主角无敌异能都市小说是修炼异能的有钱人可以买异能。 主角无敌异能都市小说好像在一个游戏里面建立了

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  “张达?给老娘派一百辆坦克,老娘要轰了**国那群渣渣…”云蓝一身古装将军服,手中拿着手机,看着对面杀过来的汹涌大兵们,极其维和感的给远在地球的张达打了个超级长途漫游电话。………  “好的,老大,对了新型KIG装备武器到了,要一起送过来吗?”电话那头,张达兴奋的声音传来………………  好吧!自从穿越到古代这个古怪陆离的世界,她这个开启异能的大将军就开始忙的不可开交了……千里眼,读心术,飞天遁地…还要赚路费回现代!  这些都不说,还有一个死妖孽君王跟着她:“爱卿,你手中拿着这个黑乎乎的家伙是什么?”  ……“枪!懂吗?再问就打死你!”
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主角是修炼异能的有钱人可以买异能。 主角好像在一个游戏里面建立了个门派一直挑战别人。
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任何一项都能站在巅峰的全能奇才、格斗天王……一个拥有着神奇学习能力:任何技能一学就会,提升熟练度,便能站在最巅峰!他是世界厨师联合会名誉主席,拥有全球厨神美誉、拳神、赌神……同时他还是金融巨子、商界巨擘。他是继贝多芬、莫扎特之后,最伟大的作曲家、钢琴家、指挥家。他是地下车神找一本异能小说《全能奇才》作者:九指仙尊简介
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data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-be4d7ab2f41f69ba8afafc_r.jpg&&&figcaption&便携底座使用示意图&/figcaption&&/figure&&p&&b&完整版:&/b&&/p&&p&2017年9月,在观望了大半年并有了大把的闲暇时间之后,我终于入手了朝思暮想的Nintendo Switch。一开始以为买了最新的掌机和好玩的游戏就够了,没想到这几个月下来,在Switch相关配件上花的钱快赶上主机本身了。主要原因是Switch便携性较好,使用场景太多,但它又不仅仅只是个便携的移动设备,否则一个智能手机就够了;它实实在在是一个移动游戏主机,所以需要更多的配件来支持各种使用场景下的需求。有哪些值得入手的配件,容我一一道来:&/p&&p&&br&&/p&&h2&Switch硬壳保护包&/h2&&p&推荐指数:★★★★★&/p&&p&价格:150元&/p&&p&最常见的使用场景是外出时携带Switch,在碎片时间随时玩、以及带给还没入坑的朋友观摩。因为Switch的Joy-Con有很多突出的地方需要好好保护,不能像手机一样直接装在包里或兜里,一个硬壳的保护包是必不可少的。&/p&&p&一开始在京东上买了BUBM的小号Switch硬壳保护包,但开箱后发现内部设计不太合理,虽然游戏卡插槽很多,但主机存取很不方便。然后就退货了。在这夸一下京东(自营),送货快,基本上都是第二天就到,退货爽快方便。然后买了并一直使用如下图所示的&b&HORI NSW-011&/b&,还有其它型号颜色可选。&/p&&p&很多品牌的Switch保护包都分为大中小号,小号只装掌机,中号还能装原装底座,大号甚至还能装个手柄。个人感觉小号最实用。因为一般外出不需要把原装底座、充电器都带着。而如果长期外出,只能装Switch配件的中号、大号包又不太够用,因为你很有可能还需要装手机、平板、笔记本、相机等设备的配件,这时你需要的是一个更大更实用数码配件收纳包,后面会推荐。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b44cf79deb659ede33d49b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b44cf79deb659ede33d49b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-eea326d99b7cb28eccd99_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-eea326d99b7cb28eccd99_r.jpg&&&figcaption&保护包产品很多,大家根据自己的喜好去买吧&/figcaption&&/figure&&h2&便携支架&/h2&&p&推荐指数:★★★★&/p&&p&价格:70元&/p&&p&由于家里没有电视机,一开始我只在掌机模式和平板模式下使用Switch(在小屏幕上通关了塞尔达和奥德赛)。但是Switch自带的背部支架看着太脆弱,而且不方便充电,平板模式下需要一个设计合理,方便充电、方便调节屏幕角度的支架。于是买了下面这个“&b&Tounee&/b&桌面折叠式便携多功能懒人万能通用手机支架”,有硅胶垫的3.0款,可以保护主机不被金属支架刮伤。这个支架除了放置Switch,放个手机、iPad看剧也是很实用的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed15da98c60f5c84af54c5d10418e43f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&2880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ed15da98c60f5c84af54c5d10418e43f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7a0ef9cbb22cd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&749& data-rawheight=&803& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&749& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7a0ef9cbb22cd_r.jpg&&&figcaption&便携支架方便平板模式下边玩边充电&/figcaption&&/figure&&h2&充电宝&/h2&&p&推荐指数:★★★★★&/p&&p&推荐品牌型号:ZMI紫米10号&/p&&p&价格:240元&/p&&p&Swtich充满电后在外显摆,掌机模式下一般玩三个多小时就没电了,这时最需要的是一个充电宝。由于Switch比一般手机的功耗大(Switch电池容量高达4300毫安时,而iPhone X才约2700毫安时),充电需要15V、2.6A、39W的输入,一般给手机充电的充电宝(5V、2A)都不能支持,你需要的是一个能够39W输出、支持USB-C端口、支持QC3.0协议、支持双向快充的大容量充电宝。强烈推荐 &b&紫米10号&/b& 充电宝,容量高达15000毫安时(之前甚至有20000毫安时的,现在绝版断货了),让你不为外出时电不够而担忧,还能够给很多笔记本电脑充电,带有USB HUB等功能,非常实用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f02bb993afc117e3e9a13_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1013& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1013& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f02bb993afc117e3e9a13_r.jpg&&&figcaption&紫米10号包装精美,分量十足&/figcaption&&/figure&&h2&采集卡&/h2&&p&推荐指数:★★★(只适合需要利用像iMac这种没有HDMI接口的显示器,或者在电脑上录播游戏画面的情况)&/p&&p&推荐品牌型号:圆刚(AVerMedia)CV710&/p&&p&价格:780元&/p&&p&终于,掌机模式满足不了我的需要了,主要是因为大家都说异度神剑2掌机模式画面与主机模式差别太大。下单异度神剑2之后,我拿出尘封已久的原装底座和线缆。但围着27寸的iMac找了半天后,恁是没发现HDMI口在哪里。逼的我差点买了一个带HDMI口的显示器,后来经过一番研究,知道了采集卡这种东西,最终选择了&b&圆刚CV710&/b&。它的优点是美观、外置;作用是将Switch输出的HDMI音视频信号通过电脑上的USB3.0端口送给电脑,电脑上需要装圆刚的软件接收、显示和录制音视频信号。如果电脑上没有USB3.0的接口,则无法使用。&/p&&p&在等待神剑到货的日子里,先在iMac的大屏幕上玩起了马车8,感觉美滋滋。不爽的是可能是习惯了掌机上玩,切换到大屏幕后我再也没得过3星。&/p&&p&视频采集卡的主要用途是视频直播,我现在正在严肃地考虑要不要改行当个游戏主播。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e18b9ee3eac0bb6e1a513f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&787& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&787& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e18b9ee3eac0bb6e1a513f_r.jpg&&&figcaption&圆刚CV710颜值很高,可是为了桌面整洁是藏在屏幕后面的&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-12edad675ff4d0db898b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-12edad675ff4d0db898b_r.jpg&&&figcaption&通过采集卡,可以方便地在电脑上给Switch游戏录像&/figcaption&&/figure&&h2&显示器&/h2&&p&推荐指数:★★★★&/p&&p&推荐品牌型号:戴尔(DELL)S2318H&/p&&p&价格:1200元&/p&&p&如果没遇到采集卡,我会按原计划买&b&戴尔S2318H&/b&这款23寸显示器,主要优点是自带HDMI接口和2个内置扬声器,可以减少桌面复杂度。iMac的27寸屏幕我感觉有些大,用正常使用电脑的距离玩游戏时有些头晕,桌面上23寸的屏幕更合适一些。当然,如果空间够、预算多,戴尔还有S2418H、S2718H供你选择。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-80a1496fdd4e8a9dfaef4ce22a06ac76_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-80a1496fdd4e8a9dfaef4ce22a06ac76_r.jpg&&&figcaption&自带HDMI接口和内置扬声器的游戏专用显示屏&/figcaption&&/figure&&h2&手柄转换器&/h2&&p&推荐指数:★★★(适合需要利用其他手柄的情况)&/p&&p&推荐品牌型号:酷威(COOV)N100&/p&&p&价格:55元&/p&&p&在主机模式下玩马车8的时候,我觉得如果有个比Joy-Con手感更好、操控更精准的手柄,我一定会表现更好(其实并没有)。犹豫于Switch Pro手柄的价格,目光落到吃灰的Xbox无线手柄上,我凭直觉搜索了手柄转换器,果然找到了&b&酷威N100&/b&,U盘大小,可以将多种主流手柄通过USB线和转换器接入到Swtich的USB口上使用。如果需要体感支持和无线连接,还有N200可以选择。&/p&&p&这玩意儿还支持按键精灵,据说有些需要重复按键操作的游戏非常需要。由于我刚刚和小姐姐踏上寻找乐园的旅途,目前还没有用上。&/p&&p&在iMac上用Xbox手柄玩Switch游戏是种什么体验?我可以告诉你,还行。毕竟Xbox手柄的优秀设计、手感和性能摆在那里。但N100对震动支持的不是很好,与Joy-Con的HD震动比更是差距巨大,还必须有线接入不太方便。我现在仍在纠结要不要买个Switch Pro手柄。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c21cdb4bc73f824c279c25eab9134eb4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2877& data-rawheight=&2247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2877& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c21cdb4bc73f824c279c25eab9134eb4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec333c24dec74a6c918752_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2880& data-rawheight=&2880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2880& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec333c24dec74a6c918752_r.jpg&&&figcaption&可惜不可能转换出Switch独有的HD震动&/figcaption&&/figure&&h2&充电器&/h2&&p&推荐指数:★★★★★&/p&&p&推荐品牌型号:小米45W充电器、酷威UP145&/p&&p&价格:90元&/p&&p&由于Switch原装充电器个头较大外出携带不便、充电宝不带充电器、家中也可能需要多个地方充电等原因,很有必要再买一个充电器。选择第三方充电器需要注意的是,必须和原装的一样,能提供45W的输出,并支持USB-C接口。&/p&&p&第三方电源的做工质量非常重要,越是大牌的越让人放心。小米、良值(IINE)等都是不错的选择。本想买小米的,由于其白色和我喜欢的数码产品颜色风格不搭,最终买了酷威 UP 145快速充电器。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2f6e797aeb98_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&748& data-rawheight=&748& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&748& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d2f6e797aeb98_r.jpg&&&figcaption&要不是因为颜色,我就选小米充电器了&/figcaption&&/figure&&h2&便携底座&/h2&&p&推荐指数:★★★(适合需要外出聚会、旅游等情况)&/p&&p&推荐品牌型号:酷威SH350、SH500&/p&&p&价格:100元&/p&&p&尽管Switch设计很优秀,但其原装底座由于通风考虑不够、个头虚张声势和容易刮花屏幕等缺点,收获了最多的吐槽。发售后不久就涌现了大量的改装底座和便携底座。现在网上已经有很多优秀的第三方底座产品。出于外出聚会、旅游时携带方便性的考虑,我买了酷威SH350。是的,你看出来了,为了取得大礼包优惠,充电器和便携底座我都是在购买手柄转换器时一起选择了酷威品牌。&/p&&p&酷威SH350其实是一款USB-C转HDMI的转换器,除了Switch使用,还可以用来把手机、笔记本投影到大屏幕。&/p&&p&SH350最大的优势是小巧便携,缺点是不利于放置主机。我前面示意图中把主机屏幕向上平放在桌面上连接着SH350使用主机模式是错误的示范,非常不利于散热,应该背面向上平放着才对。也可以选择酷威SH500这款便携底座,价格和SH350一样,也便于携带,还带有USB接口,方便立着放置主机。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-91b266c477f9fb4a4c5d9bd30f1a8dc7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-91b266c477f9fb4a4c5d9bd30f1a8dc7_r.jpg&&&figcaption&连续推荐三类产品,请厂家尽快支付软文费&/figcaption&&/figure&&h2&数码配件收纳包&/h2&&p&推荐指数:★★★★★&/p&&p&推荐品牌型号:BUBM旅行数码配件收纳包&/p&&p&价格:80元&/p&&p&买了Switch后不久,我就出门旅游,白天游山玩水拍照,晚上继续在海拉尔大陆上观光拍照,体验棒极了。唯一感觉有些寒碜的是,用了一个硬纸盒装Switch主机、用乐扣塑料盒装各种数码配件,非常不符合我数码潮人的形象定位和专业性。不过别说,乐扣盒子装数码配件其实不错,东西集中不易丢,保护性很好。&/p&&p&马上又要出趟远门了,这次鸟枪换炮,不能丢了身份。于是我购买了&b&BUBM&/b&旅行数码配件收纳包。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-983d2afb3ff66b310ddc886_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-983d2afb3ff66b310ddc886_r.jpg&&&figcaption&如果还不够大,可以选择三层加大号&/figcaption&&/figure&&h2&Micro SD卡&/h2&&p&推荐指数:★★★&/p&&p&推荐产品:&b&东芝(TOSHIBA)128GB U3,闪迪(Sandisk)200GB U1&/b&&/p&&p&价格:128GB 260元,200GB 360元&/p&&p&目前仍在犹豫的是,是否要买一个Micro SD卡。刚开始本打算尽量买数字版游戏,这样方便切换,不用换卡换来换去,也方便把截图和视频导出来。但由于很多游戏的实体版比数字版更便宜,更重要的是实体版可以转手卖出,所以到目前为止,除了没有实体版且占用空间很小的星露谷物语和铲子骑士,其他游戏我买的都是实体版。Switch内置存储还有20多GB空间没使用。&/p&&p&如果有必要,推荐买&b&东芝&/b&这款128GB U3 高速存储卡,也可用在很多单反相机、高清摄像机等设备上。其实Switch只支持U1,根本用不上U3的高速写卡优点;而U3和U1的读卡速度基本是一样的。Switch需要读卡速度快,而对写卡速度无太高要求,所以大容量U1存储卡最适合Switch用。如果128GB还不够,推荐&b&闪迪&/b&这款200GB U1卡,是目前市面上大容量卡中性价比最高的一款,简直是专门为Switch准备的。如果要买更大的,比如闪迪256GB、650元,平均每GB价格就从1.8元暴涨到2.5元,就很不划算了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-94b4eedc90a7de1cbbe9f821e5fdb310_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&687& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&687& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-94b4eedc90a7de1cbbe9f821e5fdb310_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-953a13c758d8eeccb1d9b8e9a6d3971a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&682& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&682& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-953a13c758d8eeccb1d9b8e9a6d3971a_r.jpg&&&figcaption&长这么大,第一次见到容量值不是2进制大整数的卡&/figcaption&&/figure&&h2&游戏时间记录APP&/h2&&p&推荐指数:★★★(适合需要记录和了解自己游戏时间的玩家)&/p&&p&推荐产品:Nintendo Switch Parental Controls&/p&&p&价格:免费&/p&&p&我在 &a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Nintendo Switch有哪些必玩的游戏?的回答&/a&中展示了我某个月的Switch游戏时间统计图片,马上就有朋友问这是什么软件:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbb74f2fb2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbb74f2fb2_r.jpg&&&/figure&&p&这是任天堂官方的家长控制APP,可以通过手机远程管理绑定了同一个任天堂账号的Switch。官方设计的主要目的是让家长优雅地在手机上通过远程偷窥游戏使用情况、设置每日游戏时长、限制可玩的游戏分级等功能,来偷偷控制(保护)小孩子按大人意愿(合理、安全)地使用Swtich,从而有效缓解自己对小孩游戏上瘾和接触不良信息的担心和焦虑。不过我主要用他来统计我自己的游戏时间。&/p&&p&这个APP对像我这样的强迫症玩家来说还是很有用的,可以看到每天的游戏时长记录、每月的游戏时间统计等。有苹果和安卓版本;中国区苹果应用商店没有上架,有需要的朋友需要去美国区、日本区苹果商店下载。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dab1db8e77647_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&528& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dab1db8e77647_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3dcff94d4925_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3dcff94d4925_r.jpg&&&figcaption&家长保护功能和使用场景示意图&/figcaption&&/figure&&h2&Amiibo手办&/h2&&p&推荐指数:★★★&/p&&p&推荐产品:任天堂官方手办&/p&&p&价格:110元/个&/p&&p&Amiibo(读阿米波)是任天堂官方推出的手办,虽然不如像御三家(Alter,MaxFactory,GSC)这样的专业手办厂商的产品精致,但也算做工精良,价格比起来不算贵,而且是游戏玩家喜爱的任天堂游戏角色,值得收藏。最重要的是,Amiibo手办内置NFC芯片,Switch可以读取芯片内容,只要游戏支持,在游戏中就可以获得比较珍稀的道具,不同的手办可以获得不同的道具。&/p&&p&有些道具是只有Amiibo手办才能给的,比如塞尔达荒野之息中的特殊马匹Epona只有大乱斗林克的手办才能给、狼林克只有黄昏公主的手办才能给。有些道具是不用手办也能获得,但获得难度比较大,如果有相关Amiibo手办,游戏难度就下降了不少,比如奥德赛里的库巴新郎装、马里奥新郎装 、桃子公主新娘装等。这也算是诱惑玩家氪金吧。现在越来越多的第三方游戏也开始支持任天堂Amiibo手办,例如上古卷轴5就可以用Amiibo手办刷出海利亚之盾、大师剑等道具。&/p&&p&一个小塑料玩具就能买100多块,任天堂真的不仅仅是个游戏公司呀。这个价格对很多人还是难以承受的,比如还没有收入来源的学生党。不买Amiibo手办就无法在海拉尔大陆上带着狼林克、骑着Epona潇洒了吗?不是的,勤劳智慧的淘宝店家发明了Amiibo卡这种东西,我就提醒到这了。如果条件允许,比如收到了压岁钱,还是有必要买几个自己喜爱的正版Amiibo手办。即尊重了版权,又支持了任天堂的发展,还获得对游戏玩家来说很有颇有意义和装饰作用的正版游戏手办,一举三得,何乐不为?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0fcbf436ff5_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&734& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0fcbf436ff5_r.jpg&&&figcaption&跨世纪的一场三角恋,碧池公主你到底选谁?&/figcaption&&/figure&&p&带着小姐姐找乐园去喽,今后有新东西再更。&/p&&p&以上~&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-58aad55ea3e2af59a1566_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1707& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-58aad55ea3e2af59a1566_r.jpg&&&figcaption&喜欢黑色,包括黑丝&/figcaption&&/figure&&p&相关回答:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Nintendo Switch有哪些必玩的游戏?&/a&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&B站上有哪些值得关注的Nintendo Switch相关游戏UP主?&/a&
精简版:硬壳保护包,推荐度5星,推荐产品无,价格约150元。便携支架,推荐度4星,推荐产品无,价格约70元。大容量充电宝,推荐度5星,推荐产品紫米10号,价格约240元。采集卡,推荐度3星,推荐产品圆刚CV710,价格约780元,适合需要利用iMac作为大屏幕玩、…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b8fcb6172a0d_b.jpg& data-rawwidth=&1743& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1743& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2b8fcb6172a0d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我想说的是,同人恐怖游戏是一个小众但独具趣味的领域,希望本文能够提起读者们探索它的兴致,并享受这个血腥残忍,又散发着异样魅力的世界所带来的乐趣。&/b&&/p&&blockquote&作者丨 &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hash=&a89a78eb41cfd101a60d0d& data-hovercard=&p$b$a89a78eb41cfd101a60d0d&&@连根塞&/a& &/blockquote&&p&&br&&/p&&p&我和我的朋友们,每到周末都会聚在一起随机玩一些游戏。说来丢人,当我们选到PSP的恐怖游戏《尸体派对:血色笼罩之恐惧再现》(Corpse Party Blood Covered: …Repeated Fear)时,4个总重约1吨的壮汉互相谦让“您请您请”,谁也不敢玩,拖拖拉拉几个月才全通。游戏不能白玩,调查了一下我发现,这款游戏来源于一个古老的系列,还有无数的派生品。既然一起玩续作的要求被朋友们武力镇压了,我也就顺理成章踏上了深夜查资料写文的恐怖之路……&/p&&h2&&b&丨 PART 1:I want to play a game——系列之始&/b&&/h2&&p&1996年,在日本举办的第2回ASCII Entertainment Software Contest游戏比赛上,一个名叫祁答院慎的开发者独力制作出了恐怖游戏《尸体派对》(Corpse Party)。这个22岁的年轻人曾辗转于アテナ、索尼,以及角川旗下的Media Factory等多家公司任职,他开发的这款《尸体派对》以极高的完成度和独特的悲惨剧本技惊四座,获得了本次比赛的“最优秀奖”。&/p&&p&游戏的故事是这样的:为了准备一次学园祭活动,男主角持田哲志、假小子中岛直美、不良少年岸沼良树以及班长篠崎步美留在了学校里,此时正好碰上哲志的妹妹由香过来送伞。5人因意外事件被传送到了尸骸遍地的古老校舍中。根据尸体遗留的信息可知,这个校舍是个40年前因为怨灵而诞生的异空间,已经有无数人被拉进来丢了性命。5个人在恐怖中互相打气,寻找逃出生天的办法。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d3b0bbf60_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&440& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5d3b0bbf60_r.jpg&&&figcaption&1996年的《尸体派对》。这款游戏最初是以RPG Maker的原始版本RPG Tsukuru Dante 98在NEC PC-9801系统上制作的,因而被称为Dante98版&/figcaption&&/figure&&p&在调查中他们得知了怨灵的来源:学校里曾经有一位教师试图强行和学生发生关系,争执之下学生跌下楼梯摔死,校长为了学校的名誉和教师共谋把尸体藏了起来。这名学生的灵魂便化为憎恨所有活人的红衣少女,创造了这个异空间,并不停地制造新的牺牲者。&/p&&p&幸运的是,少女的灵魂后来分裂成了“恶灵”和“良心”两部分,“恶灵”将无辜的人召唤进了异空间,“良心”则为他们提供了一个逃脱的途径:找到少女的遗体好好安葬,就可以摧毁这个空间。根据之前牺牲者留下的点点线索,5个人找到了被扔进锅炉底的遗体。在“良心”的协助下驱散了恶灵,回到了原来的世界。&/p&&p&当然,这是最难达成的“A结局”。玩家大多数情况下碰到的都是其他结局,面临同伴的不断死亡。Dante98版《尸体派对》和后来版本最大的区别就是,玩家因选择错误而造成同伴丧生后游戏不会Game Over,而是会继续进行下去。根据生存者的不同,游戏有3种B结局、1种C结局和两种D结局。一旦有人丧生,其他人在离开异空间后也会陷入不同程度的二次悲剧,轻则精神失常,重则离奇殉死。在没有攻略的90年代,想要达成完美结局可不是那么容易的。&/p&&p&在游戏流程中,玩家可以找到一些隐藏信息,暗示红衣少女的姓是“篠崎”,其中一个D结局还讲到,步美在同伴死后醉心于黑魔术,这些只言片语都成了后来故事中的伏笔。&/p&&p&Dante98版的《尸体派对》集合了日本流行的校园恐怖要素,可玩性上也基本无可挑剔,可为什么它只获得了500万日元的“最优秀奖”而非1000万日元的大奖呢?原来,当时的评委们说,作品使用了Dante98这一极其不成熟的引擎,并且还原的是一款更古老的游戏《Sweet Home》的探索乐趣,也就是说,作品并非完全原创,因而无缘大奖。&/p&&p&《Sweet Home》是1989年在Capcom在FC上发售的电影改编RPG,讲的是一个节目摄制组出于猎奇心态去探访某鬼宅,结果被困进异空间,进而玩家要通过解谜逃生的故事。《Sweet Home》由日本著名导演伊丹十三担任总指挥,根据后来的制作人访谈可知,这部作品的很多设定启发了三上真司制作《生化危机》,作品本身反倒淹没在了时代潮流中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-19dabed2b8f516b180e5fbe_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&260& data-rawheight=&380& class=&content_image& width=&260&&&figcaption&隐藏的名作《Sweet Home》&/figcaption&&/figure&&p&《Sweet Home》和《尸体派对》的确有很多相似之处。两个游戏的主角团队都是5人,分若干小队行动,故事主轴都是一组人意外进入封闭环境,最终超度怨灵逃回现实世界,最终BOSS还都藏身锅炉底下,都会因为中途成员的死亡而产生差异性的结局。《Sweet Home》有个特色系统是用木板铺在塌陷地面上制造道路,但通过太多次会踩碎,所以这一系统非常考验玩家的行动规划。《尸体派对》完整地复制了“取木板→铺路”这个环节,但这里的木板金刚不坏,毫无战略消耗品的意义,只是机械照抄了而已。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bde33babc3_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&616& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&616& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bde33babc3_r.jpg&&&figcaption&《Sweet Home》(左)和《尸体派对》(右)游戏形式、最终BOSS以及队伍组成的对比&/figcaption&&/figure&&p&2006年,距离《尸体派对》得奖也已经过去了10年,这个被人遗忘的名作迎来了暌违许久的新生。祁答院慎和朋友们组建了同人团队Team Grisgris,将《尸体派对》在手机平台上以“New Chapter”的形式分章节复活。&/p&&p&当时还没有智能机平台,手机的机能和表现力就像10年前的Dante98一样简陋。在小屏幕上,旧校舍的桌椅板凳小得可怜,“旧校舍”的设定变成了“天神小学”,为了让故事更有悲剧性,在原先的5人组基础上增加了4个中途丧命的同伴,任何会导致主角5人组其中之一死亡的选择会进入“Wrong End”,马上Game Over,而不是像Dante98版一样结局清算。&/p&&p&重制版更新了故事的整个架构:“红衣少女”得到了“篠崎幸子”这个本名,故事背景变成了校长妄图强暴幸子母亲芳惠,不慎导致芳惠摔死。为了隐藏证据,校长杀死了当时只有7岁的幸子,并神经质地拔掉了幸子的舌头,抛尸锅炉。&/p&&p&幸子就此成为怨灵,她操纵校长儿子诱拐了3名同龄儿童并残忍地杀害了他们,和幸子一样,舌头被割掉,尸体藏在了地板底下。天神小学学生的命案造成了巨大的社会影响,导致学校被关闭,废弃的天神小学校舍旧址也整个被拉入了幸子创造的异空间,此后断断续续有人成为幸子的牺牲品。小说家鬼碑忌浩和记者田久地将五为调查当年的事件进入天神小学,但再也没有回来。&/p&&p&天神小学事件30年后,鬼碑忌浩的徒弟——灵媒师冴之木七星找出了进入这个空间的手段。出于报复社会的心理,七星谎称进入异空间的方法是能给人带来幸福的咒术,将它公布在了博客上,导致不明真相的年轻人纷纷落入异空间遭到幸子杀害。3年后,热爱灵异研究的篠崎步美得知了这一咒术,就这样,再次实施这一咒术的9个人被拉进了天神小学这一死地……&/p&&p&“New Chapter”的设定对《Sweet Home》做了非常明显的致敬:田久地将五这个角色和《Sweet Home》电影版主角组之一的田口亮设定几乎完全一致,姓氏读音也都是“Taguchi”,特地增加了3个儿童受害者这一点又和《Sweet Home》最终BOSS“间宫夫人”大量杀害儿童的行为十分接近。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-04cd5f0d9cee0cdf8b38e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-04cd5f0d9cee0cdf8b38e_r.jpg&&&figcaption&《Sweet Home》电影版中的田口亮(左)、《Sweet Home》FC版中的摄影师太郎(右上)以及《尸体派对》中的田久地将五(右下)&/figcaption&&/figure&&p&手机版做了4章之后被放弃,开发组在PC平台以《尸体派对:血色笼罩》(Corpse Party Blood Covered)的名义重新发布了这款游戏。还拉上了和祁答院慎私交甚好的杉田智和来给游戏配音(商业声优很少参与同人作品),就在PC版的进度补足到和手机版相同、还差1章就要完结的时候,商业公司5pb.找上了Team Grisgris……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bbd692c55b76c000953_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&453& data-rawheight=&625& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&453& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0bbd692c55b76c000953_r.jpg&&&figcaption&PC版游戏的人员构成,以及新版持田由香和篠崎幸子的立绘&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 PART 2:律师为钱而辩护,钱又将人变成魔鬼——商业化的得与失&/b&&/h2&&p&2010年,5pb.正式发售了PSP版的《尸体派对:血色笼罩之恐惧再现》,角色头像全面重绘,配音方面也换上了当红的喜多村英梨、山本彩乃等有名声优,当然,也没忘了祁答院慎的老朋友杉田智和。更重要的是,PSP版加入了PC版中没有的结尾第5章,玩家们等了一年多终于看到了故事结局。&/p&&p&第5章的故事和Dante98版的A结局5人逃生基本相同,除此之外增加了一条阴郁的新设定:天神小学吸取了太多死者的怨恨,即使超度了原本的篠崎幸子,这个异空间也不会消失,而是会从亡灵中选择新的“幸子”去杀人。另一个新设定是,所有死在天神小学的人都会失去所有在现实里存在过的痕迹。故事结尾,5人虽然保住了性命,但“全世界只有他们还记得死者”这件事将永远压在他们心头,成为终生的阴影。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5fe5ae21c5f4dbdebc68_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5fe5ae21c5f4dbdebc68_r.jpg&&&figcaption&全系列最出名的PSP版&/figcaption&&/figure&&p&PSP版大获成功,在人气爆棚、赚了个爽的同时也为后来的恶果埋下了种子。从“命运石之门”这个系列中可以看出5pb.的运营策略:抓住一个人气作品拼命做外传、小说、漫画和Drama,能出多少出多少,把系列生命力彻底压榨殆尽才算完事。根据4Gamers的描述,在游戏大卖之后,一群5pb.的壮汉工作人员团团围住祁答院慎,几乎是半强迫性地与之敲定了续作事项。&/p&&p&威逼利诱之下赶出来的续作《影之书》(Book of Shadow)非常敷衍了事,与其叫续作还不如叫Fandisk——整个游戏分为若干个短章节,大多是本篇故事的一些补充说明,唯一有实质内容的最终章“Blood Drive”需要前作通关存档解锁,用极短的篇章回收了Dante98版的伏笔:步美从天神小学逃出后心心念念要复活自己的同伴,搞到了从欧洲辗转流传到幸子家的黑魔法书“影之书”,没想到施法失败,危急之时她的姐姐突然出现,帮她挡住了致死量的反噬,步美身受重伤,保护她的姐姐则当场被斩首而死。&/p&&p&在风评不太好的续作之后,5pb.依然在压榨这个作品,搞出了外传小说《Cemetery0》、广播剧《Project Dollies》、OVA《Tortured Souls:暴虐された魂の呪叫》。要说这祁答院慎也是个才子,短短几年内,但凡是他亲手写作的派生品均非常精彩,一点看不出江郎才尽的意思。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f537b818ad661d429d484_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&443& class=&content_image& width=&320&&&figcaption&这小说还真是又黄又暴&/figcaption&&/figure&&p&2012年,5pb.硬是拉上《龙之界点》的作者城崎火也和4Gamers编辑Mafia梶田等人编出了以轻喜剧恋爱为主题的外传《-THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯Hysteric Birthday 2U》,好像前作的惨剧没发生过一样……2014年,在粉丝千呼万唤之下,“尸体派对”系列终于发售了时序顺接的正统续作《驭血》(Blood Drive),用一个词来简单来形容这部作品的话,那一定是“灾难”。&/p&&p&这一代的设定颠覆性地改变了原作的情感基调:“影之书”封印了欧洲魔女狩猎时代的怨灵“涅槃”,之后它几经辗转流落到日本篠崎家手里。篠崎芳惠曾在丈夫英年早逝时使用这本书试图复活丈夫,不仅失败还错手解放了“涅槃”。幸子为了保护母亲本能地吞吃了“涅槃”,这份来自欧洲的强大怨念在幸子横死后就化为了“天神小学”。&/p&&p&《驭血》的故事承接了《影之书》的终章,步美在滥用影之书害死了姐姐后仍念念不忘复活旧友,而她滥用这本书的结果则是招来了邪教组织,他们围绕着抢夺这本书展开了超现实魔法大战。&/p&&p&从Dante98版到《2U》,“尸体派对”系列虽然几度更改设定,却始终没有脱离传统的昭和风校园怪谈恐怖范畴,《驭血》则强行宏大叙事,扯什么欧洲魔女,除了破坏气氛之外,对系列本身并无益处。另外,在这之前,故事的主轴都是见色起意的受害者向世界复仇,这一作突然讲到芳惠为了私欲动用禁书才导致后来出现那么多牺牲者,一下子就把情感基调从悲情主角变成作死得死了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e8e23ef7cca_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&390& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5e8e23ef7cca_r.jpg&&&figcaption&不要误会,这确实是家用机恐怖游戏的CG&/figcaption&&/figure&&p&更要命的是,整个游戏从人设到剧本都明显受到商业化的侵扰:强行把人气投票第一的篠崎步美拔高成第一主角,5pb.旗下声优倾巢出动。故事主轴就更愚蠢了,只要持有特定钥匙就可以随意进出天神小学,杀了上百人的幸子说洗白就洗白,主角们的最终目标也从屁滚尿流、苟且偷生,唐突升级成了阻止世界毁灭。&/p&&p&升级成3D的游戏画面失去了原作像素绘的模糊恐怖感,5pb.的技术力又不行,动不动就要有个10秒的读盘时间,相当破坏体验。韩版卡带则变成了著名的奖杯党福音,由于开发用的Debug菜单没删干净,卡带插进机器两分钟就能调出白金奖杯。 &/p&&p&“商业化”这场粉丝的噩梦还没结束——既然《驭血》失败了,那么就回去翻炒《血色笼罩》!两年,系列蹭着乃木坂46团员生驹里奈的热度连续拍了两部低成本恐怖电影,结果就和绝大多数游戏改编真人电影一样惨不忍睹。当然,拍电影好像也不完全是坏事,在拍电影的过程中,祁答院慎和篠崎幸子的小演员建立了牢固的友情,时不时就合个影、吃个饭什么的——警察,就是这个人……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-098cc70d9d_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-098cc70d9d_r.jpg&&&figcaption&13岁的内藤穗之香(左一)和44岁的祁答院慎(右一)&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 PART 3:在孩子的眼睛里,母亲就是上帝——二次创作与致敬&/b&&/h2&&p&客观地说,这是个被时代耽误了的系列。&/p&&p&“尸体派对”的资格是很老的,和“东方”同年起家。1996年Dante98版大获成功后,原班人马一度想赶着做一款从持田由香身上展开线索的续作《尸体派对2:さつきの心臓》,因为不明原因无疾而终,现在只剩故事梗概在网络上流通。&/p&&p&Team GrIsgris想起把这个作品好好重制一番,走上商业化道路的时候,《寒蝉鸣泣之时》等走得更远的作品已经通过动画走入大众视野,新生代的《青鬼》《恐怖美术馆》已经出道——说起来,这些作品的玩法和“尸体派对”也都有或多或少的相似之处,从时间顺序来考虑的话,说他们取材于“尸体派对”也不为过。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-802c627a4ff1ffb50830_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&513& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-802c627a4ff1ffb50830_r.jpg&&&figcaption&新生代同人恐怖游戏《Misao》大幅借鉴了尸体派对的设定&/figcaption&&/figure&&p&阴差阳错,新生代同人恐怖游戏的火热反倒激发了“尸体派对”二次创作的热潮。2007年,有小组根据Dante98版创作了同人作品《尸体派对Zero》,取材于原作可以找到的一对姓名不明姐妹的留言;2011年有小组和Team Grisgris联络后制作了初代重制版《尸体派对Rebuilt》。这两部作品的一些原创设定后来逆流进了5pb.的商业作品里,算是得到了官方承认。&/p&&p&其他同人作品中最著名的是《尸体派对if》。故事承接Dante98版的D-1结局:良树因为恐惧心理对暗恋对象步美见死不救,并成为5人组里唯一的幸存者。《if》的故事发生在这8年后——成长为人民教师的良树和自己的学生南野朱里掉进了过去的旧校舍,直视了自己“谁都不能保护”的心理阴影,以生命为代价保护南野朱里逃出天神小学正是他对8年前的赎罪。《IF》后来还推出了完善故事和游戏性的重制版《尸体派对if:PAST END》,PC版《血色笼罩》的声优吉田史记自发地参与到了这个作品的配音中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3d22cfeff01fa875f056_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c3d22cfeff01fa875f056_r.jpg&&&figcaption&《PAST END》可能是史上最感人的一部二次同人&/figcaption&&/figure&&p&非常有趣的是,似乎全世界人民都对最惨的D结局情有独钟,美国人Jackkel Dragon带领他的团队Team Despair开发了《Corpse Party D2》,游如其名,故事改编自Dante98版的D-2结局:活下来的只有中岛直美和篠崎步美,步美对死去同伴的执着促使她开始研究黑魔法。&/p&&p&“D2”的第一部叫做《绝望的深渊》(Depths of Despair),讲述D-2结局6年后步美的故事。相比流程一两个小时的《if》,这部作品显得更加完整一些,长达3个章节,并实装了大约10个Wrong End。虽说作品声称延续自Dante98版,但其实从登场角色和设定来看还是以新版为基础的,同时他们还做了个非常美国政治正确的小修改——天神小学还是那个天神小学,幸子的年龄却从7岁强行拔高到了16岁,看来他们还是不懂浪漫啊……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cc086acabeacccc1867d93e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cc086acabeacccc1867d93e_r.jpg&&&figcaption&我必须说,“D2”系列的剧情要比官方的《驭血》靠谱不少……&/figcaption&&/figure&&p&《绝望的深渊》虚构了一个概念,也就是名为“Divine Blessing Hospital”的医院。医院创始人名为“Ke___n”,据猜测是为致敬祁答院慎(他的ID是Kedwin)。Team Despair之后以这个地方为场地推出了续作《Fatal Operation》,几年后又推出了“D2”系列的第三作《Zero Hope》,基于“D2”的世界观和美国人的理念重现了一下《尸体派对Zero》,不过这一作的开发有点偷懒,RPG Maker都不用,完全以文字AVG的形式来演绎剧情。&/p&&p&除了这两个比较有名的大系,“尸体派对”系列的二次创作多如繁星,且大多来源于英文区。据说,恐怖题材FPS游戏《F.E.A.R.》中的反派Alam Wade,其童年期形象可能就取自Dante98版的红衣少女。还有一位加拿大人BraveVesperia101写了一部非常有趣的小说,梗概大致是七姐妹学园(该校名取自《女神异闻录2:罪/罚》)的一众学生听信了七星的博客误入天神小学,他们从天神小学逃出两个月后又闯进了一间闹鬼大宅,这个大宅的主人名叫间宫夫人……是的,你没猜错,转了一圈这个故事终于回到了《Sweet Home》这个原点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-00224db33aab9798ee61ffd7a9659e6a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&218& data-rawheight=&489& class=&content_image& width=&218&&&figcaption&这还仅仅是其中一小部分同人创作&/figcaption&&/figure&&h2&&b&丨 PART 4:当地狱客满之时,变态将重返人间——祁答院慎与Team Grisgris&/b&&/h2&&p&“尸体派对”的主创祁答院慎毫无疑问是个奇才——准确来说,是才能和变态双方面的奇才,后来他已经习惯自称为“外道淫”(和祁答院读法相同),论起变态来,甚至连杉田智和都要叫他一声宗师。&/p&&p&Dante98版里持田由香最主要的剧情就是憋尿找厕所,如果玩家选择不当会在如厕过程中被马桶冒出的血水淹死。在《血色笼罩》整个故事都变了样的情况下,这段有点无厘头的剧情不仅没有删除,还巨幅扩张了,由香不仅一直要憋尿,还会因为惊讶而失禁,并在剧情后半段里一直处于真空状态,明眼人一看就知道这是祁答院慎的恶趣味。此外,“尸体派对”在某次同人展上贩卖的官方周边是“(被割掉的小学女生的)舌头袋”,内装干燥牛舌,这谁敢吃啊……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-626b3f313b23028fbebeb00_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&318& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-626b3f313b23028fbebeb00_r.jpg&&&figcaption&祁答院慎脑内成分解析图&/figcaption&&/figure&&p&在这个系列里,祁答院慎一直在毫无掩饰地表达着他的个人爱好,主角们能做的只是从时刻面临死亡的绝望中逃脱,什么都拯救不了,甚至还要背负着终生的愧疚活下去。美少女们要么死得华丽凄惨,要么活得痛苦负罪。这种趣味后来甚至还传染到了整个制作组和玩家群——5pb.社长志仓千代丸、漫画版作者篠宫トシミ、制作人野村泰彦,甚至祁答院慎本人都被做成了牺牲者名牌,作为收集要素出现在游戏里。5pb.大张旗鼓地做了个官方活动,向全网征集牺牲者名单,粉丝们争着把自己的名字和死法发给制作组去选拔,对弄死自己这件事热情极其高涨。&/p&&p&另外一方面,在1996年名声大振后,商业公司的外包合同如雪片般向Team GrIsgris飞来,很长一段时间内成了他们维持生计的主要来源。站在社团角度上来讲,在这期间出工出力最多的并非祁答院慎,而是一人担任配音、画师、剧本和网站前端的伟大女性神城咲弥。说起来还有点讽刺,神城咲弥的主要业务范围其实是女性向作品,“尸体派对”商业化之后团队参与了很多女性向衍生作品的编写,商业成果甚佳。“尸体派对”这么一个以虐妹为主题的作品居然要从腐女手上回收成本,感觉哪里不太对……&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-733154eaeaae521d652caf7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-733154eaeaae521d652caf7_r.jpg&&&figcaption&Team Grisgris的业务仍然偏女性向&/figcaption&&/figure&&p&2013年,Team Grisgris以Grindhouse的名义突然发布了《尸体派对2:死亡病患》(Corpse Party 2: Dead Patient)第一章,故事舞台不再是天神小学,而变为“文月大付属慈愛十字病院”,依然由祁答院慎和神城咲弥合作,回归探索生存型恐怖游戏。虽然这部作品是低成本同人开发,但各方面素质都远高于转年5pb.发售的《驭血》,故事最后揭示主角没有心脏这一点更是让人联想到成为废案的《尸体派对2:さつきの心臓》,不过祁答院慎这人真是有富坚义博的潜质,第一章发布之后马不停蹄地转回去给5pb.干活,续作扔在那儿一点动静都没有。直到2017年,终于有了后续消息——第一章重制!但至今也没有关于第二章的任何影子,大家也只好一边恨恨地看着他不干正事,一边等待新作诞生。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3b821265fbaf9daf582e28_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d3b821265fbaf9daf582e28_r.jpg&&&figcaption&2代的续篇遥遥无期&/figcaption&&/figure&&p&恐怖游戏的受众范围很小,“尸体派对”这个古老系列的很多资料都淹没在网络的角落里。我很胆小,在查证资料的那几天里基本上睡不过4个小时,而本文过半的资料和观点其实来源于追了这个系列十余年的网友铃奈的支援,在此深表感谢。我想说的是,同人恐怖游戏是一个小众但独具趣味的领域,希望本文能够提起读者们探索它的兴致,并享受这个血腥残忍,又散发着异样魅力的世界所带来的乐趣。&/p&&p&&i&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/284989.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这份被害者留下的记录,不要看到最后:漫谈“尸体派对”系列&/a&&/i&&/p&&p&近期推荐阅读:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&在吃鸡和MOBA齐飞的时代,一群热爱格斗游戏的玩家做了10年“拳皇”同人&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&触乐招聘:我们需要运营(可实习)&/a&&/p&&hr&&p&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&触乐专栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&在微信关注“触乐(chuappgame)”,发送以下关键词,阅读触乐精选优质、有趣的文章合集&/p&&p&评测 | 记录 | 盲人 | 街机 | 神游 | 纪实 | 三和 | 小学生 | 人物 | 幕后 | 怀旧 | 独立游戏 | 黄油 | 非洲人 | 或者随便一个词碰碰运气。戏文章与深度报道。与深度报道。文章与深度报道。深度报道。深度报道。&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/chuapp& class=&internal&&栏&/a&,阅读更多优质游戏文章与深度报道。&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/topic/& class=&internal&&游戏&/a&&/p&
我想说的是,同人恐怖游戏是一个小众但独具趣味的领域,希望本文能够提起读者们探索它的兴致,并享受这个血腥残忍,又散发着异样魅力的世界所带来的乐趣。作者丨
我和我的朋友们,每到周末都会聚在一起随机玩一些游戏。说来丢人,当我们选到PSP的恐…
当然是这个人。&br&&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f036aafa2ca_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f036aafa2ca_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&岩田聪,原Hal社长、任天堂社长,生于1959年北海道一个富庶的役人(相当于中国的公务员)家庭&br&&br&初中时乘坐的电车里 有一个类似公用电话的设备内置了游戏 让他迷上了电子游戏&br&&br&高中时,他打工赚钱 买了一台可编程计算器 自学代码 做了一款棒球游戏、并给朋友玩&br&&br&“看到我的好友如此高兴 我感到自豪……(略)……我觉得我找到了人生的目标”&br&&br&&br&&br&考上大学后,他用父亲奖励他的钱买了一台个人电脑开始制作游戏,并且在校园内非常出名、因为经常做游戏给别人玩 他的宿舍被戏称为“聪哥电玩室”&br&&br&之后,在一个大型商场顶楼贩卖电子产品的地方 他又结识了一群朋友,这些人创立了一个公司、叫HAL 意为“每一个字都超越IBM”。&br&&br&&br&大学毕业后,他违背父亲的意愿没有从政,而是加入了这个仅有5人的小公司,为此和父亲争吵了许多次 最后一年没有说话。&br&&br&&br&在HAL的日子里 岩田聪要担任程序员、游戏策划设计、美工、负责买外卖,然后还要打扫清洁。&br&在这个小公司中,他们终于在1983年赢得转机——FC发售了。&br&&br&1984年,HAL开发的“弹珠台”登陆FC,并在之后与任天堂建立了合作关系。&br&在这之后Hal开发了星之卡比、气球大战、任天堂大乱斗、地球大冒险等诸多名作。&br&&br&这时岩田聪设计的气球大战中的一部分计算位置的代码,被调整数据后用在了马里奥中,任天堂和HAL已经建立了相当稳固的合作关系。&br&&br&&br&1992年 因原社长不动产投资失败 HAL负债累累,于是岩田聪到京都去找山内溥寻求帮助。&br&&br&慧眼识人的山内溥答应帮助HAL还债 但要求岩田聪成为HAL的社长,并在五年之内将债务归还给任天堂。&br&&br&之后 岩田聪就开始了长达五年的还债之旅。星之卡比也是在这段时间内发售的。&br&荣升社长后,岩田聪经常找员工谈话 了解彼此,并解决一些工作上的困难,并且他非常开心的在休息日加班帮朋友们写代码。&br&&br&地球大冒险、口袋妖怪金银、口袋妖怪竞技场系列 这些游戏都是在他的帮助下完成的。(甚至口袋妖怪竞技场的整个底层程序都是他写的,只花了不到半个月,无愧天才程序员之称)&br&&br&2000年,岩田聪正式进入任天堂&br&2002年,在任天堂承受巨大危机的时刻,岩田聪成为了任天堂第一位非山内家成员的社长。&br&&br&众所周知,NGC是任天堂最后一台性能和性价比路线的主机,因其惨败 任天堂开始选择了性能够用的异质路线。&br&&br&当时社内高层一直在探讨新掌机的走向,这时已经卸任的老社长提出了令人难为情的要求——我们的新掌机要有两个屏幕。&br&&br&原因是任天堂第一台掌机就有两个屏幕。(原GW,上下屏一个玩游戏一个看时间)&br&&br&这时宫本茂又提出,我们用触屏吧。&br&&br&于是NDS应运而生。&br&&br&NDS和wii大幅拓宽了游戏市场 引入了不少轻度玩家,并救起了绝境的任天堂。&br&&br&然而这部分玩家随着智能手机的到来 又有很大一部分离开了这个环境——这时导致3DS与WiiU销量不振的原因之一。&br&&br&其中WiiU失败最主要的原因是成本以及宣传不到位。(事实上直到现在还有人以为WiiU是掌机或者是Wii的配件)(消息来源是准确的。我在重庆有一家玩游戏的店,经常有PS4老玩家 甚至有Switch玩家问我任天堂还出过这种掌机吗…)(最近没开门了 生意不景气)&br&&br&WiiU失败后 原本股东打算裁员,岩田聪为了避免员工们失去工作 选择用自己的薪资来赔付。&br&&br&(关于岩田聪的直面会等一系列 这一次不赘述、日后补充)&br&&br&2015年5月 岩田聪宣布与DeNa合作 打了自己一巴掌(他曾宣称任天堂不会做手游&br&与此同时,他宣布了NX计划(将半成品的WiiU变成成品的计划)&br&&br&7月10日 他与石原恒和商议PokemonGo的细节&br&7月11日 岩田聪因胆管囊肿与世长辞 享年55岁。&br&&br&2016年7月 pokemonGO正式发布。&br&9月 马里奥run在苹果发布会上公布。&br&12月 NX计划正式公布宣传片 主机定名NintendoSwitch&br&次年2月 火焰纹章英雄发布。&br&3月 NS发售。&br&&br&2018年 气球大战将登陆NintendoSwitch。
当然是这个人。 岩田聪,原Hal社长、任天堂社长,生于1959年北海道一个富庶的役人(相当于中国的公务员)家庭 初中时乘坐的电车里 有一个类似公用电话的设备内置了游戏 让他迷上了电子游戏 高中时,他打工赚钱 买了一台可编程计算器 自学代码 做了一款棒球…
&p&CAPCOM与“七大独占”事件&/p&&p&&br&&/p&&p&PS倚赖第三方游戏称雄业界,导致任天堂的“第一方软件决胜负”理论被证伪。相对的,第三方公司的影响力被不适当地夸大,很多公司因此产生了“我们才是决定业界走向的关键”的错觉。PS2在发售前就奠定了胜利的局面,索尼对第三方的态度简慢了很多。相反,处于绝境的任天堂公开承认错误,跪求第三方公司支持。&/p&&p&&br&&/p&&p&这种情况下,一种被称为“平衡业界”的理论开始出现。第三方游戏公司认为自己有责任也有能力向处于弱势的主机提供高水平的独占游戏,防止一家独大。&/p&&p&&br&&/p&&p&CAPCOM和KONAMI一样,都信奉不分派系的全平台策略。(当年的全平台指的是给各台游戏机都推出独占游戏,而不是同一个游戏移植到不同平台,因为硬件原理差异太大,个别情况下移植游戏的成本可能比开发新作还高)像3DO初期唯一的重量级软件超级街霸2就是CAPCOM提供的。&/p&&p&&br&&/p&&p&所谓的全平台,实际上还是有轻重之分的,公司最赚钱的游戏往往只会给胜利的平台,当时CAPCOM最强大的品牌就是生化危机,毫无疑问应该在PS2上发行,而CAPCOM这次却明显偏向任天堂的NGC,在三上真司干预下,PS2版生化4终止开发,NGC独占。&/p&&p&&br&&/p&&p&NGC独占了3个生化新作,原本给N64的生化0,完全重置的生化1,正统新作生化4 。此外还包括4个独占新作:《红侠乔伊》《杀手 7》《PN 03》《死亡凤凰》。(当时也有“五大独占”的说法)这样算下来CAPCOM在PS2上的作品阵容其实是不如NGC的。消息一出业界哗然,不少老玩家也押宝NGC,认为与PS2能实现三七开,不会一败涂地。&/p&&p&&br&&/p&&p&然而历史证明,平衡业界只是厂商的一厢情愿。PS的胜利有赖于所有第三方的共识,大家都不惜代价要将任天堂置于死地,PS2时代第三方行动缺乏协调性,真正在NGC上押宝的只有CAPCOM一家,失败已成定局。&/p&&p&&br&&/p&&p&《生化危机1复刻版》的高素质震惊业界,但销量差强人意。这个时候,明眼人都能看出NGC已经没有前途了。CAPCOM完全是为了面子才硬撑着继续给NGC做独占。拖了很久的《生化危机0》相比原计划大幅缩水,核心系统的改动也褒贬不一。《红侠乔伊》虽然获得一片赞美,还出了续集,但是横版ACT在当时已经是没落的类型。《杀手 7》实验色彩太强,《PN 03》风格怪异,《死亡凤凰》干脆取消发售。&/p&&p&&br&&/p&&p&陋屋偏逢连夜雨,2003年前后,十本家族投资房地产严重亏损,导致公司经营陷入困境。这种情况下,《生化危机4》取消独占只是时间问题了。&/p&&p&&br&&/p&&p&CAPCOM选择在NGC版生化4发售前夕公布移植PS2的消息,毁掉了NGC版生化4的销售前景,很多人因此指责CAPCOM落井下石,但是如果在NGC版发售后再公布这个消息,恐怕因为生化4购买NGC的玩家会更加愤怒吧。为了面子,CAPCOM不得不采取商业自杀的策略。可惜玩家并不领CAPCOM的情,因为随后《红侠乔伊》和《杀手 7》移植了PS2,彻底破坏了独占的誓言,尤其糟糕的是,几年前的《生化危机代号维罗妮卡》也是从独占转向PS2,前后两件事联系起来,CAPCOM的名声一跌到底。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏业最爷们的天尊,短短几年就变身众人口中的卡婊,可谓造化弄人。三上真司身背押错宝和违背诺言两大黑锅,只能离开CAPCOM和他心爱的生化系列。&/p&
CAPCOM与“七大独占”事件 PS倚赖第三方游戏称雄业界,导致任天堂的“第一方软件决胜负”理论被证伪。相对的,第三方公司的影响力被不适当地夸大,很多公司因此产生了“我们才是决定业界走向的关键”的错觉。PS2在发售前就奠定了胜利的局面,索尼对第三方的…
&p&说出来你们别笑话,我居然看多啦A梦看哭了。。。。。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9e8c149ffb4a9b7c6f5180_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&多啦A梦2572话到2574话,叫做“试着说再见”。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//bangumi.bilibili.com/anime/6009/play%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&哆啦A梦&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&一开始的画面是大家放学的欢笑声,镜头一转就是大熊孤零零地留在了教室里,看样子是作业没写完。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfef6ae8563ead_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bfef6ae8563ead_r.jpg&&&/figure&&p&但是大熊紧皱眉头,什么也写不出来,老师无奈只有让他放学,大熊非常开心地拿着足球去找伙伴们玩,但是大家都在玩棒球,没人和他踢球,但又不让他加入棒球。&/p&&p&大熊只有转身离开操场,一个人在街上游荡。一边走在街上的时候,大熊一边说:&b&“那就算了,反正我不管什么时候都是很孤独的。”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a45f19ed61b63bb3c1d92_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7a45f19ed61b63bb3c1d92_r.jpg&&&/figure&&p&真是一开局就戳心,我小时候也经常被老师留下来背课文,然后同学们在外面踢球,老师终于放我走的时候,球赛也结束了。&b&一个人站在操场边,看着他们收拾东西慢慢离开的时候,觉得自己被全世界抛弃了。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bab0b9cf6f8fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&但是大雄是一个乐观的人,他马上想到了去找静香玩,当他敲开静香家门的时候,静香却看也没看他,只是自顾自地跑出门去,大熊在后面追着喊“静香等等我,但是静香根本不理他”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-064e9f248d25b86ad838dc6d220e6ffe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-064e9f248d25b86ad838dc6d220e6ffe_r.jpg&&&/figure&&p&一路尾随,哦不,一路跟着跑,最后才发现静香是去给好朋友光子送别去了,光子要去美国了,静香来为她送别,要她不要忘了自己。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c9a6c5801eef3163bdd0f3f4a940cd3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8c9a6c5801eef3163bdd0f3f4a940cd3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&这时候大雄想,如果我也搬家的话,不知道大家会不会想念我呢?&/b&然后他走上前去跟静香说:“我们也要全家搬到美国去”,静香没有表现出关心,而是愤怒地说“不要在这个时候开这种无聊的玩笑”,然后转身就走了,把大雄晾在一边。&/p&&p&大雄很失落,于是又来到操场跟大家说郑重其事地宣布自己要全家搬去美国。但是大家不但没说会想念他,还说“这个城镇没有奇怪的人作怪,也是好事一桩啊”,大家似乎都在为大雄的离开而高兴。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-32ceb1c94b3f4ceb96c1db81d0a7a280_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-32ceb1c94b3f4ceb96c1db81d0a7a280_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba5a89c46d1e0a75c1c36_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&大雄哭着走回家,说“反正有没有我都一样”;对哆啦A梦哭着说:“&b&就算我明天突然不见了,也一定没有人会发现的&/b&”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec50c9261aaebd86adbc30a875f66032_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec50c9261aaebd86adbc30a875f66032_r.jpg&&&/figure&&p&大雄一气之下决定要搬家,让多啦A梦拿出“如果电话亭”出来,让自己全家搬去美国。大雄对着电话说“如果我明天要搬去美国的话会怎么样?”然后,一场打戏就开始了!然后他们在家里等,第一个来和自己告别的会是谁呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-08dcc8a03d3b0d896cbdf72_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&不一会儿,门铃就响了,大雄高兴地去开门,他想一定是静香来了,然而第一个来的人是胖虎(&b&果然胖虎才是真爱~~&/b&)。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4b5d9b61bf0bcd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e4b5d9b61bf0bcd_r.jpg&&&/figure&&p&他一来就抓住了大熊的衣领质问大熊:“听说你明天要去美国了?”确认后胖虎大声哭泣:“你果然要搬走了!”然后握着大熊的手说自己一定会想他,不要忘了自己,&b&不要被美国的孩子王欺负了!&/b&说着说着,说不下去了,就哭着走了!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc0cd3d817_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cc0cd3d817_r.jpg&&&/figure&&p&过了一会儿,门铃又响了,大熊说“这一次应该是静香了吧”,然而第二个来的人是小夫。他说自己平时对大雄不好,希望大雄不要介意,还带来了表示道歉的“小礼物”。门一开,结果是一大车礼物!&b&(这尼玛,说小礼物也未免太狂了吧,怎么也算是中等礼物吧)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-527f4c5ee54bc54a4e7ddbbd606187fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-527f4c5ee54bc54a4e7ddbbd606187fb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f655e2ecd4deba77eff04_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&放完礼物后,小夫也走了!接下来来的是班长,班长说她正在收集卡片,明天全班人都会来送他!还说:&b&“你到了美国就不一样了,一定要实现你的美国梦哦~”&/b&&/p&&p&班长来过之后,就是开头把大雄留在教室的老师来了!老师说:&b&“到了美国一定要好好用功,不要丢我们国家的脸”&/b&,不过对于大雄你呢,我还是有点小担心呢,所以送一套英语学习套装给你吧,今天晚上熬夜背下来,明天给你做最后一次考试!2333333&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e546f503a4abb998cec07_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e546f503a4abb998cec07_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3d472af6ebf49225aeb865d8d6bf11c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&大雄气得说不玩了,准备上楼的时候,却听到妈妈在喊静香的名字,原来静香早就来了,但是一直站在门口没进来!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ddf71c6ffef28544bcae9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9ddf71c6ffef28544bcae9_r.jpg&&&/figure&&p&看到静香来了的大雄非常开心,把静香请进家门,还问静香:“你会想我,会难过吗?”(感觉好欠打啊!2333)。静香先是沉默不语,眼泪一滴滴落下来,然后突然抱着大熊痛哭:“事情发生地太突然了,我真的不知道该说些什么才好!”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bffa593a260624fed4fb1b3aaa6be746_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bffa593a260624fed4fb1b3aaa6be746_r.jpg&&&/figure&&p&说完就哭着离开了大雄家,大雄觉得欺骗了太多人感情,内心歉疚,然后决定取消!这时候高潮来了!电话亭出故障,取消不了了!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-656c65aec1dfaee5faab6ec6c1565229_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&为了机器的事情,大雄和机器猫还打了一架,这时候的电话亭也许修不好了,大雄对多啦A梦说:&b&“仔细想想,或许搬去美国住也不是什么不好的事情,只要你陪在我身边就没什么好担心的了。”&/b&&/p&&p&所以这时候,大雄决定去和朋友们好好道别!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7b384991adf51ce36e9bc0b49a2c791_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d7b384991adf51ce36e9bc0b49a2c791_r.jpg&&&/figure&&p&他首先想到,把书拿去还给静香,当他来到静香家里的时候,阿姨告诉他,静香回家了一趟,但是又出去了。然后大雄出门去好静香,最后在学校操场找到了静香,只见她一个人静静地坐在秋千上,一言不发。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc5b73fc5ae49d89a0aa95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc5b73fc5ae49d89a0aa95_r.jpg&&&/figure&&p&在知道了大雄是特意来把书还给自己的时候,静香说:&b&“刚才,我突然哭了出来,真的很抱歉呢!老实说,我本来想笑着和你说再见的,可是我做不到!”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d60ed1dc7de534e8c20bd37_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d60ed1dc7de534e8c20bd37_r.jpg&&&/figure&&p&一起回家的路上,刚开始他们并着走,走着走着静香停下了脚步开始掩面哭泣,她说:“我从来没有想过有一天你会离开我!”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bca7a764296eed41db9fed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bca7a764296eed41db9fed_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dffa1eba2bdec99b29fe0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&&p&最后,他们最后说再见的事情,他们终于笑着说再见了!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fb16476fcff401b1310c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6fb16476fcff401b1310c_r.jpg&&&/figure&&p&最后的告别终于来了,亲戚、邻居、同学都来送他们了!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-15eef8ad368e90ef3a4eac901d58df30_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-15eef8ad368e90ef3a4eac901d58df30_r.jpg&&&/figure&&p&胖虎对大雄说,他还有最后一个请求,要大雄务必答应!他的请求是:&b&“大雄,你就揍我一顿吧!把我以前欺负你的都揍回来!”&/b&大熊说这种事情我做不到啦!胖虎说:&b&“你不揍我,我就打你哦!”&/b&,大熊揍他,他还说揍得太轻,不够!大熊只能狠狠揍他!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c17e4ddc50a6fc0d2817a87aba797f41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c17e4ddc50a6fc0d2817a87aba797f41_r.jpg&&&/figure&&p&在最后的关键时刻,多啦A梦看到一只老鼠,吓得跳了起来!一头撞在了电话亭上!结果电话亭就被修好了!(&b&果然机器拍一顿就好了,正所谓,网管有三宝,拍拍重启换一台~23333&/b&)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8fa5afb30ca3dac5e8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8fa5afb30ca3dac5e8e_r.jpg&&&/figure&&p&随着哆啦A梦一声“恢复原状”,大雄的爸爸就接到了一个电话,说去美国的事情取消了!刚把胖虎揍了一顿的大雄,毫无例外地翻车了!被胖虎追着揍!到这里故事就结束了!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-969630ccd84de20a23ff15_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-969630ccd84de20a23ff15_r.jpg&&&/figure&&p&前段时间,朋友圈有个“有人偷偷爱着你”的广告刷了屏,我觉得其实是一样的,&b&尽管经常对自己说:“我一个人也可以过得很好!”,但是内心深处,其实我们都渴望被在乎,被关怀。&/b&&/p&&p&但是我深知,孩子们可以有如此真挚的告别与关怀,我却不会有了,没有了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ade45cee2c993aee5b27eb231f00cfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&150&&&/figure&
说出来你们别笑话,我居然看多啦A梦看哭了。。。。。多啦A梦2572话到2574话,叫做“试着说再见”。一开始的画面是大家放学的欢笑声,镜头一转就是大熊孤零零地留在了教室里,看样子是作业没写完。但是大熊紧皱眉头,什么也写不出来,老师无奈只有让…
&p&箱庭其实就是日文的沙箱,但是与美国人的沙箱完全是两回事。&/p&&p&日本人概念中的箱庭更强调“微缩景观”和“精致的玩具”这两条,一定要有一种玩具感。你用玻璃做个箱子,里面放沙子、石头、植物、营造出好像小庭院的感觉,然后里面养小动物,这就是箱庭了。它是对自然的模仿,但是必须一眼就能看出是假的,如果你觉得像真的,那就错了。&/p&&p&美国人的沙箱则完全是冲着还原现实世界去的,与日本人的思路180度相反。对欧美游戏,日本人不分沙盒沙箱开放世界,统统用“开放世界”形容,Minecraft在日本算开放世界。那么欧美有没有箱庭游戏呢?有的,模拟城市这样的微缩景观类游戏(miniscape)就是。&/p&&p&日本人在开放世界游戏中用到箱庭这个概念,意味着游戏的场景规模不会太大,各个场景相互独立,典型的就是MARIO 64和ZELDA OOT。2017年的马里奥奥德赛也是箱庭游戏。&/p&
箱庭其实就是日文的沙箱,但是与美国人的沙箱完全是两回事。日本人概念中的箱庭更强调“微缩景观”和“精致的玩具”这两条,一定要有一种玩具感。你用玻璃做个箱子,里面放沙子、石头、植物、营造出好像小庭院的感觉,然后里面养小动物,这就是箱庭了。它是…
有个匿名答主提及了游戏的艺术性问题。他认为红绿帽艺术性不足,这一点我先不谈。答主说得很客观,我认为他所提及游戏,《最后生还者》《gta》都是艺术,侧重点不同而已。&br&&br&剧情,画面这些因素算游戏的艺术价值,游戏性为什么不算一种艺术价值,这不是游戏与其他艺术形式的最根本区别吗,只看画面,剧情,角色,为什么不看电影?就算只看游戏 ,《late shift》是比红绿帽更好的游戏吗? 只看叙事,人物成长,那不读文学作品?我认为那些文字游戏的互动性未必比《最后生还者》差。&br&&br&当然不是否定这些重叙事,画面的游戏作品,都是伟大的作品。但我个人认为游戏的最核心要素是游戏性。&br&&br&这让我多少想起一个不太相关的故事,以色列作家阿摩司·奥兹所说的一个故事,小时候,老师进行性教育,涉及方方面面,让孩子对性有了充分的了解,可过了这么多年,奥兹才发现,老师忘记告诉他们,性是快乐的。&br&&br&我想红绿帽的意义就在于:现在游戏作品遍地开花,优秀作品太多了,他们告诉你,游戏可以是音乐,游戏可以是电影,游戏可以是文学,游戏可以是竞技。可是任天堂的这些作品,告诉你,游戏就是游戏,和你小时候的跳房子,爬树,摸过鱼没什么太大的不同,它给你快乐。这何其不是一种伟大呢?&br&&br&他说妇孺游戏影响游戏产业的发展,降低游戏在社会中的地位。我想说,如果一部游戏可以让那些曾经讨厌游戏的长辈们和你一起玩耍,和你一起欢笑。这部游戏不算是伟大吗?
有个匿名答主提及了游戏的艺术性问题。他认为红绿帽艺术性不足,这一点我先不谈。答主说得很客观,我认为他所提及游戏,《最后生还者》《gta》都是艺术,侧重点不同而已。 剧情,画面这些因素算游戏的艺术价值,游戏性为什么不算一种艺术价值,这不是游戏与…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ba25d6aab2a1db627ef_b.jpg& data-rawwidth=&1832& data-rawheight=&1374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1832& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5ba25d6aab2a1db627ef_r.jpg&&&/figure&&p&&b&奥德赛(odyssey):&/b&荷马所作,描述奥德修斯在特洛伊陷落后花费十年时间寻找归家路途的漫长史诗。可用于描述任何漫长而丰富的冒险旅途。(——牛津英语辞典)&/p&&p&在世界文学史上,荷马的《奥德赛》是最重要的作品之一。它在希腊-罗马-基督教-现代欧美文明系统中的地位,就相当于《诗经》和《楚辞》在我们中华文明系统中的地位。每个受过基础教育的中国人都能念叨几句“硕鼠硕鼠,无食我黍”,每个受过基础教育的西方人也对奥德修斯的冒险故事耳熟能详。这部史诗故事有两个最重要的主题:其一为前半部的“冒险”,其二为后半部的“回归”。奥德修斯克服重重险阻回到家乡的冒险故事,以及回到家乡之后的斗智斗勇,构成了整部史诗曲折离奇的情节。&/p&&p&我想,这正是任天堂为这部超级马里奥的正统续作选择“奥德赛”作为副标题的内在含义。这部作品也有两个非常明显的设计主题:其一,是将传统的马里奥游戏融入更多的开放世界冒险元素;第二,则是对整个马里奥系列设计基调的回归、重构和再次设计。那艘载着马里奥与他的帽子的奥德赛号飞船,承担着比奥德修斯更为艰巨的责任:它不仅要满足三十年来这个系列传统粉丝对这部正统续作的巨大期望,更要为全世界年轻的新一代接受、认同马里奥系列构筑基础。&/p&&p&作为Switch承上启下的扛鼎大作,说《超级马里奥:奥德赛》肩负着这部主机兼掌机的成败兴亡也不为过。《荒野之息》固然带来了一个无比成功的开局,但真正的挑战还是年末商战。上一部有此等意义的马里奥正统续作,还是2007年的《超级马里奥:银河》——那已经是整整10年之前的事情了。在这十年中,从《超级马里奥:银河2》、《超级马里奥3D大陆》、《超级马里奥制造》到《超级马里奥酷跑》,这个伟大的名字虽然转战了几乎所有的平台,虽然销量和盈利能力仍旧惊人,但都未体现出原先那样改变时代的统治力。WiiU的惨烈失败更是给整个任天堂的能力蒙上了阴影:这家公司仍旧拥有世界上最好的关卡设计师甚至是游戏设计师,但他们还拥有“适应时代”的能力吗?一个以跳跃为主的平台游戏,}

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