电脑配置高但是fps低玩LOL一开始有100多fps,几分钟后就只有30fps了,但是我玩守望先锋fps都是稳定60的啊

LOL3月16日更新内容 lol8.5版本英雄调整一览
  LOL3月16日将版本更新到了8.5版本,最让人关注的是新英雄卡莎正式上线了,接下来为大家介绍今天到底更新了哪些内容。英雄联盟系列软件最新版本  虚空之女 卡莎  被动技能:第二皮肤  腐蚀重伤:  卡莎的普通攻击会给目标标记上一层层(持续4秒),造成7-12(+0.1AP)额外的魔法伤害,每有一层等离子层还会额外造成1-9(+0.05AP)魔法伤害  叠到4层后,她的普通攻击会使等离子体爆裂,造成目标已损失生命值15-20%(+2.5%/100AP)的额外伤害(对野怪最多造成400点伤害)  附近友方单位的定身技能也会叠加1层等离子层  活体兵器:  卡莎的共生体战斗服与她选择的作战方式相适应,根据她从购买装备和升级获得的永久属性来进化自己的能力。  Q技能:艾卡西亚弹幕  蓝耗:55  冷却时间:10/9/8/7/6  卡莎发射6发飞弹,均匀地锁定附近的敌人,造成45/61.25/77.5/93.75/110(+0.4额外AD)(+0.3AP)物理伤害,额外命中同一英雄或野怪的飞弹伤害只有30%  对生命值低于35%的小兵造成双倍伤害  活体兵器:  获得100额外AD后,伊卡西亚之雨发射的飞弹数量增加到12发  W技能:虚空探寻者  蓝耗:55/60/65/70/75  冷却时间:22/20/18/16/14  卡莎发射一束超长距离的虚空能量,对命中的第一个敌人造成20/45/70/95/120(+1.5总AD)(+0.65AP)魔法伤害,暴露其并施加2层等离子层  活体兵器:  获得100AP后,施加等离子层数提高到3,并且会在命中敌方英雄时返还50%冷却时间  E技能:超级充能  蓝耗:30  冷却时间:16/15.5/15/14.5/14  卡莎进行(1.5/100%额外攻速)秒充能,提高(0.4%/1%额外攻速)移动速度但不能进行普通攻击  充能结束后,凯萨会启动重武器,提高40%攻速,持续5秒  攻速会提高充能时间和加速  普通攻击会减少超级充能的冷却时间0.5秒  活体兵器:  获得100%额外攻速后,充能开始时会隐身0.5秒  R技能:杀手本能  蓝耗:100  冷却时间:110/90/70  卡莎高速冲向00码内一名被等离子层标记的敌人,并获得一层护盾,值为75/100/125(+1总AD)(+0.75AP),持续3秒  英雄调整  沙漠皇帝 阿兹尔  Q伤害减少。  阿兹尔在对线阶段和后期中都表现强势。下调【狂杀猛攻】的基础伤害应该能给予敌人更多的空间来处理未到达游戏后期拥有大量法强的沙漠皇帝。  Q - 狂沙猛攻  伤害:70/95/120/145/170 &60/80/100/120/140  高玩点评:Q基础伤害减少,一般是主Q加点,故前中期能力削弱  正义巨像 加里奥  Q在高级时冷却时间和法力消耗增加。  加里奥使用【英雄登场】进行游走的频率取决于他通过【战争罡风】清线的效率。我们将【战争罡风】的清线效率(随后是游走)与法力消耗进行了正向连结,现在他将更依靠蓝BUFF了。  Q - 战争罡风  消耗:70/75/80/85/90 法力值&70/85/100/115/130法力值  冷却时间:10/9/8/7/6 秒 &10/9.5/9/8.5/8秒  高玩点评:Q蓝耗和冷却时间提高,清兵游走和持续作战能力较大削弱  戏命师 烬  被动额外攻击力增加。Q伤害收益增加。W现在可以在判定受到烬任何形式伤害的敌人都会被禁锢。  烬相较于射手曲线来说仍然有些落后,他还需要一些伤害加成来帮助他过渡到游戏后期。  被动 - 低语  固有额外攻击力:2/3/4/5/6/7/8/9/10/11/12/16/20/24/28/32/36/40% 总攻击力 (于1-18级) &4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%总攻击力 (于1-18级)  Q - 曼舞手雷  收益:40/45/50/55/60% 总攻击力&40/47.5/55/62.5/70%总攻击力  W - 致命华彩  【已更新】被烬的普攻、陷阱或友方英雄给命中过的首个敌方英雄会被禁锢&受到烬或他的友方英雄任何形式伤害、陷阱命中的首个敌方英雄会被禁锢  高玩点评:被动攻击力和Q伤害提高,W更容易接上禁锢的控制,整体加强  永恒梦魇 魔腾  被动治疗效果提高。被动击中英雄时获得的冷却刷新提高。Q弹体速度提高。  魔腾在未来也许需要一些深层次的改动,但暂时而言,一些良性加强应该能够帮助他离开弱势。  被动 - 暗影之刃  基础治疗: 10/18/26 (于1/7/13级) &15-40 (于1-18级)  冷却时间刷新:对英雄的每次攻击降低1秒 &对英雄的每次攻击降低2秒  Q - 梦魇之径  弹体速度:  W - 黑暗庇护  如果魔腾再次使用【鬼影重重】冲向目标,如果【黑暗庇护】此时处于激活状态,那么它会持续处在激活状态直到魔腾到达到目标  R - 鬼影重重  遁入黑暗及再次施放持续时长:4秒&6秒  高玩点评:被动治疗效果提高,Q的弹道速度更快,W和R可以一起使用,避免落地被控制。R的关灯时间更长,整体较大加强。  狂战士 奥拉夫  E冷却时间降低。E总攻击力收益提高。R直接额外攻击力降低。R所提供的额外攻击力现在将受益于总攻击力。  奥拉夫在拖延战中能力衰减的很快。我们上调了他的技能收益,以帮助激进的奥拉夫玩家在游戏后期也能够感受到血脉喷张。  E - 鲁莽挥击  冷却时间: 12/11/10/9/8 秒&11/10/9/8/7秒  收益:0.4总攻击力&0.5 总攻击力  R - 诸神黄昏  直接额外攻击力:40/60/80 &15/20/25  【新增】:在持续时间内,奥拉夫现在还会获得30%总攻击力的额外攻击力(注:经测试,游戏内的实际数值会高10点左右)  高玩点评:E冷却时间减少,伤害提高。R基础攻击力减少,增加总AD加成,后期能力加强  傲之追猎者 雷恩加尔  残暴值衰减变慢。Q基础伤害增加。Q低级时伤害收益减少,高级时增加。  我们上个版本对于雷恩加尔的改动围绕在重新引入【残忍无情】的攻击重置规范以及调整【狩猎律动】激活期间,雷恩加尔本身与猎物的互动。随着那部分更深层次行为性改动的实装,我们利用8.5版本来评估我们对于雷恩加尔部分能力的担忧以及一些奇怪现象的出现原因。  被动 - 无形掠食者  失去残暴值倒计时:6秒&8秒  【已更新】只有获得全部残暴值的技能会被锁定  Q和E技能锁定时长:0.25秒 &0.1秒  Q - 残忍无情  基础伤害:20/50/80/110/140 &30/60/90/120/150  收益:1.1总攻击力&1/1.05/1.1/1.15/1.2总攻击力  修复了一个BUG,该BUG曾导致强化后的【残忍无情】攻击稍微比常规普攻要快  E - 套索打击  【新增】如果雷恩加尔在【套索打击】的施法过程中按下了Q或W,他将缓冲这些技能,并在【套索打击】施法完毕后施放剩余技能  R - 狩猎律动  【新增】雷恩加尔的真实视野现在会徘徊在目标身上直到跳跃动作完成,而不是在跳跃开始时  BUG修复  修复了一个BUG,该BUG曾导致【提亚玛特】有时会让雷恩加尔的普攻使用【残忍无情】的  如果雷恩加尔在施放技能前正在对目标进行普攻,那么他现在会在技能完成后继续刺向目标,而不是忘记自己的行为,笨拙地呆在原地  高玩点评:Q基础伤害在低等级减少,高等级提高,释放EWQ更连贯顺利。  符文法师 瑞兹  E低级时伤害增加。E扩散伤害减少。R冷却时间增加。  相较于其他具有优秀清线能力的法师而言,瑞兹的清线方式(扩散【法术涌动】,随后接一发【超负荷】)尤其痛苦。错误地使用【法术涌动】去攻击低血量的小兵通常意味着你不仅失去了伤害扩散的机会,还损失了补刀,这就让高阶和低阶瑞兹玩家的差距十分明显。考虑到瑞兹从职业舞台再次退场(尽管在在线中表现可疑),我们让瑞兹前期的清线更加容易,当然也削弱了他的总体潜能。【曲境折跃】在职业比赛的表现依旧可圈可点,但在单排比赛中它的使用时机则困难的多。  E - 法术涌动  伤害:50/75/100/125/150 &70/90/110/130/150  扩散伤害:100% &50%  R - 曲境折跃  冷却时间:120秒&180秒  高玩点评:E基础伤害前期提高,AOE范围减少,R冷却时间提高,小削弱  龙血武姬 希瓦娜  每级攻击力增加。  在上个版本,我们下调了希瓦娜的攻击成长和【Q & 龙牙突刺】以削弱强攻符文带来的额外能力。但结果就是,我们有些过度考虑了,因此我们回调了攻击力成长的改动。  基础属性  攻击力成长属性:2.8 &3.4  水晶先锋 斯卡纳  E晕眩时长减少。  很少有斯卡纳玩家注意到8.1版本给斯卡纳带来的增强。而既然我们已经检测到了这个隐患,我们折衷了【晶体破碎】在8.1版本之前和之后的晕眩时长,来让他不至于太过嚣张。  E - 晶体破碎  晕眩时长:1.5秒&1.25秒  诺克萨斯统领 斯维因  Q低级时冷却时间减少。W半径增加。E半径增加。英雄不再阻挡【恶魔耀光】的弹体。  鉴于斯维因的平衡性不那么远离标准,我们仍专注于对他通用性的改动。  Q - 解脱之触  冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5 秒&5.5/4.75/4/3.25/2.5秒  W - 帝国视界  半径:265 &325  E - 永不复行  半径:增加至与70 &100视觉匹配  修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】开始的折返帧太短  修复了一个BUG,该BUG曾导致【永不复行】有时无法禁锢首个被折返部分命中的目标  R - 恶魔升华  【新增】【恶魔耀光】现在会穿越英雄单位。效果与亚索的【W & 风之障壁】和布隆的【E & 坚不可摧】类似,它仍然会格挡魂焰新星所拦截的部分。  修复了一个BUG,该BUG曾导致斯维因大招的冷却时间指示器总是对友军英雄呈可用状态  高玩点评:Q冷却时间减少,W,E范围扩大,R的二段伤害更容易命中  麦林炮手 崔丝塔娜  攻击距离减少,尤其是在低级时。W基础伤害增加。  崔丝塔娜的前期强度能够让她轻松过渡到后期,于是我们给予了她一个明显的对线软肋(攻击距离减少),但她仍然有获胜的机会(全力一搏)。  基础属性  攻击距离:550-669 (于1-18级) &525-661 (于1-18级)  W & 火箭跳跃  基础伤害: 60/110/160/210/260 &85/135/185/235/285  高玩点评:攻击距离减少,W伤害提高,整体削弱  瘟疫之源 图奇  E基础伤害增加。  上个版本我们对于图奇的削弱有些太过严厉了,于是我们回调了【毒性爆发】的一半削弱。  E - 毒性爆发  基础伤害:20/25/30/35/40 &20/30/40/50/60  雷霆咆哮 沃利贝尔  E击退时长减少。  我们对于沃利贝尔的改动是为了给予他干扰移动的能力,以确保他能够更好的黏住想要逃跑的目标。不过,过长的击退时间让这个技能成为了太过可靠的先手或脱战工具。  E - 至尊咆哮  【已更新】稍微增加了速度,但减少了击退效果的持续时间  暮光星灵 佐伊  大量改动。首先,Q造成的范围伤害减少,也不会触发更多的【烟火四射】。  既然我们已经夺走了佐伊的OP强度,我们决定将能力返还到她合理的机制上。我们分离了【Q & 飞星乱入!】和【被动 & 烟火四射!】的结合,但强化了它的基础伤害和收益,并给予了它等级伤害收益。我们还提高了佐伊的基础攻击距离和【窃法巧手】的伤害,以鼓励她使用完【飞星乱入!】后继续在四周徘徊。这将迫使佐伊更长时间的待在危险区域来打出全额伤害,也给予了敌人更多的机会进行回敬。  基础属性  攻击距离: 525 &550  Q - 飞星乱入!  伤害:45/60/75/90/105 &50/75/100/125/150  【新增】更多伤害:【飞星乱入!】的基础伤害增加了7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/38/42/46/50 (于1-18级)  收益:0.2法术强度&0.6法术强度  【已移除】不再造成【被动 - 烟火四射!】对首个目标的额外伤害  爆炸伤害:100% &80%  注:经测试,这个技能的实际最大伤害值与技能描述里的最大伤害值有较大差距(描述为520,实际上约为)。最小伤害值一致。  W - 窃法巧手  锁定敌人的距离: 525 &550 (与佐伊的攻击距离加强相匹配)  伤害:70/115/160/205/250 &75/120/165/210/255  收益:0.6法术强度&0.75法术强度  高玩点评:攻击距离提高,Q基础伤害提高,无法触发被动伤害。W伤害提高,整体加强  亡灵战神 赛恩  BUG修复。  E - 杀手怒吼  修复了一个BUG,该BUG曾导致【杀手怒吼】的贯穿伤害半径比预期要宽很多  被【杀手怒吼】射出的野怪现在也会正确的对敌方英雄造成伤害  装备与物品  号令之旗  攻城小兵从【号令之旗】和男爵之手获得的对于防御塔的额外伤害不再叠加。  进入上个版本以来,我们密切关注着男爵之手的改动&&尤其是当它与【号令之旗】组合起来作用于攻城小兵时。但男爵之手+【号令之旗】强化后的攻城小兵仍然会对防御塔造成更多的伤害  【已移除】【号令之旗】对于防御塔的伤害修正效果不再与男爵之手为攻城小兵提供的相同伤害修正效果叠加了  附魔:熔渣巨人  额外生命值修正减少。  鉴于法力值变得更受坦克英雄钟爱&&尤其是打野坦克&&【熔渣巨人】已经变成了大众所选,现在,像是贾克斯这类的非坦克英雄也会选择它。  百分比额外生命值修正: 20% &15%  海克斯科技GLP-800  主动效果伤害和减速效果减少。  在上个版本,当我们对【海克斯科技GLP-800】进行更新时,我们减少了它的主动效果伤害,因为【遗失的章节】已经成为了它的合成配件,而相较于【万世催化石】而言,【遗失的章节】更能吸引爆英雄;另外,我们也不想让【海克斯科技GLP-800】成为一件必备品。虽然我们确实回避了这个风险,但【海克斯科技GLP-800】现在已经成为了一件无人问津的装备。于是我们提高了它的伤害,来让【海克斯科技GLP-800】成为更让人着迷的装备。  (&&经进一步检查,我们发现我们遗漏了8.4版本的伤害削弱。对此我们感到很抱歉)  伤害: 75-150 (于1-18级) &100-200 (于1-18级)  未注明的8.4版本收益削弱:在8.4版本之前是0.35法术强度&在8.4版本时调整为0.2法术强度,在8.5版本未改动  减速效果:40% &65%  狂徒铠甲  狂徒之心的生命值门槛提高。  在无可避免的战斗打响前,远程消耗、换血、骚扰英雄等能力对于某些英雄的玩法来说至关重要,更不要说整个对线阶段了。当远程消耗并不奏效时,这些依赖于不断削弱对手的英雄们便无法建立自己喜爱的战斗玩法,或者说只是将敌人逼离线上。基本上说,这都阻止了他们与敌人的互动。狂战之心的被动效果目前而言在游戏中生效的速度太快,看起来这项投资的成本太低。我们想要让英雄们可以选择为自己加入抵抗远程骚扰的能力,但他们需要进行更长远的投资,而不是一件【狂徒铠甲】就能做到。  生命值门槛:  辅助装备更新  探云手被动移除。【巨神峰之擎】的被动金币增加。【冰霜之牙】的贡品金币增加。【游牧民印章】的钱币奖励增加。  我们仍然可以看到非辅助英雄使用工资装来加速金币获取,最臭名昭著的则是恩惠被动。因此我们移除了这个被动,并为残存的辅助工资装路线注入了更多的金币加成。  备注:我们本打算8.6版本再更新这个改动,但8.5版本开始的数据显示,这个改动非常有必要,因此我们就加速了这个改动。  所有辅助装备  【已移除】探云手:当附近的敌方小兵被友军击杀或当攻击敌方英雄时,不再获得金币(注:目前游戏内还有功能文本残留,但已无实际效果)  巨神峰之擎及星灵残存物  被动金币生成:每10秒2金币&每10秒4金币(注:游戏内数值显示仍是2,但实际上是4)  窃法之刃,冰霜之牙,守望之眼  【已更新】封锁:击杀小兵或非史诗野怪现在除了会暂停贡品层数的生成外,还会暂停每10秒的金币生成  【已更新】完成任务:任务完成后清除封锁效果,而不是升级为【监视残存物】  窃法之刃贡品金币:10金币(未改动)  冰霜之眼&守望之眼贡品金币:15金币&20金币  游牧民印章及飞升残存物  钱币奖励:40金币&45金币(注:游戏内数值显示仍是40,但实际上是45)  防御塔  对近战小兵的伤害提高。  对小兵额外伤害的移除让某些英雄难以在塔下补刀。  对近战小兵的伤害:43%近战小兵的最大伤害&45%近战小兵的最大伤害  防御塔装备对小兵的伤害文本提示错误的标记为45%。现在这个数值正确了  野区战略点  云端亚龙增益效果  与其仅仅是提供脱战移动速度,现在云端亚龙还将提供全域移动速度,这个速度还将在你脱战时翻倍。  云端亚龙一直以来对于将敌人赶出所在位置方面效果不俗,但在其他的场合下就不那么有吸引力了。我们将移动速度变更为了在战斗中或脱战时都有效果,这样更多的队伍就能好好运用它了。  【新增】现在每层提供2%额外移动速度,脱战后变为三倍  【已移除】不再提供每层25点脱战移动速度  符文  精密-主宰 属性收益  额外攻击力/法术强度提高。  主宰系所提供的属性收益不如巫术系,那是因为它的基石符文提供了更多的原始能力。有玩家反馈将主宰作为副系并没有获得主宰系的基石符文,因此它们应该获得满额的属性收益。  法术强度收益:9法术强度&10法术强度  攻击力收益:5.4 攻击力&6攻击力  强攻  伤害增幅在低级时增加。  在上个版本,我们旨在减少强攻在对线阶段的一些能力&&尤其是在双人路上,两位英雄可以更好地利用它。当然,我们有些过度焦虑了,于是我们返还了一些能力。  伤害增幅:4-12% (于1-18级) &8-12% (于1-18级)  迅捷步法  远程英雄从小兵处获得的治疗收益减少。  许多的射手偏好于使用迅捷步法,就像过去的战争领主的嗜血那样:将小兵作为为生命值充能的,来帮助自己安然度过对线期。续航的对立面应该是入侵,在这条极具攻击性的线上,你需要克服困难,全力一搏,但就目前而言,迅捷步法成为了敏捷走位,续航求生,这意味着这个符文太强了。于是我们削弱了它的续航能力,这样一来敌人就有更好的机会通过远程消耗和换血来打出有价值的对线优势了。  远程英雄从小兵处得到的治疗:60% &30%  迅捷步法在符文面板中列举的总治疗效果现在仅在实际治疗你时会增加  余震  冷却时间增加。  当余震被激活后,你几乎无法击杀它的使用者。而当它被引爆后,还会对你造成伤害。就理论而言,你现在可以利用它的真空期来与之一战了,但这个真空期并不太长(不到一波兵线的长度!)  冷却时间:20秒&35秒  法力流系带  现在具有冷却时间指示器!  客户端功能  1. 我们将于版本更新后逐大区启用 &便捷组队功能&,组队结束对局后,点击再来一局可以直接回到预组队房间。不需要房主再次邀请以及队员点击接受。  2. 我们将于版本更新后逐大区启用&新版聊天功能&,您和好友的聊天消息将短暂保存在对话框内一段时间。离线再次登录后也可以查看到近期聊天内容。  BUG修复  & 阿利斯塔现在可以正确地排列技能顺序,而不是在【W & 野蛮冲撞】期间使用【Q & 大地粉碎】  & 修复了一个文本提示类的BUG,该BUG曾导致出售【缚法宝珠】随后撤销出售会恢复你在出售这件装备前所叠加的装备层数,但会在视觉上导致它在增益效果栏的计数器重新计算  & 【幽魂面具】和【兰德里得折磨】的被动效果【疯狂】不再修改真实伤害,这将符合其他伤害增幅效果的规则(如【弗拉基米尔】的【R - 血之瘟疫】)  & 完成【陈旧的巨神峰之擎】和【陈旧的山岳之容】任务线不再导致战利品被动造成错误数值的治疗效果  & 在拉克丝的【Q & 光之束缚】命中第二个目标后,投射物现在视觉上会消失,因为它实际上已经不再具备任何其他效果了  & 当【战地巨兽 科加斯】具有10层以上的【R & 盛宴】效果时,它的【E & 恐惧之刺】不再使用经典造型的声效  & 当【死兆星 嘉文四世】使用【中娅沙漏】时,他的回城视觉特效不再出现在地底  & 如果时机正确,【女主播 迦娜】的台词&我正在现场直播,这里都是些&&猫猫狗狗& 将再次在比赛开始时播放
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写在最前对于有些学生党来说,没有独立、稳定的收入来源,然而大学课程很多又需要用到电脑(玩LOL / DOTA2/ 守望先锋等游戏的是次要的...嗯嗯嗯学习是主要的),是选择集成显卡的电脑使劲凑合凑合,还是多给家人拿点赞助来配置独立入门级显卡提高性能?也有一些朋友们,日常使用电脑时,需要加装一些入门级显卡,使得显示性能满足要求,这就引起预算大幅度抬升,无法达到最优性价比。那么有神马好的选择呢?▲Ryzen APU的横空出世,给了很多人更好性价比的选择。▲想起我的第一台电脑,就是我的大学时代,当时靠自己暑假打工两个月,然后再加上奖学金,自己组装了台Athlon X2 4000+ 和ATI 1950GT +2G 双通道内存的电脑,当时自己准备1T硬盘,然后再买个二手的大屁股显示器,一共花费2800多元。然而当时的显卡、内存条的价格是相当便宜...ATI 1950GT才799大洋。▲对于目前涨上天的内存条价格跟显卡价格,使得DIY装机的预算抬升巨大,而目前孱弱的集成显卡性能又逼迫很多预算元的朋友要嘛忍受极低的显示效果,要嘛掏钱上独立显卡。这一切即将改变——Ryzen APU,会让档的主机多了更多的选择。零配件展示来个Ryzen APU装机选配零件示范吧▲已经发布了Ryzen APU笔记本电脑,对于其集成的核芯显卡性能,感兴趣的朋友们已经有了初步的了解,然而受限于笔记本的低功耗,很多性能并不能完全展示出来,那么桌面版的Ryzen APU会给我惊喜吗?▲Ryzen APU是可以用在AMD 3系列主板上面,只要更新了bios就可以直接使用,当然4系列主板也是支持的。▲Ryzen 5 2400 CPU 本体 & 附赠的可以贴在机箱上面的3D LOGO贴纸▲去掉保护塑料壳,更能看清CPU跟 贴纸,APU 比Ryzen 1系列多了一张AMD Radeon? Vega 集成显卡的贴纸▲预算有限的朋友们,可以考虑直接用原装散热器,经过后面的实测,发现Ryzen 5 2400G整体发热/功耗不高,这个散热器虽然没塞铜,但是也可以镇压。msi B350M GAMING PRO▲Ryzen APU可以用在B350上也可以用在A320上,神马?X370?你开心就好。由于R5 2400G低发热,可以选用MATX主板,加上MATX机箱,组建一个超小型的机箱。适合时下很流行的小主机家居风格,当然我这次偷懒下......▲正面产品型号、品牌,背面产品特点。▲里面这么多东西,基本上可以满足日常使用需求。▲msi B350M GAMING PRO,是MATX版型,整体只是一个A3纸张的2/3面积大小,双通道内存,同时还有一个带钢铁装甲保护的PCI-E X16独立显卡插槽▲CPU供电区采用 3+2+1相供电,新版的bios会重新分配供电,让2相为VEGA11核芯显卡供电。▲两条双通道DDR4 内存插槽,因为Vega CUs的核显采用的划拨部分内存作为显存,因此,对于想玩游戏的,个人推荐上双通道内存。▲4个 SATA 6G接口,同时也有提供RGB灯效管控/供电接口——在两个SATA接口的旁边▲机箱前置的USB 2.0 USB 3.0接口一应俱全,同时也有个M.2 接口。此外B350M GAMING PRO还提供两个PCI-E X1 扩展卡接口。▲板载声卡采用平螃蟹Realtek(瑞昱)ALC887板载声卡,同时旁边还有滤波电容等电子元器件为之服务。▲I/O接口处,可以看到是2.1声道输出,USB 2.0 USB 3.0等日常接口一应俱全,同时为Ryzen APU的核显输出还提供DVI、VGA、HDMI三种输出端口。▲然后我把R5 2400G装机去吧,装的时候插槽上面的三角形跟CPU上面的三角形对应即可乔思伯 CR601白色▲京东没有白光版,但是有红光跟混光版,我上天猫买的白光版。▲这款散热器做工扎实,性价比高,扣具有带背板,比较能保护主板跟CPU▲整体是塔式侧吹散热器,高度比12025风扇略高点,个别机箱要注意。同时LED与风扇取电很简单,只需一个4pin风扇供电即可,不用麻烦的布线▲散热塔体采用热管穿fin与散热鳍片相连,鳍片与鳍片之间,采用折fin。鳍片间距适中,数目适中。▲散热塔体顶部有一块LED发光板,除了发光,还可以遮挡、保护热管头部。▲4热管直触CPU表面。酷冷 NWE BRONZE 600这种APU买个..400W就够用了......▲酷冷 NWE BRONZE 600比起500来说,做工更好点,当然会更贵点,品牌、质量、口碑还算不错。80PLUS 铜牌规范▲内部东西一览,虽然是非模组的电源,但是 NWE BRONZE 600各种接口倒是非常足够。▲一侧是产品的LOGO跟产品型号,一般如果机箱没遮挡是会看得到的。一侧是NWE 600W的铭牌,+12V供电 50A,输出600W。▲正面一个12025风扇,整个电源是正常体积,比较不挑ATX、MATX机箱▲蜂窝状出风处,日常使用的时候不要覆盖即可。芝奇 Trident Z F4-3000C15D▲emmmmmm我这种海力士颗粒的 TZ F4 3000 C15的内存条退市了......只剩下楼下的幻光戟......单条.....SSD的选择选择多了比如建兴T9 建兴T11 三星SSD等▲Ryzen APU的装机也简单,其实装上CPU,抹上硅脂,装上散热器,插上内存,插上24pin、cpu4+4pin,还有插上硬盘数据线,基本上就完成了▲亮灯后 CR601发出的白光是这样的,柔和,不刺眼。▲配置如上所示你们所关心的Ryzen APU的性能▲我选择超内存最快最方便,把内存条拉到DDR4 3200时序为 15 16 16 35 70 1T,其他套用3000的XMP,同时也用CPU-Z测试下AMD Ryzen 5 2400G的性能。个人感觉CPU就是R5 1500X的加强版(3.6G,boost 3.9G)▲国际象棋测试▲我们来看下AMD Ryzen 5 2400G & DDR4 3200的内存和L1 L2 L3速度测试。AIDA64不能正确识别AMD Ryzen 5 2400G跟内存频率略显遗憾。▲采用Steam版本的3Dmark进行测试,Sky Diver模式测试,R5 2400G对比项目为太平洋GTX1030首发测试(因为有完整截图,数据可信)▲Fire Strike模式,R5 2400G还是对比太平洋的GTX1030数据,对比在速查表格中可以查询到▲Fire Strike Extreme模式,R5 2400G要对比的是ZOL的 GTX1030首发测试,由于GTX1030只有图表总分可以查询,无法对每项子项进行对比。▲DX12的Time Spy模式,还是对比ZOL的GTX1030数据。因为我曾经拥有7700K,但是我未曾拥有过GTX1030,因此数据只有对比首发评测数据。▲Ryzen 5 2400G的 CinBench R11.5测试,对比项目为G▲Ryzen 5 2400G的 CinBench R15测试,对比项目为G▲用3Dmark的Fire Strike进行压力测试,20个循环流畅跑下来,CPU最高温度仅42℃,GPU最高温度仅40℃▲待机与满载功耗单机游戏试玩为了阅读方便,游戏评测的截图都采用GIF形式▲巫师3 中特效 手动测试 24~34FPS左右,场景不同,FPS不同,房间内FPS较高▲古墓丽影10 崛起,中特效,开FXAA,进行benchmark测试,平均30 FPS左右▲奇点灰烬这款游戏同时运动的东西比较多,只能低特效运行,跑benchmark,平均30 FPS左右▲杀手6测试,中特效,跑benchmark,我第一次遇到CPU的成绩跟GPU的成绩不一致,严谨起见,同时记录▲文明6这款游戏比较特殊,可以中特效运行,但是不能中内存占用运行,因为读取罗马文明345回合存档引发爆内存容量,只能调整为低内存占用。▲运行文明6两个自带的benchmark测试,并且读取罗马文明345回合存档进行手动测试小结论3A大作里,Ryzen 5 2400G可以运行在中特效30~40FPS,低特效的FPS可以更高点,理论上可以玩,但是无法保证完全流畅。文明6全程可以中特效,玩起来流畅,奇点灰烬这一类同时运动项目较多的大型游戏只能低特效玩耍。以吃鸡、DOTA2、LOL为代表的网络游戏试玩绝地求生大逃杀(吃鸡)▲绝地求生大逃杀采用非常低特效运行,第一图那个低是我低特效也落地成盒试了一次........DOTA2Newbee痛失亚军,只能获得冠军,算一算今年是偶数年,Ti8,CNdota该夺冠了......CN Dota,The Best Dota!!!▲DOTA2采用低纹理质量,低特效质量,高阴影效果,其他特效全开▲DOta2 我上一次碰还是dota的6.70时代,很久没玩只敢跑去东南亚服务器坑歪果仁,运行结果为:51~120 FPS,基本在65~76 FPS,10人团战51~60 FPSLOL英雄联盟▲最高特效的1080p,跟电脑浪起来.......emmmmmmmm......▲LOL过程中发生了一个很有趣的现象,就是Vega核显基本上没出全力,基本上都是400Mhz~650MHz之间运行,FPS在74以上,不会卡顿,流畅运行。小结论吃鸡非常低特效可以玩,在27~46FPS左右,但是流畅性看个人感受,毕竟有人喜欢高FPS。DOTA2低特效基本上保证在50~120FPS之间,团战也没出现卡顿,整个过程流畅运行,可以适当挑战中、高特效LOL.....这个基本上是毫无压力的流畅运行。数据汇总▲部分中设定,分辨率都定在1080p,如果部分游戏采用低特效的话,FPS会提升3~10FPS。总结AMD的 Ryzen 5 2400G可以说是划时代的产品,核芯显卡也能流畅的玩DOTA2、LOL,根据测算,也能45FPS以上玩守望屁股,以及流畅运行暴雪全家桶,3A游戏中特效能够运行在30FPS左右,低特效能够30~40FPS。Ryzen 5 2400G配上双通道DDR4 3200的内存条,可以跟GTX1030性能相持平。这样的话,元的性价比装机的朋友们有了更多选择,其低发热、低功耗也适合装台家居风小主机。同时Ryzen 2400G的CPU性能也挺不错,是7700K性能的80%~90%左右。而Ryzen 3 2200G性价比在这个档位非常突出。适合Ryzen 3 2200G + A320 +8g单通道使用,以后等内存降价再补上一条内存,组双通道。但是Ryzen 5 2400G需要流畅仍需DDR4 高频内存,而内存目前价格高企,还好2018年国产内存即将投产并产能爬坡,各大内存颗粒厂也加大产能,当内存价格回落到正常水平,Ryzen APU主机将具有更好的性价比目前只能划拨2G内存作为Vega 11 CUs核显显存,并无法让Vega 11 CUs核显发挥全部实力,希望能早日推出3G / 4G上限的选项,让显示效果更好~~~~
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