成都游戏机哪里有VR游戏机?

VR虚拟与现实,虚拟场景达到真实的感觉
网易科技讯 6月3日消息,据赫芬顿邮报报道,当Oculus公司1年前发布虚拟现实头盔Oculus
Rift时,宣称需要售价1000美元以上的高端电脑支持,这不仅令许多人感到惊讶。如今,当消费者终于收到这款期待已久的高端虚拟现实设备时,Oculus
Rift和HTC Vive需要高端电脑支持引发的争论依然在继续。
即使像我这样从事虚拟现实技术工作10年以上的人,这种需求也令人感到头疼。虚拟现实已经在廉价电脑上运行多年,我曾在中档iMac上体验Oculus
DK2。利用谷歌Cardboard或三星Gear VR,使用常规手机就可以驱动虚拟现实。当然,廉价电脑应该足够了。
这些过分要求根植于数十年老技术的局限性,它们让虚拟现实头盔永远无法达到视觉体验的前沿。头戴式显示器与标准显示器的差异很可能成为新兴虚拟现实头盔永远无法逾越的阻碍。理由如下:
为了理解头盔制造商为何做出要求高端电脑支持的决定,我们必须首先理解我所谓的“虚拟现实鸿沟”。虚拟现实意味着每只眼睛看到的图像各不相同,这就给电脑图形硬件增加了1倍压力。此外,虚拟现实还需要向观众以每秒90帧的速度展示内容,而高端电脑游戏的标准也仅为每秒60帧。
将这些影响因素综合起来,意味着虚拟现实设备需要3倍的图形功率才能与标准屏幕显示同样的图像。有些公司,比如英伟达,宣称这种“虚拟现实鸿沟”高达7倍。无论相差多少倍,不可否认这种差距很重要。虚拟现实需要更强图形处理能力意味着:在未来数年内,在标准显示器上玩游戏将比在虚拟现实设备上获得更详细、更丰富的体验。
这种“需求”并不新鲜。早在20世纪90年代,就有人用10万美元以上的超级电脑运行虚拟现实内容,因为那在当时被认为是必要的。可是,现在超级电脑已经不再是“必要的”。这仅仅是在理想情况下,在视觉保真度方面,虚拟现实可能落后3到5年。
对于Oculus Rift和HTC
Vive来说,高端电脑需求开始让“否则虚拟现实”变得更有意义。这两家公司都已经为电脑游戏大师赛发布了高端产品,观众可以利用它们玩3A游戏。任何非高端电脑在运行虚拟现实内容时,图形质量都会急剧下降。游戏迷们抱怨早期Oculus原型产品在清晰度和视觉丰富性方面存在缺陷。这是可以理解的,HTC和Oculus都想限制PC体验,即使在虚拟现实中,它们依然无法与顶级电脑游戏的视觉保真度相提并论,更不用手Xbox和PS4游戏机了。
当我们将其与iPhone等其他创新进行对比时,它们的高额售价也很有意思。在最初发布时,600美元价位的iPhone已经相当令人震惊。可是,疯狂的早期采用者依然购买它们,随着时间推移,这种技术自然而然变得更加便宜。HTC和Oculus可能有类似动机。苹果的首款iPhone拥有丰富的图形,其响应也与当时的普通桌面电脑相匹配。在我看来,第一代手机也是如此。同理,这些虚拟现实头盔也需要以匹配今天普通台式机的方式被制造和出售。
移动鸿沟,就像“虚拟现实鸿沟”那样还没有消失。当移动技术取得进展时,比如iOS的虚幻引擎(Unreal
Engine)在手机、游戏机以及电脑上加码以令它们变得更好。而在可预见的未来,移动可能依然无法追赶桌面。理由类似,在可预见的未来,我们将被困在“虚拟现实鸿沟”中。这道鸿沟似乎十分坚固,如果没有令人惊讶的创新,它可能不会消失。但我们还不知道惊人创新何时会出现。
好的虚拟现实技术应该提供好的虚拟现实体验。虚拟现实技术带来的好处非常明显,即使其分辨率依然很低,跟踪技术依然很差。我们所处的虚拟现实社区需要创造足够好的虚拟现实技术,因为那是媒体的本质。
随着支持虚拟现实的电脑变得越来越便宜,我们会看到更多“虚拟现实鸿沟”迹象。如今我们看到的迹象显示,微软正要发布新的Xbox游戏机支持虚拟现实。有传闻称索尼也正开发新的Playstation
4游戏机,因为虚拟现实将是可怕的“”。
今年,游戏玩家将做出选择:使用虚拟现实头盔,还是在纯平显示器上体验更高的视觉保真度。我们希望即将到来的虚拟现实技术能让这种权衡变得有意义。
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07:36 &&来源:
&&编辑: 曾俊菠 &&责任编辑: 史建婷
VR,虚拟现实,这个词汇从去年开始就成为了热词。在成都的大街小巷里,各种VR体验店野蛮生长,然而,林立的体验店里,稀疏的体验者,让它们显得有些寂寥。VR真的像搜索引擎的搜索指数显示的那样火吗?
调查 体验店大多开在小区内
80后的王强一直对数码产品非常感兴趣,他自称是&电工&,近两年来一直从事苹果及相关产品的批发工作。偶然接触到VR产品,深受震撼的他立即决定尝试设立体验店,并且一开就是2家店。
&VR听说了很久,但第一次亲自感受还是很震撼。&随着自己身体的移动,头盔中的三维画面一直同步变换,手中的手柄做出动作,显示器中的物品也能做出响应,&身临其境&,王强口中不断用到这个词。
于是,今年6月,王强同几个朋友商量决定在成都跳伞塔附近开一家VR体验店,&当时考虑电脑城附近,&极客&应该会多一点,他们对VR应该会更感兴趣。&
不过,在做了市场调研后,王强预感到了风险,&我上大众点评上一搜,居然有180多家VR体验店,再加上那些没有登陆大众点评的,估计全成都至少有250家VR体验店。&王强表示,这些体验店大部分开在小区里,&有点像上世纪九十年代时的PS游戏店。现在的VR设备大约每台1万多元,通常一个小区体验店有2&3台设备,一般半小时收费35元&50元,投资回报率还是很可观的。&于是,王强伙同着朋友,投资了几十万元,在跳伞塔附近开了自己的第一家VR体验店。
王强的体验店并没开在民居,而是开在商业圈内,这家位于跳伞塔的VR体验店生意并不算好,&还好投入不算大。&
经营 地段更为重要
王强在琢磨自己VR店生意的同时,也在观察着成都整个市场。&开店2个月后,我又上大众点评看了看,已经没有180家体验店了,而且差不多有一半的店都是新开的。&王强表示,他也走访了很多家小区内的VR店,&很多已经都关了,只是还没来得及从大众点评上退出。&
为什么在短短时间内,就能有如此多的&换血&呢?&还是内容太少。&王强介绍,虽然VR体验店就像以前的PS游戏店,但不同的是,当年在PS游戏机上已有不少游戏大作,这些游戏作品对玩家有很强的用户粘性,&我上学时,大部分男生放学都要去玩一玩足球游戏,但目前VR游戏还没有这样的大作。&王强发现,来他店里的顾客,大多都是带着体验的心态来的,回头客很少,&那些开在小区内的体验店覆盖人群有限,成本回收速度又快,他们的退出不足为奇。&
在王强看来,这种VR体验店会有一次大&换血&的过程,留下品质高的,淘汰体验差的,&既然都是偶然消费,那么口岸就很重要了。&于是,王强又在春熙路开了一家新的VR体验店,&开业才2周,生意还不错,特别是周末,都是要排队的。&
VR内容制作商:
大部分都以行业定制为主
按不太严格的划分,VR整个产业可以分成三个层面,最顶端的做技术转化,做硬件开发;中间一层做内容制作;最底端的做产品销售,做终端客户。王强的业务属于直接面对消费者,体验店的生意直接受VR设备所能承载的内容影响。
&开发游戏?周期太长,风险太大!&在成都做VR视频开发的李添表示,&即便做一个小游戏,也得花半年甚至一年的时间,制作 VR游戏的工作量更大!&做游戏的收益来源于卖游戏,&一个一个终端消费者去卖,什么时候才能收回制作成本啊!而且,除了体验店,现在个人所拥有的VR设备实际很少,购买力太弱了。&李添表示,现在做VR内容的公司,大部分都以行业应用定制开发为主,&比如,2个月前,某房地产公司找到我们,想让我们为他们的新开楼盘开发VR看房的内容,我们团队前后用了2个月时间,但营收是百万元级别的,这个数字在房地产项目里,绝对是偏低的。&
&除了游戏,VR内容主要还是集中在视频、教育上。&据一直在国内从事VR研究的郑剑锋表示,其实VR本身不是什么新技术,&十几年前,我母校北京理工大学就建了自己的VR实验室,当时主要运用在飞行员模拟教学一类上。&据郑剑锋表示,VR看房是基于视频类的应用,国内的VR教育也已经慢慢有人开始尝试,&现在还是以节目的形式在出现,前两天看到某国学大师的VR节目,1&2小时左右一集,付费观看,一个月居然卖了几十上百万!&
VR硬件开发商:
目前市场还处于哺育期
理想境界是成都本土一家做VR硬件开发的公司。据其负责人介绍,目前民用级别的VR设备大约有三类,一是价格在几百元的VR盒子类产品;其次是一体机,几千元级别,无论从成像还是传感器技术,都比盒子类先进不少;效果最好的是PC主机型的VR设备,王强所用的就是这一类,起步价大约1.5万元。
&目前VR产品市场还处于一个哺育期。&该负责人表示,从销量上来讲,VR盒子类产品是卖得最好的,从客观上,他们为VR的普及起到了很好的作用。
理想境界的终端产品以一体机为主,特点是成像的视野很宽,&整个市面上,也基本只有我们拥有这个技术。&该负责人表示。虽然如此,但在零售及终端销售上,他们的产品并不算畅销。但该负责人表示,&我认为这得有个过程,VR是未来,现在只是VR的2.0时代,离普及还有一段距离。&因此,同VR内容开发的公司状况一样,其目前的重心也在行业客户上。
2019年VR市场有望突破159亿美元
据前瞻产业研究院《年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
据预测,到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。
元器件、硬件等要求高,限制产品的应用升级。
目前,VR硬件产品舒适度仍未满足消费者需求,体验待提升。研究已上市的VR硬件设备,舒适度欠佳,消费者不能长期佩戴,究其原因,是因为设备较重容易产生视觉疲劳,甚至是晕动症。这些都是急需VR设备厂商,以及元配件企业重视并加紧脚步解决的。
内容仍然较匮乏,且品质难以保证。
市面上,VR内容主要以宣传短片以及游戏DEMO为主,主要是因为内容创作壁垒高、难度大、投入不足。但是,与此同时,在科技巨头、投资加速、人才涌现的前提下,各类型的VR内容生产厂商,将能够在内容上向横向、纵向扩充,使内容从形式、类型上实现多样化,打造VR内容品牌。
使用场景仍然存在局限,待开发。
随着各行业巨头投身到VR的应用的制作当中,其中游戏产业首当其冲;而动漫以及主题公园也与VR紧密结合,实现无缝对接;影视、直播在VR拍摄技术的支撑下,渐行渐近。随着技术的发展,未来还有更多应用场景应运而生。
行业标准缺失,设备多种多样。
由于设备种类众多,因此存在操作系统、版本分裂发展等问题。这些因素也加大了游戏、影视、直播等内容以及平台的适配难度加大。
原标题:成都VR体验市场冰火两重天?体验店多开在小区2个月倒闭一半
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销售中心变身VR体验馆?游戏竟可以这样玩
来源:新浪乐居
10月22日13:00-17:00,“燃情十月o科技中港”户外探险o运动健康主题活动将在中港CC PARK售楼部拉开序幕。
新浪乐居讯(编辑 赵璐)今年上半年,网络上出现了很多像下图这样的情景:眼睛上戴着东西,似乎不能看见外界,但是其行为却像是身临其境的看到了什么。这,就是VR眼镜。
现实生活中总是略显单调,而屏幕里的世界却总是多姿多彩。可以说,相比于现实生活,在那块四四方方的屏幕里的世界,都是虚拟的,但极具吸引力,比如电影,比如游戏。若将虚拟的世界统称为“二次元”,我们则生活在真实可触的三次元。或许每个人都想过,虚拟的世界,我们能否切身体验到?交互虚拟与现实,如今,VR做到了。
早前在百度指数发布的2016上半年十大热词中,“VR”赫然在列。VR是什么?VR全称Virtual Reality,即虚拟现实。它是一种综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的在三维环境中提供沉浸感觉的技术。
简单地说,VR就是一种极为逼真的虚拟现象,让你身临其境,体验虚拟中的环境。如前文图里那样,在家就可以真实地看遍全世界。
那么,当神奇的VR技术与当下受欢迎的游戏相结合时,会迸发出怎样的火花?这个周末,中港CC PARK告诉你答案!
游戏的吸引力想必无须赘述,但是屏幕上的二维世界已难以满足玩家的需求,而真人游戏一是场地限制,二来画面也不够精美。游戏+VR,实现“1+1>2”的效果,带你“穿越“到游戏里!
本周六,城南将会有个VR体验馆现身!10月22日13:00-17:00,“燃情十月o科技中港”户外探险o运动健康主题活动将在中港CC PARK售楼部拉开序幕。签到即获得兑奖券与伴手礼。
据悉,本次将可以在现场体验到VR版的《极限滑雪》、《拳王之王》、《迪士尼马戏团》、《战火精英》、《子弹时间》、《我和玫瑰》等热门游戏,将游戏里的世界带到你眼前。同时,客户还可组队参与现场的游戏竞技,参与即有礼品相送。(奖品以实物为准)
另外,现场还设有抽奖环节,头等奖是价值约5000元的Oculus VR眼镜,一等奖为挂烫机一个,二等奖奖品是非常适合冬天使用的加湿器,三等奖则是符合本次主题的VR眼镜,看电影打游戏,体验更逼真。
据悉,本次VR体验活动由中港CC PARK主办。不难看出,此次VR游戏体验活动紧跟时代热点,科技感十足。而这,与中港CC PARK所提倡的“时尚、科技、潮流”等内涵不谋而合。(中港CC PARK鸟瞰图)
目前中港CC PARK二期CC国际街区在售。实际上,中港CC PARK 二期CC国际街区在亮相之初就有点“与众不同”。在今年6月的新品发布会上,中港CC PARK率先采用了“人屏互动”的方式来展现产品。CC国际街区定位“更OPEN的公园街区”,旨在告别传统的生活方式,以更OPEN的姿态,抱拥城市,抱拥生活。
百万方中港CC PARK位于成都南二环旁,项目集写字楼、酒店公寓以及精装服务式公寓、大型购物中心、艺文主题商街、生态华宅等多种业态于一体,可满足休闲、娱乐、购物、饮食、居住、商务等不同需求,以潮流街区生活为理念,打造时尚多元的特色生活圈。
从地理位置上来看,中港CCPARK位居主城,又紧邻东湖公园。既占据着城市便捷的交通条件,也拥有不错的生态景观资源,既能满足当代人对于生态和健康的追求,也可享受城市的繁华与便利,生活意趣十足。
燃情十月o科技中港
户外探险o运动健康主题活动
活动时间:&13:00-17:00
地址:锦江区二环琉璃路口 中港CCPARK售楼部
咨询热线:400-606-6969转 90464(本文部分内容涉及广告推荐)
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