未来已现,hololens眼镜离颠覆手机还有多远

未来已现,HoloLens 离颠覆手机还有多远 -ZAKER新闻
背景最近,根据外媒的报道,微软的顶尖技术研发人员 Alex Kipman 认为智能手机时代已经完结。Kipman 在接受彭博社采访时表示:" 手机已经死亡。人们只是还没有意识到。Kipman 是 HoloLens 混合现实头显和游戏动感控制器 Kinect 的发明者之一。自从 2015 年 HoloLens 诞生以来,其震撼的演示效果引起了业界的普遍关注,然而,受制于价格的因素,微软的 HoloLens 并没有引起市场的疯狂购买,但使用过的人普遍反映是非常的震撼,以实际效果来看,HoloLens 完全可以取代手机,成为下一代的信息获取和娱乐方式。HoloLens 希望在
年左右推出第二代产品,预计届时的产品将会比第一代有非常巨大的改进。除了 HoloLens 之外,也有不少的企业进行 AR 头盔的研发,比如 Spectabox 推出了低成本的解决方案,当然,效果跟 HoloLens 没法比。其他还有 Magic Leap 和 Meta 等公司的产品。但目前为止,不考虑价格因素,还没有一款产品能够达到 HoloLens 这样的水准。从功能上看,HoloLens 代替手机已经完全没有问题,甚至是完全超越的。日常的浏览场景,比如看新闻,完全可以做到比手机和 pc 上浏览更舒服的感觉:看电影的同时,你可以看天气预报,如下图:而在打游戏方面,HoloLens 则更具优势,比如: 此外,HoloLens 还能够做更多令人吃惊的工作,比如辅助 3D 建模,模拟登陆火星等等,可以说,除了完成 PC 和手机的所有功能之外,HoloLens 可以完成更多交互的功能。因此,从技术上来说,HoloLens 替代现有的 PC 和手机已经没有什么大的问题,虽然 HoloLens 本身仍然存在各种问题,比如说重量,视角等,但未来,HoloLens 或者类似于 HoloLens 的 Meta 或其他公司颠覆现有的手机产业是必然的事情。搜狗的总裁王小川曾经给出一张 PC、手机和 Glass 产品的对比表格,如下图所示: 可以看出,王小川对于 HoloLens 这一类的产品是非常看好的,直接定义其为第三代产品,在便携性,交互性方面,领先了 PC 和手机产品好几个数量级。在阿里巴巴王坚的《在线》一书中一再强调了 " 在线是基础,计算是核心 ",在移动互联网时代,我们已经看到能够随时在线的移动互联网时代带来的巨大机会,在 Glass 时代,在线将更加的充分,交互的计算将更加的复杂,不仅仅是 HoloLens,未来的无人驾驶、智能家居等领域也同样面临着全面在线后的重大交互机会,可以说,HoloLens 为代表的技术背后,将是一个通过 AR/VR/MR 技术与万物互联的 5G 时代进行交互的核心技术,在 5G 时代有着非常重要的意义。问题不过,跟大部分新技术一样,一个技术从诞生到最终能够实现广泛的应用,存在着一个比较漫长的周期,这里面存在一个叫做 " 摩尔鸿沟 " 的概念: 杰弗里 · 摩尔在《跨越鸿沟》书中表述,高科技产品的早期市场和主流市场之间存在着一条巨大的 " 鸿沟 ",能否顺利跨越鸿沟并进入主流市场,成功赢得实用主义者的支持,决定了一项高科技产品的成败。之所以存在这样的鸿沟,是因为早期采用者是爱冒险的一群人,而早期大众却是追求稳定较为保守的一群人,这两类人格格不入。而早期大众使用新产品则主要依赖于口碑推荐。这就造成了这样一条鸿沟,早期大众不可能从早期采用者那里得到所需要的口碑。实际上,摩尔的鸿沟我们在之前的时代已经遇到过很多次了,比如 VR,比如 3D 打印等等,都属于早期被追捧之后,无法跨越产品的鸿沟,用户体验和产品价格以及性能等方面存在较大的问题。微软 2015 年推出的 Hololens 已经搭载了目前现有技术的最高水平,从体验来评价来看,体验者大多表示分辨率、识别准确度、Holographic 系统完成度等方面都达到既定预期,但也存在视场较窄、切换场景延迟、凝视功能需要转动头部舒适度差、存在重启现象、电池续航端等缺陷,与 Demo 仍存在差距,但市场普遍对 AR 眼镜期待仍比较高。总结而言,对于 HoloLens 这种技术而言,要做到跨越鸿沟,成为一个亲民产品,需要越过如下的鸿沟:1、电池待机时长2、更大的视场角3、更加苛刻的室内外三维重建和操作精度4、太重5、成本贵在电池方面,小商帮科技(公众号:xiaoshangbang)曾经撰文《没看懂共享充电宝,这是大佬们在押宝 5G 时代》的文章中,曾经指出,大佬们押宝共享充电宝,其中最重要的一点就是看中其 5G 入口的属性,在 5G 时代,各种可穿戴设备都需要充电,而共享充电宝的思维则为这种随时需要充电的要求提供了一种非常好的解决方案。因此,HoloLens 的电池问题,在中国的共享充电宝模式下,应该不是什么大问题,相应的,即使未来电池技术没有取得飞跃的发展,也可以借助共享充电或无线充电的模式来解决,因此,这块成本可以降到比较低的水平。在视场角方面,目前 HoloLens 的竞争对手 Meta 已经做出了 90 ° 视场角的产品,远大于 HoloLens 的 30 ° 视场角。根据微软 2016 年年底的一份专利显示:微软将采用全新的显示技术,用以提高视场角。微软将不同的显示技术相结合,如波导、birdbath、光场和其实技术。采用这项技术之后,视场角能提高到 80-90 °,而且还可以改善图像质量。所以,相信微软在 2018 年或 2019 年推出的下一代 HoloLens 产品中,已经能够完美的解决视场角不足的问题。在三维重建方面,实际上 Hololens 的 SLAM 技术已经非常非常厉害了,这种带有科幻性质的技术,相信看过《普罗米修斯》的朋友,都见过那个圆形飞行球,在飞行的过程中对三维的实景进行数字重建。SLAM 目前的技术水平已经相当高了,全球还没有能与之抗衡的对手。2,3 年之后,Hololens 在室内的三维重建技术方面达到新的高度,将会是非常大概率的事件。 不过,Hololens 目前的使用对环境会有一定的要求,比如光线不足,有阳光照射,有反光等方面都会存在比较大的技术瑕疵,而且 AR 本身在技术上也有一些难点,比如 SLAM 算法,数据处理,人机交互,显示成像技术,小型化 / 集成化,音频技术等等,而现阶段主要是 SLAM 算法,人机交互和显示成像技术。不过,这些方面微软都有比较好的技术积累,比如 SLAM,比如人机交互。深入的技术分析感兴趣的朋友可以参考腾讯研发部的《扒一扒 Hololens 让人惊艳的黑科技》,文章从技术角度分析了 Hololens 的主要技术,以及与竞争对手的对比等。总之,在 2,3 年之后,Hololens 的三维重建和操作精度方面应该会比现在的版本有比较大的提升。而对于太重这个问题,小商帮科技(公众号:xiaoshangbang)认为,任何一代产品出来的时候体型都会比较大,随着技术的进步,体型会迅速的缩小。最早的计算机,最早的手机都是如此。因此,未来 3-5 年内,HoloLens 或者类似的产品重量迅速降低到可以接受的水平是大概率的事件。最后就是成本的问题。首先可以对 Hololens 进行拆解,其主要硬件是:全息处理模块( Custom-built Microsoft Holographic Processing Unit)、2 个光导透明全息透镜(See-through holographic lenses,waveguides)、2 个 LCos 微型投影(Micro display)、6 个摄像头(camera)等。根据智东西的分析,基于高盛以及各国开发者的预计,将 Hololens 开发者版成本分为 800 美金、1000 美金和 1500 美金三档拆解,对比硬件性能和 iphone、Xbox-One 等相关组件成本,得到各块相应成本如下表所示。以 1000 美金为例,显示环节占比最大,Lcos 投影设备 180 美金和透明全息透镜 290 美金,总占比 47%,全息处理单元(CPU、GPU、HPU)成本约 250 美金,占比 25%,6 个摄像头和传感器成本 100 美金,占比 10%,存储设备 150 美金,占比 15%,电池部分 30 美金,占比 3%。根据 Digi-Capital 的报告,量产消费级产品合理价格约为 700 美金,参考 iphone250 美金的成本,700 美金的售价,我们取 300 美金作为消费级 AR 产品的总成本。相比当前估计,成本需要下降 60%-80%。当前三种预估模式下,显示部分成本占比分别为 50%、47% 和 51.3%,可见未来消费级产品能否量产,生产全息透镜的工艺成为关键,显示部分成本的下降决定了 AR 产品爆发的速度。未来随着微软 Hololens 的推出,曾经被 Google 否定了的 Google Glass 又在 2016 年被重新拾起。不管是微软的 Hololens 还是 Google 的 Glass,亦或是 Meta,Magic Leap,Lumus,HTC Vive 等等,Glass 的战争已经全面打响。这里面,AR/VR/MR 交错,大家都在寻找自己的制高点。在这背后,是继第一代以桌面为代表的 PC 设备(windows 操作系统,各大 pc 厂商是赢家),第二代以手机为代表的移动设备之后(Android 操作系统,各大手机厂商是赢家),第三代交互式 / 沉浸式设备的争夺战。一旦掌握相关的入口,则会在下一个战役中大幅领先竞争对手,Google 在移动互联网时代对操作系统的占领就是非常好的例子。在整个竞争的过程中,生态系统的构建跟硬件的研发同样重要,在移动互联网时代,由于微软动作的迟缓,导致在移动端的应用和内容方面大幅落后于 Google,痛失了移动互联网时代的大部分领地,在微软的 Win10 阶段,基本上摒弃了手机端,而全面接入了 Hololens,可以说,Hololens 由于先发优势,面临着非常巨大的机会。而 Win10 上的应用,也基本上可以无缝对接到 Hololens 中,这对微软的生态系统而言是非常重要的融合。一旦实现低成本的运营并且让 win10 成为这场战役中的主角,那么哪怕 Hololens 在未来的硬件战役中没有拿到最高的份额也没有关系,毕竟操作系统才是最关键的。从这点来看,极有可能,微软会在第三场关键战役中赢得胜利。但由于成本高企,视场角较小等因素,目前的 Hololens 基本上还是小批量测试阶段,民用的摩尔鸿沟是否能够在这两年跨越过去就非常的重要。但,Glass 的革命已经来临,随着 5G 时代的到来,芯片和显示技术的革命,小商帮科技(公众号:xiaoshangbang)大胆预测,在 2020 年左右,Hololens 或者其竞争对手将正式进入民用领域,新产品定价大约会在
美金左右,而未来将会被降低到 500 美金之内,摩尔鸿沟必然会被跨越,崭新的时代必将到来。新一代的入口革命之前,巨大的商业机会已经呈现,医疗,教育,社交,娱乐,购物等等。如果你知道微博在移动互联网时代到来的时刻提前进行了周密的布局,你就知道很多成功并不是偶然。附:Hololens 视频演示作者:左刀
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人人都是产品经理1小时前如何评价 Microsoft HoloLens 这款产品? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title=",938,898分享邀请回答theverge.com//7868251/microsoft-hololens-hologram-hands-on-experience作者:Dieter Bohn and Tom Warren我们刚刚完整体验了包含大量脚本、仔细组织管理以及完成度惊人的微软HoloLens示范。对于Demo来说,事实上,它每一个都向我们展示了HoloLens在不同的应用场景如果把虚拟全息图像带入现实中。我们在咖啡桌上玩了Minecraft。我们在他人的帮助下修复了顶上的灯泡开关。我们在火星上行走。你可能注意到了,这片文章没有任何突破,那是因为在我们进入HoloLens小组测试体验区之前,被要求寄存所有相机和手机。不允许任何记录设备进入,甚至录音都不行。我们进入之前一直在嘲笑这个政策,很多记者都是带笔记本直接记录,连笔都梅伊欧带。但是,这一切都值得,因为HoloLens是自从Oculus Rift.以来,我们体验过最为吸引人的科技产品(或者说最令人心痒的)。当然,这里跟Oculus Rift.比有很多相似的地方:都有沉浸式体验,但是却是完全不同的手段;当你戴上产品后都会让别人感觉你像一个傻子。更重要的是,都需要去想一下怎么去跟虚拟的物体交互。Minecraft IRLDieter Bohn目前为止,最最令我印象深刻合我心意的DEMO就是Minecraft了——虽然微软叫他“堆房子”之类的烂名字,可能是因为还没有做出完整版的全息Minecraft吧。但是当我们可以进入这个虚拟世界之前——事实上,是虚拟进入我们的世界——我们需要戴上为HoloLens准备的开发装置。HoloLens玩minecraft这绝对是一个超级巧妙地设计。这一个小巧,当你动脖子的时候会感到微重,里面包含了所有计算机拥有的功能。它包括了很多的组件比如投影设备、运动感应器还有扬声器之类的东西(反正就是发声的),上帝知道这里面还有什么新奇的东西。之后,你的视野里就会出现一个屏幕。(模型们)就坐在那里,就那么完美的漂浮在桌面上,随着你的头部移动同步交互。“就跟你的视野一样的屏幕”是对HoloLens的最佳形容。他是沉浸式的,但又不是那种沉浸到没有现实的东西。你依然能看到虚拟物体和背后真实世界之间的物件;你能看到虚拟全息的世界就在你的视界外消失。但是当你开始想抱怨说“我早就体验过VR了”之时,你低头往咖啡桌上一看,卧槽,一个城堡就这么好好乖乖的坐在咖啡桌上。它不是那种亮晶晶很假的东西,也不是过分真实的物体。但是他就那么坐在那里,完美的漂浮在桌面纸上,跟随你的头部移动做出相应的交互。一切如此的真实,而且没有任何的延迟!城堡就在那里,这简直就是魔法。HoloLens改变家庭生活演示此刻你的脸上一定露出傻逼一般的笑容虽然这个设备有一点压到你的框架眼镜,鼻子有点难受。这就是演示的内容。不允许你触碰任何东西,但是你可以通过移动身体头部来观察物体的每一个部分。然后你明白了“一瞥”的意思就是你随着视线看一眼物体;“隔空操作”就是相当于点击鼠标。这个DEMO还包括在Minecraft里面挖洞,用TNT毁掉僵尸等内容。真的令人难以置信,当所有这些场景都变成现实中的东西。你炸一个洞,然后看到地板上有个洞,透过地板上这个洞,你看到更多的东西。你又在墙上炸了一个洞,然后小蝙蝠们从墙里飞出来,然后透过墙你看到里面是一个充满岩浆和滚石的地狱。然后你又瞥了瞥角落里的洞,透过洞你发现更加黑暗的领域,视野扩展到太空深处。然后,DEMO is Over。SkypeTom Warren对我来说Skype的演示和在互动房间里堆Minecraft方块同样令人印象深刻。在经过两小时的发布会之后,微软竟然要我去修灯泡开关!这一切要从我走进去,然后坐下来面对一堆工具和裸漏的电线说起。正当我感到迷茫困惑的时候,我抬眼看skype的标志,突然眼前蹦出来skype的视频通话。视频通话是以小窗口的形式弹出的,我的修灯泡开关之旅开始啦。在电话的另一头是微软的工程师。我可以看到听到她,但是她只能听到我说的话以及看到我眼睛里看到的东西。而我的眼睛,或者说头上的设备,将一切通过skype直播出去。这是HoloLens另一种使用场景,帮助解决现实问题——在这里他帮我修灯泡。电工之旅开始,我把她的画面摆放到灯泡旁边。然后我观察了一下房间的环境,重新看她。她开始指导我怎么做。你知道,这整件事情自然到令人诡异的地步,我甚至都来不及去想是不是要学习一下怎么交互,什么叫“隔空操作”,一切都是如此的自然。听起来很神奇,对吧,但是这东西沉浸感真的很强!当我正想说我们是不是需要一些现实世界里的东西来完成这个操作的时候,微软的工程师叫我把注意力集中在墙上的布线,然后她画了一个位置,那里是灯泡开关的地方。现在你看着这些文字,觉得很超现实,但是在整个DEMO过程中无比的自然,我根本没有想过这件事——这一切就好像我在被一个老友边说边解释怎么做。我们把布线接起来,测试电有没有通,然后打开电力中心,打开开关,灯亮了。所有的问题都修好的,而这一切是有一个疯狂的头戴设备完成的,通过skype一起虚拟影像问题轻松搞定。听起来很不可思议对吧,但是这个东西真的沉浸感很强。我也在家通过youtube搜索修车视频,但是这完全是两种不同的体验。想象一下,如果一个外科医生通过它完成一个紧急手术,通过skype和虚拟现实,通过远程实时指导同事完成一台手术会是怎样的?想象通过客户服务电话,远程修复你的电脑。如果未来实体机跟微软的DEMO效果一致,那么这将永远改变我们未来交流学习的方式。Holo StudioDieter Bohn微软的这个demo并没有让我们直接使用HoloLens来操作。相应的,我们看到了“nick”(关于这一点,我问过微软,初期名字暂未确定)在虚拟空间里操纵物体,所以他可以创造一只考拉或者小型货车。这确实令人难以置信,当摄像机拍摄到他,屏幕上同时显示alex和他正在操作的虚拟物体,在真实时间里处在同一个空间里。这个展示向我们演示了HoloLens可以释放创造者的潜能,而你根本不需要训练就可以完成梦寐以求的3d物体。这样理解起来容易得多,毕竟这个物体在你的起居室里,而不是在AutoCAD里。但是坐在那里,经过我们一阵忙乱的体验之后,我的思绪飞到了别处。例如,目前为止仅有以下这些与系统交互的方式:浏览:把视线定位在某个东西上。空中点击:伸出一根指头,然后向下移动手指,就像敲击手柄一样。声音:你可以发出命令,经常用来切换正在使用的工具。鼠标:事实上最好的是你使用电脑交互的物体同样可以用Hologram交互。这看起来已经足够了,但是还是并不够。这些物体就像真的在你的起居室里,这令人疯狂的震撼,但是当你知道你不能像对待真正存在的物体一样对待他们时,这同样让人诅丧。在Demo中的一个片段,Alex需要给货车安上轮胎。他不得不扭着身体和头,让捕捉点刚好在正确的焦点上,然后把轮胎刚好安装在轮轴上。然后,空中点击!轮胎就被连接上了。但是如果能用你真实的双手,抓住轮胎会有多么容易呢?用自己的双手,抓住轮胎或者货车又会有多么容易呢?我们的双手很显然比我们的脖子灵巧得多。你可以精巧的控制小动作,你可以用如此多不同的方式和载体活动手指,压力、细微的差异和精巧的手工等等。你的脖子和头逊多了。但是微软给了我们一些3D打印的考拉,打印的文件直接存在U盘里。当HoloLens正式发售,你就可以设计自己的物体,这比学习目前3D设计软件容易多了。但是比起来,用holograms设计想象的物体会更容易。行走在火星By Tom Warren微软已经和NASA合作,让科学家研究好奇号在火星上看到的一切。不同于电脑屏幕上的全景图像,微软的Demo激活一个房间,把他变成火星。这些让好奇者流浪号颠簸的岩石地貌就在我的周围,就这样稀松平常的检查一个我这辈子永远不会造访的星球。尽管视野有点局限,不能让我真正的沉浸,也不能让我的大脑欺骗自己我就在另一个星球上,但是深深震撼我的是微软为了这场体验做了什么。演示中,我和一名NASA工程师通话,他就在那一堆地貌中和我交谈。我蹲下来更进一步的观察那些岩石,给不同的岩石形态拍照,甚至给感兴趣的地方做了标记。当我冒险结束返回房间的电脑,开始用鼠标做实验的时候,我被震惊了。我用鼠标在屏幕上挪动,突然间鼠标就到了我旁边的地板上,让我在这个虚拟的环境中标记。这就是我之前从微软研究室的演示看到的一切,但在这里它就在我的大脑里,就是我的工作。合作部分的关键就在这里,允许我用独一无二的方式和数据交互,而且通过NASA工程师在火星上标记的旗子,引导我去观察特定的区域。虽然这不是鼠标和键盘的传统生产力,但这确实新颖有趣。我能预见到这种场景工作模式,正是为那些需要跨时区沟通和大量复杂数据的大型团队准备的。总之,HoloLens正是微软最有野心的所在。这是一个关于电脑的未来, Windows的未来,还有最终微软自身未来的巨大赌注。尽管微软还在手机业务上苦苦挣扎,它仍想要引领并抓住计算机的下一次浪潮。HoloLens是下一次计算机浪潮么?开发者和消费者将是最终的测试,但是不管怎样HoloLens都是微软难以置信的勇气和令人印象深刻的项目。这是真正的革新,这是微软在一直执着保护Windows期间所缺乏的东西。而这个产品最大的亮点在于:将产品从复杂的技术里提取出来,让用户体验真正的科技带给生活的巨大变化。还记得当年游戏《暴雨》里的Norman Jayden么?还记得他那幅眼镜么?游戏里还必须要搭配手套,这连手套都省了。微软竟然把无数小说、电影、游戏里面的东西,变成了现实。激动之心,难以言表(自行脑补一万字)65158 条评论分享收藏感谢收起4.3K297 条评论分享收藏感谢收起未来已现,HoloLens离颠覆手机还有多远
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核心提示:实际上Hololens 的SLAM技术已经非常非常厉害了,HoloLens代替手机已经完全没有问题,HoloLens替代现有的PC和手机已经没有什么大的问题。
最近,根据外媒的报道,微软的顶尖技术研发人员Alex Kipman认为智能手机时代已经完结。Kipman在接受彭博社采访时表示:“手机已经死亡。人们只是还没有意识到。
最近,根据外媒的报道,微软的顶尖技术研发人员Alex Kipman认为智能手机时代已经完结。Kipman在接受彭博社采访时表示:“手机已经死亡。人们只是还没有意识到。Kipman是HoloLens混合现实头显和游戏动感控制器Kinect的发明者之一。
自从2015年HoloLens诞生以来,其震撼的演示效果引起了业界的普遍关注,然而,受制于价格的因素,微软的HoloLens并没有引起市场的疯狂购买,但使用过的人普遍反映是非常的震撼,以实际效果来看,HoloLens完全可以取代手机,成为下一代的信息获取和娱乐方式。HoloLens希望在年左右推出第二代产品,预计届时的产品将会比第一代有非常巨大的改进。
除了HoloLens之外,也有不少的企业进行AR头盔的研发,比如Spectabox推出了低成本的解决方案,当然,效果跟HoloLens没法比。其他还有Magic Leap和Meta等公司的产品。但目前为止,不考虑价格因素,还没有一款产品能够达到HoloLens这样的水准。
从功能上看,HoloLens代替手机已经完全没有问题,甚至是完全超越的。
日常的浏览场景,比如看新闻,完全可以做到比手机和pc上浏览更舒服的感觉:
看电影的同时,你可以看天气预报,如下图:
而在打游戏方面,HoloLens则更具优势,比如:
此外,HoloLens还能够做更多令人吃惊的工作,比如辅助3D建模,模拟登陆火星等等,可以说,除了完成PC和手机的所有功能之外,HoloLens可以完成更多交互的功能。
因此,从技术上来说,HoloLens替代现有的PC和手机已经没有什么大的问题,虽然HoloLens本身仍然存在各种问题,比如说重量,视角等,但未来,HoloLens或者类似于HoloLens的Meta或其他公司颠覆现有的手机产业是必然的事情。
搜狗的总裁王小川曾经给出一张PC、手机和Glass产品的对比表格,如下图所示:
可以看出,王小川对于HoloLens这一类的产品是非常看好的,直接定义其为第三代产品,在便携性,交互性方面,领先了PC和手机产品好几个数量级。
在阿里巴巴王坚的《在线》一书中一再强调了“在线是基础,计算是核心”,在移动互联网时代,我们已经看到能够随时在线的移动互联网时代带来的巨大机会,在Glass时代,在线将更加的充分,交互的计算将更加的复杂,不仅仅是HoloLens,未来的无人驾驶、智能家居等领域也同样面临着全面在线后的重大交互机会,可以说,HoloLens为代表的技术背后,将是一个通过AR/VR/MR技术与万物互联的5G时代进行交互的核心技术,在5G时代有着非常重要的意义。
不过,跟大部分新技术一样,一个技术从诞生到最终能够实现广泛的应用,存在着一个比较漫长的周期,这里面存在一个叫做“摩尔鸿沟”的概念:
杰弗里·摩尔在《跨越鸿沟》书中表述,高科技产品的早期市场和主流市场之间存在着一条巨大的"鸿沟",能否顺利跨越鸿沟并进入主流市场,成功赢得实用主义者的支持,决定了一项高科技产品的成败。
之所以存在这样的鸿沟,是因为早期采用者是爱冒险的一群人,而早期大众却是追求稳定较为保守的一群人,这两类人格格不入。而早期大众使用新产品则主要依赖于口碑推荐。这就造成了这样一条鸿沟,早期大众不可能从早期采用者那里得到所需要的口碑。
实际上,摩尔的鸿沟我们在之前的时代已经遇到过很多次了,比如VR,比如3D打印等等,都属于早期被追捧之后,无法跨越产品的鸿沟,用户体验和产品价格以及性能等方面存在较大的问题。
微软2015年推出的Hololens已经搭载了目前现有技术的最高水平,从体验来评价来看,体验者大多表示分辨率、识别准确度、Holographic系统完成度等方面都达到既定预期,但也存在视场较窄、切换场景延迟、凝视功能需要转动头部舒适度差、存在重启现象、电池续航端等缺陷,与Demo仍存在差距,但市场普遍对AR眼镜期待仍比较高。
总结而言,对于HoloLens这种技术而言,要做到跨越鸿沟,成为一个亲民产品,需要越过如下的鸿沟:
1、电池待机时长
3、更加苛刻的室内外三维重建和操作精度
在电池方面,小商帮科技(公众号:xiaoshangbang)曾经撰文《没看懂共享充电宝,这是大佬们在押宝5G时代》的文章中,曾经指出,大佬们押宝共享充电宝,其中最重要的一点就是看中其5G入口的属性,在5G时代,各种可穿戴设备都需要充电,而共享充电宝的思维则为这种随时需要充电的要求提供了一种非常好的解决方案。因此,HoloLens的电池问题,在中国的共享充电宝模式下,应该不是什么大问题,相应的,即使未来电池技术没有取得飞跃的发展,也可以借助共享充电或无线充电的模式来解决,因此,这块成本可以降到比较低的水平。
在视场角方面,目前HoloLens的竞争对手Meta已经做出了90°视场角的产品,远大于HoloLens的30°视场角。根据微软2016年年底的一份专利显示:微软将采用全新的显示技术,用以提高视场角。微软将不同的显示技术相结合,如波导、birdbath、光场和其实技术。采用这项技术之后,视场角能提高到80-90°,而且还可以改善图像质量。所以,相信微软在2018年或2019年推出的下一代HoloLens产品中,已经能够完美的解决视场角不足的问题。
在三维重建方面,实际上Hololens 的SLAM技术已经非常非常厉害了,这种带有科幻性质的技术,相信看过《普罗米修斯》的朋友,都见过那个圆形飞行球,在飞行的过程中对三维的实景进行数字重建。SLAM目前的技术水平已经相当高了,全球还没有能与之抗衡的对手。2,3年之后,Hololens在室内的三维重建技术方面达到新的高度,将会是非常大概率的事件。
不过,Hololens目前的使用对环境会有一定的要求,比如光线不足,有阳光照射,有反光等方面都会存在比较大的技术瑕疵,而且AR本身在技术上也有一些难点,比如SLAM算法,数据处理,人机交互,显示成像技术,小型化/集成化,音频技术等等,而现阶段主要是SLAM算法,人机交互和显示成像技术。不过,这些方面微软都有比较好的技术积累,比如SLAM,比如人机交互。深入的技术分析感兴趣的朋友可以参考腾讯研发部的《扒一扒Hololens让人惊艳的黑科技》,文章从技术角度分析了Hololens的主要技术,以及与竞争对手的对比等。
总之,在2,3年之后,Hololens的三维重建和操作精度方面应该会比现在的版本有比较大的提升。
而对于太重这个问题,小商帮科技(公众号:xiaoshangbang)认为,任何一代产品出来的时候体型都会比较大,随着技术的进步,体型会迅速的缩小。最早的计算机,最早的手机都是如此。因此,未来3-5年内,HoloLens或者类似的产品重量迅速降低到可以接受的水平是大概率的事件。
最后就是成本的问题。首先可以对 Hololens 进行拆解,其主要硬件是:全息处理模块( Custom-built Microsoft Holographic Processing Unit)、2个光导透明全息透镜(See-through holographic lenses,waveguides)、2个LCos微型投影(Micro display)、6个摄像头(camera)等。
根据智东西的分析,基于高盛以及各国开发者的预计,将Hololens开发者版成本分为800美金、1000美金和1500美金三档拆解,对比硬件性能和iphone、Xbox-One等相关组件成本,得到各块相应成本如下表所示。以1000美金为例,显示环节占比最大,Lcos投影设备180美金和透明全息透镜290美金,总占比47%,全息处理单元(CPU、GPU、HPU)成本约250美金,占比25%,6个摄像头和传感器成本100美金,占比10%,存储设备150美金,占比15%,电池部分30美金,占比3%。
根据Digi-Capital的报告,量产消费级产品合理价格约为700美金,参考iphone250美金的成本,700美金的售价,我们取300美金作为消费级AR产品的总成本。相比当前估计,成本需要下降60%-80%。当前三种预估模式下,显示部分成本占比分别为50%、47%和51.3%,可见未来消费级产品能否量产,生产全息透镜的工艺成为关键,显示部分成本的下降决定了AR产品爆发的速度。
随着微软Hololens的推出,曾经被Google否定了的Google Glass又在2016年被重新拾起。
不管是微软的Hololens还是Google的Glass,亦或是Meta,Magic Leap,Lumus,HTC Vive等等,Glass的战争已经全面打响。这里面,AR/VR/MR交错,大家都在寻找自己的制高点。
在这背后,是继第一代以桌面为代表的PC设备(windows操作系统,各大pc厂商是赢家),第二代以手机为代表的移动设备之后(Android操作系统,各大手机厂商是赢家),第三代交互式/沉浸式设备的争夺战。一旦掌握相关的入口,则会在下一个战役中大幅领先竞争对手,Google在移动互联网时代对操作系统的占领就是非常好的例子。
在整个竞争的过程中,生态系统的构建跟硬件的研发同样重要,在移动互联网时代,由于微软动作的迟缓,导致在移动端的应用和内容方面大幅落后于Google,痛失了移动互联网时代的大部分领地,在微软的Win10阶段,基本上摒弃了手机端,而全面接入了Hololens,可以说,Hololens由于先发优势,面临着非常巨大的机会。而Win10上的应用,也基本上可以无缝对接到Hololens中,这对微软的生态系统而言是非常重要的融合。一旦实现低成本的运营并且让win10成为这场战役中的主角,那么哪怕Hololens在未来的硬件战役中没有拿到最高的份额也没有关系,毕竟操作系统才是最关键的。从这点来看,极有可能,微软会在第三场关键战役中赢得胜利。
但由于成本高企,视场角较小等因素,目前的Hololens基本上还是小批量测试阶段,民用的摩尔鸿沟是否能够在这两年跨越过去就非常的重要。
但,Glass的革命已经来临,随着5G时代的到来,芯片和显示技术的革命,小商帮科技(公众号:xiaoshangbang)大胆预测,在2020年左右,Hololens或者其竞争对手将正式进入民用领域,新产品定价大约会在美金左右,而未来将会被降低到500美金之内,摩尔鸿沟必然会被跨越,崭新的时代必将到来。
新一代的入口革命之前,巨大的商业机会已经呈现,医疗,教育,社交,娱乐,购物等等。如果你知道微博在移动互联网时代到来的时刻提前进行了周密的布局,你就知道很多成功并不是偶然。
附:Hololens 视频演示
作者:左刀
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