这款国外的全球禁玩单机恐怖游戏戏怎麽样,我玩了很久都没有通关。还好把请个游戏解说玩玩如何成功通关

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恐怖之眼游戏解说,yes终于通关了
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你玩过最恐怖的游戏是哪一款?
我觉得寂静岭系列和逃生系列都好经典!玩的我心脏直跳啊!
我不记得第一次接触恐怖游戏是什么时候了,可能是在手机上玩了一款生化危机,是当时诺基亚ng2平台上的一款游戏,可能和后来的cg电影同名,就叫做生化危机恶化。当时玩了一个毛骨悚然。每次开门都是一种心理上折磨,成群的丧尸在2.0寸的小屏幕和马赛克一般的画质里面显得极为恐怖。画质虽差,但总能脑补出丧尸那可怖的脸孔。最终boss是生化危机一代的最终boss暴君。与boss的追逐战中头也不敢回,仿佛他就在我的背后凝视着我。后来因为这款游戏让我入坑,先后接触了生化危机的其他作品,在玩生化1那段时间晚上开门都成了一种心里挑战。当然后来也陆续接触了很多恐怖游戏,像寂静岭,死亡空间,但我觉得最恐怖的应该是恶灵附身。不过即使是恶灵附身,也没有像生化1那样吓到我,让我觉得压抑难受的恐怖游戏。可能是玩的比较多了,耐受强了。相信对于很多玩家来说,玩过的最恐怖的游戏,是第一次接触那款
我比较喜欢《零》系列和《九怨》这样的日式恐怖游戏,对恐怖氛围的营造细致入微,每个人物的背后都有凄美的故事
不请自来,只因想一吐为快。恐怖游戏——这个词对我来说意义重大。作为一个大龄玩家,本人最好的就是解密与恐怖类型的游戏。从大名鼎鼎的生化系列、寂静岭、零、九怨、忌火起草、镰鼬之夜……到现在新生代恐怖游戏——黎明杀机、返校……笔者也算是“曾经沧海”了。当中个人感觉最恐怖的也就是日式恐怖游戏代表做零系列了。由于没有wiiu的关系我错过了《涂鸦巫女》。不过这也不影响整个系列游戏在我心中的地位。初代发售时用相机面对鬼魂的设定真的让人压抑难受——行动迟缓,弱质芊芊的女主,在遇到怨灵亡魂逃跑都显得力不从心更别说要在镜头下赤裸裸地去面对。然后是日式恐怖经典压抑的剧情。神秘的仪式、扭曲的人性、残忍的杀戮——这一切都贯穿整个系列。说实话,红蝶在系列里真不算是恐怖。但深邃且让人窒息的剧情令笔者铭记在心。三代更是达到了系列的最高度(个人观点,欢迎点拨。)刺青仪式令人不寒而栗,家主的鬼魂时刻提刀要你的命,旋转向下的楼底、奈落底下的深渊、环绕耳旁的镇女之歌(有兴趣的朋友可以听一下)真真的把恐怖的每一个环节都体现得淋淋尽致。在最后田野月子的一首《声》的衬托下那些压抑的情感仿佛一瞬间被释放——如同对已故亲人的思念与羁绊,只有释放了、放下了才能解脱成佛。如今ps2模拟器,wii模拟器都已经成熟,喜欢恐怖游戏的各位看官们不妨体验一下。当你抛下画面与硬件的拘束保证让你汗毛一竖。ps:笔者打字的时候仿佛又听到了红蝶里跳楼鬼的一次一次追楼的惨叫——绝对绕梁三日,谁玩谁知道。
自从我看了《死魂曲》的游戏解说,我觉得生化危机系列,零系列等在我心中已经不算恐怖的了!游戏中的怪物不仅恐怖而且当天杀死后,第二天还会复活,也是一部很有故事性的游戏,有两部,有兴趣的同学可以去看看。
玩过生化危机、死亡空间、恐慌、寂静岭这些恐怖游戏,但真正让我颤栗、恐慌的非《逃生》莫属。阴暗的环境、奇特的人物造型、恐怖的音效、没有武器、缺少电池......每个元素都能带来极度的慌乱。喜欢恐怖游戏的千万不能忽视这款游戏。
去年我玩了“逃生”,被吓得哇哇大叫,今年我玩了生化7被吓得屁滚尿流,这两款游戏把以前玩过的恐怖游戏的印象全都冲淡了。我是生化危机的忠实粉丝,从一到七全都玩了,二、三是让人印象深刻的游戏,四五六是创新后的不同产物,而那个七却是恐怖的令人毛骨悚然。逃生的感觉不同,紧张感大过恐怖感,全程下来被追赶的紧张气氛变成了恐怖的感觉。我并不太喜欢寂静岭系列,不是说不是好的恐怖游戏,寂静岭都是细思极恐的游戏,这个游戏在玩过后那种压抑的感觉久久不能平复,故事本身就是恐怖的根源而不是画面带来的更多视觉冲击。还有许多七七八八的恐怖游戏,套路就略显单一了,看惯了美式恐怖片的人也就会有免疫力了。
首先,我玩的恐怖游戏不多,是因为我胆子比较小,但是又想玩,我想应该有很多人和我一样,在我玩过为数不多的恐怖游戏中,我最最喜欢的恐怖游戏就是《极度恐慌》了,记得那应该是07年,还在上小学的我和家人去菜市场买菜,那时候盗版还是比较泛滥的,我就看见一个卖盗版光盘的商贩的盒子里面赫然摆着一张极度恐慌的游戏,说真的我被内封面迷住了,那种未知的奇妙感觉,过了有段时间,我才买了张极度恐慌的资料片,帕尔修斯的指令,可惜的是家里电脑配置太低,玩不了,之后无意在网吧中遇到这款游戏,但还是胆子小,没玩多久就退出来,这样的状况持续好几次,直到14年,买了台笔记本,在小屏幕的驱使下(屏幕小感觉恐惧减半),终于战战兢兢的玩上了这款游戏,玩上后便欲罢不能,甚至通宵去玩,虽然很恐怖,但真的很好玩,这是一款射击恐怖游戏,血腥,暴力,完完全全符合我的胃口,因为长时间没玩,大概剧情我也忘了,差不多是一名科学家用自己的女儿阿拉玛进行超自然实验,结果阿拉玛死后复活带领地狱军团来复仇,主角是超自然小组派来一探究竟,而主角和反派(有点像尼古拉斯凯奇)都是女儿的新生代产物,大概是想打造超级战士,主角和反派的特殊能力分别是慢动作和心灵控制,反派死后也复活控制克隆人大军,游戏里面的三角洲部队完全是打酱油的,几次都被阿拉玛化为骷髅和血水,大概就记得这么多了,讲的有点乱,但是我非常喜欢这个游戏,极度恐慌一共有6部,一代两个资料片,二代一部资料片,三代说真的,太烂了,恐怖感骤减,也没手感,如果大家想玩,建议大家玩玩一代二代,三代就看自己了,总之,希望能够出第四部,延续一二代的恐怖。因为三代都出的有年头了。
还用说,玩具熊的五夜后宫。一个低成本的恐怖游戏。但是恐怖气氛营造的非常成功。不说了,看图片吧……
第一款恐怖游戏就是在网吧接触的活死人之地这部游戏,然后是极度恐慌三部曲。玩的最多的寂静岭5归乡,色彩上比较压抑,故事情节却很棒喜欢零这款游戏的朋友也可以试一下小镇惊魂这款游戏。现在,我觉得森林这款游戏也挺不错,独自一人去找自己的孩子,原始的部落,杀戮,生存,必需品,也值得大家去玩一下。
逃生是一款潜入式动作游戏。而且这游戏剧情有些复杂。 由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫Murkoff的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者Miles Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。不幸的是,在即将打开通往外界的大门时Miles Upshur被神父马丁偷袭并被注射大量的麻醉剂,醒来后的他被送入了病院的最底层。为了让自己能够活着逃离并且用DV记录下更多震撼的新闻,Miles Upshur走上了逃生的道路……玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻易试玩该游戏。你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手来说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。该作于2月份以美服PS+免费游戏的身份登陆PS4,Xbox One版登陆xbox live商店。游戏剧情Mount Massive精神病院曾经因为丑闻而关闭过,在重新开启后打着慈善的名义接受那些无家可归的病人。由于投入的资金过于庞大,这个打着慈善旗号的穆克夫研究组被政府盯上,看似正常的检查报告和有形无形的议员压力让政府部门无法直接干涉。主角是记者迈尔斯,收到了一封邮件(就是DLC主角软件工程师帕克在DLC最初用笔记本发出的邮件)后8:00开了红色吉普车赶来Mount Massive精神病院,想要调查清楚事情真相。巨山精神病院的地图。 行政大楼1-3楼 下面就是地下秘密实验室,行政大楼后面则是花园和教堂侧边是男病房、女病房。过渡区是教堂,而且地下秘密实验室应该很大,正篇中出现的记者坐电梯到了地下秘密实验室,而且根据游戏得知秘密实验室分了至少五个区。游戏主剧情包括DLC,游戏两部主人公应该是在同步时间差进行双剧情(工程师略早,因为是工程师的邮件让记者后来赶来,但是时间不会差太多,大概12-24小时左右,只不过正主角和副主角未碰面,但是很明显都在同时进行。迈尔斯从正门大厅一直逃到地下研究室。而帕克从地下研究室一直逃离到正门大厅,虽然他们都没有碰面,但是事件却是在同步进行。迈尔斯在收到邮件后来到精神病院大概是12小时之后的事情了。帕克在逃亡一段时间后遇到了正在给迈尔斯画指引路线的神父,这里是一个交叉点。之后帕克在快逃离出精神病院的时候看到了教堂正在着火,此时应该是神父已经完成自燃的仪式,按照场景变换,迈尔斯是从行政大厅等跑到三楼然后又下到地下室实验室,而工程师是从实验室逃跑出来,从后厅到行政大厅的,所以时间不冲突(正好迈尔斯到地下室实验室的时候那时候,工程师在地下室发生暴动时间早已经过去了很多。特种部队进入了Mount Massive精神病院,迈尔斯进入了地下研究所的阶段。(别忘了帕克给新郎抓了起来关在柜子里12个小时- -.)迈尔斯进入地下研究所后在轮椅教授的指使下,杀掉了灵魂体比利。但就在游戏即将结束时,比利抓住了迈尔斯,对其实施了未知的行为。此处比利对迈尔斯所实施的行为官方未做出解释,游戏玩家们对此也是众说纷纭。2014年,《逃生》的游戏制作公司推出了游戏的DLC《逃生:告密者》,这款DLC为比利对迈尔斯所做的事作出了一定解释,应该是比利对主角迈尔斯进行了寄生行为。因为在迈尔斯一瘸一拐的想要从地下研究所逃离,打开门后正好碰上了轮椅教授和他所带领的特种部队。迈尔斯作为记者知道了Mount Massive精神病院的太多真相以及秘密,轮椅教授自然不能让他活着出去。在特种部队射杀了主角迈尔斯之后屏幕一片漆黑,我们听到了特种部队凄惨的呐喊声,此时的迈尔斯肉体已死,而继承了比利的能力的他化为了不需要机器供养的独立灵魂体(这也就是轮椅教授最后说了一句“你竟然成为了宿主!”(此处为翻译错误,HOST此处应该理解为宿主而不是主宰,比利对主角的行为应该为寄生的原因)。帕克在这时逃离到了正门大厅,看到了西装男(就是开头发现帕卡用笔记本发邮件出去而把帕克抓起来的人,在帕卡之后找到短波收音机想要呼救时阻拦的也是他)。西装男为了不让这些穆克夫所做的事情被曝光,在帕克即将迈出大厅正门、逃出生天时用玻璃碎片刺伤了帕克(为什么不是匕首是因为西装男被撕成碎片时在地上看只有玻璃碎片并没有匕首),在西装男准备再次袭击帕克时,刚成为独立灵魂体的迈尔斯出现干掉了西装男。(有点像恶梦之屋2的反派博士的死法)帕克逃出正门大厅,此时太阳升起了,慢慢的跑到了迈尔斯开来的吉普车前,这时候黑影又出现,帕克用DV看到黑影的模样(穿着夹克衣服的样子证明了此灵魂体是迈尔斯)迈尔斯明白自己成为了灵魂体,因为各种关系已经出不了Mount Massive精神病院,看到车子貌似发动不了,来推了帕克一把,(仔细观察油表,已经没油了,门不是撞开的,在撞之前的一秒就被黑影打开了。也有网友表示说明明就听到像撞到门一样的声音,那大家就再琢磨琢磨了)让帕克成功逃离。综合上述原因,尽管关于结局迈尔斯看到吉普车后冲过来的原因网上有很多说法,笔者更倾向于帮助帕克逃离这一种。最后帕克将DV带了出去,Mount Massive精神病院里的这个组织背景庞大。曝光他们的话,不光自己,家人朋友都会收到牵连和报复,但强大的正义感让帕克义无反顾,毫不犹豫的就按下了将DV视频上传到网上曝光组织的案件。整个故事到此告一段落,但游戏内的文档说明了在《逃生》的世界观中,不光只有比利这个灵魂体,还存在着其他灵魂体,以及有三名被研究对象在这次暴动之前就被转移了出去。以上种种会是游戏制作公司为游戏后续的剧情所埋下伏笔么?
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