游戏美术设计的前景怎么样

最新消息: 你的位置: > > 我是怎样进入育碧成为游戏美术设计师的 我是怎样进入育碧的 周润慈个人档案:EPIC定向班第3期毕业生;就业去向:UBISOFT育碧;职位:设计师;参与项目:保密;座右铭:好好学习 天天向上 编辑手记:看看周同学这睥睨一切的眼神了,恍若诠释着凯撒大帝的经典名言:“我来了,我看到了,我征服了!”话说当周围同学都已经找到工作的时候,班主任催了周同学一遍又一遍,可周同学一点也着急,他说:等我好好做完毕业作品,找工作肯定没问题!就是靠着这样的自信和从容,最后,周同学去了UBI。 你好,能详细介绍一下你自己吗? 我来自山清水秀的广西,今年21,毕业于广西职业技术学院,专业是影视动画。我的爱好是端着相机,扣上大耳机,听着Trance&Electronica&Classical各式音乐,骑上自行车,到处乱窜。 你是学影视动画的,为什么会在职业发展上选择游戏行业和三维? 其实我就是冲着动画专业能教三维软件才选择的。当时学校设立这个专业的发展方向也包括了游戏制作,只是师资比较有限,毕竟游戏行业才发展了短短十几年,所以还是动画和影视方面占的比重大。所以毕业后才会想到GA来继续学习。 请问你当时为什么会选择去GA培训学习游戏开发技术? 在学校的时候已经计划好还要继续深造学习。来GA之前从来也没有画过贴图,也没有展过UV,更不知道烘焙是什么概念。在网上找了好多游戏培训机构的信息,唯独GA的主页被我收藏了,要问我为什么,我只能说我看到学员作品我很HI。 在GA就读期间,有没有什么事情让你印象深刻? 在GA学习的这短短几个月里,让我记忆深刻的事情非常之多。比如说我的好朋友武侠(他就叫这名),一位技术好、人品好的哥们,他几乎成了我们班上的技术顾问。又比如说庭哥,一位永远乐呵呵的哥们,又比如说小龙,这个我印象就更深了,休息时间跟他打游戏老打不赢,唉,挫败感啊。 你觉得自己在GA最大的收获是什么? 我长大了(开下玩笑~)。在GA最大的收获除了学到许多技术之外,最重要的就是认识了这群志同道合的朋友。没有他们平时的指点和建议,学到的东西会少很多。 毕业以后找工作顺利吗?面试了几个公司? 找工作这件事情,怎么说呢,如果说顺利的话肯定是有点臭屁,如果说不顺利其实也还好。虽然当时考EPIC没有通过我确实郁闷了一阵子,但还是及时调整过来了,要给自己信心嘛。我当时连Ubisoft一共就3家而已。考试都通过了。 听说你在找工作的过程中一点都不着急,别的同学都上班了,你还在等育碧?当时会担心自己找不到工作吗? 说实话,我确实不急。我知道求职这种事,再怎么急也无济于事。如果确实找不到,那只能说自己还达不到游戏公司的要求,还要加把劲。我当时是这么打算的,如果育碧没进,我还会回到GA继续学习,继续做作品,然后再试一次。 请你详细讲讲应聘育碧的过程。 说到这个,至今我依然觉得自己真是太幸运了。育碧是我第一个考试的公司,我知道育碧的实力,也知道他们的要求一定很高。考试前一晚,还真有点紧张,心里一直在想要是考不过怎么办,要是这次不过以后没有机会了怎么办。 考试当天看到考题之后我傻眼了,太难了,一天时间怎么能做出来呢。当天我非常紧张,一直在做东西,连带去的午餐也没顾上吃,然而直到考试结束我也没能把东西完成。之后,我有点失落,但更多的却是轻松,心想反正这次肯定过不了还是回GA修炼去吧。之后去考了另外两家公司,都通过了,所以还是蛮高兴的。没想到两周后我接到了育碧的回馈,说我没能通过,但是还可以再给我一次机会。我乐坏了,下定决心这次一定要好好抓住机会。 第二次考试时看到题目,我再次蒙了,和上次相比难度有增无减,还好这次考试时间是3天,所以不用像上次那么赶。考完后,虽然自己不是很满意,如果时间允许的话我还能把它做得更好,但我还是按时把它完成了。第二天便奇迹般接到面试电话,我当时差点就对电话大叫起来,我太高兴了。放下电话后,我到网上查找面试经验、注意事项之类,因为我没有工作经验。面试当天还是相当轻松的,他们问啥我说啥,不知道就说不知道。第二天我便接到offer电话,我笑着把电话放下之后,兴奋得再也不想掩盖自己的心情,在房间了大声欢呼了好长一段时间,然后就是不停给亲朋好友打报喜电话,直到手机欠费停机-_- 请你结合自己求职的亲身经历,讲讲求职应聘的建议或者经验。 考试的时候一定不要紧张,不要把简单的东西复杂化,毕竟时间有限。细节点到即止,大的整体效果非常重要,比如场景或物件的比例,前后关系,主次关系等,这些做到位就成功了一半。我觉得我第一次考育碧虽然没有过,但是我花了相当多的精力去调整它的空间感和视觉效果,所以才会得到第二次机会。 关于面试,我似乎没什么资格谈经验,就这么一次。我觉得面试其实就是一个自己和公司相互了解的过程。真诚为上,不用准备过于华丽的语言和投机取巧。 你现在工作的情况怎么样?育碧的工作氛围如何?工作中需要加班的情况多吗? 我刚上班的第一周还是挺紧张的,现在好多了。在育碧工作对我自己而言,工作环境很好,氛围也相对轻松的,很少加班,只在项目非常赶的时候会加。但是压力还是有的,毕竟我能在这么多应聘的人中脱颖而出已经无比幸运了,我要学习和掌握的东西还有许多。身边都是非常优秀的前辈,所以要鞭策自己必须不停进步。 在育碧工作的这段时间,接触到的美术制作技术和在GA学习到的有不同吗?工作以后技术方面有提高吗? 方法和流程大同小异。只要能做出好的效果,用什么方式并不重要,当然在这非常感谢GA老师的教导。技术当然有提高,不进则退就完蛋了。在工作的过程中,必须虚心接受同事的意见,毕竟和他们相比我还是菜鸟。我现在要做的就是努力工作,努力学习,期望早日转正。 你现在在做什么风格的美术项目?是次世代吗?你认为次世代游戏的前景与趋势如何? 哎哟~牙疼,抱歉,你刚才问了什么?呵呵,开玩笑的,我们不能随便透露项目信息,即使是风格也不能。我觉得是不是次时代级别的游戏并不重要,只要游戏创意好,做得够诚意,玩家都能体会到的。 你学习三维游戏美术的心得或者经验是什么?对想学游戏美术的初学者有没有什么建议? 比起很多人来说,我没什么经验。我的想法就是技术固然重要,个人的眼光才是最重要的,有空多欣赏别人的优秀作品,提高提高自己的艺术细胞。(谢谢大家耐心看完我的废话~祝大家梦想成真~) 周润慈作品(点击小图查看大图) 相关文章链接(点击标题查看详情) 快乐生活: 教程抢鲜: 教程抢鲜:(润慈所在的EPIC3班集体制作) (GA基地毕业生访谈,转载请注明出处) 转载请注明: & 与本文相关的文章 (C)2004 - 2014 GA游戏教育版权所有游戏美术设计专业就业前景怎么样啊??? 如题,游戏美术设计专业就业前景怎么样啊??? 目前在中国还在起步阶段,现在已经很多部门重视了,也由此出现了很多这方面的专业和补习学校。
个人感觉前景不错!值得考虑!
如果是美术专业出身的就更是手到擒来了,计算机软件比美术好学多了。
最好要好好学习一下英语,因为好的作图软件大都是国外的,就算翻译过来意思也不一样了!(个人深有体会,当初学的设计,但不是搞游戏的,英语水平很差,所以有很多命令都要靠熟练度或者感觉来完成)。 下页更精彩:1 本文已影响人建筑表现 游戏美术 影视后期 超媒体设计哪个行业前景一片光明 -0- 本回答由提问者推荐 var sogou_ad_id=731547; var sogou_ad_height=160; var sogou_ad_width=690;}

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