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这是我的战争手机版
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分类:动作射击游戏大小:535M游戏语言:中文
版本:1.0.1 安卓版更新时间:游戏星级:
官网:游戏厂商:游戏平台:Android
游戏标签:
这是我的战争手机版是一款根据同名pc平台热门游戏改编的恐怖生存手游,这是一款仅仅看完预告片就特别有胃口的游戏,舒缓又十分具有昆丁风的配乐推动着横轴画面的移动,从士兵奔跑开枪,到突然阴沉下来的音乐和建筑内绝望的平民。游戏讲述了一组幸存者在战争后的废墟城市里搜集物资、努力求生的故事。也正是因为这样的世界观,加上开发团队在游戏节奏感和数值设计上的一些“小花招”,使得物质的匮乏感贯穿游戏流程的始末。在这样的环境设定下,无论施暴还是被施暴,无论暴力行为是主动的还是被迫的,我们始终没法摆脱与“暴力”的联系。游戏特色:未曾获奖却人气依旧目前,该游戏已经登陆 PC 多时。而制作方也确认游戏将登陆移动平台,预计将在今年5月正式亮相移动设备。在本届GDC大会上,该游戏提名了「最佳剧情奖」、「最佳创意奖」,虽然颗粒无收,但是却丝毫不影响这款游戏持续高涨的人气。近日,而方通过Steam平台发布了PC版的最新的DLC扩展包。战争题材发人深省该作是游戏行业中少有的触及战争本质――那便是战争给平民所带来的伤害――的作品,人们在玩战争游戏时,往往只关注打得爽不爽,有没有胜利,却忘了在真实世界中,战争对平民造成的无法弥补的巨大伤害。此次的DLC是关于战争儿童的慈善内容,最终所得的收益将捐献给慈善团体战争儿。作者表达和平愿景据悉,该DLC包含了世界各地艺术家所打造的独特的街头艺术作品。这些精美的作品将通过游戏而传播给广大玩家,相信每个人看完都希望对“战争时期人性”发表自己的见解。而游戏开发团队也在最后表达了自己的期许:「谢谢大家,请不要放弃,共同努力让世界变得更加美好!」期待游戏的同时也是希望世界能够多些和平。游戏评测:1.游戏人物精神属性该游戏中,人物精神状态分为content,normal,sad,depress,broken。每种状态都有相应的影响。当人物进入depress状态后,其行动将会变得迟缓。此时如果没有人与其谈心,该角色很容易进入broken状态。有趣的是,往往被视为弱者的妇女以及老人,尤其擅长帮助同伴恢复精神状态。要知道,即使是最强的17格哥或者Roman,如果精神状态不佳,和待宰之羊无异。精神属性可以给玩家以下反馈:人物角色性格特点。如果游戏人物性格偏善良,那么很小的恶事都会引起他们的负面反应。同理,如果是比较冷血残酷的角色,其精神状态就不容易受外部事件影响。该设定让游戏角色有血有肉,玩家也会根据自己的喜好而偏爱某些角色。比如砍价姐,尽管她精神状态非常容易受影响,但这也意味着她很容易进入content状态。这种感情上的细腻,不得不使玩家难忘。玩家行为反馈。人物精神状态的改变,究其根本在于玩家的决策。当玩家决定施舍恩惠或是劫掠偷窃之后,其事件本身将会对游戏角色精神状态造成影响。比如当你误杀一个人后,那个游戏角色回家后会不断念叨:“为何我会干这种事情。”你的同伴也会哀叹:“如果他(杀人者)回到战争结束,他这一辈子都会收此事折磨。”这种设定会加强玩家对于其自身决策的道德认同度。很不幸,游戏中大部分情况下,犯罪是最佳选择,施舍等同于自杀。这就回到了游戏的核心设计――体验战争。2.沙盘化的夜间地图此游戏另一特色就是沙盘花的夜间地图,玩家可以自由选择城市中任何一个可以到达的地区进行探索。每个地区都有自身的特点以及不同的危险度。玩家完全按照自己意愿,决定当晚该如何行动。一般来说,某地区的回报度和危险度成正比。玩家必须仔细衡量当前情况,考虑各方面因素,比如自己现在最需要什么物资,搜集物资是为了建造还是为了交易,是否有冒险和强盗交锋等等。之后再设计自己的行动计划。这样的设计,会让玩家完全接受事件的后果。具体来说,如果当晚行动成功,玩家会有极大的成就感,会认为正是自己的深思熟虑换回了丰厚的成果;如果当晚行动失败,玩家则会体验到极强的挫败感,并反思自己之前的计划。由于游戏无法手动存档,因此,该游戏很容易“一棋不慎,满盘皆输”。这也重现了战争中的法则――即使你成功了九十九次,只要失败一次,你便全军覆没。3.出色的细节设计游戏中,有很多细节设计很令人称道。以下是我非常喜欢的细节设计:收音机。很多人都认为收音机用处不大。但是它却起到了环境叙事的作用。玩家可以通过收音机了解到战事情况。而且战事会影响玩家可以探索的地点。比如政府军和叛军交战激烈期,城市中很多地方便无法穿行。另外,玩家通过收音机还可以收听天气讯息,市内黑市行情以及优美的古典音乐。收音机让游戏流程不再死板,并与游戏天气、战事状况相结合,营造出真实的战场氛围,让玩家能够沉入到游戏世界中。奇怪的癖好。游戏中,有部分道具是会自我消耗的。比如香烟、咖啡。由于游戏角色都有自己相应的癖好,因此,这些道具成为了游戏中的亮点。在游戏中,你很可能看见Roman一脸疲倦地回到家中,坐在椅子上,然后抽出香烟,喃喃自语道:“至少我还有香烟。”而律师小姐却在房里来回踱步,抱怨道:“为什么没有咖啡?”于是下次搜索物资时,你会留意是否能找到香烟。“Roman的烟瘾太大了”。同时你还会在交易时,顺带在交易栏末尾加入“咖啡”这个物品。“奸商的嘴脸”。游戏中,不同地方的商人,其人物性格与商品价格差异很大。比如军营中的军官,每次交易完毕,他总会狞笑道:“很好,你尽了你作为公民的义务。”(你tm尽了你军人的义务吗)。上门交易的商人则非常热心,每次交易完成,他还会在门口说:“我还有很多东西,再看看吧!”而有些强盗商人,疑心很重。有一次,因为我是跑步来到交易门口,发出的响声过大,强盗便直接举枪威胁,搞得我最后狼狈而逃。
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这是我的战争手机版 1.0.1 安卓版
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同类最新合集《这是我的战争》制作人:让游戏做玩家的情人
[导读]开发者要想为玩家创作独特的情感体验,首先要做的是“忘记(游戏)类型”
2015年GDC大会在美国旧金山进行,在会场上,来自波兰游戏开发商11Bit工作室《这是我的战争》的游戏资深作者帕维尔&米切乔斯基发表演讲,分享了这款游戏以情动人,让玩家感动的秘诀。
你是否曾经为观看一部电影感到后悔?你之所以感到后悔,并不是因为电影很糟糕,而是因为这种情绪来自自己的内心深处?&米切乔斯基问听众。&作为一名观众,你在观看电影时有可能感到悲伤与快乐,但悔恨只会来自内心。从这个角度来说,电子游戏优于电影。&
别于传统战争题材游戏,《这是我的战争》以战区平民为角色&&这些平民无意参战,而只希望生存。这让游戏基调显得相当压抑。&当战争爆发时,重要的是你是哪种类型的人,以及你如何生存下去。&米切乔斯基说。&我曾将《这是我的战争》展示给巴勒斯坦和以色列人,他们都认为这是讲他们故事的游戏,对平民的苦难描述得很准确。&
米切乔斯基在演讲中指出,开发者要想为玩家创作独特的情感体验,首先要做的是&忘记(游戏)类型&。换句话说,他认为开发者在创作游戏前不要太多地考虑游戏属于哪种类型,而应当以自己的想法为创作游戏的起点。
与此同时,观察也很重要。米切乔斯基建议开发者密切关注参与游戏试玩的玩家。据他透露,《这是我的战争》之所以情感充沛,某种程度上应归功于开发团队对试玩玩家的研究。&在游戏早期版本中,曾经有一个女孩试玩。我们注意到她在某些地方找到食物、绷带等生活必需品,并将它们偷走。但在回到住处的途中,她决定返回现场,将一半物品交换给那些被她抢的人。她这样做是出于道德。&米切乔斯基说。
以此为灵感,11Bit工作室在《这是我的战争》中设计了一个系统,用于统计玩家盗窃了多少物品,并从道德层面评价他们。&如果玩家做坏事,游戏内的角色将会变得沮丧。但如果玩家只是出于私心略有违轨,其他角色不会介意,因为战争就是如此&&&与其他强制设定并执行道德系统的游戏不同,这个系统对玩家自己的价值观做出响应&&玩家判断自己的道德,随后系统再做出应答。
基于对玩家行为的观察,11Bit工作室在《这是我的战争》中打造了一个让人印象深刻的角色系统。游戏内所有角色都显得有血有肉,而不会因为过于简单,无法引起玩家共鸣。 &在某些游戏中,玩家将自己不喜欢的角色视为炮灰,牺牲它们以完成任务。玩家开始将人视为一种资源。&米切乔斯基称。&因此,虚拟暴力事件频频爆发,但那不是我们想要的。我们希望玩家像人一样玩游戏&&而不是像士兵或暴徒。为了做到这一点,我们将这款游戏内的角色设定得很有深度,让每个角色都有类型、履历背景和附加技能。&
诸种细节融合所营造出的体验,让玩家从传统的军人角色中脱离,并鼓励他们更多地去体验自身情感。&我们的试玩者希望获得生活必需品,而不是武器。此外,他们的行为方式变得更像平民:协作工作而非彼此攻击。&米切乔斯基说。
&绝大多数玩家都被程序化了。&米切乔斯基感慨道。&譬如在射击游戏中,玩家会将每一个人都视为敌人。玩家认为每一个场所都有解谜方案,可以加以利用&&几十年的游戏经验,让玩家变成了这个样子。如果你的设计与玩家熟悉的&程序&不同,那么他/她将不知道从何开始,并且会更频繁地利用潜意识玩游戏。潜意识往往是由情感驱动的。&
而这种现状,恰恰为11Bit工作室创作《这是我的战争》留下了空间。米切乔斯基如是解释:&传统战争游戏的元素包括射击、格斗、实现民主等等。我们颠覆传统视角,关注被很多人忽视的平民。这让玩家震惊,因为他们从未想过会出现这样一款游戏。&
在米切乔斯基看来,《这是我的战争》挑战玩家对确定性的认知,打破他们的期望值,并要求他们变得更细心。&玩家的想象力是无限的。设计师的任务,仅仅是用某个恰当的想法,将玩家想象力点燃。&他说。
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战争中,并非所有人都是士兵&&如果说模拟类游戏大同小异的话,那么《》则是这些游戏中最让人悲伤和绝望的一个。在这个世界中,你的一切乐观和希望都将被战争摧毁殆尽。然后,陷入更加绝望的困境之中。《这是我的战争》(This War of Mine)中,玩家将扮演一群无辜的人。然而和《模拟人生》之类的游戏不同的是,这里你身处于战争环境中,并在生死的边缘挣扎。
这是一群在东欧内战中失去了家园和灵魂的可怜的人们。他们并不是什么超级战士或者身怀绝技的大侠,他们只是普通的我们在每天生活中见到的平民。没有经过特殊的生存训练,也没有学习过战斗技巧,甚至有些人还在生病。而战争的降临打破了他们的一切生活。白天,你要在这遍布疮痍的破旧居所内为他们打点生活。这里的居住环境对享受惯了舒适城市生活的我们来说,简直是惨不忍睹。遍地垃圾破破烂烂的房子里,倒塌了一半的墙壁。你每天不得不在这房间的垃圾堆和几个柜子之中翻找任何可以让你们活下去的东西。
■ 这座破破烂烂,堆满垃圾的房子就是这群伤痕累累的生存者们仅有的栖身之地
在游戏中,绝望和残酷将持续到战争结束或你离开游戏为止。最初你可操纵的一批生存者,或伤或病或饥肠辘辘。无论你多么努力地去收集、去交换或制造,这些糟糕状况随时可能发生。你要做的就是努力让这个破破烂烂的庇护所看起来更适合居住一些。堵住墙壁上的洞,造床造沙发,种蔬菜,取水,以及&& 捕捉小动物来果腹。
■ 要在战争中依靠这些活下来,制造什么制造多少,你需要精打细算
当然了,前提是你要找到足够的资源才能做到这些事情。任何的建造和生产,你都需要数量不小的一批材料才能完成。在中后期你会发现白天的时间竟然如此之短,而要做的事情却太多了。你需要照顾他们吃喝和休息,并阻止他们陷入过于悲伤的情绪之中。而到了夜晚则是另一番景色了,你需要冒着枪林弹雨、趁机动乱的匪徒、心怀不轨的士兵以及其他不太友好的生存者等的环境中,去做收集、甚至去偷去抢补给品。你可以前往城市中许多不同的地区,每个地方你都会遇到不同的情况、不同的资源储量和危险等级。就在你从教堂的孤儿们那里偷东西,或者尝试进入一间废墟寻找物品时,还得小心那些游荡着的匪徒或狙击手。当然了,你还能在这个过程中遇到一些其他的生还者,而他们则很乐意和你交换资源。
■ 夜晚四处搜刮残骸中为数不多的补给品,只为了活下去
我的第一次游戏过程可以用非常糟糕来形容,很快4个人就在这破旧的房间里坐着等死了,而且情况恶化的程度远超过我的想象。特别是我的住所在被一群暴乱的匪徒袭击之后,补给品几乎被抢光,还有一名成员受了重伤。是的,你要外出去探索生存的必需品,而你的住所也是其他人探索的地点。你需要准备武器,并安排人守夜,否则你拼命辛苦得来的物品很快都会成为他人的囊中之物。无论你有多么万全的准备,夜袭是不可避免的。
■ 被夜袭是不可避免的,你只能做好准备尽量减少损失
不要忘了,你的成员们也都是活生生的人。如果他们受伤、生病、饥饿、劳累、绝望或被袭击时间太久,他们会离开你。这样不光整个队伍会陷入更悲痛的气氛,还会让你在白天少一个人帮忙建造、买卖或做饭。有些时候,你的邻居们会前来寻求帮助。你可以选择帮助他们,也可以无情地拒绝。有时候你需要安排一名成员离队一晚,有时候则可能消耗许多的食物或药品。虽然好人有好报,不过有时候也要量力而行。
■&&你会杀了我们吗?&这对手无寸铁的老夫妇真诚地问道
从来没有哪次,我在游戏中感觉到搜索别人家的柜子会如此充满罪恶感,因为在满足了我的生存需求之后换来的是别人的死亡。从来没有哪次,让我在无法给予邻居小孩足够食物的情况下让我这般愧疚,他们冒着枪林弹雨和生命危险,只为给自己的弟弟和生病的母亲一口饭吃。从来没有哪次,我的队伍成员在死亡之后让我感到如此伤痛,我的错误判定致使Pavlo跑的再快也没办法躲过匪徒的枪口。或许,下次那名老太太来寻求食物援助时,我应该拒绝?战争不会责备我的冷酷,但我的内心会。我的成员们也会。
■ 当成员无法忍受伤痛和精神压力时,他们也会选择自我了断
我应该感到庆幸的是,我在超市遇到了那名想要性侵少女的士兵时,及时伸出了援手将士兵打倒在地。那个时候,我感觉心都要跳出来了。对方是全副武装的士兵,而我只是一名手里拿着铁锹的平民,不过万幸的是,突然袭来的我打的他满地找牙。最终女孩得救了,我在第二天到访的时候她的邻居也在这里搜寻补给品,她和我讲述了那名女孩的故事,并告诉我如果不是有人出手援助后果不堪设想。不光是我感到开心,Katia和Marko也感到非常振奋。
■ 孩子们穿过危险的战区,向你索取食物救助重病的母亲,你会怎么做?
在我打穿了大约2-3次之后,我便暂停继续游戏了。并不是游戏不好玩,而是因为带给我的那股沉重和压力,实在太难以接受了,我需要一些时间来放松自己的心情。我经历过成功生存到战后,也经历了所有成员阵亡的Game Over。一直我只是想让他们可以在战争中活下来。无论是生存还是死亡,游戏都会在最后将他们的故事展现给你。这些在战争中不幸逝去的人们,他们也有家人,有妻子儿女,有朋友。你在游戏中所有的抉择和行为,在通关之后都会滚轴一样出现在你的面前,让你反思,或者想要再获得一次重新开始的机会。要知道,包括我在内,并不是所有人都能接受或者承受住这种氛围。
■ 生存与道德,你是杀死别人还是被杀死?哪怕对面是全副武装的士兵?
《这是我的战争》中,并不是因为传统游戏中对技术的掌握,以及游戏机制的熟悉让人觉得回味。而是这款游戏真实地反应了在战争中的我们,将会是多么的脆弱和无力,在战争中没有什么可以保证我们的安全与生存。这款游戏会带给人们对战争和人性的反思,以及&和平&和&活着&是多么幸福的事情。以往玩过的游戏中很少发生过这种情况,因为我们都梦想当一名大英雄。然而,我们中的大多数人并没有经历过真正的战争。
■ 没人希望有战争和冲突,但战争发生时往往会迫不得已去伤害别人
11-Bits工作室的成员里,曾经有人经历过游戏中的这种战争环境。正是这种难忘而深刻的切身体验,才能创造出一款如此另类的&真实&游戏。游戏用一种非常微妙的方式,向我们展现了选择、结果和对情绪的影响,以及有着怎样的关联。在我过去的游戏经历中,从来没有哪款能让我如此深刻地就将情绪沉浸其中。这款游戏,能让我们对我们会做出的选择,以及我们所了解到的新闻的方式和看法,带来一种改变。
由整理,有删减改动。
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这是我的战争(含数据包)
厂商:11 bit studios&&&&
大小:376.29M
以梦为马 载我飞驰
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当乐公众号二维码《这是我的战争》评测:以生存为名,以道德为限
文章作者:蛋黄酱 发布时间:日 16:40
|关键词2D横版战争,模拟生存,半沙盒,道德底线画 &面黑暗模糊的画风,颓废的美学音 &乐符合战时的嗡鸣声,爆炸声,BGM凝重低沉操 &作点击各圆形标志使用,点击移动,双击奔跑可玩性过程和结果充满不确定性,亲手制造有效增强玩家代入感,游戏性相当不错费 &用iOS付费68元下载评分:9.0海明威说:“在现代战争中,你会像一条狗一样毫无意义的死去”。诚然我们不是士兵,不是站在安全区内的指挥官,战争一旦爆发,等待你我的便只有一天天立于废墟之上以生存为名的苟延残喘。《这是我的战争(The War of Mine简称:TWoM)》是波兰游戏开发商11 Bit Studios制作的2D横版战争游戏,于2014年11月在PC平台发售。游戏从平民视角描述了战时人们的生存状态,半沙盒的模式给予玩家更多有关道德底线有关人性的探讨,赢得了不少玩家的喜爱。近日,该作终于被移植到移动平台,必将感染更多的观众。&游戏并未向人们介绍它的背景,但有心人猜测故事基于历史上著名的萨拉热窝围城战,为期三年半的残酷时限,超过一万人被杀,每一天人们都生活在狙击手的阴影之下。如果我们是士兵,至少还有抄起一把枪干翻几个敌人的希望,可我们是平民,是生活在最基层的人,没有枪械,没有弹药,却仍幻想着蓝天白云、歌舞升平。为了生存,我们偷盗、翻垃圾堆、与黑心商人交易,为了一块肉一盒药甚至去欺负其他手无寸铁的受难者,上帝证明,那一刻,饥饿与疼痛使我疯狂。&其实,当生存与道德两难全的时候,活着,或是死去,怎样选都让人绝望?TWoM让我真真切切地感受到人性的矛盾。有一次,在死守据点三天后,我深入附近的教堂搜寻物资,看到第一个除队友以外的居民非常兴奋。那是一位头发花白的老爷爷,手舞足蹈地和我说着话,可潜行中的我没法和他交流。于是,我不管他继续沿着梯子攀爬,小心翼翼地查看房间,并顺利地发现了一些食物和药品。由于据点没有药,几个队员受了伤,我挑拣了几样药塞进包里,突然那个老爷爷冲了过来。挨了几拳后,我意识到刚刚的行为是偷盗,却还是不得不进行反击。就在快要揍死老爷爷时,我愣住了。&明明做错的是我,为什么差一点又要杀人?赶紧跌跌撞撞地跑开,另一个持刀的男人过来刺了我一刀。不能停,我加快了脚步,惊魂未定地逃回了据点。此时,其他的两名队员还在破败地铁床上熟睡,我拖着疲累的身子栽倒在二楼的椅子上,心情低落到了极点。&&纵观本作,TWoM与最近B社新发的《辐射避难所》有很多相像的地方,而这相像最主要体现在内核上,同样选取避难经营题材,将玩家放在小空间求大发展。不过,《辐射避难所》基调更加地平和,视角更加地宏观,主旨并不尖锐,甚至偶尔折射的黑色幽默让人难以联想到恐怖的核辐射。&TWoM则不同,从开篇压抑凝重的画面和音效就已经无法维持欢笑,我们的据点旁赫然竖起了一块“Fuck the War 1”的牌子,自嘲讽刺之余尽显人们的无奈,到处都是来回逡巡的探照灯,到处都是破碎的断壁残垣,到处都是令人不安的嗡鸣声,生存与道德的选择无时不在发生。经常偷盗,人物会抑郁出走自杀,而若是死不破戒,饿死也是早晚的事。&&玩家带领的避难小组随机占据一栋初始物资不定的屋子作为据点,在这里造床、造炉子、做饭、听广播,进行一系列维持生存的活动,哪怕是提升心情。白天在狙击手的威慑下足不出户,入夜以后,我们可挑选一名队员外出搜索物资,除了要计算好背包的容量外这期间可能会遇上其他的避难者,他们或好或坏或不问世事,总之面对这个支离破碎的世界时要打起十二万分的小心。&有的场景里会有一些贩卖物品的NPC,秉着物物交换的原则兑换需要的物资,如由队员Katia俗称砍价姐交易能换得更多物品。另外,既然你可以去偷别人的屋子,那么别人也可以来偷你的屋子,这一点游戏很公平。在出门的时间里,你的据点可能会有小偷或强盗光顾,因此,加固据点、设置守夜人不容忽视。否则等你第二天带了一堆东西回来,结果老家被端了可就得不偿失了。&一般画面中可操作的地方有着很清晰的图标显示,使用(标识“手”),开门(标识“门”)等相信玩家一眼就可分辨出。不过,考虑到游戏没有设置引导教程,所以刚上手的新人很容易对这个世界感到迷惘,下意识地点击各个地方总能产生点作用,不过为了更好地体验,不妨查查PC攻略,获得更好地游戏体验,移动端暂不支持汉化。&&再说说队员,据我所知有两种开局方式,蛋黄酱开到了有做过记者的砍价姐Katia,厨子Bruno以及地方足球明星Pavle。虽说开局固定,后期玩家有机会接触到其他人,游戏一共有12名可供招揽的主角,每个主角都有一段属于自己的故事。但有一点,若是角色在外出期间被杀死,不会像《辐射避难所》那样花费几个瓶盖就能复活,死了就是死了,比如我的厨子就死在了那间教堂。&&由于采取半沙盒方式,游戏的过程和结果充满不确定性,亲手制造工具白手几家又有效地增强了玩家的代入感,TWoM的游戏性相当不错。然而,游戏毕竟选取了比较艰涩的题材,难免会让部分追求轻松休闲的玩家感到沉重。倘若你喜爱人文内涵深远的战争题材游戏,《这是我的战争》将是一个不错的选择,玻璃心慎入。iOS扫描下载哦~扑家汉化扫描下载哦~文章来源:着迷网,蛋黄酱原创。
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