日经:WIIU为什么会成为任天堂switch全球销量销量最差的

扫描关注游侠网
热门资讯排行
精品手机游戏
热门游戏专题
赛车竞速RAC(英文)
动作游戏ACT(英文)
角色扮演RPG(中文)
小游戏在线玩该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分281 点注册时间最后登录
本帖最后由 seasea 于
21:44 编辑
不喜欢双屏的人只是没习惯双屏而已,主机上的辅助屏幕,即使只是像MH那样看看地图,呼叫一下查查,也足够好了。
体感游戏也可以是很核心向的,就像《赤铁钢2》或者体感的《塞尔达》——这种操作可以成为主流之一。
不要再小看体感了。
公民, 积分 193, 距离下一级还需 107 积分
精华0帖子威望0 点积分194 点注册时间最后登录
正常,PSP势头这么强劲,psv现在一样很惨
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分281 点注册时间最后登录
本帖最后由 seasea 于
22:22 编辑
双屏带来的好处看似不明显,但其实很重要——至少对任天堂来说就是这样,我相信对另外两家主机商来说也可以是一样的,当然,不双屏也行,好像不少人对双屏就没什么所谓(甚至讨厌双屏,例如因为有时候在一些设计上,上下移动眼睛的确会带来不爽的感觉)。
双屏上的东西该如何设计(例如UI的显示,唤出,切换),值得思考一下——即使我们都不是设计师,但可以从一些现有游戏上总结一些感受:
例如拿3DS上的MH来做例子,我个人就觉得,血条放在下屏幕就会感觉不习惯(有些人就不会有这种感觉),但地图放在下屏幕就觉得很好(这种好处的感受在平时游戏时是不会去想的,只会在讨论这类问题的时候才会总结到)。3DS上的MH的UI,其中一个好处就是可以自由定制,同时也保留了传统的设计,这点真的值得推广。
审判者, 积分 17009, 距离下一级还需 2991 积分
精华0帖子威望0 点积分17009 点注册时间最后登录
我覺得體感是否那麼吊炸天看市場反應就知道了 終究是新鮮勁一過就丟棄的玩意
這種東西絕對成為不了核心
该用户已被禁言
该用户已被禁言
精华0帖子威望0 点积分281 点注册时间最后登录
还可以这样想象一下:
假如任天堂宣布在WIIU后续机上不再支持体感和双屏,大家觉得任天堂的股价会如何呢?
我不懂股市,但我觉得这是一个很有趣的问题。
我觉得,如果真的这样,任天堂的股价会暴跌。
WIIU的双屏和体感问题,现在感觉有点像windows 8的应用市场,未来的前景应该不会差,因为是会延续的,就像没有退路一样,如果要转方向会是非常非常艰难的决定。
模玩控!主机控!生化控!
圣骑士, 积分 3279, 距离下一级还需 1721 积分
精华0帖子威望0 点积分3279 点注册时间最后登录
对我来说···去他妈的锁区
圣骑士, 积分 3048, 距离下一级还需 1952 积分
精华0帖子威望0 点积分3048 点注册时间最后登录
关于wiiu我的感想是,一旦拥有,只想出手……现在比较着急出掉啊
骑士, 积分 2290, 距离下一级还需 710 积分
精华0帖子威望0 点积分2290 点注册时间最后登录
生涯王者一筋 发表于
pad手柄真不是跟风,如果你真的用过就不会这样说。和平板电脑完全两码事 ...
我的WIIU首发就入了,没用过?呵呵
骑士, 积分 2290, 距离下一级还需 710 积分
精华0帖子威望0 点积分2290 点注册时间最后登录
seasea 发表于
双屏带来的好处看似不明显,但其实很重要——至少对任天堂来说就是这样,我相信对另外两家主机商来说也可以 ...
反正我是觉得在玩PINMIN3的时候,本来就不需要做到PAD上的东西硬生生的做到PAD上面,根本就是削弱了游戏的整体投入度,之前的1代2代我都玩得很开心,3代虽然也很好,但是明显感觉老是要用PAD来辅助看一些内容,头来回切换实在非常影响投入度!强烈抗议这种弱智做法!!起码我是没有看到目前有哪个游戏是能够真正把PAD用好的!
圣骑士, 积分 4553, 距离下一级还需 447 积分
精华0帖子威望0 点积分4553 点注册时间最后登录
seasea 发表于
不喜欢双屏的人只是没习惯双屏而已,主机上的辅助屏幕,即使只是像MH那样看看地图,呼叫一下查查,也足够好 ...
老任虽为体感游戏机创造者,但是目前体感做得最好的是微软的啃奶,那才是真正的全体感,但是结果呢?除了刚发售时的火爆之外,现在可以说跌落冰点,体感如果没有相对应好的软件,那么玩家完全可以小看体感,再说老任那PAD也不叫体感呀。
Powered by
扫描二维码
下载 A9VG 客户端(iOS, Android)内容字号:
段落设置:
字体设置:
精准搜索请尝试:
任天堂哭晕:已对Wii U主机销量不抱希望!
来源:作者:樱桃君责编:仲平
在上周的任天堂2015财年报告大会上,现任社长君岛达己对公司未来一年的发展和销售战略做了解说,从Wii U销量到新主机NX游戏阵容再到力挺的手游业务,让我们一起来了解下详情吧。NX将作为WiiU的后继机型推出,在截止2017年3月的财年中,WiiU的计划销量是80万台,相较上一财年的326万台大幅减少。而因为手游课金收入和《口袋妖怪》新作,本财年的营业利益预计将达到450亿日元,增长36.9%。目前,任天堂的《塞尔达传说》新作和SE的《勇者斗恶龙11》确定将对应NX。而新机种避开年末商战,选择在3月发售,多方表达了对此的疑问。山内溥和岩田聪都表示过年末商战非常重要,不可以脱队。面对记者的问题,君岛社长表示“对硬件的发售时机来说,有多少软件非常重要。”2011年11月发售的WiiU是任天堂销量最差的家用机。截止2016年3月,累计销量1280万台,算上本财年的计划为1360万台。比NGC的2174万台还差上许多。远不及Wii的1亿163万台。因为活用了WiiU GamePad能力的有趣游戏并没有出现,发售之初就没有聚集到人气作品阵容。WiiU发售之前还有软件不能正常启动的意外状况发生,开发人员不得已转向处理BUG,这也影响了之后的开发计划。在硬件方面,君岛社长表示“不会考虑低于成本销售”。WiiU发售之时,因为汇率造成了低于成本价销售的情况,NX不会重复相同的状况。于是,在作为转换期的本财年,任天堂的业绩将走低。销售额预计为5000亿日元,相比同期减少0.9%,不过营业利益预计将增长36.9%,达到450亿美元。智能手机上的《火焰纹章》《动物之森》新作预计将秋季配信。其课金收入,再加上年末发售的《口袋妖怪》新作,预计收益良好的软件阵容将让营收持平状况下的利润得到大幅改善。3月17日开始配信的Miitomo全世界用户数量已经超过1000万。日本的智能手机市场2周营收就能达到57亿日元,千万用户的潜力不可低估。君岛社长表示“应用的用户数量和留存率很重要,提高这些课金收入也会改变。”使用人气IP的手游如果受欢迎,任天堂可能会考虑将这种做法推而广之。
大家都在买
软媒旗下软件:
IT之家,软媒旗下科技门户网站 - 爱科技,爱这里。
Copyright (C) , All Rights Reserved.
版权所有 鲁ICP备号当前位置:
→ 任天堂wiiu销量低迷原因分析 游戏是硬伤
任天堂wiiu销量低迷原因分析 游戏是硬伤
任天堂Wiiu销量低迷已经是众所周知的事了,然而任天堂却一直没有意识到自己在哪些地方的不足,却把错误归结在网友们没有看到它的好上面,然而近日外媒协助任天堂总结了Wiiu失败的原因,不知道任天堂能不能吸取教训。
  任天堂Wiiu销量低迷已经是众所周知的事了,然而任天堂却一直没有意识到自己在哪些地方的不足,却把错误归结在网友们没有看到它的好上面,然而近日外媒协助任天堂总结了Wiiu失败的原因,不知道任天堂能不能吸取教训。  1.Wiiu命名及市场营销策略  Wiiu从最初的命名就是一个错误,曾经Wii的销量并没有给Wiiu带来任何帮助,反而给别人的一种误导,任天堂想借助Wii来让Wiiu销量达到高峰,这只不过是妄想。  2.Wiiu设计理念和造型失败  Wiiu原先的设计理念就是以简单为主,是一款体感游戏机,然而这往往成了最大问题,这次的主机设计的非常混乱,也正是这样让人失望。  3.缺乏具备竞争力的第一方游戏  任天堂旗下最让人记得的就是马里奥系列了,Wiiu的缺憾就是只有自己的游戏,令人期待的大型游戏少之甚少,这也是销量低迷的原因之一吧。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 音乐游戏
大小: 2.37G
语言: 中文
业界动态推荐
业界动态排行榜
单机游戏排行榜
1 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
2 8.1类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
3 7.5类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2M
4 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 59.7M
5 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 137.3M
6 6.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 1.50G
7 6.2类型: 角色扮演语言: 中文大小: 1.91G
8 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 977.3M
9 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 28.7M
10 7.4类型: 休闲益智语言: 中文大小: 53.7M
1 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
2 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 977.3M
3 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.72G
4 10.0类型: 模拟经营语言: 中文大小: 76.0M
5 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 59.7M
6 8.8类型: 恋爱养成语言: 中文大小: 3.04G
7 8.1类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
8 7.6类型: 角色扮演语言: 中文大小: 15.0M
9 2.0类型: 策略游戏语言: 中文大小: 92.9M
10 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 91.1M
1 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3M
2 7.2类型: 休闲益智语言: 中文大小: 59.7M
3 5.6类型: 动作冒险语言: 中文大小: 2.53G
4 7.7类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6M
5 5.2类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.03G
6 7.7类型: 射击游戏语言: 中文大小: 6.61G
7 8.5类型: 角色扮演语言: 繁体中文大小: 9.63G
8 8.1类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.08G
9 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 977.3M
10 7.8类型: 动作冒险语言: 中文大小: 421.6M
超多下载基地 当游网()
越当越快乐
版权所有 浙ICP备号}

我要回帖

更多关于 任天堂switch销量怎样 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信