魔域这个游戏怎么样?

这些说CF的垃圾的游评们你们好好玩过这游戏吗?
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作者对游戏的评分:
总排名:第648位
周排名:无
最近看游评,最热的莫过于CF,从一开始我发表第一篇CF游评之后,大家陆陆续续的开始评论,游评很多,怨声载道。这时候,我不禁要问这些怒骂CF的玩家,你们这些恶意吐槽有意思吗?你们好好玩过这款游戏吗?CF是腾讯代理的一款枪击游戏,在此之前,有过CS,有过其他的经典射击游戏。这个我从来不否认。但是我想问你们:1、【你们真心玩过CF吗?】CF从出世到现在,经历了多少的年岁。你们知道吗?那个时候从仅仅的几个地图,发展到现在多模式多体验多版本多地图多道具的现在,你们看见的只是一个结果,因为你只是一个玩家,仅此而已!!!2、【你们了解CF和CS的区别吗?】从一开始,CF的存在就被很多CS的玩家所鄙视,说什么拷贝什么什么的,只会抄袭什么什么的?那我问你,你们是在说腾讯代理还是游戏的开发商?你们在骂谁都不知道,你们真叫人可悲!!!说是一直模仿,那么你们了解什么叫商业模式吗?以前YY不卖靓号,现在也跟腾讯一样,这也是拷贝吗?3、【那个把不喜欢CF比作不喜欢杨幂的那个认证游评,你在游评时候还有点最起码的素质和尊重吗?】我一直觉得不管是吐槽还是恶搞,都应该学会尊重。这只是一款游戏,没人让你玩,也没人让你花钱。不喜欢可以不玩,为什么要这样?你这样的评论,拿杨幂做比喻,你尊重人家了吗?一个游评需要用一个不相关的人来形容吗?难道我不喜欢这款游戏非得扯上一个人吗?如果我说一款游戏垃圾,就跟你一样垃圾,你会怎样?好好学学说话做人吧!4、【CF的发展下不乏创新,你知道吗?】CF发展下,一直在努力。他们不断地资金融入,不断地系统维护更新,不断地举办赛事进行宣传,这些大家都没看见。如果CF一成不变是值得唾弃的。但是CF没有,他在进步,他在自己创新,他的玩家与日俱增彰显着实力。你们现在应该做的是需要多多体验,不是让你们恶意吐槽,吐槽有分寸!5、【IGN的评分不是空穴来风,不需要经过你的审核,懂吗?】评分9.2,游评数最多,这款游戏不好吗?你们不喜欢有人喜欢呀。我玩游戏只要是设计类的都玩过,我承认CS经典,但是我也玩CF,因为CF给玩家的是人性化的游戏体验。你们注意到了吗?6、【这是一个平台,需要大家玩游戏的共享感悟,可是你评论时候思考过了吗?】你没有把这里当成共享平台,你倒是把这里当成了你的专属的发泄的地方。发泄的同时你的认证,你的评论会影响到多少想玩这款游戏的玩家的意志。你给他们带了多少不好的体验?你压根没想过,你根本不知道!7、【CF同时在线五百万,这个数字说明了什么?】CF同时在线一直在突破,玩家数量同时五百万,你们想过吗?这个数字代表了什么?快男直播,YY2013也不过二三十万在线,你还能给我找出一款游戏,在中国内地有这么多人在线吗?而且是同时在线!8、【你为什么不喜欢?】你说你不喜欢,你说你讨厌,你说这是垃圾。你说了很多很多……为什么不喜欢呢?是因为在线玩家太多你畏惧了吗?是因为其他玩家花钱买装备你装备逊色猥琐了吗?是因为你不想看着她发展想以此来彰显你的与众不同吗?还是因为你这个屌丝玩家根本没有怎么玩就去恶意游评了?我真心希望你,你们这些恶意吐槽的玩家,在你们吐槽的时候,你们能省下吐槽时间来好好地认真的体验一下吗?【我真的不知道该说你们什么了。。。。。】&&
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炉石传说是什么类型的游戏?怎么样?
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炉石传说是什么游戏?好玩吗?如果你不是魔兽世界的玩家,可能对这款游戏比较陌生。但对暴雪公司,所有玩网游的人基本都很了解。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费的电子卡牌策略类游戏,每个人都可以从中获得乐趣。玩家们可以选择扮演魔兽系列中的九大英雄之一,然后轮流从各自组建的套牌中打出卡牌。玩家可以施放威力无比的法术,使用英雄的武器或能力,或召唤强大的随从来摧毁他们的敌人。《炉石传说:魔兽英雄传》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。在《炉石传说》中可以体验节奏明快、轻松生动的卡牌对战,宛如冒险者们齐聚在旅店温暖的炉火边,惬意地进行一局友好的对弈,放松自己的身心。美国暴雪娱乐公司和网易公司日共同宣布,《炉石传说:魔兽英雄传》中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。那很多玩家会问:玩这个游戏,我是不是还要先了解魔兽世界?完全没必要,任何游戏背景的玩家都会喜欢《炉石传说》,无论他们对于魔兽系列或是卡牌游戏知道多少都没有关系,这才是我们设计这款游戏的初衷。这款游戏将会从零教会玩家如何进行游戏。游戏模式练习模式:通过与电脑对手进行对战来磨练你的技巧或测试新的套牌,你可以选择基础和专家级的电脑对手,并在这个过程中解锁新的英雄和基础卡牌。对战模式:挑战其他玩家来升级你的英雄并完成任务。你可以进入排位模式来查看自己在竞争中所处的水平。在天梯系统中挑战其他玩家将提升你的奖章等级。无论你是身经百战的老手或充满好奇的新手,还是正在力争上游的玩家,战网的匹配系统都能帮你找到合适的对手。竞技模式:在这里你可以测试自己组建套牌的能力。从所提供的随机卡牌中挑选并组建一个全新的套牌,然后挑战其他的竞技场玩家并赢得奖励。玩家可以通过支付游戏金币或现金来进入竞技场。在取得一定数量的胜场数和败场数后,将基于你的战绩解锁一个相应的宝箱并从中获得奖励。日常任务:通过完成这些全新的、不断变化的任务,玩家将赢得金币。金币可以用来购买更多扩展包或用来支付进入竞技场的费用。卡牌收藏:浏览你越来越丰富的卡牌收藏,将多余的卡牌进行分解,获得材料制作新的卡牌,打造出各种不同的套牌来执行你多变的策略。体验感受有朋友弄个国服员工号玩个MS打打电脑和随机,玩到16级,连心灵之火都没有,前期抽牌速攻,如果拖到后期还有8费的心灵控制。。一身白卡打随机只能做到3胜2负。。时常有怒开40包的冲动目前炉石最大的问题就是玩法太少,牌库太少其余的游戏体验相当满意当然,对炉石还是有信心的,其实是对BLZ的后续开发有信心。
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如果没有腾讯,中国的游戏行业现状会变得更好吗?
【本篇文章为逗游网原创,转载不注明者这辈子ROLL点不过20】
&&最近几年,坊间(不代表官方立场的场景,主体是部分从业者或者玩家)一直流传这样一种说法,而且这种说法获得很多人赞同,那就是:腾讯的山寨本性,毁了很多游戏,毁了很多产品,毁了很多中小创新型公司,甚至毁了整个中国游戏产业。
&&笔者玩游戏十几年,从业七年,一直混迹于厂商与玩家之间,突有所感,写下此文。本文试图以事实+故事的角度,分析一下这个论题的不合理性以及合理性。不爽勿怪,欢迎评论。
&&腾讯的发迹史相信大家都很了解了,山寨OICQ、200万差点甩卖、马化腾扮成女客服陪聊等段子早已脍炙人口。腾讯起步源于QQ,关于腾讯游戏如何一步步成为行业龙头老大,大家可以参见笔者2014年写的一篇文章——时隔三年,腾讯现今已经不单是中国老大了,它已经是全球第一大游戏公司了。是的,不管你信不信,反正它就是做到了。
&&也许正是因为这种霸主地位,加重了大家对它的痛恨与偏见。
&&大家吐槽腾讯的三大常用武器分别是:①依靠平台优势及技术人才优势快速山寨(微创新)+迭代挤死其他产品(公司),②依靠资本运作并购其他有潜力的公司+代理高品质新游戏,让别人无坑可蹲,③腾讯游戏,没钱玩你mb。
&&上述第一种声音算是业内最响亮的,大致方向就是腾讯依靠强大的山寨能力与平台优势,快速的吸收其他产品的创新点并发扬光大,从而在没有先发优势的情况下实现逆转,把其他产品逼上绝路。腾讯这种简单粗暴的壮大模式,扼杀了整个行业的创新动力,进而导致整个行业趋于同质化、快餐化、山寨化。
&&这种想法看起来很有道理,实质上它们忽视了一个简单的道理:导致我们平庸的,只有我们自己。
&&笔者从业这么多年,从来没见过国内真真正正涌现出一款充满创新与乐趣的游戏因为被别人山寨而没有获得市场回报、没有获得玩家青睐、没有博取自媒体同情。
&&真相是:哪怕一款新游戏只是做了一小点的创新,市场都会给出惊人的回报,甚至整个公司都因此飞黄腾达迈入一线二线。这种游戏有不少,在这里就不举例了,容易得罪人。
&&真相是:不少公司正是借鉴了腾讯山寨+微创新的模式,在细分市场赚的盆满钵满,具体哪家公司也不举例了,容易得罪人。
&&真相是:不少人怀揣着酸葡萄的仇富心理带着多重标准的有色眼镜做着连自己都看不上不愿意玩的游戏却谩骂着看起来套路一样却比自己做的成功的人。世界为什么如此不公平?这个idea明明是我先想起来的!如今却被抄袭了!XXXX
&&有时候,我们明明知道真相,但是我们偏偏要假装。因为弱者有理,因为我们心中都住了一个孔乙己。
&&希望大家千万不要忘记:别人飞翔得越高,我们在那些能飞翔的人眼中的形象越是渺小。
&&说完第一种,我们来说说第二种,它的分贝数仅次于第一种,在业内也是一种坚强的存在。
&&其实腾讯玩法很简单——我有的是钱,我要代理一大堆同类型的A类S类产品,不管它最后成不成,反正都不会让你成。
&&这看起来是不很霸权很强势很垄断很欺凌弱小?然而这不正是市场经济的共性么?试问如果你做到龙头老大的位置,你会愿意把最好做最赚钱的场子拱手相让么?别忘了至少腾讯还做过开放平台,扶植起来一批新创公司的(虽然都是相互利用,但至少各取所需,像其他几个曾经的大佬当年只顾自己吃喝,好吗)。大家都不是怀着一颗做公益做艺术做伟人的心踏上这条船的,一味的眼红别人只会让自己显得特别无能。你看那些先富起来的人,有几个愿意带动后富的?呵呵哒,此处省略十万字。
&&希望大家记住:谁终将声震人间,必长久深自缄默;谁终将点燃闪电,必长久如云漂泊!
&&好了,下面轮到第三种了!看到第三种,你是不是已经听不见前两种?是的,这个声音的分贝数已经强大到没有词汇可以形容它,虽然很俗,但一针见血,奔雷与之相比其声自愧!都不用云计算大数据人工智能,我在这里就可以拍板定论——“腾讯游戏,没钱玩你麻痹”的使用频率与次数,绝对超过任何一个游戏类的热词。不服?想来战?对不起,你太弱了,不配与我交手。
&&由于长期的耳濡目染+亲身实践+友邻互黑,“腾讯游戏,没钱玩你麻痹”这句话早已经响彻云霄成为腾讯游戏的最佳代言。但是即便如此,并不能改变腾讯日赚几亿三分天下两分腾讯的市场格局。
&&上图取自网络
&&是的,你肯定发现了,这里面有一个巨大的矛盾。被骂的最狠的,却是最赚钱的!被骂的第二狠的,是第二赚钱的!就是这么不可理喻!我研究了几秒钟,最后我终于得出结论。
&&只有一个原因可以解释这种畸形的生态:天下乌鸦一般黑!
&&对,就是这么的简单,直接,有说服力!
&&写到这里,相信你已经对文章标题有了答案了。如果还没有答案,那我也没办法,毕竟真理总是掌握在少数人手中。
&&讲完事实之后,接下来给大家讲一个故事。
&&我有一个梦想,以后成立一个公司,叫天鹅。我成立这个公司只有一个目的,超越企鹅,击败企鹅,从而改变企鹅亦或是怼死企鹅!然后证明这篇文章标题的另一个明显不正确的答案是正确的——如果没有腾讯,中国的游戏行业现状会变得更好!
&&支持我的请留言,不支持我的请留言。
/article/306311
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