开发html5游戏需要哪些知识

Flash多媒体应用可以用来构建线上游戏,但是随着的到来,改变了线上游戏的构建方法。”HTML5&游戏设计”是近期设计师和开发者中最热门的话题。小游戏终于可以尝试除了Flash以外的载体咯,迎接HTML5所带来的新世界,HTML5的好处是,可以无需插件。本文收集了20个HTML5游戏,不妨试玩一下吧。来自深空的恐惧,面对深邃的未知,陷入种种神秘的遗迹残骸。到底身处何境?无重力下无处不在的危险。你深吸了一口气,能保命的只有你的宇航服。你能存活下来吗?真理的果实,波兰的Rudowscy兄弟打造的游戏,非凡的冒险游戏,手绘图像异常美丽,可玩性极高。游戏中需要帮助一个年轻的旅途者寻找先贤——一个和时间同样寿命漫长的智者,他知晓世界上的一切。jQuery打造,这个游戏告诉我们,好的游戏不需要技术上有多么复杂,可玩性好便可以了。有趣的篮球游戏,35秒投篮时间限制。在不同的地点精确得分吧!用Google Chrome玩线上版的愤怒的小鸟。解救气泡中的仙女。射杀这些IE恶魔吧,端好你的HTML5发射器。我怀疑作者对IE6有着深仇大恨未来派风格的赛车游戏,使用了HTML5,JavaScript以及WebGL技术。非常酷的HTML5台球游戏。2d横向风格游戏,使用了HTML5以及JS有趣的格斗游戏,目标是用加农炮射击对手,蓄力和角度要掌控好保卫领土,狠狠打击侵犯者。宝石连连看(不过至少3个)从左向右的横轴游戏,你的目标是驾驶好飞机,别撞墙!左键来触发推进器,保持直升飞机盘旋上升,松下左键,直升飞机就会降落。简单而又上瘾的游戏,对自己的投球技术有自信吗,来试一下吧。3D第一人称视角,采用了Cube 2:Sauerbraten的引擎(用C++以及OpenGL编写),采用了Emscripten将其汇编为JS以及WebGL,这样就能适合现在的网页浏览器了。塔防游戏,JS+HTML5效果大赞,将星球从外星人的手底下拯救出来。游戏一共4个难度。HTML5版的超级玛丽奥游戏。赶紧救公主去吧。简单的动作游戏,在限定的时间内,驾驶直升机营救生还者。使用了Turbulenz开源引擎——基于HTML5,能够构建HTML5游戏。支持社交网络接口,WeblGL,以及实时物理效果。经典、多用户的RPG游戏,像素画风格,由Little Workshop以及Mozilla联合打造。游戏的内容是探索与冒险,获取最高的奖赏与荣誉。
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HMTL5有望成为网络游戏开发的热门新平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。
  本书将展示如何使用最新的HTML5和CSS3 Web标准来构建纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏,甚至是多人网络游戏。本书讲解清晰、系统全面,参照本书的讲解就能构建出6款示例游戏。
  HTML5、CSS3以及相关的JavaScript API是网络上最新的热点话题。这些标准给我们带来一个新的游戏市场—HTML5游戏。通过新的功能,我们能用HTML5元素、CSS3属性,以及JavaScript来设计运行于浏览器的游戏。
  本书根据关注话题的侧重点而分成9章。 我们将通过创建6款游戏来具体学习如何绘制游戏对象、绘制动画、加入音频、连接玩家,以及用Box2D物理引擎构建游戏。
  本书内容:
  第1章介绍HTML5、CSS3,以及相关的JavaScript API 新功能。该章还演示了利用这些功能和特性能创建什么样的游戏。
  第2章通过使用DOM和jQuery创建传统《乒乓球》游戏来开始我们的游戏开发之旅。
  第3章探讨CSS3新功能,讨论如何用DOM和CSS3来创建《纸牌记忆配对》游戏。
  第4章介绍在页面中通过新Canvas元素来绘制游戏并与之进行交互的新方式,还演示如何用Canvas来构建《解题》游戏。
  第5章通过在Canvas中绘制渐变效果和加入图像进行美化,完善前面介绍的《解题》游戏。该章还讨论基于帧的动画精灵和多层管理方法。
  第6章使用Audio元素给游戏添加声音效果和背景音乐。该章还讨论各浏览器对声音格式的兼容性,并在该章结尾完成一款由键盘驱动的音乐游戏。
  第7章使用新的本地存储API保存和恢复游戏进度,记录最佳成绩功能,进一步增强第3章所创建的CSS3《纸牌记忆配对》游戏。
  第8章讨论能让浏览器持久连接到socket服务器的新WebSocket API,用于实现多人联网玩游戏,并在该章完成《我画你猜》游戏。
  第9章传授如何把Box2D(著名物理引擎)集成到Canvas游戏中。该章讨论如何创建物体、应用力、连接物体,以及如何把图形与物体进行关联,并最终创建一款平台汽车游戏。
  阅读本书你需要做的准备
  你需要最新的现代Web浏览器,一个优秀的文本编辑器,HTML、CSS以及JavaScript的基本知识。
  本书读者对象
  本书适合于对HTML、CSS和JavaScript有基本理解,并希望设计网页类Canvas游戏、基于DOM游戏的设计者。...展开收缩
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*详细原因:分享开发HTML5手机游戏的5个注意要点
发表于 10:14|
来源pocketgame|
作者Scott Hyman
摘要:面对数百万潜在用户,以及饱和游戏市场态势,手机游戏开发商既拥有机遇,也面临挑战。想要避免在游戏行业受挫,HTML5游戏开发商应牢记文中给出的5点建议。
导读:本文作者是Scott Hyman,其曾任职于Creat Studios、Vivendi Games Mobile和JAMDAT,在业内已有18年经验,现任职于MocoSpace,领导该公司内部的游戏工作室。
过去2年,我们都见证手机和社交游戏的兴起:两大游戏类型既各自发展,同时也开始互相渗透,融入HTML5技术。
手机社交游戏有自己的用户基础,日益蓬勃发展。
这个新兴游戏类型兼容网页社交游戏和本土应用的优点,但这两种内容无法完美结合。除非游戏搭载手机社交网络,否则将很难吸引玩家好友参与。
面对数百万潜在用户,以及饱和游戏市场态势,手机游戏开发商既拥有机遇,也面临挑战。想要避免在游戏行业受挫,HTML5游戏开发商应牢记下述5点建议。
1. 在制作完善的作品中,多数玩家都不会察觉内容是基于浏览器
随着HTML5技术不断成熟,基于浏览器的游戏让人觉得越来越像基于应用的丰富体验。随着Android和iPhone设备的升级,其差异性越来越小。
2. 不要盲目迷信神奇高端技术
目前最好还是瞄准低端HTML5浏览器。HTML5优点多多并不意味着你需把握其所有特性。很多用户目前依然使用低端手机,这些设备无法处理设计师和工程师所构想的尖端理念。开发商应提供能够运作于所有设备的稳固游戏机制。
3. 尺寸至关重要:注意屏幕效果
我们很容易忽略PC和智能手机浏览器之间的差异(游戏邦注:虽然其差异显而易见)。切勿让玩家为准确点击按键或链接,反复放大或缩小界面。
手机社交游戏首先是手机游戏,其次才是社交游戏。提供保持粘性的工具很重要,但记住杂乱屏幕也会令用户感到沮丧。
4. 屏幕更小,注意持续时间更短
手机内容开发商面临的另一挑战是玩家注意持续时间非常短;手机玩家通常会在30-90秒内就给新游戏下结论,而网页游戏新玩家则会玩过几分钟后才下定论。
注意你不仅需和其他游戏竞争,也要和文本信息、好友呼吁及Lady Gaga最新视频角逐。确保游戏能够快速吸引用户,否则他们就会转投其他更富趣味的内容。
5. 时间就是金钱:探索能促使玩家持续互动的渠道,同时提供长短期玩法选择
提供能够快速爆发的玩法,同时确保玩家持续参与,这是手机游戏的最佳运作状态。找准二者平衡点是开发商面临的最大挑战,但若能实现,其将获得丰厚回报。
向玩家交错呈现短期和长期玩法循环内容是个两全其美之策。他们会更迫不及待地参与你的游戏,不论是呆在公交站台的短短5分钟,还是拥有好几小时空闲,能够舒服坐在家里的沙发消遣。
例如,Zynga就巧妙设计其多款Ville游戏(游戏邦注:《Farmville》、《Cityville》和《Frontierville》),玩家既能在忙碌一天中抽出几分钟进行休闲,也能沉浸其中数个小时。许多MocoSpace内容都提供各自玩法循环机制,旨在充分利用玩家使用手机设备的各种情境。
自身经验总结
随着HTML5 WebKit不断深入市场,手机社交游戏有望获得较高粘性。手机社交游戏和当前基于应用的内容究竟谁主沉浮,还有待继续观望。
以下是MocoSpace Games平台的若干综合数据:
* 日体验时长:500万分钟
* 玩家日平均体验时长:29分钟
* 日平均访问次数:82万次
* 手机社交游戏总数:14款
* 排名前3的作品:《Street Wars》、《Cute or Boot》和《开心农场》
最后,若你需要资金,MocoSpace将给予帮助。
MocoSpace不仅设立200万美元的HTML5游戏开发基金,服务游戏开发和推广,而且还提供各种资源,从AngelList之类的天使投资者,到DeNA和The9之类的主流游戏开发商也均有提供开发基金,推动手机游戏的发展。
这片市场如今开始不断升温,我们是时候填充些创造性火苗,但同时需留心用户需求,避免引火自焚。(CSDN授权转载)
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(责任编辑:夏梦竹)
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