战锤全面战争修改器不死族怎么改复活次数

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不死族实力哭弱!所有派系里最弱的绝对是不死!
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高级玩家, 积分 384, 距离下一级还需 216 积分
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本帖最后由 Seele-13 于
00:05 编辑
毫无疑问的,且听鄙人分析:(基于R大MOD条件下,原版不知道)
1.不死族初期的杂兵骷髅+僵尸还真就是杂鱼水平,传奇难度,对方英雄根本不怕骷髅僵尸,一局切个一两百开无双不要太轻松。而且传奇难度下,英雄简直脆皮的要死,对面英雄一锤子能敲掉光头大半的血。。。初期完全靠着那个加血魔法,外加杂鱼送死堆尸拖住,然后飞行狂暴大蝙蝠来爆菊。。勉强能打过。。。
这里吐槽下传奇难度AI严重作弊,尼玛的对面士气简直强的爆表,一队普通剑士 能打到5个人,还不白。。。。就算白了。。。等一会就又恢复回来干你,经常是好不容易击溃对面主力,想围攻其他部队,就被又回来的一群重整战线反包围弄死。。。。
2.不死族中期严重缺乏破甲兵种,对付AI各种满编重装兵种简直就是无力。。尤其是面对混沌的大群混沌战士,矮人的坚固战线。。。就算你出了顶级的骨头大蝙蝠,数据实在不能看,两只勉强能干过一只巨人,对付重装步兵就是找死。你说去先干对面远程啊。。。但是混沌唯一的远程就是那个飞斧子的骑兵啊。。。这骑兵超恶心。。追不上。。风筝你到天涯。。等你好不容易干死这一队,你的防线早就崩溃了。。。。而且不死族也很少有重装兵种,要不是有新加的BLOOD KNIGHT 和BLOOD KING便宜好用属性足,简直要被推平。。。
3.晚期的话,基本不用打,因为人类普遍是小鸡+坦克+巨剑+杂兵的组合,打的你吐血,矮人基本就是一水的长须+狂战+远程,硬!混沌更不用说,大群的混沌战士+地狱火炮+巨人,基本就没弱点。。。。兽人还将就,但是野猪骑兵太多,打的伤亡也很大。。。而且兽人的BIGBOSS实在强力。。随便各种开场5分钟干掉你200人的。。
4.再说说战略层面,第一,不死扩张慢,需要腐化周围土地,第二不死族经济建筑实在少,后期根本养不起多少高级兵,3个行省我才憋出5对满编,还有一半是骷髅充场面的。。第三,所有派系对你基本都是红脸,严重影响发展,动不动就被宣,一不小心就被三线围攻落败。。。。真心难。。。。
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高级玩家, 积分 384, 距离下一级还需 216 积分
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不死族真心没有强力兵种。。。。矮人强在平均,基础的矮人战士,后期也是80+装甲 70+防御 50+攻击&&混沌虽然没多少远程,但是英雄实在彪悍,混沌战士+巨兽+英雄足够平推了。。。。人类不用说,各位都了解,小鸡+坦克+巨剑+光法。。。谁来谁死。。。。
你让不死去哪哭呢。。。。。
咦。。。好像忘了谁。。。。。
Waaaaaagh!!
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游戏达人, 积分 3006, 距离下一级还需 494 积分
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既然开了传奇难度就是找虐,被虐哭了又来投诉,有病啊,你不会开困难玩啊,不死强的不和谐,全派系最强斩首就是不死最牛,你玩不来罢了
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初级玩家, 积分 85, 距离下一级还需 15 积分
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我去 3省能养5只满编??!!
这……大后期?
我记得我拿下4省也只敢起1只半部队 -0-(半只部队随时可以召唤尸体拉起部队)
而你用骷髅凑人数? 我都用僵尸…… -0-
反正都是当炮灰用…… 不死破局还是靠主帅,蝠狼,女妖以及召唤尸体出来的高级兵种。
做武器任务,我死掉1队黑骑士,把我心疼的 -0-&&(虽然只是中级兵种……)
但那任务力量比我只有1丝 -0-,不高兴重打了……
我感觉不死族的飞行单位比较坑,真心不够硬,维持费还高
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没兴趣玩什么自己找虐的mod,楼主要真要找虐我可以帮你把敌方兵种数据全部改一改保证你一满编人马拼不过一个绿皮
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本帖最后由 jy 于
11:21 编辑
所有的都玩一遍马上发觉最弱的是绿皮。玩了绿皮,正常打的话就是英雄无敌然后野猪蜘蛛牵制,正面脚男部队都是弱鸡,战术毫无美感。帝国和不死都能玩出很多花样来
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本帖最后由 a75799 于
07:31 编辑
1.英雄弱?原版自定义光头单挑可以打赢卡皇+19组剑盾,你觉得初期怎么打?
传奇敌人士气+10己方士气-5,很严重?麻烦你看下腐化对士气的影响可否?前期英雄没特性没技能拖着一帮低士气的僵尸骷髅去打0腐化的区域,找虐?
2.除了僵尸、骷髅、狼、蝙蝠、天鬼、黑骑士、剑盾墓穴守卫和食尸鬼以外剩下的都是高破甲,骑兵步兵飞行单位应有尽有。
3.敢不敢用魔法?就说死亡系两个dot和吸血鬼系死亡之风,敢不敢用?
4.劫掠、洗劫、战斗胜利后的前两个选项,外交注意这几个东西就行了,否则必然是各种红脸。
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初级玩家, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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就一个复活死尸特性就不知道比别的国家强到哪里去了
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中级玩家, 积分 177, 距离下一级还需 73 积分
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不死除了没远程,感觉很给力啊,不过传奇AI士气超高这也是没办法的事情。
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中级玩家, 积分 163, 距离下一级还需 87 积分
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单从战斗层面上讲,不死不弱,不死主要看英雄用的好不好,各种加buff,回血,aoe
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中级玩家, 积分 190, 距离下一级还需 60 积分
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战锤背景里的吸血鬼确实不强
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超级玩家, 积分 900, 距离下一级还需 100 积分
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哈哈~一般不玩传奇~不能随时存档不喜欢~本来吸血就不强~掉士气=自杀~无语的设定
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游戏达人, 积分 3223, 距离下一级还需 277 积分
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英雄直接秒对方领主,全游戏唯一能战斗中给部队回血的阵营,全军恐惧效果。兵当然弱,又能现场招又能大地图秒复生的部队再不弱其他势力就不用混了。
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楼主是数据类,你的玩法多是,兵对兵,一堆互砍,谁的数值高就谁获胜。。根本不懂战术~!!不死,战术,我觉得是最好玩,多样性的~!
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高级玩家, 积分 432, 距离下一级还需 168 积分
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战锤背景里的吸血鬼确实不强
还不强啊~都打到过首都,还是西格玛带队斩首才打赢的
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金元209912
1.英雄弱?原版自定义光头单挑可以打赢卡皇+19组剑盾,你觉得初期怎么打?
传奇敌人士气+10己方士气-5,很 ...
1.英雄弱?原版自定义光头单挑可以打赢卡皇+19组剑盾??
怎么打?光头一个人估计早就给19组兵围死了 别告诉我你有无限蓝。。。你以为你是馄钝日天男啊?
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游戏达人, 积分 3306, 距离下一级还需 194 积分
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第一,不死族初期那个瞬间招兵的优势
第二,不死族术士那几个不和谐魔法,特别吸魂和抽灵,前者秒杀各种英雄,后者秒杀各种顶级部队。
实在嫌弱,弄个无限复活尸体的mod,你就知道什么叫不死大军了,一个英雄随便吊打各种满编
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中级玩家, 积分 218, 距离下一级还需 32 积分
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一看就是不用灵魂汲取 =-= 灵魂汲取点完 全点近战强撸 灵魂汲取加近战 两个灵魂汲取就解决主将了 解决不了再加一个 一场只用灵魂汲取的话用10次不成问题 打仨满编都够用了 主将一死再多的兵面对不死也不过是满山头的白旗罢了 敢不敢出一队怨灵骑兵杀完主将一冲对面直接白旗
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我个人觉得,不死是最强的……军队作战虽然倾向于依赖将军,但是这是源于习惯性的阵线战的结果,不死正规作战的应该是空军和骑兵,步兵都是炮灰
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中级玩家, 积分 215, 距离下一级还需 35 积分
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明显就是个不会玩的,然后被虐后回来找喷
连自己选的吸血鬼族优势都没搞清楚就用人类矮人的打法来玩
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中级玩家, 积分 147, 距离下一级还需 103 积分
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我只想告诉你,我匹配用不死目前没有输过,无关战役,1V1到4V4队友掉线,我都能用不死把局势扭回来,1V1经常打到对面自己投降的
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1.英雄弱?原版自定义光头单挑可以打赢卡皇+19组剑盾??
怎么打?光头一个人估计早就给19组兵围死了 别告 ...
实测正常大规模一样可以,时间长一点。
如果你死活不信,我真不介意录个像。
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初级玩家, 积分 73, 距离下一级还需 27 积分
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玩的英文原版,没玩R大的,但是原版鬼族还不错,长期目标打完以后,意犹未尽索性把全图给全灭了,总体感受是后期也很强的一个种族。首先鬼族地毯有加成,第二鬼族灵魂还不在于兵,而在于英雄人物冯卡,他上来就比别的英雄多了一条leach技能线,这条线是冯卡的灵魂线,单体伤害乱军之中击杀对阵英雄lord都是开局几分钟就完成的任务,没了领主和英雄,剩下多少杂兵AI都没得打了,当然根据你的描述,可以基本看出你的一个战斗队形的问题,无论何时,我方步兵阵列必须保持一定形态,外围骑兵队列游击,如果有空中单位,都是需要灵活支援或者突击个别特定目标的。如果不能通盘考量阵列队形整齐,什么战斗意图都会半途而废的。另外在击退敌军时有两种,一种是闪白有血条,这种退却是暂时崩溃,必然会回来,所以在这种时刻如无紧急情况必须做到追击歼灭,另一种是全白无血条,这一类时会自动离场的,对待有些种族在大局允许的情况下也需要追击歼灭,因为会在大地图上留下来。
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本帖最后由 迷泽云梦 于
04:17 编辑
另外忘记了一点很重要:鬼族的平均兵种能力可能在很多种族都有超过他的优势兵种,但是就数量而言绝对是全地图绝无仅有,因为所有势力参与的(可以不是你参与的)Decisive以上等级的battle都可以在大地图上留下一个金色骨手标志,这个标志前期的意义并不是很大,无非就是复活死人征募方式可征募量多了一倍,但是一般一上来就有一对冲击骑兵,开局没几个回合就弄一队冲击重型骑兵是很有战斗优势的。而随着时间的推延,到了后期一个骨手地一回合平地扣饼出来三个半精锐混成满编是没有什么压力的,后期时候光巨型蝙蝠一次就能复活4头(中期一般也就俩)。你可以想象一下,后期别的势力跟你火并,你刚死主力精锐,他主力残废了,而你后面待机的仨光杆lord立马又一回合冒出来三队精锐混成满编,要知道电脑AI的内心其实是奔溃的、、、、、、
因此,明智的鬼族玩家应该在大地图战略要地尽可能多的在前期创造骨手标志地,为后期区域性决战预留兵员。这个数量上的优势锤子里面哪家能抢过鬼族。
就经济而言,鬼族主要依赖的收入建筑是主城的两个大科研塔,死灵法师和吸血鬼塔,应该是各有500收入,基本上一个省就能养活一个混成满编了。而对于鬼族上述所讲的出兵策略,鬼族除了出生地以外其他地区是不需要建设征兵建筑的。这才是鬼族的战略布局的精髓。我感觉设计者希望给玩家带来的鬼族是一个在后期一队精锐满编带领若干混成满编的骨兵食尸鬼满编碾压敌人主力精锐的场景,你可以想象一下对方一般一队满编精锐,而我方动辄3-4队满编一起上去碾压的情景。虽然有些胜之不武,但是到了游戏后期,这类情景是可以经常见到的,无需你手动操作,AI是无法用顶级精锐解决这类混成编队碾压的难题的。
我相信即使是R大的mod也不会对一点有所改动。希望可以帮到你。
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本帖最后由 yaoyao_84 于
05:02 编辑
不死族真心没有强力兵种。。。。矮人强在平均,基础的矮人战士,后期也是80+装甲 70+防御 50+攻击&&混沌虽 ...
矮子强在炮兵单位&&阵地战的干活。遇到复杂地形就呵呵了。还是混沌单位牛逼。全种族步兵素质第一。关键还有冲脸和强力骑兵单位。。。。远程火炮也是逆天。简直就是魔兽燃烧军团原型。吸血鬼欺负下人类和矮子还是没问题的。毕竟这2个族都靠打阵地战。飞行单位无视防线。进去里应外合SO EZ&&。遇到混沌真刀真枪的火并 就看兵种质量时候就要嗝屁了。曾经被电脑一队神选OK2条骨龙。。。核心没了没法打。
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为毛我觉得矮人最难玩,不死反而容易呢?
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一个JB单机游戏 弱这是间接性增加游戏难度
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我去 3省能养5只满编??!!
这……大后期?
人家高玩,我初始两省+西北省+帝国也才两只骷髅兵满编
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不太明白 为什么 不死族不用建设征兵的建筑物,除了出生地之外??? 求教下
最近1个月经常在囧区发表15个有效主题以上,或长期拥护囧区的囧友才可以获得;这是囧区对新活力会员之回馈。由版主推荐,不可累加。
潜行的混沌
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《战锤全面战争》终于跟广大玩家们见面了,这次《战锤全面战争》给大家带来的是中古的魔幻战场,下面小编给大家带来的是《战锤全面战争》画面及英雄试玩心得,一起来看看吧。【游戏介绍】 《战锤:全面战争》是由Creative Assembly制作、SEGA发行的一款奇幻策略游戏,也是《全面战争》系列第一次以“战锤”为题材,本作一改系列那种“历史百科”的风格,将充满奇幻风格的中古战锤世界展现在玩家面前。【前言】当全战系列宣布下一作是《战锤:全面战争》时,无论是不是中古战锤的粉丝,大家是很兴奋的。其一是全战首次采用了非史实的世界,让这个已经颇为令人熟知的系列又一次笼上了一层神秘面纱,宛如初见一般令人忐忑和兴奋;其二,则是中古战锤本身极其磅礴壮丽而完整的世界观,即使游戏只截取了其一部分展现出来,也已经十分足够,更不要说后续必然来临的DLC了。渴望全战的舞台变成魔幻世界的玩家绝不在少数,就笔者所知的玩家朋友中,就有那么几个在《中世纪2全面战争》的时代苦苦等待魔戒MOD汉化和完善,一等就是好几年的哥们。究其根由,还是在于魔幻世界的战场,比起史实的古战场而言,更多了一份动荡和浪漫——不仅仅包含了盔明甲亮,冲锋陷阵的重装骑兵,还有着魔法兵器、法师、飞龙、蝙蝠骑兵、巨人、混沌怪兽……讲道理,这比人类战争要有趣多了。而中古战锤这一世界观,其实是脱胎于著名桌游,虽然在国内十分小众,但这个系列还是相当富有吸引力的,它还衍生出了“战锤40K”这一科幻题材的系列,有兴趣的玩家不妨自行搜索一些相关资料了解一下。当然,中古战锤的诞生年代当然是比一些网游要早的,可别大喊矮人的地下城堡抄袭铁炉堡啦!【画面与前作相比,无任何改进】全战的最近的前作是《阿提拉:全面战争》,而进入游戏后,玩过前作的玩家很快就会发现,本作不论是界面还是实际画面,似乎都跟阿提拉维持在一个水准。在2016年,这样的游戏画面实在不能说是好,只能算中规中矩。当然一方面考虑到这系列的战场很多情况下会非常庞大,同屏单位多,真要做很精细,厂商未必办不到,但玩家的机器就不一定能吃得消了。现在的战锤,很多玩家纷纷表示三年前的电脑都能流畅运行,而笔者开高特效的情况下,混乱战场局面依然能维持60fps左右,确实非常流畅。在这个前提下,游戏的画面较宣传片有些许缩水,也就不是什么大问题了。△本作的战斗动画做得很不错,士兵打击动画很多,更加生动的还原了战场形势不过音效方面着实不怎么令人满意,全战系列的音乐也一直是笔者十分喜欢的地方,犹记得当初玩中2全战的MOD“英伦霸主”时,过场载入的悠扬风笛声,真是瞬间就让人感觉置身于那片古老的战场之上。而本作的音乐部分,个人感觉相当一般,甚至没有能让人留下印象的曲子……btw,本作在回合结束时的过场还真达到了系列最快,没有了以前漫长到可以做一组肌肉训练的等待过程,这个必须给好评。但是载入的时间显得太长了,也不知道后续的升级档能不能做一些优化。△讲道理,载入的时间够让人泡一壶茶了【富有吸引力的派系】全战的游戏玩法,本篇评测也就不多着笔墨了,毕竟系列作品这么多,如果在看这篇评测的还有不怎么了解的新玩家,也可以查阅一下之前的资料,本作在总体上跟前作也依然是保留了大部分的玩法,可以用换汤不换药来形容。而说到本作上来,战锤的派系中影响力最大的巴托尼亚、帝国、矮人、不死族、绿皮(兽人+哥布林)、混沌军团等派系都纷纷在本作登场,不过精灵一派没能出现让人感到十分意外,毕竟是战锤世界很重要的一个组成部分,相信会在后续的DLC里加入游戏。△没有高等精灵,没有木精灵,更没有黑暗精灵与全战系列的前作们对比,本作的派系看起来似乎是比较少的,不过相信老玩家们都清楚,全战的很多游戏之中,国家数量看似很多,但总的类别差异不大,很多相同派系国家的兵种都大同小异,跟这相比,战锤全战的派系差异完全可以用天差地别来形容。你可以很直观的找到登场派系的特色和他们之前的差异:人类拥有最均衡的部队,主要在中世纪的军队模板上加入了魔法兵器,重骑兵冲锋依然是一大特色;矮人拥有最顶尖的科技和各类高端战争机器,也拥有强韧的步兵,但却没有骑兵部队、而像绿皮这种主打人海战术的,以及吸血鬼的蝙蝠空军、混沌部队的恶魔等,都让派系的差别变得更大,相信也能从中衍生出截然不同的战术。△人类之间的交锋很大程度还是中2的画风,骑兵绕后突击可以瞬间瓦解敌军步兵的士气而在战斗之外,派系的特色也时刻在影响着玩家的游戏进程,例如长期不进行战争就会互相斗殴发生损耗的绿皮部队,比如不会占领城市,游牧式的四处烧杀劫掠的混沌军团,比如吸血鬼可以在墓地复生士兵,极短时间内就能够快速补充部队等。不同派系的事务官、科技树和英雄技能都截然不同,游戏的内容是全战系列前所未有的丰富,也拥有着很高的可玩性。△本作事务官并不需要在大地图上移动,而是直接在面板里进行选择而派系的差别不仅仅体现在游戏性上,更直观的是给予全战系列的一种崭新的观感:传统的全战游戏中,玩家看到的总是步骑弓兵的交锋,而在战锤的世界里,两军将士正在激烈厮杀,天空中会突然降下咆哮着的巨兽,挥舞着巨大木棒的兽人怒吼着冲散了步兵的方阵,那些丑陋的飞兽用上肢撕裂着士兵的血肉……全战的战场从未如此生鲜,这些场面会不会让你有一种电影的即视感呢?【新要素:英雄】以往的全战也都有英雄(将领)的概念,但从未有本作这样有趣:本作的将领不再只是一队高级骑兵,而是作为单独的单位投入战斗。但本作的英雄绝对是十分强力,甚至能很大程度上影响战局的存在,一个人能打一个方阵,不带喘的。而且本作的英雄会根据进行的战斗来获取经验值,提升等级后可以将技能点随意进行分配,甚至还拥有装备系统:武器、盔甲、坐骑等等。而且跟很多RPG游戏一样,战锤里的装备还有等级划分,比如普通的装备是白色,较高级别的装备是绿色等等。各类坐骑也相当吸引人的眼球,点高了技能后,英雄甚至可以骑乘天马。英雄的加入对全战系列而言是突破性的,也确实在很大程度上丰富了游戏的玩法,英雄除了自身的战斗力强大之外,还拥有很多能够辅助战局的技能,例如重整军队、增加己方能力、削弱敌方能力/士气等等,而且绝大部分技能都是以英雄自身为圆心释放的,这也就更考验玩家对英雄这枚核心旗子的运用方法。顺便说一下,敌人的AI很喜欢将英雄单独派上前线,而玩家最好的应对策略往往也是用自己的英雄迎击,双方兵对兵,将对将,颇有一些魔幻色彩。【新要素:空军】在幕府全战里,曾经一度加入过海军,但是海军比起空军来就差了太多了。本作还真的加入了空军…例如矮人的直升机,吸血鬼的蝙蝠军队等。空军的加入对战局的变化显然是非常大的,不过笔者目前的感觉,还是强化版的骑兵,由于可以无视地形,可以更加快捷的对敌人的侧翼和后方进行奇袭,对士气的打击也会很大,不过面对远程单位和陷入缠斗时还是显得过于脆弱,很考验玩家的运用。不过像矮人直升机这种空中远程单位,初见的感觉真的相当强势,火炮还能把战场搞得一团糟……当然,也不止是空军,巨人单位和人类的坦克也都是十分有趣的兵种,值得好好研究一番。△不死族的飞行近战单位△矮人直升机
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《战锤:全面战争》各种族英雄图鉴资料
& 第1页:马鲁斯·黑刃& & 第2页:黑色的阿克韩& & 第3页:哥巴德·铁爪& & 第4页:斯卡斯尼克& & 第5页:白矮人格罗姆布林登& & 第6页:內法拉塔女王& & 第7页:沃腾& & 第8页:格罗姆·大肚& & 第9页:哈丽达& & 第10页:死神斯尼奇& & 第11页:阿布拉什& & 第12页:巴尔萨扎·盖特(完结)&
  黑色的阿克韩(Arkhan the Black)
  纳加许的首位,也是最忠诚的追随者,强大的古墓领主,ET中第一个给其他英雄发便当的人。
  出身Nehekhara的贵族家庭,其时期是Tutep国王(纳加许的哥哥)统治期间,他是一个不折不扣的浪荡子,喜欢赌博、吸毒、打群架等等街头地痞的爱好,所以他也被冠上了“black”这个外号,另外由于吸毒太多,他的牙烂完了。也是因为对神秘魔法的向往,他成为了纳加许第一个部下。
  后在纳加许一次被七王击败的时候阿克韩领军掩护自己的主人撤退,这个魔武双修的猛将着实挡住了敌军,但一个不知名的人用投矛取了他的性命(小说中是用震旦的火枪,但GW表明军书比小说权威)。
  弥留之际,阿克韩下了一个诅咒:谁敢碰他的骨头谁就会被黑火烧死至只剩一个黑色骷髅,这个诅咒着实有效,所有敌兵没人敢去碰他的尸体,只好用一大堆破砖烂瓦把他埋了了事(在早期的设定中并没有这个诅咒,敌兵没去碰只是出于对死者的尊重)。
  纳加许肉身第一次死亡后,他的一些作品和阿克韩的尸骨一起被走私到了Lahmia,他复生为不死状态,作为一个囚犯教授城中的法师们纳加许的学问,这个期间他认识了內法拉塔,这个女的用了很多手段和她的导师发展更深的关系——包括物质上的和感情上的,被自己的女学生迷得神魂颠倒的阿克韩很快就答应教她一些不传之秘(死灵学)。但这件事也很快被其他人发现,內法拉塔被人用淬毒的武器暗杀,阿克韩为了救她,以亡灵法术用她的血将其变成了第一个吸血鬼。
  阿克韩和內法拉塔的小日子没持续多久,內法拉塔的兄弟想要当吸血鬼被她拒绝,于是他找来了当时还是活人的血龙之祖阿布拉什(Abhorash),阿克韩被阿布拉什再次杀了一遍扔了(看来他就是当垃圾处理的命)。
  不过纳加许并没有忘记阿克韩的救命之恩,他第一次回归后,阿克韩被他复活,并封为第二个巫妖王,黑暗九领主中的首席,在这之后阿克韩试图接管Khemri,但随着纳加许被西格玛击败,他也着实逍遥自在地过了很长的时间(杀杀人找找宝什么的)。
  赛特拉复活后阿克韩和他打了十几场均不分胜负,阿克韩的力量远比赛特拉手下所有的法师加在一起还要强,最后被逼无奈的赛特拉只好允许阿克韩保持他自己的军势,而阿克韩也需要避免无谓的冲突来积蓄力量。结果两人维持了这种微妙又岌岌可危的名义上的互相利用主从关系,而其他古墓王也对巫妖王表现出了一种特殊的敬畏和容忍。
  ET中,阿克韩开始准备迎回纳加许,他去了西尔凡尼亚找纳加许九卷,在那里他遇到了曼弗雷德,纳加许最得意的两个弟子展开了决斗,打不出结果后他们决定结盟分头行动。阿克韩踏上了找回死亡之神的法器之旅,在这期间阿克韩充分展示了自己的强大——他杀了凯姆勒(Kemmler,亡灵大师)、抓住仙子女巫(Fey Enchantress,巴托湖中女神大祭司)、杀了冷酷者艾萨里昂(Eltharion the Grim,高精中数一数二的猛将)、内科弗(Nekaph,古墓王大法师)。在Nehekhara的战争中,他抓住了Nagashizzar所有的不死族,虽然他在Khemri被赛特拉击败,但阿克韩还是成功把纳加许带进了Khemri。很快赛特拉就被击败,阿克韩则得到了纳加许的赏赐——更强的力量和更高的地位。
  当纳加许吸收死亡之风的期间,阿克韩负责护法,受混沌操纵的伊莎贝拉和一群不知名的军队前来攻击,阿克韩寡不敌众被击败,纳加许十分恼火他的这次失态,但心里明白阿克韩能耐的纳加许还是又给了他一次机会。
  在和混沌战斗的末尾,阿克韩算是尽心竭力,但他也从纳加许那里得知了这场战斗的必败结果。最后內法拉塔遇到了阿克韩和不省人事的伊莎贝拉,在要求內法拉塔带着伊莎贝拉快逃之后,已重伤的阿克韩重新杀入混沌之中为她们争取一点时间,而內法拉塔则给了他一个吻,在她们逃走后,內法拉塔也再也感觉不到阿克韩的魔力。
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