为什么中国沙盒很少沙盒游戏

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沙盒新网游的五大误区!你家里人知道吗
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沙盒新网游的五大误区!你家里人知道吗
如果你问小编我,这年头做什么游戏最高端大气上档次?当然是沙盒类网游。什么是沙盒类网游,就是你玩不来的那种,小编也不告诉你定义了,这个问题交给学院派的大师们。简单说,你玩《魔兽世界》、《DNF》、《剑灵》、《梦幻西游》的那套蛋疼的主题鲜明的思路,发现在这些游戏里根本行不通的时候,你大概玩的就是所谓的“沙盒类网游”了。
【17173专稿,未经允许请勿转载】
如果你问小编我,这年头做什么游戏最高端大气上档次?当然是沙盒类网游。什么是沙盒类网游,就是你玩不来的那种,小编也不告诉你定义了,这个问题交给学院派的大师们。简单说,你玩《魔兽世界》、《DNF》、《剑灵》、《梦幻西游》的那套蛋疼的主题鲜明的思路,发现在这些游戏里根本行不通的时候,你大概玩的就是所谓的“沙盒类网游”了。
玩家对这些沙盒网游,虽然觉得看起来高端大气上档次,但实际上存在着一些认识上的误区。我们通常把一些看似很沙盒的概念,强行套在沙盒类网游身上,结果导致这些游戏最后显得无比冷门,无人问津。
《文明帝国OL》
《上古卷轴OL》
《无尽的任务NEXT》
《上古世纪》
《黑色沙漠》
因此,小编今天就来给大家谈谈对沙盒类中存在的几个认识上的误区,带一带节奏!
注:点击图片进入新游专区
1、沙盒等于目标分散?
正面教材:《上古世纪》
运营状态:国服二测中
说道沙盒网游,大家肯定会条件反射地联想“目标多”、“自由”,想怎么玩怎么玩。但作为一个网络游戏,你这么自由到底合适吗?没有明确的目标并不是一个好事。号称自由世界的《上古世纪》,其实也是有着明确的主目标。
小编手绘玩法示意简图
所以压迫先澄清一个问题,什么叫自由度高?并不是漫无目的、目标分散到,就叫做自由度高,而是实现一个目标的途径很多样。《上古世纪》最终的目标是打架杀人,但实现的手段可以是生产休闲也可以是刷图刷怪。这大概就是可以被实现的高自由度,而不是虚无缥缈、高大上的理念。
稻草人菜园子防止偷菜
《上古世纪》并不是正统意义的沙盒网游,只能算“类沙盒”,满级后各种玩法和目标方向,看上去显得比较的零碎和分散,这就是本文开头时候所谓“先满级,然后想干嘛干嘛”的说法的真实含义。但实际上,这些看似分散的目标,都是围绕着一条主线“生产与贸易”展开,抓住这根红线后,小编相信大家今后在《上古世纪》中的路会好走很多。
香蕉树除了香蕉还能提供木材
2、沙盒等于盖房子?
正面教材:《无尽的任务NEXT》
运营状态:美服内测中
沙盒等于盖房子?这个说法其实没有错,因为《我的世界》之后,自由破坏与建造的玩法已经深入人心,导致玩家和厂商说道沙盒就不得不提盖房子。最典型的代表当属于《无尽的任务NEXT》,虽然目前只是一个测试阶段,只提供了盖房子玩法,但玩家们已经对此十分沉迷。很多人戏称,只要加入一些怪物和简单的战斗系统,这游戏就可以面市了。
《无尽的任务NEXT》春节首测玩解说
但《无尽的任务NEXT》的本体,是一款完整的MMORPG,就像魔兽一样的世界。我们可以断言,将来盖房子建造破坏只是整个诺拉斯大陆的一个小部分,并不能涵盖全部玩法。根据之前曝光的视频,各种华丽的战斗和魔法、丰富的种族和职业,才是游戏的本体精髓。所以沙盒网游并不是盖房子网游,而是应当有着一套完整的世界体系。
搭建地基中
路上偶然看到的一位中国玩家的杰作
3、沙盒等于调戏NPC?
正面教材:《上古卷轴OL》
运营状态:美服公测中
大概是《上古卷轴:天际》过于深入人心,所以沙盒等于调戏NPC的理论也逐渐的开始深入人心。在一款单人游戏中,所有NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境。你甚至会以为这个世界在你离开以后也仍然在独立运行,这环境代入感达到了现在多人在线游戏都无法企及的高度。
《上古卷轴OL》小编试玩解说
但这样的后果就是,《上古卷轴OL》并不被这些单机迷买账。单机玩家喜欢拿屠村、杀鸡引发追杀,来诟病《上古卷轴OL》缺少这种互动探索。但事实上,作为网游我们没必要拿这个老哽翻来覆去。单机中这些互动是人与虚拟NPC之间的关系,到了网游版中,更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上。如果看过我的试玩,我们可以告诉大家,老滚OL的探索互动依然是值得一玩!
最值得一提的是公共地下城的设定。和传统的副本不同的是,公共地下城是可以所有玩家一起进入的,然后在一个类似副本的地图中,无需组队,怪物击杀共享,一同完成完成BOSS任务挑战。这些公共地下城最好还是和大家一起完成,而且不需要组队。和《激战2》的动态事件比起来,都是一种无需组队的冒险活动,但目标更加明确,地下城的冒险氛围更加浓厚。
老滚单机中那些互动玩法,实际上是人与虚拟NPC之间的关系。而到了网游版中,我们更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上,比如公共地下城、联盟战争。一味拿单机来秀吹毛求疵,也没有多大的意义,不如抛开过去的心结,迎接《上古卷轴OL》新的明天吧!
4、沙盒等于高配置?
反面教材:《黑色沙漠》
运营状态:韩服暂无测试消息
基于“沙盒等于自由”的理论,各种环境互动场景破坏就必不可少。但这已经不是《泰拉瑞亚》那种横版2D的带了,动辄十几G的3D环境,超高精细的建模和贴图,都导致现在打着“沙盒化”的新网游对配置蹭蹭蹭的往上涨。这样的后果就是,沙盒网游越发的曲高寡和,和我们普通小屌丝越发走远了。
  除了上面的吹笛子外,还有火枪打鸟,说实在话,打死了不能捡,相当无聊。
韩国今年最令人瞩目的沙盒MMO《黑色沙漠》,采用自主研发引擎制作,画面制作水准相当之高!无缝隙地图可上高山下火海。游戏中的场景互动相当的丰富,地面植被茂盛,受玩家经过所影响,并且游戏中的昼夜变化相当的明显,黑天就真的黑到怪物都不好找到。
根据官方目前提供的配置来看,已经明确表示,必须要WIN7以上的操作系统才能玩,这将我们的XP彻底的拒之门外。
  如果下雨只是有上面的效果怎么能行。地面上也会变湿,这效果和真的有啥区别?
5、沙盒一定要MMORPG?
反面教材:《文明帝国OL》
沙盒网游一定要MMORPG?这个理论虽然没有人承认过,但大部分游戏制作者都会在不自觉中服从。比如宋在京开发的《文明帝国OL》,把席德梅尔经典的《文明》系列,从策略游戏变成了沙盒式的角色扮演类网游。
《文明帝国OL》首测宣传片
《文明》系列最大的乐趣在于模拟真实,玩家要站在人类政治经济文化的高度去审视、指导自己在游戏中的种种策略安排。玩家所处的角度是非常高的,文明领袖的地位,一种至高的权威,不容于任何人来分享。这种“独享”是单机策略游戏的福利,MMORPG从来不沾边。
酷似诺曼底登陆的场景
改编为《文明帝国OL》后,玩家之间的关系怎么协调?MMORPG里每个玩家都是独立的个体,很难形成一套权威的规则去约束他们。在这种情况下,国家的政策、发展方向怎么协调统一?最后很有可能是一个带有一定自由建造破坏功能的国战网游,那么这就和《文明》系列相去甚远。
【编辑:命运2】
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【讨论】为啥国内就没有一款沙盒游戏,。
好想玩H1Z1那种类型的 国内的
今天看17173,马上有款类似要出来了
做梦呢么,中国的游戏可能不赚钱??
买断制来钱慢
代理了个方舟进化
沙盒在国内并不是大众,自由度太高的沙盒游戏很多人适应不了
服务器能行吗
国内目前只有EVE一个沙盒游戏,还是代理的。
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
国内市场落后,没办法啦
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
网络游戏0_史上怀旧网络游戏集结地,2018&怀旧-好玩&经典网络游戏!网络游戏,引爆网络游戏开服新体验!
今天买了生存和大逃杀玩了半个小时晕的不行了,恶心了,就退款了,玛德果然我不适合玩好游戏
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保存至快速回贴纳米云:国产游戏为何迟迟不碰沙盒
“沙盒玩法”现在是游戏产业的一块香饽饽,但为何国产游戏却碰都不碰?
最近国外的沙盒游戏热潮渐入佳境。GTA5 PC版发售,《巫师3》上市,虚幻4引擎制作的沙盒游戏《方舟:生存进化》正在崛起,沙盒RPG神作《辐射》最新续作正式公布。然而,国内似乎丝毫没有受到影响,各大厂商也仍然一头埋在MMORPG当中两耳不闻窗外事。不说还好,这一点破了似乎是有点猫腻呢……国外沙盒大作如泉涌咱们不说远了,再远的时间尚且认为那时沙盒热潮兴起不久,国内要赶上还需时日,就说说2014年到现在这一年半吧。从去年《看门狗》的发售开始,PC游戏领域可谓真正引来了沙盒游戏井喷的阶段,随后同是育碧制作的《刺客信条:大革命》、《孤岛惊魂4》相继上市,史克威尔也在2014年发行《神偷4》,EA在同年底年底发行了Bioware操刀制作的沙盒奇幻RPG大作《龙腾世纪3》。今年初,Techland发售的丧尸末日题材沙盒求生FPS作品《消逝的光芒》上市即大卖,随后沙盒神作GTA5 PC版发售,上个月问世的《巫师3》现在仍然让编辑部星人为之倾倒。而目前虚幻4引擎制作的沙盒游戏也正在崛起,具体例子就是目前在steam很热门的《方舟:生存进化》,同时Bethesda旗下的沙盒RPG神作《辐射》系列的第四代正统续作也有了眉目……那么现在问题来了,尚且认为沙盒热潮刚兴起时,国内厂商尚在追赶国外的脚步。那如今沙盒游戏作品已然遍布天下了,国内别说有沙盒游戏宣传、封测什么的,现在就连沙盒游戏的影子都看不到,他们在干什么呢?国内“一片生机”,但与沙盒无关说到国内啊,目前国内游戏产业当然是形势一片大好啊。你看,在2013年测试之后便闭关修炼的《天涯明月刀》最近终于“大成”,高调的回到了玩家们的视线;搜狐畅游使用《孤岛危机3》、《星际公民》所采用的CE3引擎研发了一款看上去很有潜力的仙侠类MMORPG《蛮荒搜神记》;国产经典仙侠RPG《古剑奇谭》的OL版也即将开启第二次测试;网易自主研发,AngelaBaby代言的MMORPG《天谕》也将于本月开启了不删档测试。这形势确实不错啊,比起去年前年一个劲的拿国外游戏的代理权相比,国产游戏似乎正在恢复着生机。等等,今天不是来讨论国产游戏活得怎么样的。话说回来,然而这一切仍然与沙盒没有一星半点的关系。这么一想,可能就是目前仍沉浸在国产自动寻路打怪,充值RMB买土豪装备的玩家也有点纳闷了,是啊,为何国内不开发沙盒游戏呢?国外游戏是“游戏”,国内游戏是“印钞机”玩国内网游经验比较丰富的朋友都知道,国产游戏嘛,能尽量快的度过前期那就尽量快,能尽量让满级成为游戏的开始就尽量这么做。另外,游戏作品的新陈代谢也快,一两个月都能出好几款新的。而对于国内普遍把游戏当“印钞机”的厂商来说,沙盒在他们眼中并非在玩家眼中那样充满吸引力。第一,国内的厂商现在都这样想着:“沙盒游戏目前国内没有一个厂商做,而且受众面也不确定,投资开发沙盒游戏的风险太大。”你们可别不认同,韩游风靡后,国内大片大片的使用韩游套路来做MMORPG就是最好的例子,有模板可借鉴,无脑开发就行,最多把从别处模仿来的东西修改一下,摇身一变,就成了特色。第二,沙盒游戏的游戏规模、内容细节、玩法方面均庞大丰富,比起换个名字就能上的MMORPG,开发周期长了太多,沙盒游戏的制作时间都足以让一款MMORPG上市许久,并且已经赚了许多钱了,毫无卵用。第三,即便把沙盒游戏做出来了,玩家在游戏中的前期阶段太长,根本无法像MMORPG当中那样,实现花一周甚至两三天就开始进入拥有各种收费点的后期。国产游戏不碰沙盒是国内外做游戏的厂商的区别决定的,国外厂商想的是如何把游戏做出来让玩家觉得更好玩,而国内厂商想的是如何把一把武器、一个技能、一件时装都变成钞票,如何让玩家掏更多的钱。沙盒游戏作为游戏的前景是相当明朗的,沙盒理念对于传统MMORPG来说有着太多的优势,总结起来便是更多的玩法可能性,这就意味着更多获取乐趣的可能性。然而,在国内内厂商的眼中,沙盒并不意味着更多赚钱的可能性。至少MMORPG的商业模式、收费套路、开发模式现在都已经相当成熟,厂商从投入到收回成本在到盈利的过程可谓是周期又短又稳定,那他们为何要去为一个名叫“沙盒”的东西冒着不知道比MMORPG大多少倍的风险去测试其盈利率?“沙盒”在国内的收费套路、商业模式、盈利率等方面如果不能入了国内厂商的眼,或许我们再过好几年也难得看到国产沙盒游戏的身影。
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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