太阳帝国的原罪起义原罪修改舰船cosmetic什么意思

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太阳帝国-反叛。。。泰坦不完全修改
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超级玩家, 积分 850, 距离下一级还需 150 积分
超级玩家, 积分 850, 距离下一级还需 150 积分
本帖最后由 dragon2020 于
20:35 编辑
含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的. 解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件TITAN_PHASELOYALIST.entity& && && && && &瓦萨里忠诚者泰坦设置文件TITAN_PHASELOYALIST_COSMETIC.entity& & 瓦萨里忠诚者泰坦设置文件TITAN_PHASEREBEL.entity& && && && && && &瓦萨里反叛者泰坦设置文件TITAN_PHASEREBEL_COSMETIC.entity& && & 瓦萨里反叛者泰坦设置文件TITAN_PSILOYALIST.entity& && && && && && &圣灵使者忠诚者泰坦设置文件TITAN_PSILOYALIST_COSMETIC.entity& && & 圣灵使者忠诚者泰坦设置文件TITAN_PSIREBEL.entity& && && && && && && &圣灵使者反叛者泰坦设置文件TITAN_PSIREBEL_COSMETIC.entity& && && & 圣灵使者反叛者泰坦设置文件TITAN_TECHLOYALIST.entity& && && && && & 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件TITAN_TECHLOYALIST_COSMETIC.entity& & 贸易联盟忠诚者泰坦设置文件TITAN_TECHREBEL.entity& && && && && && &贸易联盟反叛者泰坦设置文件TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity& && & 贸易联盟反叛者泰坦设置文件
这里以TITAN_TECHREBEL.entity和TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。 下面是文件内容TXTentityType &Titan&&&(舰船类型)ability:0 &AbilityScattershot&& &(特技名称)ability:1 &AbilitySnipe&ability:2 &AbilityExplosiveShot&ability:3 &AbilityOvercharge&ability:4 &&defaultAutoAttackRange&GravityWell&(自动迎击的范围,默认是重力圈内)defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)prefersToFocusFire TRUEusesFighterAttack FALSEautoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)hasBombingLevels FALSEbaseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)bombingFreqTime 10.000000baseRange (轰炸射程)bombTransitTime 12.000000bombEffectCount 4bombEffectAngleVariance 15.000000bombEffectsDef& && & weaponType&Projectile&& && & burstCount1& && & burstDelay0.000000& && & fireDelay0.000000& && & muzzleEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle&& && & muzzleSoundMinRespawnTime0.100000& && & muzzleSounds& && && && &&&soundCount1& && && && &&&sound&WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE&& && & hitEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit&& && & hitHullEffectSounds& && && && &&&soundCount3& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT1&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT2&& && & hitShieldsEffectSounds& && && && &&&soundCount3& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT1&& && && && &&&sound&EXPLOSION_SUB4_ALT2&& && & projectileTravelEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel&mainViewIcon&MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL&basePrice (造价)& && & credits (钱)& && & metal (金属)& && & crystal750.000000 (水晶)slotCount 150.000000 (占用人口)BuildTime 450.000000 (建造时间)MaxHullPoints& && & StartValue (LV1的HP)& && & ValueIncreasePerLevel441.000000 (每LV血量增加值)MaxShieldPoints& && & StartValue (LV1的护盾)& && & ValueIncreasePerLevel477.750000 (每LV护盾增加值)HullPointRestoreRate& && & StartValue3.100000 (LV1的回血速率)& && & ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)ShieldPointRestoreRate& && & StartValue4.500000 (LV1的护盾恢复速度)& && & ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)ArmorPointsFromExperience& && & StartValue8.500000 (LV1的装甲)& && & ValueIncreasePerLevel0.595000(每LV装甲增加值)maxMitigation& && & StartValue0.650000 & && & ValueIncreasePerLevel0.011110MaxAntiMatter& && & StartValue275.000000 (LV1的反物质量)& && & ValueIncreasePerLevel45.000000 (每LV反物质增加值)AntiMatterRestoreRate& && & StartValue0.850000 (LV1的反物质恢复速度)& && & ValueIncreasePerLevel0.120000 (每LV速率增加值)CultureProtectRate& && & StartValue0.300000(LV1的文化击退率) & && & ValueIncreasePerLevel0.050000(每LV增加值) NameStringID&IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME&DescriptionStringID&IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION&picture &TITANPICTURE_TECHREBEL&Prerequisites& && & NumResearchPrerequisites1& && & ResearchPrerequisite& && && && &&&Subject&RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1&& && && && &&&Level1& && & RequiredFactionNameID&IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL&& && & RequiredCompletedResearchSubjects0statCountType &Titan&UpgradeTypeCount 7 (主动,被动技能定义文件)UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA& UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_Durability&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_Weapons&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_Abilities&numRandomDebrisLarge 80numRandomDebrisSmall 30numSpecificDebris 1specificDebrisMeshName&DebrisTechLarge&armorType &Titan&hudIcon&HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL&smallHudIcon&HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL&infoCardIcon&INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL&minZoomDistanceMult 1.100000NumWeapons 5&&(舰载武器)Weapon& && & WeaponType&Projectile&& && & damageEnums& && && && &&&AttackType&TITAN&& && && && &&&DamageAffectType&AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&& && && && &&&DamageApplyType&BACKLOADED&& && && && &&&DamageType&PHYSICAL&& && && && &&&WeaponClassType&GAUSS&&&(以上是对武器属性的描述) (下面是武器射界,以及不同射界的攻击力)& && & DamagePerBank:FRONT297.500000 (前面,改个10000,一炮秒杀主力舰。。。)& && & DamagePerBank:BACK212.500000&&(后面)& && & DamagePerBank:LEFT0.000000& &(左面)& && & DamagePerBank:RIGHT0.000000& &(右面)& && & Range (射程)& && & PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)& && & CanFireAtFighterFALSE(是否能防空……所有武器都改了那么小飞机杯具了!)& && & SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)& && & PointStaggerDelay0.700000(延迟?)& && & TravelSpeed(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)& && & Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)& && & fireConstraintType&CanAlwaysFire&& && & WeaponEffects& && && && &&&weaponType &Projectile&& && && && &&&burstCount1& && && && &&&burstDelay0.200000& && && && &&&fireDelay0.200000& && && && &&&muzzleEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle&& && && && &&&muzzleSoundMinRespawnTime0.100000& && && && &&&muzzleSounds& && && && && && && &soundCount1& && && && && && && &sound&WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE&& && && && &&&hitEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit&& && && && &&&hitHullEffectSounds& && && && && && && &soundCount1& && && && && && && &sound&WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL&& && && && &&&hitShieldsEffectSounds& && && && && && && &soundCount1& && && && && && && &sound&WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS&& && && && &&&projectileTravelEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel&武器特效等……这就是一种武器定义完了后面的几种武器定义一样 m_weaponIndexForRange 0firingAlignmentType &Default&TargetCountPerBank:FRONT 1TargetCountPerBank:BACK 1TargetCountPerBank: LEFT 2TargetCountPerBank:RIGHT 2canOnlyTargetStructures FALSEmass 000ShieldMeshName&Titan_TechRebel_Shield&renderShield TRUEmaxAccelerationLinear 60.000000(直线加速度)maxAccelerationStrafe 8.000000(交火中加速度)maxDecelerationLinear 500.000000(最大减速度)maxAccelerationAngular 0.800000(回转加速度,简单说就是掉头能有多快,改10已经很快了。)maxDecelerationAngular 9.999996(回转减速度,从回转中停下来的减速度前面的改了这里最好也相应加大)maxSpeedLinear 450.000000(通常航行速度,改1000就和小飞机差不多速度了)maxRollRate 1.650000maxRollAngle 20.000000squadTypeEntityDef:0&SquadTechCombat&squadAntiMatterCost:0 0.000000squadTypeEntityDef:1 &SquadTechBomber&squadAntiMatterCost:1 0.000000squadTypeEntityDef:2 &&squadAntiMatterCost:2 0.000000squadTypeEntityDef:3 &&squadAntiMatterCost:3 0.000000NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0&SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3&NumSoundsFor:ONCREATION 1SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0&NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2&NumSoundsFor:ONSELECTED 3SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2&NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0&MeshNameInfoCount 1MeshNameInfo& && & meshName&Titan_TechRebel&& && & criteriaType&None&meshNameIncreasedEffectName &&meshNameDecreasedEffectName &&ExhaustParticleSystemName &Exhaust_TechTitanRebel&ExplosionName &StarBase1&CommandPoints&&舰载机定义& && & StartValue2.600000&&(初期舰载机数量)& && & ValueIncreasePerLevel0.200000&&(每LV增加数量)weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)& && & StartValue0.000000& && & ValueIncreasePerLevel0.034500weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)& && & StartValue0.000000& && & ValueIncreasePerLevel0.060000HyperspaceChargingSoundID&HYPERSPACE_CHARGEUP&HyperspaceTravelSoundID&HYPERSPACE_TRAVEL&EngineSoundID&ENGINE_TECHCAPITALSHIP&formationRank 0minShadow 0.000000maxShadow 1.000000 还有很多没弄明白希望指正下。
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游戏精英, 积分 6324, 距离下一级还需 2676 积分
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能不能改成无限制建造...一台太少了
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超级玩家, 积分 850, 距离下一级还需 150 积分
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暂时还没找到在哪里改
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超级玩家, 积分 742, 距离下一级还需 258 积分
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刚被电脑虐了。。 纠结啊 。。。 2货同盟些,敌对一个舰队都跳到我们的恒星了,还不派兵来守重要通道
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超级玩家, 积分 742, 距离下一级还需 258 积分
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8倍速度。。。弄点水晶好用,然后离开电脑干别的去了,过会回来一看,我靠,我的泰坦呢&&赶紧正常速度弄造TT什么的。。。 跳去防守没被占的行星。。。看了一下恒星周围全是敌对的。。
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高级玩家, 积分 486, 距离下一级还需 114 积分
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经典贴啊,我等修改党的指路明灯啊
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高级玩家, 积分 283, 距离下一级还需 317 积分
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- - 这个不知道修改后 Ai会不会一样. 那样的话. 咱不知道说什么好.
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超级玩家, 积分 850, 距离下一级还需 150 积分
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你修改了的种族就别让AI选举行了。。。
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超级玩家, 积分 801, 距离下一级还需 199 积分
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好东西&&不错
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游戏精英, 积分 8308, 距离下一级还需 692 积分
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要是能造AI不会造的超爽的东西就好了!!!!!!
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中级玩家, 积分 222, 距离下一级还需 28 积分
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用什么软件打开文件啊?
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
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Prerequisites
& && & NumResearchPrerequisites1
& && & ResearchPrerequisite
& && && && &&&Subject&RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1&&&这个是需要先决技能
& && && && &&&Level1&&这个是需要技能的等级&&(当初以为是TT限制~改成3了 进游戏才发觉要3级技能才能造)
& && & RequiredFactionNameID&IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL&&&这个是要求声望 (就算把反叛TT加入了忠诚的建造阵列,不改掉这个也造不了,会说需要反叛系才能造。删掉就好了
& && & RequiredCompletedResearchSubjects0
删掉技能和声望限制 再在“PlayerTechLoyalist.entity”种族设定类里面的
& & & & titanInfo
& & & & & & & & Page:0
& & & & & & & & & & & & count 2
& & & & & & & & & & & & entityDefName &TITAN_TECHLOYALIST&
& & & & & & & & & & & & entityDefName &TITAN_TECHREBEL&
添加上TT文件名就能造所有TT了
不过一家一艘的限制还不知道怎么修改 你只能想用什么族配其他TT而已
话说神族的超感体验怎么添加上TT涨经验啊 找不到修改的方向
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高级玩家, 积分 509, 距离下一级还需 91 积分
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本帖最后由 xypc 于
00:59 编辑
我 我现在又弄不明白了
有些TT文件里面没有声望现在那一项的
直接删除截入MOD会报错
但是我改的第一个T反就能进游戏 能造TT
Prerequisites
& && & NumResearchPrerequisites1
& && & ResearchPrerequisite
& && && && &&&Subject&RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1&
& && && && &&&Level1
& && & RequiredFactionNameID&IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL& 这个有些TT文件空白的
& && & RequiredCompletedResearchSubjects0
这个是我修改的T忠里面能造T的两种TT
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游戏精英, 积分 3919, 距离下一级还需 5081 积分
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话说LZ使用那个软件转码entity文件的?不懂外交1.34和反叛1.02用哪个转码好··········能放出转码软件或已转码好的entity文件么
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游戏精英, 积分 3919, 距离下一级还需 5081 积分
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因为泰坦的建造是分阶段的···········我怀疑_COSMETIC后缀的那个是建造状态中的泰坦················LZ可以试验一下
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游戏狂人, 积分 1065, 距离下一级还需 935 积分
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&只&改了血量和攻击,然后它就动不了了,怎么点都没用
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神族文件的名称没有弄错吗?为什么每次修改了都没效果,其他的都可以改
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初级玩家, 积分 34, 距离下一级还需 66 积分
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中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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怎么修改泰坦技能?改了泰坦主动,被动定义文件那个之后,结果泰坦还是没有变化~
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高级玩家, 积分 519, 距离下一级还需 81 积分
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这下TT可以单独行动了- -
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泰坦的技能点数能修改吗?
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中级玩家, 积分 176, 距离下一级还需 74 积分
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哪里能改升级需要经验值?
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高级玩家, 积分 279, 距离下一级还需 321 积分
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马克。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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初级玩家, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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为什么1.03版修改后老出错
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高级玩家, 积分 499, 距离下一级还需 101 积分
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游戏还没搞懂&&慢慢研究
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中级玩家, 积分 120, 距离下一级还需 130 积分
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bybyfxd1 发表于
哪里能改升级需要经验值?
在一个叫gameplay.costants的文件里
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新手玩家, 积分 5, 距离下一级还需 25 积分
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赞,话说,1台TT真有点伤不起
Powered by《太阳帝国的原罪:反叛》泰坦不完全修改 含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.解包GameInfo里的entity文件找到下面的文件TITAN_PHASELOYALIST.entity
瓦萨里忠诚者泰坦设置文件TITAN_PHASELOYALIST_COSMETIC.entity
瓦萨里忠诚者泰坦设置文件TITAN_PHASEREBEL.entity
瓦萨里反叛者泰坦设置文件TITAN_PHASEREBEL_COSMETIC.entity
瓦萨里反叛者泰坦设置文件TITAN_PSILOYALIST.entity
圣灵使者忠诚者泰坦设置文件TITAN_PSILOYALIST_COSMETIC.entity
圣灵使者忠诚者泰坦设置文件TITAN_PSIREBEL.entity
圣灵使者反叛者泰坦设置文件TITAN_PSIREBEL_COSMETIC.entity
圣灵使者反叛者泰坦设置文件TITAN_TECHLOYALIST.entity
贸易联盟忠诚者泰坦设置文件TITAN_TECHLOYALIST_COSMETIC.entity
贸易联盟忠诚者泰坦设置文件TITAN_TECHREBEL.entity
贸易联盟反叛者泰坦设置文件TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity
贸易联盟反叛者泰坦设置文件这里以TITAN_TECHREBEL.entity和TITAN_TECHREBEL_COSMETIC.entity贸易联盟反叛者泰坦的文件为例,单独修改一个文件不知道有没有效,反正我是2个都改了。下面是文件内容TXTentityType &Titan&(舰船类型)ability:0 &AbilityScattershot& (特技名称)ability:1 &AbilitySnipe&ability:2 &AbilityExplosiveShot&ability:3 &AbilityOvercharge&ability:4 &&defaultAutoAttackRange&GRAVityWell&(自动迎击的范围,默认是重力圈内)defaultAutoAttackOn TRUE(是否自动开火TRUE是指可以,FALSE是指不能)prefersToFocusFire TRUEusesFighTerattack FALSEautoJoinFleetDefault TRUE(是否开启自动加入舰队)canBomb TRUE(是否可以轰炸星球)hasBombingLevels FALSEbaseDamage 90.000000(基础轰炸伤害)basePopulationKilled 2.000000(基础对人口杀伤力)bombingFreqTime 10.000000baseRange (轰炸射程)bombTransitTime 12.000000bombEffectCount 4bombEffectAngleVariance 15.000000bombEffectsDef
weaponType&Projectile&
burstCount1
burstDelay0.000000
fireDelay0.000000
muzzleEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Muzzle&
muzzleSoundMinRespawnTime0.100000
muzzleSounds
soundCount1
sound&WEAPON_TECH_PLANETBOMB_MUZZLE&
hitEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Hit&
hitHullEffectSounds
soundCount3
sound&EXPLOSION_SUB4&
sound&EXPLOSION_SUB4_ALT1&
sound&EXPLOSION_SUB4_ALT2&
hitShieldsEffectSounds
soundCount3
sound&EXPLOSION_SUB4&
sound&EXPLOSION_SUB4_ALT1&
sound&EXPLOSION_SUB4_ALT2&
projectileTravelEffectName&Weapon_TechCapitalPlanetBombing_Travel&mainViewIcon&MAINVIEWICON_TITAN_TECHREBEL&basePrice (造价)
credits (钱)
metal (金属)
crystal750.000000 (水晶)slotCount 150.000000 (占用人口)BuildTime 450.000000 (建造时间)MaxHullPoints
StartValue (LV1的HP)
ValueIncreasePerLevel441.000000 (每LV血量增加值)MaxShieldPoints
StartValue (LV1的护盾)
ValueIncreasePerLevel477.750000 (每LV护盾增加值)HullPointRestoreRate
StartValue3.100000 (LV1的回血速率)
ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)ShieldPointRestoreRate
StartValue4.500000 (LV1的护盾恢复速度)
ValueIncreasePerLevel0.700000 (每LV回复速率增加值)ArmorPointsFromExperience
StartValue8.500000 (LV1的装甲)
ValueIncreasePerLevel0.595000(每LV装甲增加值)maxMitigation
StartValue0.650000
ValueIncreasePerLevel0.011110MaxAntiMatter
StartValue275.000000 (LV1的反物质量)
ValueIncreasePerLevel45.000000 (每LV反物质增加值)AntiMatterRestoreRate
StartValue0.850000 (LV1的反物质恢复速度)
ValueIncreasePerLevel0.120000 (每LV速率增加值)CultureProtectRate
StartValue0.300000(LV1的文化击退率)
ValueIncreasePerLevel0.050000(每LV增加值)NameStringID&IDS_TITAN_TECHREBEL_NAME&DescriptionStringID&IDS_TITAN_TECHREBEL_DESCRIPTION&picture &TITANPICTURE_TECHREBEL&Prerequisites
NumResearchPrerequisites1
ResearchPrerequisite
Subject&RESEARCHSUBJECT_TITANACCESS_TECHREBEL_1&
RequiredFactionNameID&IDS_PLAYERFACTIONNAME_REBEL&
RequiredCompletedResearchSubjects0statCountType &Titan&UpgradeTypeCount 7 (主动,被动技能定义文件)UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_AbilityA&UpgradeType &TitanUpgrade_TechRebel_AbilityB&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_AbilityC&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_AbilityD&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_Durability&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_Weapons&UpgradeType&TitanUpgrade_TechRebel_Abilities&numRandomDebrisLarge 80numRandomDebrisSmall 30numSpecificDebris 1specificDebrisMeshName&DebrisTechLarge&armorType &Titan&hudIcon&HUDICON_RESEARCHSUBJECT_TITAN_TECHREBEL&smallHudIcon&HUDICONSMALL_TITAN_TECHREBEL&infoCardIcon&INFOCARDICON_TITAN_TECHREBEL&minZoomDistanceMult 1.100000NumWeapons 5(舰载武器)Weapon
WeaponType&Projectile&
damageEnums
AttackType&TITAN&
DamageAffectType&AFFECTS_SHIELDS_AND_HULL&
DamageApplyType&BACKLOADED&
DamageType&PHYSICAL&
WeaponClassType&GAUSS&(以上是对武器属性的描述)(下面是武器射界,以及不同射界的攻击力)
DamagePerBank:FRONT297.500000 (前面,改个10000,一炮秒杀主力舰。。。)
DamagePerBank:BACK212.500000(后面)
DamagePerBank:LEFT0.000000 (左面)
DamagePerBank:RIGHT0.000000 (右面)
Range (射程)
PreBuffCooldownTime6.000000(射击间隔)
CanFireAtFighterFALSE(是否能防空&&所有武器都改了那么小飞机杯具了!)
SynchronizedTargetingTRUE(是否同步瞄准目标?不清楚什么意思)
PointStaggerDelay0.700000(延迟?)
TravelSpeed(子弹飞行速度,貌似对光束炮无效)
Duration0.000000 (持续时间,对光束炮来说就是一次烧焊多久)
fireConstraintType&CanAlwaysFire&
WeaponEffects
weaponType &Projectile&
burstCount1
burstDelay0.200000
fireDelay0.200000
muzzleEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Muzzle&
muzzleSoundMinRespawnTime0.100000
muzzleSounds
soundCount1
sound&WEAPON_TECH_GAUSSCANNON_MUZZLE&
hitEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Hit&
hitHullEffectSounds
soundCount1
sound&WEAPONIMPACT_PHYSICALHEAVY_HITHULL&
hitShieldsEffectSounds
soundCount1
sound&WEAPONIMPACT_GENERICHEAVY_HITSHIELDS&
projectileTravelEffectName&Weapon_Tech_TitanGaussCannon_Travel&武器特效等&&这就是一种武器定义完了后面的几种武器定义一样m_weaponIndexForRange 0firingAlignmentType &Default&TargetCountPerBank:FRONT 1TargetCountPerBank:BACK 1TargetCountPerBank: LEFT 2TargetCountPerBank:RIGHT 2canOnlyTargetStructures FALSEmass 000ShieldMeshName&Titan_TechRebel_Shield&renderShield TRUEmaxAccelerationLinear 60.000000(直线加速度)maxAccelerationStrafe 8.000000(交火中加速度)maxDecelerationLinear 500.000000(最大减速度)maxAccelerationAngular 0.800000(回转加速度,简单说就是掉头能有多快,改10已经很快了。)maxDecelerationAngular 9.999996(回转减速度,从回转中停下来的减速度前面的改了这里最好也相应加大)maxSpeedLinear 450.000000(通常航行速度,改1000就和小飞机差不多速度了)maxRollRate 1.650000maxRollAngle 20.000000squadTypeEntityDef:0&SquadTechCombat&squadAntiMatterCost:0 0.000000squadTypeEntityDef:1 &SquadTechBomber&squadAntiMatterCost:1 0.000000squadTypeEntityDef:2 &&squadAntiMatterCost:2 0.000000squadTypeEntityDef:3 &&squadAntiMatterCost:3 0.000000NumSoundsFor:ONATTACKORDERISSUED 4SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_0&SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_1&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_2&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONATTACKORDERISSUED_3&NumSoundsFor:ONCREATION 1SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONCREATION_0&NumSoundsFor:ONGENERALORDERISSUED 3SoundID &TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_0&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_1&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONGENERALORDERISSUED_2&NumSoundsFor:ONSELECTED 3SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_0&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_1&SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSELECTED_2&NumSoundsFor:ONSTARTPHASEJUMP 1SoundID&TITAN_TECHREBEL_ONSTARTPHASEJUMP_0&MeshNameInfoCount 1MeshNameInfo
meshName&Titan_TechRebel&
criteriaType&None&meshNameIncreasedEffectName &&meshNameDecreasedEffectName &&ExhaustParticleSystemName &Exhaust_TechTitanRebel&ExplosionName &StarBase1&CommandPoints舰载机定义
StartValue2.600000(初期舰载机数量)
ValueIncreasePerLevel0.200000(每LV增加数量)weaponCooldownDecreasePerc (武器冷却速度加快)
StartValue0.000000
ValueIncreasePerLevel0.034500weaponDamageIncreasePerc (武器威力加强)
StartValue0.000000
ValueIncreasePerLevel0.060000HyperspaceChargingSoundID&HYPERSPACE_CHARGEUP&HyperspaceTravelSoundID&HYPERSPACE_TRAVEL&EngineSoundID&ENGINE_TECHCAPITALSHIP&formationRank 0minShadow 0.000000maxShadow 1.000000还有很多没弄明白希望指正下。
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