永恒魔法魔剑士宠物奇谭手游宠物成长功能介绍

实践出真知 浅谈宠物成长率与资质的关系
  成长率和资质都是衡量一只宠物是否值得培养的关键,那么手游中成长率和资质哪个更重要呢?宠物的后期是否可以调整呢?下面我就来介绍一下游戏中宠物成长率和资质。
  成长率和资质哪个比较重要?
  答案是成长率,我准备了两只稀有冰焰熊作为实验样本1和2,第一只初始成长率为4点多(起名为老4),第二只是精心挑选买了只成长率6点多的(起名为老6),老4的斗志资质接近2000而老6的斗志资质只有900,我将两只宠物同时练到38级后发现老6的属性要比老4低得多!即使老6的成长率接近满点也无法弥补资质的先天不足。
  现在的主力宠物资质和成长率都很低怎么办?
  驯养宠物可以改变宠物的资质和成长率,由于宠物到达50级后才能进行驯养,很多玩家担心驯养后的宠物各项属性要到今后的过程中才能有用,其实不然,驯养后的属性是按照1级开始计算的,举个简单点的例子,你有一只辣鸡稀有冰焰熊,成长率为1、各项资质没有一个是过千的,等该宠物到达50级后使用驯养功能让这只冰焰熊的成长率变为6、斗志2000、忠心1400、其余资质全700,那么该宠物的现有属性就默认1级就是极品属性并逐步培养而成。所以玩家们不必太过纠结于1级宠物的资质与成长率,以后都是可以洗的。
  如何驯养?
  点击【宠物】&【培养】&【驯养】即可,驯养宠物一次需要耗费九转幻魂丹+200银币,客观的说成本较低,但推荐玩家们至少要培养70级以后的宠物,因为每10级需要更换一次宠物,携带等级高的宠物远比携带等级低的强大得多。
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战龙城手游宠物系统介绍
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& & & &中宠物能很大提高自己的战力,由于宠物不能陪着主角作战所以大家不是很重视,很多新手玩家不知道宠物成长率是什么,宠物成长率肯定是对宠物属性有影响的,今天小编就和大家说下宠物成长率的计算方式,新手玩家进来看看吧。& & &&如这只花魅,斗志加点是232,而斗志属性是341,成长率是4.491,& & & &那么斗志属性的计算公式就是:& & & &基础属性+232斗志加点乘以104.491%,就等于斗志属性值,相信看到这里大家就都懂了为什么成长率越高越好了,这里值得说的是,宠物技能是根据属性来加成的,1000点属性一段,所以提升宠物属性不仅单单得到了属性提升而且还让宠物技能也得到提升~& & & &上面就是小编和大家带来的宠物成长率介绍,宠物技能是根据属性来加成的,1000点属性一段,所以提升宠物属性不仅单单得到了属性提升而且还让宠物技能也得到提升~
《诛仙》游戏下载分类:角色扮演
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& 梦幻西游手游宠物成长资质初始好坏怎么看
梦幻西游手游宠物成长资质初始好坏怎么看
发表时间: 13:43
今天我们开始回归一个更直接的话题:除了技能和内丹,怎样的胚子是好胚子呢?
放开技能格子,影响一个宠物的面板主要有这么几种因素:成长、资质、初始
那么今天我们就来谈谈这些方面的东西:
成长决定了宠物属性点的加成。成长越高,属性点提供的加成越高。
成长加成小贴士
1体质提高成长*7的气血、成长*0.3的法术防御
1魔力提高成长*5的魔法值、成长*1.3的法术伤害、成长*0.8的法术防御
1力量提高成长*1.6的物理伤害、成长*0.48的法术防御
1耐力提高成长*2.4的物理防御、成长*0.16的法术防御
1敏捷提高成长*1.6的速度
(PS这部分数据只是一个科普,没必要记住。没什么卵用,计算放在后面我会讲)
可见成长对宠物的影响是最大的。成长直接影响了宠物的属性点提高的属性。
资质决定宠物等级提供的加成。资质越高,宠物等级提供的加成越高。
除了成长,资质对宠物的加成也是极为明显的。和成长不同的是,成长高的宠物属性点提升的值比较大,而资质则是和等级提供的属性挂钩。
比方说对于攻击力的影响,物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
如果是一个100级的5力攻宠,攻击资质提高100,面板伤害会提高25,如果成长提高0.03,伤害面板就会提高30。
关于成长和资质的误区
1.XXX成长相当于XXX资质。
这种说法很片面,因为成长影响是全部的,而资质也要这么算的话头给你算炸了都算不清。
2.这只宠物防御资质很低,不要加耐了吧。
加耐提高防御明显是看成长不看资质的。
初始即宠物0级时候属性的分配。优秀的初始也很重要。
举个例子,一只1.24成长的宝宝,初始35力量比初始15力量高了整整20力量,也就是32物理伤害和10法术防御,这方面的优势已经足以弥补100点攻击资质的差距了。所以对于宝宝来说,有效初始属性高、无效初始属性低是最合适的选择。
关于有效初始属性和无效初始属性
隐攻宠:力量有效,敏捷可能有效,其它无效。
血攻宠:体质、力量、耐力有效,魔力无效。
法宠:体质、魔力、耐力有效,力量无效。
配速宠:体质、耐力、敏捷有效,其它无效。
理想的初始是能够洗掉的无效属性&10,这样就可以用如意丹洗得干干净净。强迫症最爱。
(能够洗掉的无效属性:初始最高可以洗到10,也就是说一个法宝宝0级如果是30/15/15/29/11的话,能够洗掉的无效属性就是5点力量和1点敏捷)
关于敏捷:举个例子,如果你现在是100级的PK,那么布雨神君/噬天虎的成长优势会导致他们比吸血鬼、御风童子高很多的速度,所以这些高级携带的宠物就有抢速度的资格,那么敏捷就是有效属性,多一点的话就多一点先手概率。然而如果你在100的局里还在用低级宝宝,那么很显然你死都抢不过速度,这时候初始速度高就没什么卵用了,还不如洗掉去加其他地方。
统筹一下:
看到这里萌新肯定会问了,那优秀成长、低资质或者优秀资质、低成长的宠物该如何权衡呢?是呀,这可是个大问题,然而手游里有一个很关键的系统就解决了这个问题。那就是,模拟器。
模拟器可以通过对属性的模拟权衡成长、资质、初始,让你对比两只属性相似的宝宝的强弱。
相对来说,法宠需要考虑的是气血、物防、法伤,那么如果你挑选的法宠速度资质很低、或者成长不够高根本抢不到先手,那么对比的时候速度这一项可以直接忽视。同样能够忽视的还有隐攻宠的物防、气血等。
所以选择宠物胚子的时候,基本上你得开计算器把所有合适的宠物都比较一下,单单一项的强弱不能说明什么,综合起来看整体才是最合适的做法。
对比法的应用之一:有些同学可能会纠结,变异4技能和多技能宝宝的取舍。这里说明一下:攻宠对于属性的依赖较低,法宠对于宠物的依赖较高。攻宠尽量选择多技能的,连必偷神吸感反隐这些技能对于攻宠来说都是很重要的技能,只要属性不是很低都可以考虑多技能。而法宠对于属性的依赖程度非常高,比较两只多技能的时候可以先开模拟器折合一下同样的气血、防御(、速度)下,两者的法术伤害相差多少。一般来说和4技能变异相比,模拟出来多1个技能差个50的法术伤害还是可以理解的(100级左右的标准),毕竟一本高级会心就可以弥补,但是如果说是8技能的但是三维非常低,还是老老实实去用连爆魔神的变异,属性上的差距达到技能不可能弥补的级别,犹如1.10成长2000法资的全红多技能吸血鬼被蓝书布雨神君摁在地上摩擦,多丢人
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