求推荐像 绝地求生游戏 这类游戏 ,还有哪些

推荐一款类似方舟类的生存游戏
你们玩方舟晕吗= =
就和朋友一起休闲玩玩,竞技性不要那么强
彩虹六号:围攻
方舟类的游戏现在应该没有超越方舟的,甚至可以说全被方舟吊打最近的流放者柯南还凑合,但是这个目前内容不多很快就会腻
方舟的确很晕,堪比当年半条命
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Geralt of Rivia[/uid] ( 22:55):[/b]方舟类的游戏现在应该没有超越方舟的,甚至可以说全被方舟吊打最近的流放者柯南还凑合,但是这个目前内容不多很快就会腻[/quote]七日杀也不行吗?觉得也不错
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]蛋炒饭多加鸡蛋[/uid] ( 23:17):[/b]七日杀也不行吗?觉得也不错[/quote]我只玩过早期版本,后来就没玩了。感觉游戏性还不错,不过以现在的眼光来看这游戏可能太老了一点
生存?沙盒吗?推荐饥荒啊,朋友的话就玩玩联机版的
说方舟晕的 可以试试把设置里面的一个叫什么抖动还有一个什么攻击晃动的调到最小。。。
好久没玩了 我记得官服是第一人称 私服有第三人称的不会晕
可是单机根本玩不了,我32G内存+24G虚拟内存每40分钟就满,等方块方舟吧
柯南[s:ac:goodjob]
七日杀最近的大版本是A15,人多玩还是可以。
绝地求生大逃杀 挺过瘾的 不过还没发售 在B测第1页:DayZ第2页:七日杀第3页:丧尸围城第4页:H1Z1第5页:淘汰第6页:进化第7页:腐蚀第8页:杀戮空间第9页:迷失森林第10页:绝杀99
《绝地求生大逃杀》最近很火,那么没有买的玩家但是想玩怎么办,下面小编为玩家们带来了绝地求生大逃杀相同类型游戏推荐,希望对玩家们有所帮助,一起来看看吧。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&DayZ()游戏介绍《DayZ》是由Bohemia Interactive Studio制作的一款射击类游戏,由Bohemia本身的开发人员利用《武装突袭2》的MOD制作而成。游戏截图
七日杀()游戏介绍《七日杀》这是由The Fun Pimps
Entertainment发行的第一人称射击、恐怖生存、塔防与角色扮演要素于一身的开放世界游戏,他们希望能够集资20
万美元来进行游戏开发。他们表示,他们拥有很丰富的游戏开发经验,但团队太小,以致于目前无法来完成这款充满野心的作品,他们希望能够募资20
万美元,以便雇用更多的美术、动画与程式设计师,以便共同完成这款游戏。游戏截图
丧尸围城()游戏介绍《丧尸围城Dead Rising》是一款题材的动作冒险游戏,一名正在寻觅独家新闻的Frank West记者收到了一条劲爆的线索,当他按照线索来到所指定的偏僻小镇,却发现这里已经被僵尸占领,玩家需要在无穷无尽的僵尸丛中寻找发生疾病的幕后真相!游戏截图
H1Z1()游戏介绍《H1Z1》是由Sony Online
Entertainment制作的一款僵尸末世求生MMO沙盒游戏,游戏讲述了由于“H1Z1”病毒爆发,世界上充满了僵尸。而“大逃杀”这款MOD最初出现于《武装突袭2》,而且也将支持《武装突袭3》。玩家个人各伙,活到最后的人算赢。在最初的MOD中,玩家们从飞机上跳伞降落到游戏地图中,收集资源,谋杀其他玩家。游戏截图
淘汰()游戏介绍《淘汰(The Culling)》是由Xaviant 制作发行的一款类似大逃杀、饥饿游戏的死亡对抗生存游戏。游戏采用沙盒模式,总共有16名玩家加入战斗,你将探索一个美如天堂的小岛,搜集资源、制作武器,击败其他玩家,努力生存到最后。游戏截图
进化()游戏介绍《进化(Evolve)》是Turtle Rock制作的一款射击类游戏,将于10月21日登陆PlayStation 4,、Xbox One和PC。预购本作的玩家将会获得“怪物扩展包”特典,可以在发售日解锁“野蛮巨兽”皮肤,售后还会追加新的怪物角色。游戏截图
腐蚀(点击下载)游戏介绍《腐蚀》是由Facepunch
Studios制作的一款动作冒险类游戏,游戏中玩家看见其他玩家可以选择结伴、无视、或是直接杀了对方,抢夺其身上的任何东西。除了注重战斗部分外,还拥有非常丰富的生存要素。玩家在游戏中除了要防范动物、僵尸、玩家的袭击,并依靠各类物品进行生存。游戏截图
杀戮空间()游戏介绍《杀戮空间》早在2005年时,只是《UT2004》的一个Mod而已,但随著Steam平台的出现,研发小组藉此机会将游戏独立化。《KillingFloor》支援了Steam平台的各种系统,例如成就、社群互动等多项功能,并且玩家也可以设定游戏中的各种参数,包括难易度与来袭怪物的数量等等。游戏截图
迷失森林()游戏介绍《迷失森林》游戏是由Endnight Games
Ltd制作发行的一款恐怖冒险类游戏,游戏你将扮演一场空难的唯一幸存者,落在一个充满各种突变体的神秘森林中。除了学会各种各样的生存技能,还要躲避迷失森林中无脸人型生物的追杀,最终生存下来。游戏截图
绝杀99(点击下载)游戏介绍《绝杀99》(The Other 99)是由大名鼎鼎的《堕落之王》开发商Deck
13工作室与游戏商Burning
Arrow联合打造的一部新“大逃杀”类游戏。该作采用虚幻4引擎开发。在游戏中,玩家发现自己身在一个岛上,什么也没有,只看见一个便条,写着:“离开这个岛的唯一方法是杀死剩下的99人”。游戏截图
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最近倒车入库这个词在LOL里面很火啊,那么这个倒车入库是什么梗呢?想必很多小伙伴们都不是很清楚吧!那就赶紧跟着小编一起来看看吧!小伙伴们千万别错过了哦!
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从《绝地求生》讲起大逃杀是一类怎样的游戏?
来源:&&作者:游戏时光/Lost&&时间: 16:15
事实上,《绝地求生》确实是目前市面上最好的大逃杀作品,它的唯一问题可能只是优化(但这点也随着更新有所改进)。
日,《绝地求生》正式上架Steam,本作仅仅发售一周销量就接近50万套,对于独立游戏来说这样的成绩高度不言而喻。而从游戏发售到现在,《绝地求生》在Steam游戏在线人数排行榜一直处于前四名状态:第一第二是万年不变的《Dota2》与《反恐精英:全球攻势》,而剩下的一位也是&大逃杀&作品&&《H1Z1:杀戮之王》
这究竟是一类怎样的游戏?
1999年4月,《大逃杀》(Battle Royale/バトル?ロワイアル)横空出世,这部由日本小说家高见广春所撰写的恐怖小说最初并未被人看好:题材内容过于惊悚、不合乎道德标准。就像是一个怪异的婴儿,人们关注它,但无法理解它。
2009版《大逃杀》小说封面
小说的设定疯狂但又简单:在全国范围内随机抽选一个中学3年纪班级,被选中的班级会被强制进行一场互相残杀的竞赛。竞赛规则如下:
班级42人限定在一个方圆六公里的孤岛活动,周遭由政府士兵把守,逃离者格杀勿论
杀人手段、规则不限
每人佩戴一个特殊项圈用以监视,若尝试摘掉/毁坏项圈,项圈会立刻爆炸
每人配备三天份的生存物资,以及指南针、手电筒和一个防身武器
从游戏开始,每1小时或2小时会增加一片&禁区&,进入&禁区&项圈会立刻爆炸
若连续24小时无人死亡,则立刻引爆所有人的项圈
暴力又恐怖的主题下作者到底要表达什么也没有确切定论,但在后来无论是小说本身还是后续改编的电影(初代)和漫画都获得极高的评价,而于2013年首次发布的大逃杀类游戏(准确的说是一款MOD),则是在小说规则下简化的产物。
《H1Z1》与《绝地求生》
《H1Z1》在最初更像是一款狙击《DayZ》独立版的作品(从目前的情况来看,它成功了,虽然依靠的是对手的不作为)。关于《H1Z1》本身其实并没有什么独特的亮点,但它胜在优化更为稳定(也可以说是画面效果更差),游戏的枪械手感也比《DayZ》独立版要友好很多,并且&僵尸&的行动与反馈更为贴近真实。
起初本作由SOE(Sony Online Entertainment,索尼在线娱乐,现为DayBreak)开发,游戏定位与《DayZ》一样,运营方式为&测试收费、正式发布后免费&,&为玩家提供优质服务器&,&游戏将强力打击外挂,致力于为玩家创造良好的游戏体验&&&
目前看来,它说的这些一个都没做到。
变为DayBreak后发行商的恶劣行径我也不想多说,还是让我们继续回到大逃杀这个主题上来。上文所说的那个创造大逃杀模组的男人布兰登&格林此时已经颇有名气,而《H1Z1》开发商明显有意向他扔出橄榄枝。
《H1Z1》的开发者直播游戏时总会提到大逃杀,我当时心想:想给我扔些钱么?
最初的《H1Z1》没有《杀戮之王》(King of the kill)和《生存模式》(Just Survive)这样的划分,玩家人数也不是很多。不久后当时的SOE总裁约翰&斯梅德利就主动联系布兰登&格林,并希望后者在《H1Z1》中增加一个大逃杀模式。
相比前两个大逃杀MOD,这个&单独游戏版&大逃杀在机制上有了十足的进步:更为注重PvP本身、取消丧尸、每局参与人数最多可以达到150名,玩家不再是固定位置出生而是在上自行选择跳伞空降,简化生存机制,增加载具系统、更为完善的&毒气扩散&设定等等。尽管有一些缺陷,《H1Z1:杀戮之王》在整体表现和对新玩家的友好程度上都要比大逃杀模组好的多&&起码不用先下游戏,再打MOD,再自己过滤服务器&&你只要购买&安装&玩就可以了。
相对于《武装突袭》那种特有的、难以驾驭的射击手感,《H1Z1:杀戮之王》变得简单粗暴,玩家只需捡到相应的子弹就可以打个痛快。游戏还包含着生存模式下的合成系统,拿到多余的护甲/衣服可以拆解后再合成防弹衣/绷带等物品。配合较为完善的组队系统刮起一阵不大不小的风潮。
在《H1Z1:杀戮之王》后还有几部大逃杀类作品问世,不过都只是活了几天就进入鬼服阶段。相比于《H1Z1:杀戮之王》它们的核心玩法都有所缺失&&直到布兰登&格林参与的最新大逃杀作品,《绝地求生》出现了。
《绝地求生》在发售后长时间位于Steam热销榜之首,并且该游戏的直播观看人数一度超越了《英雄联盟》,而布兰登&格林对此毫不意外。
我知道大逃杀游戏会变得受欢迎。当我第一次在Bluehole(《绝地求生》开发商)面试时,他们问我这玩意能卖多少份,我当时回答&一个月至少一百万份。&我不想让自己看起来自大,但我很确信大逃杀会受欢迎。
《绝地求生》画面色彩真实、人物动作不像《H1Z1:杀戮之王》那样僵硬,完全简化生存要素,将笔墨更着重于战斗层面。游戏的枪械分类变多,对于不同类型的枪械还有独特的配件可以使用;《H1Z1》那种&开车横冲直撞&的场景也不复存在。而《绝地求生》最大的进步,是将老玩家与新玩家的&差距&减到最小。
尽管游戏没有任何新手教程,但在《绝地求生》中玩家还是能很快速的上手。地图巨大化的同时将资源分配变的更为合理:密集的城市建筑群、机场等地资源较多,老玩家可能自信的在此处跳伞并主动与其他人抢夺物资,新玩家也可以偷偷的找一个偏远小镇花费更多时间但更安全的武装自己。游戏将合成系统取消、背包系统&阉割&:不像《H1Z1:杀戮之王》,《绝地求生》中玩家不能同时存储多个护甲或头盔,那种&护甲快坏了从背包里换上新的继续战&的场景将不再出现,减少&移动军火库&的存在让新玩家有更多的喘息机会。
事实上,《绝地求生》确实是目前市面上最好的大逃杀作品,它的唯一问题可能只是优化(但这点也随着更新有所改进)。
人们为什么喜欢大逃杀
我想将大逃杀带入电竞中,我希望64个职业选手坐在一起开始比赛,当选手死掉时他就得起身离开。
布兰登&格林在开发大逃杀模组时会花很多时间看《反恐精英》和《英雄联盟》的职业比赛,他认为在职业比赛中两队的打法还是很&公式化&。但在大逃杀游戏中将64个职业玩家丢到野外会变得非常刺激,他把这种想法比喻成打扑克:也许你手气不好,但并不代表你就会输。
&随机&&简单&但又&公平&是当前所有热门竞技游戏的基本准则,《Dota2》《英雄联盟》中只有一张地图,但玩家选择不同的英雄、购买不同的装备让游戏产生无穷变数:即使双方十位英雄完全相同也不会出现两局同样的对战;近年雄起的《彩虹六号:围攻》,作为FPS竞技游戏看似地图少的可怜,但RealBlast系统带来的随意破坏、开洞、创造新路线与射击窗口的可能性也是游戏多样性的完美体现,一张地图根据双方玩家的加固/破坏方式不同会演变成数十甚至数百张地图。
《绝地求生》完全弱化的生存机制让玩家能更注重战斗本身,让游戏变得&更好上手&:我只要找枪、杀人就行了。但在&简单&的前提下又让游戏策略带来的影响更为突出:我在哪里空投?空投后是先去拿物资还是先赤手空拳干掉其他玩家?生存圈缩小后我该主动出击还是以逸待劳?不用进行过多繁琐操作的前提下玩家很容易贯彻自己的作战思路,而得到的效果也会非常显著。
但在出生时,所有玩家都是赤手空拳,没有固定位置的物资,没有固定位置的补给,这给游戏开局带来绝对的公平,唯二能影响玩家的除了&运气&,便是&经验&。有些硬性指标普通玩家可能苦练一个月都毫无效果(射击游戏中的&拉枪&、格斗游戏中的&目押&),但&经验&却是一个很容易获得的东西:只要你玩的多,你就会有经验。在《英雄联盟》中,&QQ插眼WR闪&的Combo并不是那么遥不可及。《绝地求生》也是这样,游戏中没有什么难以掌握的高阶技巧可以用来碾压别人。
游戏机制与玩家自身策略带来的无数&随机性&、易于掌握的游戏技巧和更为公平的游戏机制,这是大逃杀类游戏火爆的关键所在,单就&简化操作、加强策略影响&来看,大逃杀类游戏甚至超越了《Dota2》《英雄联盟》等游戏,也许将来的某一天,大逃杀类游戏会取代MOBA类游戏成为新一代的全球风潮。
其实在《绝地求生》发售前,我对大逃杀类游戏并没有太多好感,《H1Z1》的恶劣行径甚至让我对此有些抵触,这种&为了生存不择一切&的主体思想也和我的游戏观有些冲突。但当抛开这些外界因素单独面对游戏本身时,我发现大逃杀类游戏机制也有它独到的可取之处:它门槛更低,它不是那么&讲天赋&,它又能很好凸显你的个人实力并带来满足感。
《绝地求生》依然有很多需要打磨的地方,但游戏设计思路、对抗机制无疑是优秀的,而发售一个多月后本作的销量已经接近170万套也证明,这类游戏的未来不可小觑。
本文转载自游戏网站,作者 Lost。
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