那个谁,弱智蓝鲸游戏 弱智好玩吗

不吐不快:是谁让游戏越来越弱智
“简单的游戏都是相似的,困难的游戏各自不同。”
评判游戏的难度高低,一直是个见仁见智的问题,对不同时代,不同类型,乃至不同玩家,这个问题也都有不同的答案。但有一点是公认的:游戏发展的整体趋势是冲着方便玩家去的。事实上,在游戏诞生至今的几十年时间里,那些会影响到游戏难度的关键性设计就已经改变了许多,不管你接不接受,它都就在那里。
于是接下来我们就要为大家随便说说那些设计,看看它们历经了怎样的变化。
操作感和QTE系统
但凡任何有动作要素的游戏,操作感都是决定一款游戏是否容易上手的关键。早在FC时代,哪怕当时我们还不知道这个术语,也从实践中明白这个道理:有些游戏就是按起来感觉特别舒畅——经典如《魂斗罗》正是这方面的典范,不夸张地说很多当时的玩家就是以魂斗罗为依据去评价其他同类游戏的。我有一个朋友曾经讲述过他小时候的一次惨痛经历就是在阳台上想要翻过去隔壁房间,然后他当时玩游戏入迷就觉得自己可以像魂斗罗里一样先跳出去后再变向回来,再然后……就没有再然后了,幸运的是他家只在二楼,所以他还能为我讲述这段经历……
魂斗罗的流畅操作感就是当时风靡的一个主要原因
魂斗罗历代封面及截图
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而即便游戏本身的操作感没问题,玩家的水平也会有问题,事实上我们都知道不少人在动作游戏上的天赋是负的,光是教他们如何加速跑后起跳这种基本很可能就要耗费整一个下午的时间,而剩下的玩家里大部分也仅仅是会正常情况下的基本操作而已,平常走走路打打小兵可以,需要涉及到组合按键的一连串技巧十次里面也就只能成功个两三次,至于像是那种格斗游戏等级的连击演示或是一气呵成的攀爬跳抓过关,就永远只能看录像。
如果游戏要照顾大多数玩家,那么应该降低难度,让大家凭借基本操作也能通关,但玩家就是这么难伺候,技术烂不是我的错,通不了关就是你的问题,而且还得让我看到华丽的技巧——对这种类似又让马儿跑又不让马吃草的无理要求开发者还是找到了妥协办法,那就是今天满大街乱飞的QTE系统。
QTE是Quick Time Event(快速反应事件)的缩写,最常体现在动作游戏里的模式就是在指定场合中出现提示后,按下对应按键就能触发事先编写好的动作演示出来,最早有类似设计的游戏可算是《莎木》,而之后《波斯王子》系列开始正式引入,然后就如我们现在知道的,《战神》《如龙》《猎天使魔女》等一批游戏将其发扬光大,而《生化危机》《寂静岭》《古墓丽影》等一批游戏在新作陆续引入,现在说起动作游戏,QTE已经是一个常备的概念了。
只要在任何动作视频里加上对应符号,你也能自制QTE系统!
不管评价好坏,QTE本身会广受欢迎倒是很好理解,无非是找到了一条折中的办法,既不需要反复练习让手指头抽筋的复杂操作,又能让玩家感觉自己有互动而不是纯看CG,自然就皆大欢喜了,至于少数高玩觉得这降低了难度显不出自己的本事,就根本不在考虑范围了,反正动作游戏多的很,去找那些反人类的显摆去吧……
本文来源:网易游戏频道
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谁才是弱智? 专家教授还是网游玩家
日11:01  
近期,我国“帮助青少年戒除网瘾第一人”的陶宏开教授语出惊人,“对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”
在3月22日郑州科技馆举行的科普报告会上,我国“帮助青少年戒除网瘾第一人”陶宏开教授语出惊人。“网游对于孩子的智力发育是极其不利的。沉迷于网游半年以上,智商会有明显的下降;若是沉迷网游3年,智商将下降10%,也就是说,智力90的正常孩子玩网游3年,就会变成弱智。”
按照陶教授的理论,一个智力90的正常孩子在玩3年之后,将下降10%的智力,使得3年后智力降至81。那么,此时的这个智力81的孩子则已经被教授划入了弱智的范畴。
下面是小编从网络上搜索到的一段关于智力的话:
智商的正常范围是70-130,平均100,100 -15即85-115属于中等,115-130属于上等,130以上是超常,70-85属于中下,若一个孩子智商在70以下,不能轻易说他弱智,只有当这个孩子注意智商的检测有很大的局限性,因为它只能测孩子的智力当前的水平,不能测孩子智力的潜在能力。
暂且不论网络游戏是否会直接影响儿童的智力并对其造成相当程度的影响,从这位陶教授的结论我们就可以看出其对于智商数值的看中,仅仅凭借区区阿拉伯数值便直接将一个活生生的人判定为弱智,即使在教育界或医学界也不会轻易对一个正常的孩子做出的弱智的判断,身为我国知名教授的陶宏开竟然可以如此轻易的给出判定。可谓是对我国各大知名专家、教授头衔的学者们的一种偌大的讽刺。
什么是智商?智商就是IQ(IntelligenceQuotient,的简称)。是一种表示人智力高低的数量指标。也可以表现为一个人对知识的掌握程度,反映人的观察力、记忆力、思维力、想象力、创造力以及分析问题和解决问题的能力。从以上的定义我们可以看出,所谓的智商反映的是作为一个人而言,包括其对知识的掌握度,及诸多自身综合能力的数字量化。对于已经被划分为“第九艺术”的而言,其所包含的之中的网络游戏,也同时拥有着其身为第九艺术的特点。
继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、喜剧、电影之后人类历史上的第九艺术---电子游戏,以其虚拟现实的本质,仿佛成为了一种超越之前诸多艺术种类的存在。而其中,拥有着最强交互性的网络游戏,则不仅仅将电子游戏虚拟现实的本质良好的继承下来,更是将人与人之间的互动推向了一个全新的领域。
这种传承了电子游戏的诸多特色,通过玩家运用自身包括观察力、记忆力、思维力等诸多综合能力以及通过在游戏中进行人与人的沟通,从而来完成游戏中相关的任务,最终达成目的的模式,不仅对于儿童的智商毫无影响,反而可以凭借自身充满吸引力的设计与形式,让儿童更加容易接触,并借此达到更好的开发智力的效果。
举一个十分简单的例子,小编近期一直在玩目前正在进行内测的大型多人网络游戏《三国无双Online》,在游戏中有如此设定的一个任务“算法师的问题”。玩家在接受任务并进入相应场景之后,需要按照NPC的提示,首先击败21的倍数的士兵数并进入指定的位置,接下来是击败35的倍数的士兵数并进入指定的位置,然后是63的倍数的士兵并进入指定的位置,最后需要击败21、35、63的最小公倍数的士兵数,并进入指定的位置。在进行这一任务当中,玩家进入场景之后,不仅需要进行一些诸如普通战斗的强化攻击、强化防御等基础操作,更要适时的观察自身的击败士兵数,并保持在达到条件之后进入指定的位置,即使击败数多了1个,任务也将不能完成。不仅如此,由于任务的完成需要在特定的时间内,就更加给了玩家紧迫感。对于真正的玩家来说,如何能够快速、高效的完成游戏中的任务,并获得较高的评价是非常重要的。
玩家不仅需要计算任务中数字的倍数及公倍数,同时还要观察周边士兵的数量,以便确认大致可以一次性击败的士兵数量,并思考如何才能在尽可能短的时间内达成任务所需条件,并且在考虑以上全部要素的前提下,还要对击败一定士兵数之后所进入的指定位置进行记忆。只有将思维能力、观察力、记忆力、计算力等诸多自身能力进行综合的运用,才能达到较好的效果。任务中不仅涉及了相关的数学知识,还对玩家在击败士兵同时的计算能力提出了,一味的进攻不仅不能得到较好的成绩,反而会因为错过对应的数字造成不可挽回的后果。作为网络游戏中最为普通的任务来说,“算法师的问题”可以说是在众多网络游戏的超海量任务的其中一个,正是这些任务才构成了游戏的基础,也构成了网络游戏的基础。而另一方面的,基于人与人交流的网络游戏中,另一个基本的内容交流也是不容忽视的重点。
作为网络游戏中在普通不过的一个任务来说,《三国无双Online》中的这个“算法师的问题”任务,不仅对玩家的判断力、记忆力、观察力、思维能力等进行了充分的利用,更加强化了玩家脑、手、眼的协调配合能力。如果说此类活动将会促使玩家的智力下降,最终演变成弱智。或许,作为大多数人来说,更愿意去相信的观点应该是,“那个抛出这种言论的人才是真正的弱智”吧。
[责任编辑:hohozhao]
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved我看了奔巴的一个片段,这弱智的转圈圈游戏谁想的?简直尬圈
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主题:我看了奔巴的一个片段,这弱智的转圈圈游戏谁想的?简直尬圈[6]
№1&☆☆☆= =于 00:22:46留言☆☆☆ 
专为花蝴蝶巴巴设计的
№2&☆☆☆= =于 00:23:12留言☆☆☆ 
奔巴为了捧人还要转几次圈啊,常驻转得不吐,观众看得都要吐了
№3&☆☆☆= =于 00:24:38留言☆☆☆ 
就是这期录制完之后发布会的吧,发布会还是转圈圈
№4&☆☆☆= =于 00:44:45留言☆☆☆ 
转了好几次了
№5&☆☆☆= =于 00:45:11留言☆☆☆ 
不看不看王八下蛋!绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱绿台和绿巴相亲相爱
№6&☆☆☆= =于 00:45:16留言☆☆☆ 
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