以撒的结合胎衣种子+全怪物变异总览 变异是什么意思

热门搜索:
当前位置:
《以撒的结合:胎衣+》新物品怪物一览
日 11:13&&&&&阅读(39)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小张&&&&&
大家知道以撒的结合:胎衣+新物品怪物有哪些吗?今天游戏堡小编就为大家带来了以撒的结合:胎衣+新物品怪物介绍,一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
以撒的结合胎衣+新物品怪物一览:
belly botton:肚脐
好像是随机(?)掉落一个饰品,因为道具信息是“what's in there”
然后掉落了一个新饰品:Tonsil:扁桃体
人物外观有变化,扁桃体长出来了(说得好像以撒没有扁桃体一样)
饰品效果未知
新怪物“stoney” 石化胖子:
清理完房间前无敌,清理完房间内的怪物后才会死亡,移动速度比普通的胖子快。
新怪物 “The thing”
会伸出触手,地上还会有血迹
这明明就是墙壁上那种蜘蛛染成红色加上那种触手怪P在一起好吗
相关阅读:
阅读(1)01-21
阅读(10)01-17
阅读(22)01-14
阅读(17)01-13
阅读(2)01-13
阅读(1)01-12
阅读(12)01-11
阅读(6)01-10
阅读(10)01-09
阅读(11)01-09
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
口袋妖怪漆黑的魅影5.0是一款根据口袋妖怪改编的同人 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国综合游戏门户之一,游戏堡网提供(,网络游戏,网页游戏,手机游戏等)资讯,攻略,下载,补丁 是您找游戏内容的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-2 湘公网安备18 苏网文〔-015号
游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!以撒的结合胎衣+新boss及新增变异类型技能属性效果图鉴大全
日 来源:贴吧 编辑:纯真
& & 《+》已经正式上线和大家见面了,本次新增加了boss变异类型等内容,这里带来&拾趣之人&总结分享的新boss及新增变异类型技能属性效果图鉴,了解一下吧。
& & Big Horn(大霍恩/霍恩他爹)
& & 初始Hp:480
& & 递增Hp:0
& & 出现在:The catacombs(墓穴) Flooded caves(水淹洞穴)
& & 掉落道具池:boss房道具池
& & 技能:吐出一个大的黑球追踪以撒,造成碰触伤害
& & 技能2:吐出两个黑球撞击墙壁,没有追踪效果,会造成碰触伤害
& & 有几率同时吐出两个黑球一个碰墙一个追踪
& & 技能3:钻进地下,不能被攻击,产生两到三个洞,每个洞将要么伸出空的爪子,要么伸出握着炸弹的爪子,要么没有东西伸出。
& & 空爪子将朝着以撒方向进行三次拍击尝试攻击以撒,此阶段可以被攻击。
& & 握着炸弹的爪子将朝着以撒方向扔出炸弹,可能是三个即爆炸弹,可能是一个追踪即爆炸弹,或者一个火焰炸弹(爆炸后留下火焰)
& & 技能4:召唤一个低血量小霍恩
& & :当大霍恩钻出地面并且张嘴的时候有极小的机会可以把炸弹丢进其口中,最方便的就是使用婴儿博士,会造成巨大的伤害。
& & 评价:不至于被它搞死但是血又厚又难打....
& & Rag Maga 超大绷带/破布兆(妈呀机翻)
& & 是rag man和mega maw的结合体。
& & (他俩
& & 初始Hp:110
& & 递增Hp:0
& & 出现在The Caves(洞穴)
& & 掉落道具池:boss房道具池
& & 技能1:开始时有三团紫火焰球围绕着boss,机制类似于白色苍蝇变异,火焰球可以抵挡子弹。
& & 技能2:当boss血量下降到一定程度后驱使一个紫火焰追踪以撒,最终可以驱使所有火焰球追踪以撒,火焰球不可被破坏,速度和小霍恩吐出的黑球相当。
& & 技能3:产生一个Ragling 即绷带蜘蛛。
& & 技能4:当场上有绷带蜘蛛时,boss会时不时背过身,此时无敌不可被伤害。
& & ps:...我之前真的以为它是绷带人和幽灵的变体来着!
& & 评价:新手初见杀,其实血量和公爵一样,超脆,几乎可以说是此次更新中最最简单的新boss了
& & Sisters Vis活力姐妹(.....)
& & 基础Hp:500
& & 递增Hp:0
& & 出现在:The catacombs(墓穴) Depths(深处)
& & 技能1:像无头胖子一样团成一个球,滚向以撒,所过之处留下会伤血的绿色和黄色姨妈。
& & 技能2:撕开腹部,蓄力后喷射一条传承自超级撒旦但是继承了AZ气质的硫磺火,将喷射三次(?Wiki这里感觉有点不明觉厉),向不同方向喷射,向左向右和向下。
& & 技能3:召唤两只连在墙上的看门狗Begottens。
& & 技能4:仅在场上存在两只Sisters Vis的时候发动,boss大上天,在与以撒平行的位置落下,并且同时喷出超粗硫磺火,两条火柱将在房间中央恰好交汇。
& & 技能5:当一只Sisters Vis被杀死后,另一只将陷入狂暴状态,身体变红并且加速。
& & 技能6:当场上只剩下一只Sisters Vis时,boss将大跳上天,落下后发射托马斯回旋180度无死角硫磺火攻击以撒。(?我没见过,wiki上确实是这么说的)
& & 技能7(我见过但是wiki上暂时没有,或者更新后经过了修复):撕开腹部,蓄力后像喷出连续的三发;或者发出中间有空隙的连续两发弹幕
& & Ps:Sisters Vis同样来自E胖原先的游戏Gish,是一个原本预计在ab中出现的boss
& & greed模式中有几率四只Sisters Vis同时出现。
& & 评价:更新前新手老手通杀几乎无敌,更新后攻击前摇加长,虽然依旧难打但是好歹能打了。(而且感觉比更新前脆了)
& & Ultra Greedier(超贪婪)
& & 仅有在greedier模式出现。大贪婪的第二阶段黄金形态。
& & 基础Hp:2500
& & 递增Hp:0
& & 技能1:锤击地面,造成爆炸伤害,此时房间中原本出小怪的房门将会喷出宇宙无敌高大上的金色硫磺火,硫磺火可能是一次性同时喷出,也可以单独喷出。
& & 技能2:大跳上天,从天上掉落一排爆炸硬币,可以通过硬币掉落的方向和前后判断其落点。落下后向周围放出一圈石震波。
& & 技能3:跺脚四次,从天而降一堆炸弹硬币,没有碰触伤害,有血量,爆炸后记录掉落一枚(各种面值的)硬币。
& & 技能4:向方向玩家喷射三枚、四枚或五枚硬币,没有碰触伤害只有爆炸伤害(wiki上暂无但是实际上明显有这种攻击方式)
& & 如果不向玩家发动攻击,将在房间内走动并且捡钱,捡钱是否增加血量暂时不明,初步判断和贪婪第一阶段相类似。
& & 第二阶段被打败后,boss将爆炸(!!!)房间将变成金灿灿,boss爆炸后掉落一枚硬币,掉落宝箱开启结局19
& & 评价:.......私下以为是更新后最最不平衡的boss了,因为只要吃了防爆之后超贪婪所有的攻击都可以硬吃,扣血仅有被硫磺火喷中和被贪婪砸中接触扣血,躺着都能打赢...然而要是没有防爆,就会被打出翔...
& & Delirium精神错乱
& & 基础Hp:10000
& & 每层递增Hp:0
& & 出现在:The Viod (虚空层)
& & 掉落:最终boss宝箱
& & 被动技能:三倍速自带,Delirium的移动速度以及放技能的速度极快,而且将随着血量的降低越来越快。
& & 技能1:Delirium将在房间中瞬移,伴随着一圈白色的巨大弹幕。
& & 技能2:Delirium将变成任意一种游戏里的boss的形态,包括但不局限于此局内出现的boss详情请见此贴/p/
& & 技能3:Delirium将以超快的速度并且会随着血量下降越来越快的变换形态。
& & Delirium的每个其他boss形态除了会发出自己原本的弹幕之外,都将伴随着一圈巨大的白色弹幕。
& & 与Delirium时,几率触发花屏效果,此时游戏暂停。
& & 最近一次更新后Delirium死亡时有死亡画面,伴随着花屏效果,Delirium最终扭曲一下脸然后爆裂。
& & 评价:ab+最良心的boss,我所知的高玩对它的评价一致很好。难度在于鬼畜三倍速和糊脸瞬移,不过能够打败hush的话,这货估计没问题...
1 友情提示:支持键盘左右键← →翻页
以撒的结合:胎衣+你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:1-61-61-51-51-51-51-51-51-51-5
48小时热门评论
一周热点资讯
男子买活体葫芦娃被骗笑出声,这帮人好逗! 世界政府、天龙人,谁才是世界第一邪恶组织?
2016年市场占有率暴跌一半,曾经的大佬为何沦落至此? 中国游戏制作者获得认可,精品佳作也越来越多。
CopyRight&2004年-年 < 游迅网 All Rights Reserved
备案编号:沪ICP备号-6《以撒的结合:胎衣》抗生怪物图鉴 怪物属性详解
  Bishop
  邪恶主教(翻译:主教 噢翻译机对不起我习惯了)
  初始生命值:5
  每层递增生命值:2.4
  生命强度:
  综合强度:当前房间最强怪上+
  攻击方式:无
  特殊效果:给周围很大范围的敌人施放无敌护罩,配合一些高强度的怪很恶心。最后这货没变异(有变异那还得了)。
  出现:黑教堂(也就是陵墓,和墓地区分一下)、天堂、宝箱关
  评论:必须优先击杀的怪物之一,那个无敌护罩的技能太牛叉了,所幸本身血量不厚还没有变异(或许主教大人不屑于变异形态),不然会出大事。
更多相关讨论请前往:
提示:支持键盘“← →”键翻页
以撒的结合:胎衣攻略目录
以撒的结合:胎衣相关攻略
扫描关注游侠网
The Binding of Isaac: Rebirth视频正版上市时间:游戏平台:PC PSV PS4 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文,英文制作公司:Nicalis, Inc.发行公司:Nicalis, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGN我要评分:已有2356186人关注标签:局域网联机2.5D画面支持手柄高玩必备休闲&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&&&|&&
     
您当前的位置: >
> 《以撒的结合:胎衣》全怪物变异总览
《H1Z1》游戏中键位怎么设置?下面66游戏网小编给大家介绍的是H1Z1键位设置视频教学,一起来看看吧。
《H1Z1》注册激活常见问题怎么解决?好不好玩?下面66游戏网小编给大家介绍的是H1Z1注册激活常见问题及...
66游戏网小编下面为大家带来的是火影忍者羁绊6.8血色完整版攻...
我的世界1.7.10是我的世界版本中非常出色的一个版本,很多朋...
《H1Z1》游戏中外挂怎么举报?下面66游戏网小编给大家介绍的是H1Z1外挂举报方法,一起来看看吧。
《以撒的结合:胎衣》全怪物变异总览
09:29:46&&|&&来源:互联网&&|&&小编:66GAME&&|&&人看过&&
  以撒的结合胎衣+的变异对大家来说一定是非常熟悉的东西了。从羔羊时期就有,但那时候的变异并不像现在那样丰富多彩,只是简单地把小怪体型变大、伤害变高、颜色变其他而已。今天小编带来的便是游戏中的全部变异汇总,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。  全怪物变异总览  一、变异综述:什么是变异  以撒中有很多怪物与其同种怪有着不一样的外观,可能是颜色上的改变,也可能是大小上的变化或者二者都有一点。  这些怪相对于普通怪而言有着或多或少的加强(减弱也是有的 但绝大多数都是加强) 我们多称之为变异 英文管这些东西叫Champions。  注意:这里所说的怪物也包括boss。  二、变异相关的各类因素  1、游戏难度及模式  Normal:死后掉基础掉落的变异怪死后必定掉基础掉落。  评价:难度也就那样,在Normal里遇到变异或许还能给点基础掉落。  Hard:变异增多且死后死后掉基础掉落的变异怪死后不一定掉基础掉落。  评价:变异稍微多了点,但整体难度还能接受,至少比最初的时候好多了。  Greed:没有变异。  评价:风平浪静的Greed模式,最终boss大贪婪虽然会变红变快。但效果不是很持久,个人认为这种情况更倾向于boss特性而非变异。  Greedier:出现变异怪且没有掉落!  评价:由于过于坑爹,Greedier模式被大幅削弱,大快人心!  Everything is Terrible!:打五次妈心解锁的成就,解锁这个成就以后游戏难度会有所提升,其中怪物变异率提高也是难度提高的一种体现。  评价:各位资深玩家一定会遇到的  Ultra Hard:能变异的小怪全都变异了。  评价:在这个挑战里 五色战队是极为常见的!!个人认为这就是恶心人的 还有就是在这个挑战中小退是无法去掉小怪变异的。  2、道具效果  冠军腰带(Champion Belt):  攻击提升+1(根号内的),怪物变异率提升  评价:配合Hard难度,五色战队会更常见。但提升攻击力以及变异会出掉落这两点在一定程度上弥补了五色战队带来的麻烦。  平衡蓝三角(Glyph of Balance):  给玩家两个魂心,并根据玩家的情况依照以下优先度改变变异怪的掉落:  魂心(玩家没有心之容器且魂心少于2个)  整个红心(玩家只有半个红心)  钥匙(玩家没有钥匙)  炸弹(玩家没有炸弹)  整个红心(玩家有至少半个心之容器是空的)  钱(玩家的钱少于15个)  钥匙(玩家钥匙少于5)  炸弹(玩家炸弹少于5)  饰品(玩家没有饰品且当前房间的地上也没有饰品)  魂心(玩家完整的心之容器少于6个)  如果以上情况都不满足 则怪物掉落为其对应的正常基础掉落  评价:乍一看道具效果很复杂,简单来说这个道具就是靠变异怪补充玩家缺少的基础掉落。感觉还不错的东西。  Ultra Hard:能变异的小怪全都变异了。  评价:在这个挑战里 五色战队是极为常见的!!个人认为这就是恶心人的,还有就是在这个挑战中小退是无法去掉小怪变异的。  3、饰品  紫心勋章(Purple Heart):提高挑战房变为boss挑战房的概率并提升怪物的变异率。  评价:低配冠军腰带。  404(Error):每进一个房间获得一个随机饰品的效果。(每个房间对应的饰品效果固定)  评价:这东西真正影响变异的时候其实是它随到勋章效果的时候&&  目前我总结下来游戏里大致是这些因素影响着变异(欧洲人与非洲人的问题是玩家的问题 并且严格说来真觉得这个是个问题的玩家我感觉可能要多玩一下 做一下统计 不然这么说来说去意义并不大 对别的玩家也没什么帮助)  附:各道具及饰品对应的图片  腰带:  平衡符:  勋章:  404:
  三、小怪变异总结  小怪的变异多有以下特点:  1、外形改变(颜色或大小或其他)  2、血量发生变化(绝大多数变异小怪的血量是原来的2倍)  3、必定有触碰伤害且触碰伤害至少1格心  目前已知的变异有以下24种(如果没有特别写到,变异怪的体型必定比原来大,血量必定为原来的2倍,触碰伤害和弹幕伤害必定为1格):  重生部分  1.红色:血量*2.5。  基础掉落:1颗完整的红心  评价:血很厚的一种变异。初期如果遇到一些血本来就很厚的小怪(如:某54血的蜘蛛)的话就会非常坑爹了。  2.黄色:移动速度加快。  基础掉落:一个电池  评价:这种速度加快的变异如果遇到那种速度比较快的或追逐型的小怪的话会很讨厌的!(如:红色有眼痴汉、吐蜘蛛的小孩、生蜘蛛的蜘蛛等)  3.绿色:在地上留下绿色液迹,对玩家造成半格血的伤害(6层以后是1格)。  基础掉落:随机药丸  评价:不会飞的时候这种怪可能会对玩家走位造成干扰。有些特殊的怪物可能会比较麻烦。如:各种骑士(只能怼后面的那些脑残小孩)。  4.橙色:打到玩家玩家会扣钱和掉钱。  基础掉落:钱类基础掉落  评价:这种变异打到玩家以后玩家的损失可能会比较大,总归是要小心的。如果Greed头获得这种变异,它自身的掉钱效果会和这种变异效果叠加。(打到玩家一次总共扣玩家2块钱!)  5.深蓝:没有任何特别效果。(通常变异的血量*2、伤害1格、体型变大这三条它还是有的)  基础掉落:三个蓝苍蝇  评价:某种意义上的坑队友变异。  6.深绿色:死后会爆炸!  基础掉落:炸弹类基础掉落  评价:比较坑的一种变异。当然了,如果玩家掌控的好的话这种变异就是个坑队友变异或有益的变异。  7.纯白:稀有变异!无敌并免疫所有debuff!直到当前房间所有其他怪死掉为止。  基础掉落:白心  评价:如果这种变异遇到会召唤的敌人的时候,会非常非常恶心!当然了,有了秒杀小怪的道具(包括无敌小怪)以后,这个变异的威胁度就变小了。(秒杀道具是这两个:安乐黑针和黑色小角)  8.灰色:血量为原来的2/3。但造成的触碰伤害和弹幕伤害还是1格血。  基础掉落:钥匙类基础掉落  评价:相对于其它各种变异而言,这种变异完全就是削弱。  9.透明白:稀有变异!发射的弹幕可以穿透障碍物,且本身也可以穿透障碍物。  基础掉落:金箱子  评价:某些不会飞得小怪获得这个变异后会对玩家造成一些干扰。如果怪物本身会飞的话这个变异就有点被弱化了。但个人感觉有些时候子弹穿不过障碍物,可能是一些特定障碍物的问题吧。  10.黑色:稀有变异!一段时间后会变为不可见状态。和Null(黑色血口痴汉)这个小怪一样。  基础掉落:红箱子  评价:这种变异可能因为现在大家看Null这种小怪多了而有了自己的对策。但是看不到敌人这一点还是比较让人讨厌的。如果玩家能扔debuff的话这种变异的威胁就小多了。  11.粉色:随机向周围丢短程弹幕。(和1层那些叫Gushers的飙血的身体一样的攻击方式)  基础掉落:无  评价:不太适合近距离怼的一种变异。稍微有点看脸。  12.紫色:稀有变异!拥有淋力!这种变异的脚下会产生波纹,然后以其为中心把玩家吸过来。(像那种会吸人的石头那样)  基础掉落:饰品  评价:是个讨厌的变异。但是这种怪更容易被玩家打到,所以建议先打掉这种变异,再去解决其他怪比较好。  13.深红:死后会留下一个肉堆,如果不尽快解决肉堆这种怪物就会复活。和红色痴汉差不多。(肉堆的血为10)  基础掉落:1+1红心  评价:这种变异初期算是很烦的。如果遇到那种会飞的、还躲石头里的那种就非常讨厌了。所以有时候解决这种怪还是需要的方法和策略的。  14.浅蓝色:死后爆出8向死尸弹。死尸弹伤害为1格。  基础掉落:半颗红心  评价:讨厌的存在。比较建议最后慢慢解决,避免被封走位。  AB部分  1.拟态:体色和环境融为一体。  基础掉落:符文  评价:这种变异可能不太容易发现,但当地面颜色有一定变化时这种变异就很容易被发现了。如果变异怪受伤了,它会短时间内失去拟态能力。有时候比较坑爹的存在。  2.绿色闪光:死后概率掉落两个非变异版的该种小怪。  基础掉落:两个同种小怪。(神TM基础掉落)  评价:这种变异在玩家缺少高dps或群攻效果的时候可能会比较麻烦。尤其是那种血厚的小怪。  3.灰色闪光:变成灰色的时候怪物会拥有斥力,将玩家的眼泪弹开。(就像怪物有了The Mind一样)  基础掉落:一颗心  评价:这种怪不太好对付,因为有时候不太好打到它们。需要看时机。  4.亮白:自带永恒白苍蝇(玉米翔上的那种)。死后白苍蝇会变为普通红苍蝇且怪物本体会掉一个红苍蝇。  基础掉落:红苍蝇(这也算基础掉落?!)  评价:同样不太好打,因为白苍蝇相当于小怪的环绕物,可以挡住玩家部分弹幕。同样需要看时机打得小怪。  5.缩小:体型变小,速度变快,声音变细,血量为原来的2/3。依然有触碰伤害且触碰伤害为1格。  基础掉落:变小药丸(如果本局胶囊池里有)  评价:这种变异其实很弱。但遇到那种速度比较快的小怪的话这种变异就有些讨厌了。更主要的是:这种变异的触碰伤害还是1格血!  6.变大:体型变大,速度变慢,声音变粗,血量*3。触碰伤害为2格!  基础掉落:变大药丸(如果本局胶囊池里有)  评价:这种变异其实也很弱。主要是因为速度慢。但遇到血厚的怪的时候就有点烦了。诸位玩家一定要小心,不要触碰这种变异怪,因为2格血的伤害确实很疼!(如果受到两格血的伤害,玩家的无敌时间会很长)  AB+部分  1.红色闪烁:稀有变异!没有特效。其他的和普通变异一样。(wiki上说这种变异会让除本体以外的其他敌人无敌,然而我遇到了好几次并且问了一下:/p/并没有wiki上说的那种效果)  基础掉落:1颗红心  评价:这种变异正常情况下很难遇到的一种变异,我只在Ultra Hard里遇到了几次,并没有wiki上写的那么强的效果。也就那样了&&>_>  2.搏动:稀有变异!受到攻击会放出红苍蝇。  基础掉落:五个蓝苍蝇。  评价:如果dps不够好的话这种怪可能会比较烦人。慢慢打也许是个好主意。  3.皇冠:稀有变异!血量*3。并将房间内其他所有小怪变为变异小怪。(黄色但不加速的变异)  基础掉落:任意基础掉落。其他被该变异变异的小怪掉的基础掉落和皇冠一样。  评价:血很厚的一种变异,所以比较容易让其他小怪变异,会比较麻烦。但这种变异给的基础掉落很多,算是一种等价兑换吧。  4.骷髅:稀有变异!死后触发塔罗牌死神效果。  基础掉落:塔罗牌死神效果。(连实际的掉落都没有了!)  评价:真正的坑队友变异!(只要可以触发)  如此看来小怪变异虽然很多,但常见的变异也就16种。剩下的较难遇到,因此我认为诸位玩家更需要的是想办法应对那些常见的变异。
  四、boss变异总结  在以撒中 boss的变异也是存在 boss变异后大多会成为更麻烦的存在 且boss变异后全都是颜色发生变化  首先 让我把不会变异的boss都列出来:  1、2层:Steven、Pin、Blighted Ovum、Dangle、Turdlings  3、4层:C.H.A.D.、Rag Mega、Dark One、The Wretched、Big Horn  5、6层:Gish、The Adversary、Loki、Sister Vis  7层:Mr.Fred、Mama Gurdy、Lokii、Blastocyst、Dad Long Legs、Teratoma、Triachnid、Conquest  到处都可能有:The Fallen、Headless Horseman  恶魔房:Krampus  天使房:Uriel、Gabriel  最终boss们:Mom&#39;s Heart、It Lives、Isaac、???、Satan、The Lamb、Mega Satan、Hush、Delirium、Ultra Greed  所有小boss们(共计15个):Lust、Wrath、Envy、Gluttony、Greed、Pride、Sloth、Super Lust、Super Wrath、Super Envy、Super Gluttony、Super Greed、Super Pride、Super Sloth、UltraPride  由此看来:  1.不变异的boss反而更多啊&&并且除了马腿(玩家第一次通关的时候),其他所有最终boss都没有变异&&  2.会变异boss的boss池(某层boss房可能出现的boss)均限定在1-7层。  特别注意:如果在非boss房出现了boss血量,这些boss都被视为小boss。  那么接下来 我将按章节来为大家写下所有的可以变异的boss及其变异后的情况  第一章:1-2层  忙死戳(Monstro)  红色:变为两个红色小忙死戳,每个小的拥有的血量为原血量的45%。  黑色:变为黑色的大忙死戳,血量增加25%,不会高跳。  双子(Gemini)  绿色:大的和小的之间没有牵连,小的没有本身颜色不变。  蓝色:大的有更多的血量,死后掉蓝心;小的本身颜色不变。  拉瑞二世(Larry Jr.)  绿色:头部会发子弹,然后停顿一小会儿。  蓝色:每节身体共享体力,死后掉魂心。  丁哥(Dingle)  红色:吹口哨会放出红翔,冲刺会冲4次。  黑色:吹口哨会放出小蜘蛛,弹幕变为8向弹,冲刺变为1次但冲刺速度非常快!  肉山幼体(Gurgling)  黑色:冲刺的时候后面会放出笑脸炸弹,而不是闪烁的血迹。  黄色:由2个变为3个,HP更少,冲刺速度更快,但不会留下闪烁的血迹。  黑寡妇(Widow)  黑色:会放出分裂蜘蛛并留下黑色痕迹减慢玩家的速度,而不是蜘蛛巢。吐蜘蛛变为放6向弹幕。  粉红色:会放出红色丢弹幕的小巢穴。会吐出2只红苍蝇。  虫瘤(Fistule)  黑色:体型变大。第一次分裂会分裂为3个中等大小的碎片。最小的碎片被打掉后会放出爆炸苍蝇。移动速度慢些。  大幽灵(The Haunt)  粉色:第一阶段只有一个小幽灵。第二阶段会连发11子弹,喷出的硫磺火为两个45&且会反弹硫磺火。  黑色:第一阶段只有2个小幽灵。第二阶段喷硫磺火变为放出1-2个蜘蛛。  苍蝇公爵(Duke of Flies)  绿色:会放出分裂苍蝇。会放8向弹,放8向弹的同时会将环绕的苍蝇放出来。  橙色:会放出死后放十字弹的红色苍蝇。  饥荒(Famine)  蓝色:会放6向弹。随时都能横向冲刺,且可以自主控制上下方向。第二阶段会吐出大量弹幕。  绷带男(Rag Man)  红色:只会丢头,不会发跟踪弹。最多丢4个头。如果头变成的蜘蛛被打死会优先跑到留下绷带的地方并复活头蜘蛛。  黑色:丢头放出的是2个小蜘蛛。任何时候都能回血且回血时会放出少量抛射弹幕。  里特霍恩(Little Horn)  黑色:只会吐球,不会丢炸弹。  橙色:吐球变为吐橙色笑脸炸弹。开洞丢笑脸炸弹变为开洞丢橙色笑脸炸弹。橙色笑脸炸弹有触碰伤害且爆炸后会留下火焰。连续开洞丢炸弹丢的还是笑脸炸弹。
  第二章:3-4层  大白蛆蠢比(Chub)  橙色:体型小,速度快,生的蛆会吐子弹。  绿色:体型大,生的是黑色红巢穴(喷子弹的)。  肉山(Gurdy)  绿色:只会放小怪,不会放弹幕。  通灵大头(Mega Maw)  黑色:吐出来的小怪是小蜘蛛。不会放火。  红色:只会放弹幕且喜欢不停地放弹幕,弹幕类型多种多样。子弹伤害为1格血。  大胖子(Mega Fatty)  红色:血量比未变异的时候少10%的小胖子。空降会放出6向弹且不会留下闪烁的血迹。拉翔拉的是红翔。吸了以后吐出来的弹幕像妈心那种走一下停一下的那种弹幕(这种弹幕因为高度有点高所以近距离打不到玩家)。  棕色:血量比未变异的时候多15%的大胖子。长时间高跳会放出岩石冲击波。  会飞的拉瑞二世(The Hollow)  绿色:会发三眼式的弹幕,发弹幕以后会停顿一下。打掉一节有几率掉冲刺蛆。  黑色:打掉一整条会掉爆炸苍蝇。  黄色:打掉一节有几率会掉钱。  公爵的空壳(The Husk)  红色:提醒变小,速度变快,只会不停地放8向弹。  黑色:体型稍大,放出来的小怪全是爆炸苍蝇。  连体光头(Polycephalus)  粉红色:变为两个光头,每个光头只有原来的50%的血。不会放小怪。  红色:弹幕变为6向弹。放出的小怪是子宫层里才有的回追玩家的白色钻地虫(Para-Bites)。  腐烂女王(Carrion Queen)  红色:会放出小心脏,而不是拉红翔。打掉小心脏也能伤到boss。血量低于一半不会45&走。  漏尿的偷窥者(Peep)  深绿色:两只眼睛无视血量直接飞出来做45&斜向飞行。  黄色:提醒变小,随时在地上漏尿,留下闪烁的有伤害的黄色痕迹。  小肉山(Gurdy Jr.)  蓝色:变成很小的两个蓝色小肉山。只会撞玩家。每个蓝色小肉山血量很少。死后掉魂心。  橙色:体型变大。不会放8向弹,放出的苍蝇是偶数自机狙。  瘟疫(Pestilence)  白色:不会放吐根,而是放6向弹。地上留下的痕迹是白色的。放出的小怪是跳蜘蛛或小蜘蛛。  脆皮尸虫(The Frail)  黑色:直接变为第二阶段的骨头虫。  去皮连体光头(The Stain)  灰色:不会放弹幕,放出的小怪是两个自机狙白虫。  去皮幽灵(The Forsaken)  黑色:放出黑骷髅。杀死黑骷髅只后会放出4个黑骷髅头,取代原来的旋转硫磺火。
  第三章:5-6层  5-6层会变异的boss就相对少一些了  去头胖子(The Cage)  粉红色:两个只有一般血量的粉色胖子。不会高跳放冲击波。  绿色:会在其所在的位置不停地留下绿色闪烁液迹,时间间隔短且高跳过程中也会留下这种液迹。  去皮忙死戳(Monstro II)  红色:体型更小,小跳更远,高跳产生的苍蝇只有2个。  去皮大头:门神(The Gate)  黑色:放出分裂蜘蛛而非血跳跳。放出的蜘蛛和第二章的黑大头一样直接骑脸。不会喷硫磺火。  红色:只会放弹幕且喜欢不停地放弹幕,弹幕类型多种多样(其中一种是只放跟踪弹)。子弹伤害为1格血。  双目硫磺火(The Bloat)  绿色:不会放弹幕,取而代之的是丢3个吐根弹。漏血(留下闪烁血迹)的同时会放出两个冲刺蛆。  心脏假面(Mask of Infamy)  黑色:心脏发出的弹幕为4向紫色弹。面具没有变化。  战争(War)  黑色:上天会丢两个大的笑脸炸弹。冲刺的时候会丢下笑脸炸弹。坐地上卖萌的时候会放出6向弹。  机车(Brownie)  黑色:成为黑车司机。(划掉)放怪放的是蛆。死掉会留下两个黑色的冲脸中翔(Dank Squirt)。  妈腿(Mom)  红色:只会踩人,不会放怪。眼睛出来的时候可能会放三眼式弹幕。依然会伸手。  蓝色:放出的怪是羔羊时期加入的各种小怪且召怪更频繁。大概是:小蜘蛛、分裂蜘蛛、跳蜘蛛、舔屁怪(伸舌头的连体怪)、Greed头。死后掉落1-4个魂心。  第四章:7层  在第四章 变异boss少多了 总计3个 但其中有一个已经介绍过了(双目硫磺火) 所以只有2个新的  菊花虫(Scolex)  黑色:变为骷髅形态,体型变大,速度变慢,血量更多。菊花喷弹幕,头喷3个吐根(这时候才有攻击判定)。正常情况下还是尾部有判定。总之记住一点,这东西喷吐根的时候才有攻击判定。  第四章的变异boss相对较少,在此我就介绍一点关于这个boss的历史吧。  菊花虫最早出来的时候是头喷吐根,尾喷弹幕。后来改成了尾喷吐根,头喷弹幕,直到现在都是这样。现在的变异就很像最早那个时候的情况,只是贴图没弄好,变成了现在这样&&  死亡(Death)  黑色:第一阶段不会用沙漏,取而代之的是放出两个自爆水蛭。第二阶段放出的小怪是死后爆十字死尸弹的红头,而不是脑残骑士。
  五、其他  这一部分会写到一些变异相关的、楼主个人感兴趣的东西 大概分为4个  1、血最多的小怪  2、如何处理变异怪?  3、变异对难度的影响到底有多大?  1.血量最多的小怪  这里我纯粹是看数据说话 不讨论小怪的无敌、遁地、减伤等问题 全程无敌的小怪也不拿来进行比较 有血量成长的小怪将按照最高层(8层 8层以后的章节这些小怪的血量将不再成长)的血量来计算  经过我的查找和个人玩这么久积累的经验 得到了这个结论:  No.1:长度为7节或以上的大蛆  总HP=7*(10+2.5*8)=210  计算方式:7为节数 这里取得最大血量的最小值 10为每节初始血量(这东西的血量是一节一节算的 和Larry Jr.类似) 2.5为成长血量(从1层开始 每上1层增加1次这个值) 8为最大层数  评价:虽说7节或7节以上的这个东西血量超高,但一来这个东西6节及以上的情况实在是太少见了,二来这东西有成长血量,这里的计算还是直接取最高层,实际游戏中这种情况太少了,再有就是这东西只要有一节的血量被打掉了,它就死了,所以这里的血量只是比较大小用的。没有太多实际参考意义。  No.2:&皇冠/变大&变异的大型内脏团/大型大脑  总HP=3*62=186  计算方式:3为&皇冠/变大&变异为怪物HP增加的倍数,62为它们本身的血量。  评价:这俩如果出这两种变异的话那才是真正的毒瘤&&就算不是这两种变异,其他让这两种怪血量*2的变异也让这两种怪变得非常厚。而且它们死后还会放出2个20但正常情况下遇到这两种怪都是7、8层的事了 那时候玩家大都比较强了  No.3:&皇冠/变大&变异的肉山幼体(小怪)  总HP=3*(24+4*8)=168  计算方式:3为变异造成的HP提升倍数,24为基础血量,4为成长血量,8为层数。  评价:这个在现在这个版本里更多是3层开始变得比较常见了(正常模式)。由于基础血量和成长血量,这个小怪在各章节都处于比较厚的小怪那一部分&&  No.4:&皇冠/变大&变异的吐球黑蜘蛛  总HP=3*54=162  计算方式:3为变异造成的HP提升倍数,54为怪物本身的血量。  评价:现在我最讨厌的一个怪!不是因为它强,而是因为它恶心!如果这东西只是血量厚、会放小怪,它还不至于那么恶心。因为这东西的移动能力很差。  在此给大家说一个新的概念:怪物替换。怪物替换是这样发生的:部分不同的怪物因为游戏设定会被一些与之类似的怪替换掉。如:爬墙上的那三种蜘蛛可能被一个红色的爬墙蜘蛛替换掉、两种X起怪可能被某蘑菇怪替换掉等&&  这个怪就是可以替换别的怪的怪。它可以替换:(HP=13)或(HP=36)。而且这种替换在怪少的时候也会随机发生!  这样就会导致:在1、2层玩家可能会在一些可能遇到爆炸蜘蛛的房间里遇到这种血特别厚的蜘蛛!通常情况下,如果它们变异了,玩家将在1、2层就怼一个血量大于100的一个小怪!1层的7宗罪里的14个小boss的血量都没这东西变异以后的血量厚!  这就是这个小怪恶心的原因:  这里只比这么4个极端的东西 大概就可以说明一些问题了。  2.如何处理变异怪?  处理变异怪其实并不容易,玩家要做的对策还是很多的,更多的其实是随机应变以及玩家自己的游玩经验了(道具碾压那种另当别论)。  这里有一个bug式的处理方法:小退重进。  这样可以把当前房间里的任何一种恶心的变异都去掉。  但这个东西有两个限制:1.这个方法对Ultra Hard里的所有变异小怪都无效;2.这种方法只针对小怪,不能改变boss的变异。  3.变异对难度的影响到底有多大?  举一些极端的例子:  会走动的蜘蛛巢穴有纯白色变异是什么体验?  被打以后吐苍蝇的怪带着纯白色变异是什么体验?  Ultra Hard是什么体验?  Greedier模式里钻出了一个纯白色变异是什么体验?  等等  不那么极端的例子:  Greedier里不给掉落的变异是什么体验?  Hard难度和Normal难度有什么样的难度体验?  极少数降低难度的情况:  灰色变异的胖子和变小的胖子真好打!  一个深绿色变异把一个房间的怪都炸死了!  在normal里多数变异打死是会给一点基础掉落来平衡一点突然提升的难度的  Hard里掉落少了 补偿也少了
表羞涩嘛~喜欢就点我
分享吧~提高逼格:
游戏大小:450.26 MB
游戏类型:飞行射击
更新时间:03-04}

我要回帖

更多关于 以撒的结合胎衣修改器 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信