为什么绝地求生如何开始游戏不是免费游戏?

《绝地求生》&大逃杀&玩法火爆全球 它成功的秘诀是什么?-GAD腾讯游戏开发者平台1000粉丝我就穿女装直播
辣鸡up主永远不可能有这么多粉丝
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3.为了保险起见,通过以下步骤使DNS立刻生效:
& Win7用户点击开始按钮,搜索CMD,并右键以管理员身份运行,然后输入netsh winsock reset,回车 (参考:/article/77b8dc7fcf466d6174eab600.html)
& Win10用户按下win+X快捷键,点击以管理员身份运行CMD,然后输入netsh winsock reset,回车
以上方法还是无法进入游戏的玩家可以使用以下进阶方法:
方法二:修改HOST配置
HOSTS地址通常默认为:C:\Windows\System32\drivers\etc
1.进入找到HOST文件后先备份到其他位置,右键文本方式打开HOSTS或后缀改为.TXT格式打开
2. 在 这个链接里面查询下面三个域名的对应IP然后添加到hosts里面然后保存关闭: 例如:因为域名对应IP经常变,所以根据查询的结果IP为准,以下实例对应的IP很可能不准。
52.54.4.238 prod-live-main-userproxy-.us-east-1.
52.85.158.97
54.192.143.245 j9t5h48n24.execute-api.us-west-
粘贴入HOSTS后保存文件【不要删掉中间空格】
无法修改hosts文件的解决办法:
无法保存可将HOSTS移到桌面更改完成保存后再移动到原文件夹
Win7和Win10 看这里 /view/cf7ec4afed0de.html
Win8 看这里 http://www.win8.net/jiaocheng/1.html
更新完后,如果登录失败,可以稍等一段时间(大概一分钟),或者可以手动刷新下DNS缓存(同方法一的步骤3)
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类型:游戏其他大小:8.3M语言:中文 评分:10.0
这种带有一定的枪战题材游戏,经常会有遇到丝血打不死的状况,打中了很多枪,枪枪冒血光,可是对面就是不死,然后对方回头几枪就把自己干掉了。今天小编就为大家带来玩家“__LeGenDary_”分享的本地计算和云计算介绍,有这样疑问的玩家还不点击进来看看。绝地求生大逃杀下载地址:绝地求生大逃杀打不死人怎么回事先解释一波什么叫做本地计算和云计算:我在我上一个讲解宏和挂的区别的帖子里面已经解释过了,现在复制出来:本地计算和云计算的区别:1、本地计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,由客户端计算出伤害,然后发送到服务端,服务端再发送给被打的人,这样什么高倍射速,意念秒车,秒人都是通过这样的法式来做出来。2、云计算:举例,你打出一发子弹,命中敌人后,客户端将这个事件发送给服务端,由服务端计算伤害后,发送给被打的人。所以说,你有延迟的时候,你打中敌人,看到他掉血了,其实只是你本地计算的结果,并不能说明你对他造成了伤害,具体有没有打到,只有对面知道!疑惑一:为什么我跟人对枪打了他6枪他都不死?反而是我死了?解惑:A和B两个人对枪,假设所有子弹伤害一样,双方都是被打5枪后必死,为什么我打了他5枪也冒血了,为什么是我死了呢?结合上面的本地计算,可以知道,你在显示出打中他5枪,其实只是你本地计算的结果,他身上冒血,也是你本地计算的结果,并不能说明你打中了他,说到这里可能还没讲清楚,我来举一个例子吧,A看到自己打到了B了5枪,结果A自己死了B却没有死的原因是因为,A看到自己打中B第5枪的时候,B已经抢先打中了A了5枪,由于数据传输需要时间(毕竟我们用的是vpn),A的客户端并不能及时发现自己已经中了第5枪,在A的眼里他确实是打中了5枪,但是他其实在打中第5枪之前,自己已经死了,已经死了的人,不管他枪是打出去了,还是没打出去,都不会计算他对别人造成的伤害(游戏设定)。疑惑二:为什么我满血一套三级能量全满,却被一枪(除awm)就打死了?解惑:这个我跟我们群的大佬今天讨论过,各有各的道理,下来分享给大家我们的说法1、依然结合上面的本地计算,例如你的身体还能承受2枪的伤害(这里不论爆头等等,就是任意部位的2枪),一个人在被子弹打中的时候,客户端的反应是:掉血,身体被打中的部位冒血,身体伤痕、枪声等等,在你被打中第一个枪的时候,客户端一切正常,掉血、冒血、伤痕、枪声。在你被打中第二枪的时候,问题就来了,一个子弹的数据包里面包括了(双方id,伤害,位置,枪声大小等等),我根据游戏过程认为是:你在被第二枪打中的时候,客户端处理数据是有顺序的,不可能瞬间将子弹的全部信息处理完毕,可能是由于客户端优先判断伤害,在判断完伤害后,客户端认为你死了,你就会出现死亡动画,后续的冒血,枪声,伤痕等等的都没计算,所以你只听到了一声枪声。2、另一种可能是,游戏在死亡判定并不像1那么简单,应该是由客户端计算出血量为0,然后发送给服务器,服务器判定你死了,在返回给客户端,客户端再出现死亡动画,但是大家肯定有疑惑了,那这样为什么我依然只听到一声枪声,解释是:多发子弹被统一计算了,可能是由于2发子弹的伤害,位置,等等信息被统一计算到一发子弹了。
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