苹果AR到底什么时候才能够真正到来

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& 分析:“口袋妖怪”大热预示AR全盛时期即将到来?
分析:“口袋妖怪”大热预示AR全盛时期即将到来?
&&日10:52&&中国电子商务研究中心
  (中国电子商务研究中心讯)早在数年之前,硅谷就已经开始酝酿推广AR技术。而如今,随着Pok&mon Go游戏的大热,这一技术才真正开始走向广大消费者。
  Pok&mon自上周正式上线以来,风靡,稳居Apple App Store和Google Play的应用程序下载榜首。同时,它还为任天堂带来了90亿美元的市值上涨。对于这款游戏的忠实粉丝来说,这一刻他们期待已久;而对于科技工作者来说,这也是AR发展多年以来盼望出现的重要转折点。
  Ryan Pamplin是硅谷初创企业Meta的副总裁,公司专门生产全息计算机,其中还包括Meta 2 AR眼镜。他表示:&Pok&mon并不是为了研发AR而采用AR的。它以一种游戏的形式,满足了许多人儿时的梦想。它的流行只是我们进入AR全盛时代的开始。&
  这款游戏鼓励玩家走出家门,利用AR技术将游戏场景和周围真实的环境相结合,抓到小精灵。在游戏中,玩家能够看到动画小精灵出现在真实中,不过他们必须要用精灵球砸中小精灵才能够抓到它。
  其实,Pok&mon Go并不是第一款AR游戏。早在数年前,市场上就已经出现了一些以现实生活为主、嵌入式数字科技为辅的AR游戏。不过,这一技术直到今年才真正大热,为广大用户所熟知。
  在过去的几年中,AR技术已经逐渐在VR科技的浪潮中被人们遗忘。2014年Facebook以20亿美元Oculus VR以后,更是如此。随着Oculus和其他VR设备的流行,人们仅仅将AR技术看作是现实生活和数字之间的衔接桥梁,因为终有一天我们会通过VR头显来到达梦寐以求的纯数字世界。
  但其实,对于许多科技工作者来说,AR技术的发展潜能虽说没有VR大,但至少不输给VR。这一点,来看看下面四位科技巨头的做法就知道了。
  在华盛顿,微软公司放弃VR电影,选择打造全新的HoloLens全息透镜。这款AR头显能够对现实生活的全息图进行叠加。
  其次,我们在上文提到,Facebook的确是了Oculus打造VR设备,并且在其社交网站上推出360度全景照片和视频。但其实,它同时也收购了一家叫做MSQRD的AR初创企业,用来与Snapchat的透镜相抗衡。
  Google现在是钟爱VR科技,但其实它在数年前就已涉足过AR领域了。它曾试图推出Google Glass,虽然以失败告终。
  最后,再来看一看Snapchat。据相关报道指出,它正在研发Glass的类似版本。至于大家都关心的苹果公司,目前还没什么动静。它永远都要等到整个科技市场成熟之后,才会加入进来。所以短时间内,还是不要指望Tim Cook及其帝国出现在AR大聚会上了。
  随着Pok&mon Go的大热,笼罩在AR头上的那团乌云终于消散了。许多科技工作者预测,今年我们有望看到更多AR程序的出现。而明年,市场上就将是一片繁花似锦了。
  Pamplin表示:&其实,Pok&mon Go和Snapchat只是我们看到的冰山一角。它们的成功将会驱动若干AR程序接连诞生。AR的全盛时代即将来临。&
  那么到底为什么AR能够后来者居上、打败VR,一跃成为科技界的主流呢?
  以下简单列举几点原因。
  第一点,对于新手来说,AR的进入门槛不高。就拿Snapchat和Pok&mon Go来说,用户只需要一只智能手机,即可参与进来。但相比之下,就算是最简单的Google Cardboard VR头显,用户也需要将他们的设备与护目镜相连接。更别说高级一点的Oculus Rift了,首先,600美元的价格可不是人人都能承受的;其次,他们还得需要配备大型PC才能顺利使用头显。
  Ashley Crowder是洛杉矶初创企业Vntana的首席执行官,这家公司专注研发全息科技。他表示:&现在几乎每个人,甚至是我8岁的侄女,都天天抱着手机。而且,可以肯定的是,以后这种现象只会越来越普遍。&
  第二点,是内容。不管是哪一种新兴媒体,报纸、收音机、VR还是AR,在内容创造者将其产品做到完美状态之前,总是会遵循一条学习曲线。VR开发商涉足360度全景体验,是在过去的几年才开始的。而相比之下,AR则从十几年之前首款触摸屏智能手机问世以来,就开始技术研发了。
  可以肯定的是,Snapchat原有的庞大用户基数以及Pok&mon拥有的无数狂热粉丝,对于二者现如今取得的巨大成就有着重要的贡献。但是说到底,如果AR的硬性技术不达标,也不可能发展到今天这种状态。
  Carlos Rodriguez是旧金山初创企业Skully的营销副总裁,这家公司专门生产AR摩托车头盔。他表示:&Pok&mon Go这类AR游戏,让我们想起了作为人类所拥有的最基本特性:发现、交互和专心。它将现实和想象结合,鼓励人们去探索、去欣赏真正的世界。&
  最后一点也是最重要的一点,就是AR固有的、内在的社会属性。VR需要用户将自己&固定&在头显设备上,某种程度上,阻止了我们与自然环境相融合。但相比之下,AR所提供的是一种更加开放式的体验,还可以与亲朋好友进行分享。
  Johnny Won是科技咨询公司Hyperstop的创始人,他表示:&VR所提供的只是一种单独的、封闭的体验,比如说通过模拟赛车让你产生幻觉效果,从而进入一种极度兴奋的状态;但是AR则相反,它所提供的则是一种共享的、对话式的体验,大家可以在游戏中相互交流。&
  大多人认为,VR终究也会迎来属于自己的春天。但是在那之前,必须要丰富其内容,降低其进入门槛。而现在的AR已如脱缰的野马,未来发展前途无量。
  Edward Tang是旧金山湾区创企Avegant的创始人兼首席发展策略官。这家公司的王牌产品为售价699美元的VR视网膜眼镜Glyph。他表示:&如果你尝试着不使用手机中的液晶显示器(即Liquid Crystal Display,简称LCD)和有机发光二极管(即Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)这类屏幕科技,那么你就能打开一片新的虚拟视野。如果有一天,我们能够用肉眼观察到妙蛙种子,那人类的思维模式就会发生实质性的突破和改变。&(来源:猎云网 文/周旭妍 编选:电子商务研究中心)
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好队友富士康再次立功!苹果AR眼镜完全曝光
编辑:徐欢
日消息,众所周知,对苹果AR眼镜业界传的是沸沸扬扬,各种外媒和国内媒体都在报道所有已知的情报,但稍显遗憾的是,当事人苹果却从未公开表示苹果AR眼镜的消息。然而就在近日,&最佳好队友&富士康再次立功了!继给出MacBook、iPhone 8、7S等消息后,富士康意外送出了苹果全新产品的更多细节,其中就包括苹果AR眼镜。
据知情人士透露,苹果AR眼镜是由苹果携手蔡司共同打造,后者为其提供了定制化的偏振镜片、骨传导模块、降噪麦克风、光传感器、计步用加速计、导航磁力计以及头部移动式应用内界面导航等,可支持用户触控操作。
其实说白了,苹果此次与蔡司的合作,也算是一次强强联合。借助苹果AR眼镜,苹果将自己的AR相关应用与蔡司的配件支撑相结合,致力于将AR技术带至大众市场。而此次的合作也可以看做是苹果在AR增强显示技术迈出的关键一步。
另外,苹果AR眼镜也极具竞争力,苹果AR眼镜采用了骨传导传输音频的方式,将模块放置于耳后的镜腿处,可以完全独立实现打电话功能。说实话,长久以来,不管是微软、苹果还是Facebook,都想通过更加便捷的方式实现AR独立体验,想取代智能,成为消费者的主要计算设备。
当然,在短期时间内,苹果AR眼镜还未能取代智能手机,但通话功能的实现,也算是一次创新性的突破。与此同时,该爆料人还表示,苹果AR眼镜售价在600美元左右,预计将在2018年末或是2019年初上市。
还有一年多的时间,才能等到苹果AR眼镜的到来,以苹果的金字招牌作担保,你会期待这款AR眼镜吗?需要指出的是,此次富士康还一同曝光了Siri智能音箱,并表示这款产品将会在本次WWDC 2017上发布,年底前开卖。
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有猜测2016苹果iMac模型机将配备VR或AR功能
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关于苹果在虚拟现实与增强现实上的消息大多都是谣传与猜测,很多有真正的消息,苹果官方只承认虚拟现实与增强现实是挺有趣的,但是未说任何自己在虚拟现实与'...
&有谣传称2016年苹果的iMac模型机将配备VR或者AR功能。有人猜测在2016年的高端iMac上将配备AMD的。
2016款iMac配备AR和VR技术目前还仅限于猜测,苹果方面并没有正式宣布iMac规格和上市日期。
需要指出的是,蒂姆库克曾在公开场合说:&VR和AR是非常有趣的。&不过他并没有提及苹果是否将为目前或即将到来的产品配备这两个技术。
不过这并不意味着苹果方面在未来不会整合这些技术。虽然苹果并非第一家拥抱VR/AR技术的公司,不过苹果深知要如何利用并提高这项科技。苹果推出的鼠标以及个人电脑GPU就是最好的例子。
同时还有不少人猜测2016款iMac笔记本还将支持VR。因为有报道称为苹果提供两种显示芯片:北极星10和11.
AMD的北极星显卡被誉为最廉价的VR入门级显卡。现有的iMac显卡并不能支持VR技术,因为该显卡没有足以支持VR的强大性能。
Oculus创始人Palmer Luckey说,这就是为何他们的产品面向Windows PC的原因(估计是Windows PC市场反应比较迅速)。不过即使2016款iMac能够支持VR或者AR技术,iMac用户也要等上一段时间才能在苹果电脑上使用Oculus Rift头盔。
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