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&&《侠客风云传:前传》修改存档方法
《侠客风云传:前传》修改存档方法
日 11:09&&&&&阅读(2)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《:前传》怎么数据呢?游戏里可以通过更改数据,减少游戏难度,这里给大家带来了《侠客风云传:前传》修改存档方法,一起来看看吧。
请注意存档都是 按照代码格式的,请不要乱动任何标点符号!提前做好备份存档!
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存档文件位置:
游戏根目录\Config\SaveData,比如笔者是 E:\wlqxzqz\Config\SaveData
请先备份你需要修改的存档。
用记事本直接打开存档文件。可以先开记事本,然后直接把存档拖进去就能打开,或者使用其他编辑器,比如UE等
1、修改金钱:
搜索 "m_iMoney":
第一行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!999万差不多
2、修改阅历:
搜索 "m_iAttributePoints":
前2行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!9999差不多
3、人物属性和武功装备等:
我们以谷月轩举例,看下图,目前的
破剑45,破刀41,搜索:"DefSword":45,"DefBlade":41
会找到如下代码
{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,
"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,
"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0}
这一块就是一些基础信息了。
破剑=DefSword,破刀=DefBlade,破箭=DefArrow以此类推直到,破枪=DefPike
不需要管 诸如DefPikeExp的东西。直接修改对应数值就好
注意 此时 想修改人物其它属性的搜索:NpcType
然后你会看到如下一堆代码,我来逐一讲解。以下就是 谷月轩 的人物基础代码了
下面的这些都是人物相关代码
{"NpcType":1,"NowPractice":100033,"strNowDoQuest":"","FinishQuestList":[],"iFinishTime":0,
"iNpcID":210001,"WeaponTypeList":[4],"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10,"iMoney":2000,
"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90,
"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0,
"_MartialA":"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,
"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500},
"_MartialDef":{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,
"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0},
"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,
"Itemlist":[{"m_iItemID":110007,"m_iCount":1},{"m_iItemID":110008,"m_iCount":1}],
"RoutineList":[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},
{"iLevel":3,"m_iAccumulationExp":6523,"bUse":true,"iSkillID":140087},{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":36000,"bUse":true,"iSkillID":140088}],
"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},
{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],
"TalentList":[301,334]},{"NpcType":1,
上面的的这些都是人物相关代码,最后“,{"NpcType":1,”是另外一个人了不要管
主要人物属性修改代码:
当前修炼武功
"NowPractice"
当前修炼武功,可以随意修改,具体武功代码看2L
人物主要武功种类
"WeaponTypeList":[4]
为人物主要武功种类,4为拳掌,可修改为其它,但是不要动[]符号,刀剑腿法扇子等。最好不要动这个
"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10
为一出场时候的最大血,最大内力,移动力。此处我已经把移动力改为10了
移动力是多么的有必要修改啊! 泪流满面
人物基础数值
"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90
为人物基础数值,可修改带MAX的,这样直接修改游戏最大值了
str=臂力,int=悟性,dex=身法,con=根骨
暴击、反击、闪避等
"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,
"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0
为人物cri=暴击,Counter=反击,Dodge=闪避,
DefendCri=防御暴击,DefendCounter=防御反击,DefendDodge=命中,自己看喜好修改吧
话说,combo 笔者不知道是啥,应该不是连斩
各武器数值及最大值
"_MartialArts":{"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,
"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500}
人物基础数值,剑,刀,箭,拳掌,气,索,鞭,枪的数值和最大值。自行修改吧。
武器、护甲、装备
"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,
当前武器,护甲,杂项的装备。可以自行修改。装备代码看4L
人物修习的武功
"RoutineList":
[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},
这块是人物修习的武功。4是武功等级,4622是该当前的武功经验值,最后的100010是武功代码,这里是 水浒英雄掌
我们来添加一个武功 10级的野球拳:代码是这个
,{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":9999,"bUse":true,"iSkillID":100033}
请一定不要丢下第一个“,”号,这段代码需要添加到我举例子的"iSkillID":140088}后面
"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},
{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],"TalentList":[301,334]}
这一堆是人物当前内功
第一行的意思是,等级10,经验:30000,修行完成,逍遥鹏飞式
第二行我在修炼吸星大法。1级,0经验。内功心法看4楼
TalentList":[301,334]
这里就是大师兄的天赋了
大家可以自己改从301-350都有不同的天赋,但是笔者目前没有具体研究这块
战斗难度、搜索
m_iBattleDifficulty,后面的数值从1-10.数值越大,难度越大!10级被虐的简直欲仙欲死
搜索 m_TeammateList
如果是初始存档会找到 "m_TeammateList":[002]
01是大师兄,02就是荆棘,然后大家可以自己添加人物代码进去,代码看4L
比如放个 师父进去代码就是这样的
"m_TeammateList":[002,100017]
效果如下图,你还可以给师父装备东西,调整功法。
但是请谨慎用此功能,会导致错误等,不要随便修改队友!!
备份存档,不要乱改,人物目前最多是9个。
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侠客风云传:前传
小编评价:江湖武林开启少侠时代
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:14.0 GB
更新时间:
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&&==&&角色相关配置1、NpcData.txt角色的表现相关配置,如:图片、文字介绍等2、CharacterData.txt角色的战斗相关配置,如:属性、掉落等先介绍NpcData.txt的字段#iID 表示角色索引,每个角色独一无二s3DModel 表示角色3D模型编号索引,如果能解压Model文件夹里面的包,可以看看3D模型格式sMaxImage、sAllImage 估计是半身像、全身像之类的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内sMemberImage、sSmallImage 估计是队伍界面和战斗中血条头像的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内iFriendly 表示友好,1是友方,0是非友方sNpcName 表示NPC名字sIntroduction 表示NPC文字介绍iGenderType 表示性别,1是男性,0是女性(浪果然是男性)iMartialType 估计是战斗AI的类型,远程和近战等不同分类的目标选择、走位和技能选择有差异sTitle 表示角色的称谓,也显示在角色信息中(大师兄是逍遥拳不平,二师兄是刀剑双绝)後日談ID 意思不详,所有配置都是0再介绍CharacterData.txt#CharID 表示角色ID 和 NpcData.txt表的ID一一对应(本表条目没有后者多,因为不是所有NPC都战斗)。#CharID 意思不详,直接是前一个字段*1000+1。WeaponType 表示武器类型, 1剑、2刀、3剑、4掌、5气 、6索 、7鞭、8枪 。#imoney 表示携带金钱,当NPC的道具全部使用完或被偷光后,再偷只会得到金钱。Cost 意思不详,所有配置都是1。vMoveStep 表示移动格数,每次移动的最大格数,该值为初始值(内功和装备会影响实际移动格数)。vHp、vSp 表示初始气血和初始内力。vStr、vCon、vInt、vDex 表示初始臂力(力)、初始根骨(耐)、初始悟性(智)和初始身法(敏)。mStr、mCon、mInt mDex 表示最大臂力、最大根骨、最大悟性和最大身法。vCtirical、vFightBack、vDodge、vCombo 表示初始暴击、初始反击、初始闪避和初始连击。vMartial是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:剑法、刀法、箭器、拳掌、气功、软索、钢鞭和枪棍的攻击。这里补充一句:角色咨询(队伍界面里打开)显示3项攻击类型应该是这个数值中排名前3的类型。vMartialDef也是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:破剑、破刀法、破箭、破掌、破气、破索、破鞭和破枪。和上面的一组vMartial数值,分别构成对应伤害类型的攻击和防御。Weapon、Armor、Necklace 分别代表角色初始装备的武器、防具和饰品。Item 表示角色初始携带的道具,可以使用也可以偷取。对应ItemData.txt的编号和数量。乘法表示同时共存(“与”逻辑),下同。RoutineID 表示角色初始的武学。对应RoutineNewData.txt的编号和等级NeigongID 表示角色初始的内功。对应NeigongData.txt的编号和等级Talent 表示角色初始的天赋。对应TalentNewData.txt的编号Voice 表示角色配音,具体用法不详(点击人物音效、技能音效等)小编推荐:侠客风云传前传热门攻略一览更多相关资讯请关注:
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前传可以通过修改存档内的数据改变游戏内角色属性、物品金钱等等。今天小编为大家带来了玩家“芙兰茗璇”原创的存档修改详细教程,一起来学习一下吧!存档文件位置:传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&游戏根目录Config\SaveData,比如笔者是 E:\wlqxzqz\Config\SaveData请先备份你需要修改的存档。用记事本直接打开存档文件。可以先开记事本,然后直接把存档拖进去就能打开,或者使用其他编辑器,比如UE等1、修改金钱:搜索 "m_iMoney":第一行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!999万差不多2、修改阅历:搜索 "m_iAttributePoints":前2行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!9999差不多3、人物属性和武功装备等:我们以谷月轩举例,看下图,目前的破剑45,破刀41,搜索:"DefSword":45,"DefBlade":41会找到如下代码{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0}这一块就是一些基础信息了。破剑=DefSword,破刀=DefBlade,破箭=DefArrow以此类推直到,破枪=DefPike不需要管 诸如DefPikeExp的东西。直接修改对应数值就好注意 此时 想修改人物其它属性的搜索:NpcType然后你会看到如下一堆代码,我来逐一讲解。谷月轩的人物基础代码:{"NpcType":1,"NowPractice":100033,"strNowDoQuest":"","FinishQuestList":[],"iFinishTime":0,"iNpcID":210001,"WeaponTypeList":[4],"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10,"iMoney":2000,"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90,"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0,"_MartialArts":"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500},"_MartialDef":{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0},"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,"Itemlist":[{"m_iItemID":110007,"m_iCount":1},{"m_iItemID":110008,"m_iCount":1}],"RoutineList":[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},{"iLevel":3,"m_iAccumulationExp":6523,"bUse":true,"iSkillID":140087},{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":36000,"bUse":true,"iSkillID":140088}],"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],"TalentList":[301,334]}手把手分析讲解一些主要人物属性修改代码:"NowPractice"当前修炼武功,可以随意修改。全武功代码:"WeaponTypeList":[4]为人物主要武功种类,4为拳掌,可修改为其它,但是不要动[]符号,刀剑腿法扇子等。最好不要动这个。"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10为一出场时候的最大血,最大内力,移动力。此处我已经把移动力改为10了。移动力是多么的有必要修改啊! 泪流满面"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90为人物基础数值,可修改带MAX的,这样直接修改游戏最大值了。str=臂力,int=悟性,dex=身法,con=根骨"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0为人物cri=暴击,Counter=反击,Dodge=闪避。DefendCri=防御暴击,DefendCounter=防御反击,DefendDodge=命中,自己看喜好修改吧。话说,combo笔者不知道是啥,应该不是连斩。"_MartialArts":{"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500}人物基础数值,剑,刀,箭,拳掌,气,索,鞭,枪的数值和最大值。自行修改吧。"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,当前武器,护甲,杂项的装备。可以自行修改。全武器和部分装备物品代码:"RoutineList":[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},这块是人物修习的武功。4是武功等级,4622是该当前的武功经验值,最后的100010是武功代码,这里是“水浒英雄掌”。我们来添加一个武功 10级的野球拳:代码是这个,{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":9999,"bUse":true,"iSkillID":100033}请一定不要丢下第一个“,”号,这段代码需要添加到我举例子的"iSkillID":140088}后面"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],"TalentList":[301,334]}这一堆是人物当前内功第一行的意思是,等级10,经验:30000,修行完成,逍遥鹏飞式第二行我在修炼吸星大法。1级,0经验。修改天赋:&想要使用这些代码,请查看侠客风云传前传天赋代码:TalentList":[301,334]这里就是大师兄的天赋了大家可以自己改从301-350都有不同的天赋,但是笔者目前没有具体研究这块修改战斗难度:搜索m_iBattleDifficulty,后面的数值从1-10.数值越大,难度越大!10级被虐的简直欲仙欲死修改队友:搜索 m_TeammateList如果是初始存档会找到 "m_TeammateList":[002]01是大师兄,02就是荆棘,然后大家可以自己添加人物代码进去,侠客风云传前传全人物代码:点击查看比如放个 师父进去代码就是这样的"m_TeammateList":[002,100017]效果如下图,你还可以给师父装备东西,调整功法但是请谨慎用此功能,会导致剧情错误等,不要随便修改队友!备份存档,不要乱改,人物目前最多是9个!
侠客风云传:前传 各类激活问题
侠客风云传:前传辅助使用问题
使用指南及操作BUG一览
游戏版本:
类型:角色扮演RPG
发布大小:14.03GB
游戏语言:中文
操作系统:winXP,win7,win8,win10
更新时间:
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湘公网安备20侠客风云传前传有哪些厉害招式 各厉害招式输出伤害详解 - 维维软件园
侠客风云传前传有哪些厉害招式 各厉害招式输出伤害详解
来源:维维整理作者:维维时间: 7:40:58(0)
《侠客风云传前传》游戏里厉害招式哪些?这些招式的伤害怎么样厉害吗?今天给各位玩家朋友带来的是害招式的输出伤害大全,有兴趣的朋友赶快来详细了解一下吧。
看了下RoutineNewData.txt,排了一下顺序,伤害最高的就属猛虎落地势与浪花,可是浪花耗内40%,猛虎10%,前三个都是单体伤害2格单体,综合来看还是佛渡与生死符。
但是我们的大师兄好像没有这么厉害,这个佛渡其实是操作师傅打的那个大师兄的佛渡。伤不起,这伤害差的不少,我们可以用的佛渡只有35%的伤害,大巧不工好像是铸剑山庄的铸剑师的技能,做玄铁任务的时候会碰到的。
100071 浪花斩铁势 80%
130012 猛虎落地势 80%
140084 大巧不工 60%
140135 螺旋生死符 60%
140136 佛度拜火三迦叶 60%
140125 疯狂咬杀 52%
100098 辟邪剑法 48%
140126 超破坏拳 48%
140089 天雪指 45%
140081 辟邪剑法 44%
120065 狼牙风风棒 42%
140073 地煞驱神 42%
100009 古月照今尘 40%
100041 六脉神剑 40%
100097 独孤九剑 40%
120071 鳄口饕餮 40%
140074 地辟吞刀 40%
140103 独孤九剑 40%
140149 佛也发火 40%
140188 古月照今尘 40%
100038 火焰刀 38%
100008 抖鳞虎扑式 36%
100190 弹指神通 36%
140003 修罗霸 36%
140187 抖鳞虎扑式 36%
100022 龙战於野 35%
100007 坎离水火剑 35%
120074 七剑诛 35%
140120 天龙八部功 35%
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上一篇:下一篇:侠客风云传前传全角色属性及四维详解 角色攻击及防御属性一览
角色相关配置1、NpcData.txt  角色的表现相关配置,如:图片、文字介绍等2、CharacterData.txt  角色的战斗相关配置,如:属性、掉落等先介绍NpcData.txt的字段  #iID 表示角色索引,每个角色独一无二  s3DModel 表示角色3D模型编号索引,如果能解压Model文件夹里面的包,可以看看3D模型格式  sMaxImage、sAllImage 估计是半身像、全身像之类的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内  sMemberImage、sSmallImage 估计是队伍界面和战斗中血条头像的2D图片编号,图片位置估计在Image文件夹内  iFriendly 表示友好,1是友方,0是非友方  sNpcName 表示NPC名字  sIntroduction 表示NPC文字介绍  iGenderType 表示性别,1是男性,0是女性(浪果然是男性)  iMartialType 估计是战斗AI的类型,远程和近战等不同分类的目标选择、走位和技能选择有差异  sTitle 表示角色的称谓,也显示在角色信息中(大师兄是逍遥拳不平,二师兄是刀剑双绝)  後日談ID 意思不详,所有配置都是0再介绍CharacterData.txt  #CharID 表示角色ID 和 NpcData.txt表的ID一一对应(本表条目没有后者多,因为不是所有NPC都战斗)。  #CharID 意思不详,直接是前一个字段*1000+1。  WeaponType 表示武器类型, 1剑、2刀、3剑、4掌、5气 、6索 、7鞭、8枪 。  #imoney 表示携带金钱,当NPC的道具全部使用完或被偷光后,再偷只会得到金钱。  Cost 意思不详,所有配置都是1。  vMoveStep 表示移动格数,每次移动的最大格数,该值为初始值(内功和装备会影响实际移动格数)。  vHp、vSp 表示初始气血和初始内力。  vStr、vCon、vInt、vDex 表示初始臂力(力)、初始根骨(耐)、初始悟性(智)和初始身法(敏)。  mStr、mCon、mInt mDex 表示最大臂力、最大根骨、最大悟性和最大身法。  vCtirical、vFightBack、vDodge、vCombo 表示初始暴击、初始反击、初始闪避和初始连击。  vMartial
是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:剑法、刀法、箭器、拳掌、气功、软索、钢鞭和枪棍的攻击。这里补充一句:角色咨询(队伍界面里打开)显示3项攻击类型应该是这个数值中排名前3的类型。  vMartialDef
也是由8个数字用逗号隔开的字符串,8个数字分别代表:破剑、破刀法、破箭、破掌、破气、破索、破鞭和破枪。和上面的一组vMartial数值,分别构成对应伤害类型的攻击和防御。  Weapon、Armor、Necklace 分别代表角色初始装备的武器、防具和饰品。  Item 表示角色初始携带的道具,可以使用也可以偷取。对应ItemData.txt的编号和数量。乘法表示同时共存(&与&逻辑),下同。  RoutineID 表示角色初始的武学。对应RoutineNewData.txt的编号和等级  NeigongID 表示角色初始的内功。对应NeigongData.txt的编号和等级  Talent 表示角色初始的天赋。对应TalentNewData.txt的编号  Voice 表示角色配音,具体用法不详(点击人物音效、技能音效等)伙伴战斗属性及气血内力}

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