战场兄弟天赋闪避弓兵天赋加点心得总结 弓箭手怎么加点

《战场兄弟》新版本全技能树一览
  战场兄弟新版本推倒重做了技能树系统,区别于以前的攻击、防守以及辅助的三个技能树加点方面,现在的技能树加点没有明显的方向限定,不同角色能够通过技能加点弥补先天的不足或加强自身的优势来达到角色平衡。今天的文章为大家一览新版本技能树,千万不要错过哦。
  一级技能树
  (如图所示)
序号 (左往右)
每次miss,下次攻击+7%命中率,可叠加,命中后重置
攻击更易导致对方发生伤残状态
生命值+25%
每次战斗中有一次机会,从致命一击中活下来,留个血皮,再死不保
包裹和背带
解锁另两个随身口袋
移动时AP消耗-1(至少消耗2);移动时地形的疲劳消耗减半;不同高度地形不额外消耗AP
解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击(是不是这轮有两次行动?)
解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减掉50%累积起来的疲劳
涨经验时+20%;11级时给你多点一个技能(等于满级时还你一个,让你点满10个有用技能)
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Battle Brothers视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文制作公司:Overhype Studios 发行公司:Overhype Studios 游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有179148人关注标签:单人单机2D画面不支持手柄菜鸟入门RPG策略独立当前位置:
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战场兄弟技能分析 战场兄弟技能加点及攻略
最近很多朋友说战场兄弟技能加点不太懂,下面我给大家做一下战场兄弟技能分析,并分享一下战场兄弟加点攻略,下面我们一起来看看吧。
最近很多朋友说战场兄弟技能加点不太懂,下面我给大家做一下战场兄弟技能分析,并分享一下战场兄弟加点攻略,下面我们一起来看看吧。 1-1快速适应,每次攻击miss,下次攻击+8%命中率,可叠加,命中后重置。垃圾技能。1-2致残攻击,攻击更易导致对方发生伤残状态,降低阙值33%。垃圾技能。1-3巨人,HP+25%,同时也降低自身在战斗中受伤的概率。前期必备。1-4九命猫,每次战斗中可触发一次,从致死一击中活下来,留个血皮,再死不保。可以和1-3巨人一起使用。1-5背包,解锁另两个随身口袋。弓箭手可以加。1-6踏青,移动时AP消耗-1,但至少消耗2AP;地形疲劳消耗减半;跨越高度落差不额外消耗AP。适合弓箭手。1-7肾上腺素,解锁这个主动技能,使用后下一轮开始时该角色最先手攻击一次。这个技能的技巧是,按空格让你的角色等到这回合最后行动,这时候如果敌人离你很近,就激活这个技能,这样有可能直接秒掉敌人。特别适合对付鬼魂,防止鬼魂AOE你的士气。这个技能也适合追杀对方远程(配合1-6踏青使用更加)。这个技能也适合高耐力的双手战士,可以冲到敌人人堆里连着放两个AOE。1-8喘气,解锁这个主动技能,使用后这轮划水,减去50%累积的疲劳。有点鸡肋,可以喝1-7肾上腺素配合使用。1-9学习,战斗经验+20%;升到11级时一次可点两个技能,同时此技能不再生效。必备技。2-1处决者,对背负伤残状态的敌人攻击时,+20%伤害(好像指的是结算到HP上的伤害加成?)。垃圾技能。2-2靶心,远程攻击受障碍干扰时,命中率惩罚从默认的75%降至50%。(远攻机制提示:障碍为友军且与射手贴身时无惩罚,障碍为环境物体时有惩罚)。弓箭手可以加。2-3闪避,战斗中,始终以目前的先手值的15%,分别加到双防值上。一般,还没有研究出怎么用最合适。2-4决心,意志值+25%。建议加,因为新版里敌人靠近,被包围,队友死亡都能使士气降低。2-5坚守,战斗中受伤,伤残debuff只在战斗结束后再生效;友军恐慌溃逃时,该角色不触发负面士气判定。鸡肋,不建议加。2-6钢头,头部被击中时无暴击伤害;极大降低受到头部部位伤残的概率。除非用在很强的tank上,否则挺鸡肋 。2-7快手,从背包里取放装备的动作不消耗AP,每回合一次有效。弓箭手必备。2-8天赋,再获得一次属性加点机会,所有属性加点以其默认最大roll值出现(星星多少无作用)。建议加,和巨人,2-4决心一块使用更佳。以上就是本次小编为大家带来了战场兄弟攻略,希望能给到你们帮助。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 策略游戏
大小: 229.7 MB
语言: 中文
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龙界启示录弓箭手加点攻略 弓手怎么加点
16:52&&&&&&来源:网络&&&&&&作者:少年&&&&&&&&&&&&
龙界启示录弓箭手加点攻略,现如今弓箭手是一个非常冷门的职业,鲜少有玩家愿意玩弓箭手。虽然弓箭手冷门,但是在后期弓箭手有着不可预估的潜力。
凝光箭加满点出进阶,箭雨不点,瞄准点九,暴击伤害精进点满(现版本只能点到八),其余被动各点一。
请容我慢慢给你解释理由。
凝光满这点应该无异议吧?所以凝光我就不说了。
那么为什么我不把瞄准点满出进阶而选择凝光箭进阶呢?
1.第一个就是技能点问题,我的加点可以节省三点技能点。
2.除非可以双进阶,不然进阶凝光与进阶蓄力的伤害都差不多,不信可以洗点自己测试。
3.如果点出进阶瞄准蓄力格最大为六,不点却只有五。如果不点进阶瞄准的话3格蓄力值就可以蓄力接凝光而而进阶瞄准。。。
4.9级瞄准的蓄力时间只比技能刷新时间差0.几秒而已,手动的话瞄准凝光可以一气呵成。
5.免异常时间在哪都不算太重要,等到后期的时候你会发现无论副本还是竞技场要么你被秒要么你秒人。而相比较命中弓兵更需要暴击与护穿,但如果想点进阶瞄准还想点暴击伤害精进的话,凝光就只能点九或者放弃其他被动,一种凝光箭伤害减少另一种面板攻击减少。
至于箭雨为什么不点,只能说那是一个比法师的流星垃圾十倍的选修技能,弓兵是一个要么最求平稳点射要么最求一招制敌的角色。
被动的1和2应该不用多解释吧?如果真需要个解释我只能告诉你是按白属性算。。
其实开始的时候我也为点三还是点四纠结,但经过我一段刷龙时间的发现,被动4的附加攻击只按面板攻击算。。。也就是说如果你面板1000攻击蓄力凝光打出了2w伤害,也只附加面板攻击的百分比。。。更何况弓兵的凝光特别需要暴击的支持,暴击过后的凝光箭伤害。。。
其实弓兵真的没有你们想象中的垃圾,只不过绽放的阶段太晚。
我现在惊天四件面板1380的攻击,刷假龙时蓄力凝光暴击的话能打出4w左右的伤害,不暴击的话也有2w左右的伤害。
如果其他还在坚持弓兵的朋友有不一样的加点方式请与我一起讨论,不要让弓兵继续埋没下去了
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游戏库推荐《战场兄弟》正式版弓箭手加点以及装备选择攻略
  战场兄弟中弓箭手是队伍中不可或缺的组成部分,缺少弓箭手的远程火力资源,玩家的战术意图也是没有办法得到展现的,不过弓箭手应该怎么加点以及选择什么样的装备才能发挥最大的效果呢?今天小编为大家带来的&ty109001&便是玩家分享的游戏中的弓箭手加点以及装备选择攻略,一起看看吧。
  弓箭手加点以及装备选择攻略
  如上图所示,这是我的弓手。
  首先我说下属性的需求
  都不会否认,这游戏里最重要的属性自然是耐力,没有体力全都是浮云。
  耐力影响到你能否穿更好的盔甲,影响到你的持续输出能力,耐力的消耗也影响到你主动的降低,所有装备和技能都是消耗耐力值的。弓手作为一个远程输出,耐力自然不嫌多,而耐力需要多少,很多人的理解都不一样。这自然跟弓手在队伍里的定位有关系,有人把弓手定义为主力输出,有人把弓手作为辅助输出,有人干脆就放弃养弓手了。
  而我是把弓手作为主力输出之一的,所以耐力的需求自然要求很高,如图所示,100左右的体力只够你差不多两桶箭的消耗,这里是指不用回复体力的技能,自然消耗需要的体力。
  所以个人认为,弓手的耐力需求到100左右即为最合适,不排除有人点了背包,带上一堆箭筒,点了1-8,专职后排的射手。
  说了耐力,必须说到装备的选择了,装甲无非就是,轻中重三种的选择,无非就是护甲,耐力,主动,三点上的取舍。对于一个后排远程的威胁只有两种情况,一种是绕后的高主动部队,一种是对方的射手,前者可以通过阵型好人员的调整来避免,后者只能靠你的属性和护甲来顶了,远防必然要点。
  而正是由于这点,诞生出了弓手的不同加点和装备:
  1,轻甲弓 由于低负重,拥有很高的主动和耐力,所以保命的最好技能选择无非是2-3 6-3 这里由于耐力的消耗会导致主动下降,实际上2-3这个技能随着回合数,带来的加成越来越小,所以最好的选择还是6-3。优点很明显,极高的输出能力,缺点也很明显,一旦被贴脸,基本就是死,对方射手的销魂一箭也是你的噩梦。
  2,中甲弓 这是我的选择,在主动,耐力,护甲上,我走了一个中庸之道,在保证输出的能力上,增强抗伤害的能力,但敌方射手的威胁依然存在。
  3,重甲弓 恕我想笑 思路想法简单明了,与其这样,不如保证生存能力第一位,不用说,这生存能力确实是杠杠的,不怕远程爆头,被贴脸了也能顶很久,但是代价也是很大,这样的弓手,一没主动,二没耐力。输出能力跟轻甲比,一个天上,一个地下。
  说完装备的选择,我们必然要说加点了:
  输出技能上最主要的区别无非就是这几个技能 爆头 7-1 压制 这和对弓手在整容里的定位有很大关系。我的弓手定位是主力输出,负责射杀后排脆皮和轻甲单位,以及敌方被破甲后的补刀。在这点上,我选了7-1,爆头带来的收益实际上并不大,首先弓对重甲单位输出乏力,更多的情况是对后排脆皮和轻甲单位的杀伤,而弓的二连发,经常不触发爆头就完全能够做到击杀,三连发是经常的事,这是建立在你的命中上,没人否认,命中就是弓手的命根子吧?,命中我们就不用说了,而压制,带来的收益确实不错,但是我认为不如7-1带来的士气杀伤更实在,配合高主动,在开局就能取得优势,进而良性循环,而且也变相的增加了弓箭对高血量单位的杀伤力
  保命技能的选择上 ,因为弓手太吃技能点,所以很多技能只能取舍,很多铁人老鸟都会选择铁头和九命猫,甚至还嫌不够,3-2也点了,极力保证弓手的安全。而我是阵地流,依托枪阵和盾墙的流派,防守反击,距离和盾墙的整容优势直接提高了我弓手的生存能力,所以这点上,我只点了3-2,因为阵地流不需要冲锋,防守反击,弓手基本整场不移动,一直和对方射手保持在最远距离,对很多老手对我保命技能点上产生的疑问,这里做一个详细的解释
  2-1这技能是在出伤病的情况下,增加20%的伤血量,我之所以放弃压制都加了这技能,就是因为要保证对脆皮,后排的最大杀伤,因为很多时候第一下就触发伤病了,不点这个技能,很可能做不到二连射秒杀,进而触发不了6-1和7-3,而这2个配套技能正是让弓手咸鱼翻身的关键点,触发不了这2个技能,那弓手整场的DPS降了一个等级,而且是触发的越早,收益越高,所以2-1在我对弓手的定位中,这是必点技能!
  以上就是我弓手的大致分析。
  单独来谈谈2-2这个技能,说简单直白点,就是提升你射击前面有障碍物的目标的命中,不点命中惩罚75%。点了50%,我这人很少做数据具体测试,从来都是看实际,感觉这个技能被削弱了,测试版里效果好很多。
  从测试版到现在,因为我是个弓箭控,队伍里没射手总感觉怪怪的,射手在我的部队里面必不可少,不管哪个档都是,所以长期玩弓弩,对这个技能有点心得:
  1,这个技能的意义在于提升对敌人后排脆皮尤其是重要单位的威胁,比如死灵法,哥布林萨满等等,也能让你的远程输出对象有更多的选择。
  2,这个技能的效果不用说,跟你的命中有直接关系,命中越高,效果越好,所以命中低于95的弓手完全没必要加,不会因为加了这个技能,你就可以放心大胆的在你前排跟敌人贴脸时,想着帮忙解决掉,依然有很高的误伤几率。
  3,说了这个技能,就不得不提弩了,虽然游戏中没有明确提示,但是弩跟弓的弹道确实是不一样的,弩的弹道是直线,而弓可以做到弧线,也就是说这个技能对弩并没有弓的效果好,在我长期的实战中能看出来,差不多的命中,弩的误伤比弓高很多。队友跟敌人贴脸时,我弩手只敢跑到队友身后射击,直接射击,很可能是误伤,误伤也是会出技能效果的,比如7-1和压制,所以各位新手们,要注意这点,但是弓手在高命中的前提下,误伤几率比弩小很多,外加穿甲低,你可以放心大胆的在你重装战士跟人厮杀时,帮助输出。
  4,根据你对弓手在部队中的定位来看,如果是大量以弓手为主力输出的部队,这个技能是必点的,在你远程部队未成形,或者你把弓手作为部队的辅助输出,这个技能的意义就不是很大,因为在命中惩罚的基础上,你的弓手太少,命中太低,基本对被前排保护的敌人没啥威胁,而只有你的弓手命中数量上去,才能提高命中射杀的几率。
  顺带一提,弩手与弓手的不同:
  弩不管你咋加点,每轮也就是一次射击,射击4耐力消耗,装填弹药15耐力消耗,每回合15点耐力的回复。不移动,疲劳值的增长非常慢,所以弩手对耐力基本没需求,外加弩射击的命中加成,80左右的命中跟弓90多的命中速射是差不多的
  所以弩手很适合队长这类的辅助人员充当,远程命中还看的过去的炮灰也很适合。所以在你没有好的弓手的情况下,弩的实用性比弓要好,也就是说铁人模式中,弩比弓更实用,成型快,要求低。
  因此弩手的加点,属性分配也很明了,耐力要求低,可以节约属性点分配到其他地方,不需要暴走这个技能,杀个人回4点AP,又不叠加,装填和射击总共9点,上面我也说了2-2这个技能效果不如弓箭,但并不是没有效果,这个看个人的考虑吧。
  放个图,给上面解释一下,这个可惜了,本来只想给他做个兼职弩手的,成长太高我也没想到,可惜弩精通点了,因为远防3星最高成长差不多就40多把,没星的话基本上都是2点左右的成长,所以前面11级每级把属性点都分配到远防上是不现实的,只能考虑属性最优化。
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