Rearmed初始有什么好的问道连击好还是必杀好技巧吗

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Rearmed初始有什么好的连击技巧吗
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如果是sf就是加血吧 那一点攻对sf系统来说又不重要 还不如加血来的实在
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。& 你绝对应该尝试的150款XBLA游戏已完结
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43.【对立】Contrast
《对立》由Compulsion Games制作并由Focus Home Interactive发行的一款解谜动作游戏,游戏使用的是虚幻3引擎。背景设定在上个世纪20年代,玩家接受一个小女孩的请求,帮助她找到她家族背后的黑暗秘密。这部游戏不断在黑色电影般的3D世界与神秘的2D影子世界中变换。
《对立》主要围绕着两个角色:一个名叫Didi的喜爱冒险的小女孩,另一个是她想象中的女妖朋友Dawn。
游戏总的来说还算是一个动作类游戏,但是没有任何的打斗场面。操作十分流畅,手感非常不错,而且上手简单,没有特别复杂的操作,不过就是有时候bug有些多,时不时会卡在莫名其妙的地方,而且有时候可以直接略过解谜阶段直接使用dash冲刺上需要解密才能上去的平台。
游戏的画面风格很阴暗,刚好符合了游戏的故事,探索家族的阴暗的一面,而且有种哥特风的样子?跟游戏的主旨融合的很好。游戏的画面还算可以,总体来看并没有什么特别大的缺点,光影效果非常好,而且游戏中的场景细节也比较出色,人物刻画的也很有特点,游戏中角色的dash技能也很华丽,从阴影内走出或是走进时的特效也令人咂舌。游戏中的可以互动或是收集的物品颜色相当明亮,不会看不见,在午间周围会围绕着一圈颜色艳丽的光球,让玩家一眼看去就能发现。游戏中随着光源的移动,会使周围景色后面的阴影也随之移动,从而构造出一条可以用来通行的道路。
游戏解谜过程中的音乐倒是相当好听,很舒缓的音乐,听了之后会很放松。
游戏最吸引人的地方就是他的别出心裁,利用阴影不停在2D、3D之间转换进行游戏,相当的有意思,而且解谜的内容不会太简单或是太难,让人没有玩下去的欲望,并且每一关都有一些可以收集的物品,像是书信或者是光球这一类的东西,游戏中的书信对解谜是没有作用的,但是光球有时候是解谜中必不可少的一件道具,不过并不是需要全部收集,只要收集到需求的数量就可以了。dash在游戏中作为主人公唯一的一个技能,在解谜的过程中也是必不可少的,有时候会需要dash撞破一下挡在路上的木板,有时候会需要用他到达跳跃到不了的地方,而转化成影子后在阻挡物前使用dash可以穿过阻挡物到另一边,游戏中还会时不时会利用那些会进行动作的影子来破解谜题。。游戏中没有战斗这一个系统,而且对动作的要求并不是很高,动作游戏苦手的玩家应付这个游戏也是绰绰有余的。
总之,《对立》是一款优美的,有着一些优秀谜题的用心制作的游戏。游戏最优秀的地方就是融合了它心酸的故事和平台游戏的游戏机制,而不足的地方就是搬动箱子的解谜部分,好在的是这些无趣的解谜,持续时间并不是很久。
该游戏曾获得2013 E3最佳独立游戏大奖、IGN 2013最佳解谜类游戏提名。
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42.【桥】The Bridge & 【古墓懒虫】Lazy Raiders
【桥】The Bridge
The Bridge是一款手绘黑白石版画风格的制作精美的艺术性极强的横版逻辑解谜的独立游戏,是由Ty Taylor和Mario Casta?eda制作,The Quantum Astrophysicists Guild发行的游戏。
一句话告诉大家这个游戏怎么玩:
游戏创意类似and yet it moves,需要控制游戏角色左右移动,操控重力顺时针逆时针旋转(也就是游戏画面的旋转),目的在于捡到钥匙开启上锁的下一关的大门。
本游戏含有48个别具匠心的谜题,每一个谜题都需要玩家用独特的思维来寻求正确的解答方法来开启下一关的大门。
游戏中含有重力操控,引力漩涡,平行黑白世界,以及许许多多在现实生活中完全不同的物理规律和逻辑关系来建立的谜题。
游戏的主线是4个世界,每个世界里面有6个谜题。当玩家完成了这24个谜题之后,会触发解锁另一个镜面世界(Mirrored World),里面的谜题和主线的24个谜题看起来很熟悉,但是在游戏的难度和玩法思路上和主线又有不同的体验,一定程度上比主线的谜题难。但镜面世界的每一个谜题都设计得相当精妙。
游戏有一个时间倒退的系统,玩家可以在任何时候进行时间倒退地操作。包括犯了一个小错误,不小心死了等。
The Bridge在游戏角色如何获得钥匙来开门这个事情上面下足了功夫,很有创意。玩家需要尝试如何移动游戏角色以及操控重力才能让钥匙到玩家手里。只有所有的钥匙都被角色捡到手时,下一关的房门才会能够开启并进入。
不过游戏途中要避免被那个有鬼脸的球给碰到,否则就要时间倒退来重新思考谜题的解法了。
遇到了引力漩涡也是个问题,玩家虽然可以掉入引力漩涡内,但是也必须要通过利用鬼脸球来按着开关才能将引力漩涡给暂时失效。当然游戏中有时候需要利用到引力漩涡来解谜的。
当进入到含有平面黑白世界的谜题关卡时,就需要注意了。黑色的和白色的角色只能够捡到和自己颜色一样的钥匙,同时鬼脸球的颜色也只有和游戏角色一样时才会杀死游戏角色。
到了第四个世界时,游戏就有一个可以临时改变部分游戏元素的重力方向的窗帘。角色只有进入到窗帘后面时,部分游戏元素的重力方向才会受到改变。
画面:10/10。很明显的,画面没得说!
音乐/音效:9/10。略显单调,解迷游戏的通病,卡关时听多了肯定会厌烦的。
谜题:9/10。这个游戏就是重在谜题的设计的创意上。9分绝对没问题!可惜的是谜题数量确实少了点,所以扣了1分。
控制:10/10。控制上对于物理性把握得非常好。由于控制设计上和谜题紧密联系,所以在控制上,不存在什么问题。
该游戏曾获得的奖项:
&Winner - PAX 10& - Penny Arcade Expo 2012
&Winner - Achievement in Gameplay& - Indie Game Challenge 2012
&Winner - Achievement in Art Direction& - Indie Game Challenge 2012
&Winner - Student Showcase& - Independent Games Festival 2012
&Winner - Best Art& - Independent Propeller Awards 2012
&Winner- Grand Prize& - Seattle Independent Game Competition 2012
&Winner - Grand Prize& - Seattle iFest 2012
&Winner - Grand Prize& - Redmond Digital Art Festival 2012
&Nominee - Best Art& - IndieCade 2011
&Nominee - Grand Prize& - Independent Propeller Awards 2012
&Nominee - Grand Prize& - Develop Indie Showcase 2012
&Honorable Mention - Innovation& - Dream.Build.Play 2011
&Honorable Mention - Art& - Independent Games Festival 2013
游戏宣传视频
http://v.youku.com/v_show/id_XNTE4NTc0MjI0.html
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【古墓懒虫】Lazy Raiders
如果你觉得【桥】画面过于压抑,那么这款操作相同,叫作【古墓懒虫】的游戏更适合你。
盗墓虽然是违法行为,不过电影和游戏里总是把他们塑造成主角,而且主角光环十分强大,无论是在【古墓丽影】,《夺宝奇兵》,主角都有有着英勇的精神,矫健的身手,还有博学的知识,才能在危机处处的古墓里寻得宝藏满载而归。不过世事无绝对,Namco的这款叫作【古墓懒虫】的游戏里的主角就是最好的反例,因为无论是去到古墓前的过场动画,还是游戏的寻宝过程中,这个史上最懒的主角一次都没动过。究竟这样如何进行寻宝?当然靠我们这些玩家当外挂啦。
由Namco美国区开发的【古墓懒虫】,所使用的是美式卡通风格,没有任何日系风格的元素,过场采用的也是美式卡通,游戏主题用的也是3D的古墓场景和美式卡通人设,音乐迎合古墓主题听起来多少有点诡秘,和休闲轻松地游戏风格有点违和。
游戏的玩法和【桥】相同,由于主角实在是太懒,一动不动,玩家只有通过操作改变迷宫的地势,通过旋转迷宫,利用重力让主角“动”起来,通过翻转迷宫改变场景中的一些障碍布局,这样才能顺利地拿到钥匙开锁,搜集场景中的宝石和石像,直到拿到金铁镐或是宝箱通关进入下一关。
虽然玩法很好理解,操作也不难,但游戏还是很考验玩家的操作技巧和逻辑思维,首先是懒到死的主角完全不会回避任何危险,大概是因为比起流汗他宁愿流血吧。随着游戏的发展,关卡中的危险也越多,例如地磁,长矛,石球。如果被陷阱伤到三次,右上角的血量掉光,游戏就失败了。不过小心一点的话,这样也不难,但是如果你是个有追求人,难度就会提高很多,每关除了默认显示的宝石,还有三个隐藏的金像,需要玩家在左上的限时内达成指定的条件才会出现,例如搜集指定数量宝石和破坏一些机关,要是想在限时内玩成所有成就达到最高分,就非常挑战操作和逻辑思维了。
总的来说,虽然玩起来主角最懒这个卖点实际上和一个单纯的球差不多,但他一个会在旋转掉在摔到的时候还是会给点反应,至少看起来还是比球要生动不少,由于会受伤会中陷阱,这样关卡的设计也比一般单纯的平衡球要有意思一些,60个关卡虽然不多,但要想完美搜集所有宝物,完成所有成就,难度也不低,所以。耐玩性上也是不错的选择。喜欢益智解谜游戏的玩家可以挑战这款游戏。
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41.【泰拉瑞亚】Terraria
《泰拉瑞亚》由Re-Logic制作,505 Games发行,该游戏于2011年首先登陆PC,之后又登陆XBLA。这是一款拥有高自由度的游戏,玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西,收集木材,石料,矿石等资源,用你的世界创造你需要的一切并守护它。建造一所房子,一所堡垒,甚至一座城堡,人们将会搬进来住在那里,卖给你各种各样的商品来协助你的旅程。
IGN评测文章:
《Terraria》实际上是横版的《Minecraft》,而且和《Minecraft》一样,很容易让人沉迷。这款游戏从Notch的游戏中借鉴了许多点子,同时加以改进。
在完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪兽。这游戏对于新手来说或许有点难上手,但别担心,游戏会指导你进行游戏,但并不是很详细,所以你不得不查阅该游戏的维基百科页面才能了解到具体的信息。尽管游戏没有现实故事背景或者史诗般的任务,但游戏中的奇幻色彩和设定却让人相当着迷。
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,你就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然,在你不断深入的同时,你也会遇到各种怪物。游戏的主要任务就是让玩家利用各种资源按自己的想法创造出各种稀奇古怪的东西,所有这就让玩家充满了探索的动力。
地面生活有日夜交替。在早晨探索更安全,你可以到处乱跑也可以建造各种庇护所等等。而当夜幕降临后,僵尸和各种眼球怪就出来了,你要么杀死他们,要么就逃走。
游戏中的村庄发展是个相当有意思的设定。你可以把一座塔楼建成通往天堂的通道,你也可以建设一座迷人的村庄,把NPC都吸引到你的村庄中。这些角色可以治疗你、可以卖给你装备或者提供有用的建议。你必须完成一个特定的任务才能吸引他们,而且只有在你为他们造好房子后,他们才会出现。
地面惬意的生活让人流连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品你可以在地表找到,但稀有的材料只会出现在地下。地下世界就像是一部传统的2D动作游戏。从巨型史莱姆、骷髅、蠕虫到各种虫子,地下世界相当丰富多彩。如果说地面的重点在于建造和探索,那么地下就是你的战场。怪物也会掉落钱币,让你可以从商店购买物品。
玩家真正的探索动力其实是游戏相当复杂的装备制造系统。几乎游戏中的所有物品都可以用来制造装备。游戏中大约有数百种可以制造的物品 -- 比如护甲、抓钩等等 - 大部分物品都是用来消灭怪物的。
当然,游戏中不光只有地面世界和地下世界,如果你探索地够远,你会来到The Corruption -- 类似于《魔兽争霸》中的扭曲虚空,充斥着各种恶魔和怪物,但回报也是相当丰厚的。《Terraria》的多人部分也相当吸引人。合作探索比单人游戏更有意思。我可以说,合作游戏更会让人沉迷。
尽管地面世界看上去就像是另一款《Minecraft》,但《Terraria》除了有高度自由的世界,还有战斗和冒险成份。我真不知道该如何描述,游戏内容相当之丰富,究竟如何,还得玩了游戏才知道。
游戏开始时没有教学. 主菜单界面也有些让人摸不着头脑.
2D像素世界让人眼前一亮, 但并不是人人都喜欢.
音效与游戏风格相当吻合.
游戏性 9.0
除了建造, 战斗和探索, 还有大量的内容可玩. 一旦你渗入了解了游戏,你就会沉迷.
耐玩性 9.0
单人和多人游戏让这部作品相当具有可玩性.
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40.【火炬之光】Torchlight
由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发的《火炬之光》,是一款类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演游戏。
事实上,这款游戏的画面风格极似《暗黑3》,但游戏总体效果却又比《暗黑2》要更加明亮一些。
从这一点,我们可以看出该作是在暗黑系列的基础上做了更加完善的改进。
游戏界面:
该作画面风格极度类似《暗黑3》。
一个颇有些滑稽的大汉,再加上一只极度突出立体效果的野狼,我们相信,该作开发商并不希望给玩家们带来一款极具黑暗色彩的游戏。但是从画面整体的阴暗效果来说,该作具有浓厚的西方魔幻色彩。
游戏开始界面十分简单友好,四个按钮的文字言简意赅,它们分别是:新建人物,读取人物,游戏设置,和退出游戏。
直到进入这一步,或许才会发现游戏开始界面中站立的那个颇有些滑稽的大汉竟然是一个英雄。而他旁边的那只狗,在游戏里是一个尽忠职守的宠物而已。
进去游戏后,会默认弹出TIP窗口,该窗口主要介绍一些游戏的操作方式,和常用的一些游戏说明,如果不想看的话,可以在show Tip的窗口前,把勾去了然后再关闭窗口即可。
在下方的操作栏中,我们可以简单的看到一些重要的游戏信息:
1.中间那个由红蓝色组成的圆圈,无疑就是该角色的HP与MP显示。
2.由十个方框组成的技能快捷栏下方提示给玩家们该技能的快捷按钮,且该设计十分的美观。
3.可以在该操作栏中设置您的常用技能。
4.查看物品或角色属性等功能也可以使用该操作栏所提供的按钮来实现。
从游戏整体风格来说,这款游戏的界面设置和我们常见的RPG游戏并无太大的差别,相信对于喜欢玩RPG来说上手是一件十分容易的事情。
游戏还为玩家提供了小地图显示功能,左上角的方框则是显示了宠物的相关信息。
值得一说的是,该游戏画面会跟随玩家角色的移动而移动,这样的设定相信会让游戏之旅更加的愉快。
游戏内提供的快捷操作按钮和我们所熟悉的RPG游戏都差不多。 游戏的操作方式是:左键移动右键技能。在游戏下方操作栏中你可以更改右键的技能。
初次接触该游戏的玩家相信会对游戏中的一些设定产生极其浓厚的兴趣,比如说:该游戏炼金术师职业默认的右键技能在遇到物体后会进行折射。
游戏声效:
无论是进入游戏时颇有震撼力的音乐,还是打开窗口、使用技能时更具真实感的音效,我们都能看出《火炬之光》制作组在制作这款游戏时的音效处理是十分认真的。
况且游戏中设定了角色的友好提示这项功能,这项功能主要表现在:没有HP/MP时,角色会提醒你他的MP或者HP不够了。
游戏地图:
据开商介绍,这款游戏的游戏地图是随机生成的,对于玩家来说,这是一个很有意思的设定。
游戏画面:
这款游戏的画面风格虽然黑暗,但是能给人眼前一亮的感觉。
该游戏的画面整体并非是像暗黑系列那样完全黑暗的,或许在看到那些角色与怪物长相时,你会发现这款游戏的游戏画面是十分吸引人的。
综合评价:
无论是游戏画面,还是游戏操作,又或者是游戏声效,开发商都做的非常用心。
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39.【马洛布里格斯与死亡面具】Marlow Briggs and the MASK of DEATH
《马洛布里格斯与死亡面具》是由Zootfly公司制作,505 Games公司发行的一款动作冒险类游戏。
这家叫做Zootfly的游戏公司真的是一家名不见经传的小作坊,而且还是一家斯洛文尼亚的游戏公司。而斯洛文尼亚这个国家跟电子游戏搭边的的消息只有一家叫做outfit7的手游公司制作的《Talking Tom Cat》,也就是我们俗称的汤姆猫,除此之外的东西几乎就是空白。
不过,就是在这个游戏近乎于空白的国家——斯洛文尼亚里面诞生出来的游戏公司,其所制作出来的这款《马洛布里格斯与死亡面具》,却是令人刮目相看的。
在《马洛布里格斯与死亡面具》游戏中,马洛布里格斯需要深入中美洲,打败一个与玛雅死亡面具密切相关的恶灵。这一路上异常艰难,但是大家心目中的英雄——马洛布里格斯是从来不逃避任何危险和麻烦的。玩家需要和他一起,面对终极挑战,从容应对并获得胜利。
由于该作中很多元素都是从动作电影和英雄漫画中获得的启发,因此流程火爆爽快,的确是一款不可多得的佳作。
单从操作方式上来说,这款游戏和《战神》如出一辙。在游戏过程中,虽然游戏场景完全不同,但无论是主角开门的动作,还是吸取素材的方式,亦或是连贯火爆的战斗场面,都很难使玩家不把这款游戏与《战神》联系在一起。
不过,这款游戏也具备了一些独特的地方。比如在一些BOSS战中,游戏会切换到第一人称视角,玩家需要用射击的方式攻击敌人或者摧毁机关。还有一些场景,需要玩家在高速运动的状态下躲避障碍、收集物品,使该游戏瞬间变为了一款跑酷类游戏。
游戏中总共为玩家提供了4把风格完全不同的武器,每把武器都有其独特的攻击方式,玩家可以随时进入技能练习场景,用来熟悉武器的使用方式及连击技巧。在游戏的战斗过程中,连击点数越高,就能获得更多的额外奖励,进而可以对当前的武器及该武器特有的魔法进行升级。
玩家在战斗过程中,能够不断的积累经验。同时,在游戏的很多场景中都会有能够提升经验的黄颜色道具,需要玩家们在游戏过程中注意收集。另外,红颜色的道具可以回复生命值,蓝颜色的道具能够回复魔法值。
玩家在游戏初期只有一把武器,随着游戏的进行,可以逐渐解锁后三把武器,每一个武器都会对应一个魔法技能,每种武器和魔法共分为三个等级,需要玩家用经验点数来升级。随着武器的升级,该武器的技能会更加丰富,而当玩家升级了魔法之后,该魔法的持续效果、攻击范围及伤害值都会有明显的提升。
在游戏的过程中,还会出现一些QTE操作以及解谜的内容,使玩家在长时间的战斗中不至于太过枯燥。
本作普通难度的总游戏时间在10小时左右,这对于一款非RPG类游戏来说,其实已经不算短了,要知道,它仅仅是一款XBLA游戏,这样的游戏素质,实际上比起某些零售版游戏都要厚道得多!(哎哎哎!那个【合金装备5:原爆点】,还有旁边那个【超级大坏蛋】、【美食从天而降】……别到处乱看,说的就是你们!)
另外,在游戏的主界面中,还带有单独的挑战模式。通过该模式,玩家可以直接进入游戏中的挑战关卡,不断刷新记录,配合丰富的成就系统,使游戏的耐玩度再次升级。
作为一款以战斗为主的动作类游戏,本作的剧情方面并没有太多出彩的地方,更多的时候是起到了场景过度的作用。
该游戏的音乐部分能够很好的契合主题,玩家不同武器及不同技能,也都会出现不同的音效。不过有稍显不足的是,由于游戏中的打斗场面频繁,导致在长时间的战斗中,武器的音效略显单调,不过好在游戏后期可以更换多种武器,使音效单调的情况有所减少。
游戏的画面部分,以武器特效和爆破场景为主,大量的燃烧及爆炸效果,使战斗过程变得火爆异常,主角的建模也较为细致,配合丰富的光源,使游戏画面在整体上的效果可圈可点。不过游戏的一些细节部分则要稍显逊色,部分背景贴图相对粗糙,可以说还有很大的提升空间。
这款游戏具备了丰富的武器系统,并且还为玩家提供了多种魔法技能,可以随着经验值的积累而逐渐解锁。另外,游戏中还穿插了射击及解谜的内容,使游戏的可玩性大大增强。同时,在游戏的过程中,还会出现一些挑战关卡,在玩家挑战成功之后,会获得一定的奖励。可以说这款游戏的游戏性毫不逊色与一些备受关注的游戏大作。
总的来说,《马洛布里格斯与死亡面具》具备了较高的可玩性,丰富的技能搭配,以及火爆的战斗场面,能够为玩家带来最爽快的游戏体验。同时,这款游戏还具备了丰富的搜集要素,走进一些分支道路经常能得到额外的奖励,穿插在战斗中的解谜及挑战项目,也能够很好的缓解连续战斗带来的疲劳感,喜爱动作游戏的玩家可以亲身体验一下这款游戏的乐趣。
注:该游戏为XBOX360、PC独占。
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38.【赤色联盟】Crimson Alliance & 【龙与地下城:匕首谷】Dungeons & Dragons Daggerdale
【赤色联盟】Crimson Alliance
继Torchlight的《火炬之光》后,XBLA卖场又推出了一款具有角色扮演与动作要素的精品游戏——《赤色联盟 Crimson Alliance》,。玩家在这款拥有强烈美术风格的游戏中,可以担任法力强大的巫师Direwolf、身经百战的无敌战士Gnox,或者是杀人于无形的杀手Moonshade,来探索这个不可思议的世界,并阻止黑暗力量的降临。
游戏采用了俯瞰视角来进行游戏,而玩家在冒险的过程中亦无法转动视角,或以别种方式观察掉落于墙角边的道具,因此是一款非常经典与老派风格的动作角色扮演游戏。
对比强烈的游戏画风与简单易懂的操控方式是游戏的最大的卖点之一,操控角色的方式很简单,分别利用手把的X、Y、B键施展出各种不同的近战攻击与魔法,同时透过搜索宝箱与打怪来取得道具与金钱。此外,在即将遭受到敌人的攻击时,也可以按下手把A键或RT键进行回避或防御,若主角不小心被敌人杀死时,游戏则是会强制读取最后的记录点,并不会有任何处罚。
游戏中的三名角色设计有自订服装顏色的功能,玩家可依照个人的喜好调整角色预设的服装顏色。
每一关都会有一名魔王级的敌人驻守在出口处,玩家必须将他杀死才能前往下一关。
场景中拥有非常多的爆裂物,如果遭遇到大批敌人的袭击时,可利用爆炸来杀死附近的敌人。
虽然《赤色联盟》整体设计得比较简单,但是纸娃娃系统与商店系统一项都不缺,玩家能利用杀敌后所获得的金钱来购买各种武器,进而提升自己的防御力、血量等能力。
游戏提供单机单人、单机多人(最多四人)和线上四位玩家合作过关等玩法,是你打发时间的不错选择。
注:该游戏为XBOX360、PC独占。
【龙与地下城:匕首谷】Dungeons & Dragons Daggerdale
《龙与地下城》系列作品,庞大历史与其包涵的故事剧情对许多游戏历练丰富的玩家来说,是一段令人怀念的童年回忆。随著时代的变迁,同时因应电子游乐器的蓬勃发展,《龙与地下城》也从原本的桌上型角色扮演游戏,转型成为风靡全球的电玩游戏。在玩家多年的期待之下,如今《龙与地下城》以熟悉的风貌在XBLA上推出了最新作品《Dungeons & Dragons:Daggerdale》,让曾迷恋它或第一次接触这款游戏的玩家,能够体验到《龙与地下城》无与伦比的魅力。
这次游戏背景设定在一处名为快乐谷(Merrydale)的村落,因遭到敌人无情的攻击后而使得快乐谷改名为匕首谷。为了保留住匕首谷硕果仅存的和平,主角们必须站出来对抗邪恶力量,尽自己所能摧毁掉黑暗力量的源头虚空之塔(Tower of the Void)。
全新作品《Dungeons & Dragons:Daggerdale》分别有法师、弓箭手、战士、矮人战士等四种职业供玩家选择,每一种职业也各自有不同专属的使用武器与技能,当然在防具方面也有些许不同的能力设定;像是法师与弓箭手的防具皆是以皮装为主,因此在防御能力的数据上会比其它二个职业的防具来得低。此外,游戏也採用类似《暗黑破坏神》的装备分色制度,将武器、防具、戒指等游戏中所出现的道具分成四种颜色,每一种颜色所代表的品质皆不相同,喜爱收集特殊道具的玩家,也得投入不少时间打宝才能收集到手。
精致化的人物培养系统,升级后系统会配给技能点数供玩家使用,让角色学习新的魔法/技能,以及增加敏捷、智力、魅力等基本素质。在这裡笔者要特别解说魔法/技能的部份,每一种魔法或技能都各自有三个等级,当花费足够的技能点数学习到第三级之后,若想要施展第三级魔法必须按住相对应的热键,直到角色集气并发出二次闪光后放开热键,才能施展强而有力的魔法/技能。
敌人在游戏出现的种类也非常多,而部份小头目级的敌人还设定了抗性能力,例如:骷髅系敌人对毒系魔法/技能会产生抗性,因此使用毒性攻击只能造成他极小的伤害。值得一提的是,随著加入战斗的玩家增加,敌人的数量与抗性种类也会变多,因此建议团队中的玩家能够各司其职,发挥团队精神才能有无穷尽的力量。
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37.【刺客信条:解放 高清版】Assassin’s Creed Liberation HD
《刺客信条:解放》是Ubisoft在PSVita平台推出的刺客信条系列第一款作品,和家用机版的3代一同于日发售,不过本作并不是3代本身,而是3代的一个外传作品。本作于日在PS3、XBOX360和PC上发布高清重置版本。
《刺客信条:解放》由育碧保加利亚的索非亚工作室制作。
背景设定在新奥尔良,时间设定与《刺客信条3》相同,聚焦1765年至1780年的法国与印第安战争。刺客主角的名字叫艾夫琳(Aveline),她是刺客信条系列的第一位女性主角。
艾夫琳的导师名叫埃格特,他是新奥尔良刺客组织的领导者。艾夫琳拥有半法国,半非洲黑人血统。此外,艾夫琳还将在本作里碰到《刺客信条3》的主角康纳,并与之并肩作战。
本作与Desmond(刺客信条系列现代部分主角)无关,而是Abstergo制造的一个宣传工具,让玩家体验到刺客与圣殿骑士战争的灰色地带。
与《刺客信条3》一样,游戏里的“沼泽”场景会有野生生物——短吻鳄,它们会在沼泽的浅滩或隐藏在水里等待,并伏击靠近的主角。新的武器包括,甘蔗砍刀,滑膛枪等。另外,玩家还可以探访墨西哥湾与墨西哥,游戏的规模比较大,整个新奥尔良可以随意探索,而且完全没有载入时间。
本作的故事,是从法国与英国为了争夺北美原住民领土而爆发的“法国-印第安人战争(公元)”之后开始的。背景设定在年的新奥尔良。从另一个角度审视美国独立战争——从一个不属于十三殖民地的另一个新大陆殖民地的角度。新奥尔良拥有着其独特的文化、历史和人物,是最好的选择。
在上述的战争经过数年后,新奥尔良城的控制权最终落入了英国手中,英国并进一步利用新奥尔良作为运送欧洲物资到殖民地的偷渡港口,法国和西班牙都从这里转运他们送往北美东部的物资,三方势力都在和英国人战斗。于是,新奥尔良与其周边的地域自然而然的发展成了富裕的欧洲人的**地,逐渐形成一个以奴隶贸易为经济活动中心的社会。
诞生、成长于这样充斥着阶级与贫富差距社会背景下的艾芙琳,有一次偶尔的碰到了一名逃亡的奴隶,而这名逃亡奴隶教给了艾芙琳成为一名刺客所必须的能力与技术……
“许多重大事件的导火索其实在游戏开始前就点燃了”,Capel说,“1763年法国-印第安人战争就结束了。这场战争影响了整个北美东部:法国将加拿大交给了英国人,将路易斯安那交给了西班牙——包括新奥尔良。1768年还有一场短暂的叛乱。新奥尔良和其周边地区在当时是一个奴隶诸多的地区,而且当地的有钱的法国和西班牙商人有一个叫做Placage的传统。他们会和非洲、印第安以及克里奥尔女人(这些人被称为Placee)结合——直到一个‘更合适的妻子’出现。而这些女人以及他们的后代则有机会获得自由、财富和地位。”
玩家首先需要储存“连锁杀敌槽”(右下方小地图下侧),当有一定量的能量之后按下方向键右键,就会看到敌人头上出现图标,点击这些图标就相当于锁定了该名敌人作为连杀的目标,然后按下X键即可施展华丽的连锁杀敌。
玩家在执行任务的过程中,经常要出没在充满不同阶级人群的闹市中,而当中一些贵族更是难以亲近,为了能够更加轻易的接近目标,本作中可以让女主角换上不同的服装,冒充扮演对应阶级的角色从而达到目的。
淑女状态下,玩家生命值最少,主武器只能使用双袖剑,副武器能使用烟幕弹以及淑女装特有道具——伞枪,游戏后期还可在武器店购买小型手枪;在此状态下,玩家无法快速移动,无法攀爬(可以上梯子);玩家将处于最不容易引起卫兵注意的状态,在通过卫兵把守的地带时,可以选择贿赂卫兵使之放行。
奴隶状态下,可以使用所有主武器,副武器无法使用火枪(后期可以在武器店购买小型手枪);玩家处于较不容易引起卫兵注意的状态,在通过卫兵把守的地带时,可以选择召集人手引发骚乱,玩家可趁机通过,但这样做会导致玩家处于黄色通缉状态。
刺客状态下,可以使用所有主武器、副武器,生命值最高;但此状态下,玩家将至少处于黄色通缉状态。
不同状态下的通缉度不共享。
本作最大的魅力就是玩家可以在广阔的新奥尔良市街上自由探索,并且作为一个暗杀者,玩家可以进行各种隐秘行动或是使用各种武器来战斗。
此外,女主角还拥有一些特殊的技巧,比如鞭子或者吹箭之类的。因此玩家可以体验到一个全新的《刺客信条》。
《刺客信条:解放 高清版》是由之前PSV版的《刺客信条:解放》重制而来。和大多HD重制一样,《刺客信条:解放 高清版》会升级游戏的画面及音效,加入新的内容,总共会提供大约20小时的游戏流程。
如果你是一个喜欢《刺客信条》系列的玩家,这款外传性质的游戏,你绝对不应该错过。
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36.【出击飞龙】STRIDER
说起红白机时代的《出击飞龙》,相信很多80后的玩家对次并不陌生。该游戏由动作天王Capcom推出,并曾经移植到多种平台。如今Double Helix和Capcom大阪工作室合作开发,将这款经典动作游戏进行高清复刻重制,在XBLA上推出《出击飞龙》高清版。
时隔25年推出新作,《出击飞龙》高清版在大幅加强画面的基础上,继承了原作“高速探索”的特点,是一款不可多得的ACT佳作。
本作以“近未来世界”为舞台,游戏以“疾行杀敌”的畅快感和“3D模型贴墙移动”等忍者经典动作为特点。普通模式中玩家可以收集到相当多的血量,所以基本上只要不是boss战斗,回血的问题不必担心太多,只要你能够找到正确的路即可。
玩家可在游戏中自由探索,拥有各种武器。主角的劲装造型和凌厉的刀光是一大特色,尤其是武器出击时的砰然声势,另外主角各式各样的翻身跳跃动作,其流畅度更是其他游戏所不及。相信这次的重制版会带给玩家更多的怀旧风格。
《出击飞龙》颇有当年忍者龙剑传的感觉,此次的高清重制版算得上是良心,画面上提升也是非常大的。游戏细节处理的相当到位,包括人物的肢体动作以及各种技能的释放特效都处理的非常到位,毕竟高清重置能有这种负责任的状态下去做也可以说是Capcom非常的用心了,游戏内各个场景下的主色调也很明显,冰块,熔岩,毒河,包括主角与敌兵和BOSS技能的色调处理也非常的用心。
本作飞龙有4把主武器,分别是:可以反弹子弹的剑、可以融化钢铁的熔岩剑、可以冰冻敌人的冰剑、还有一把是可以斩出两个追踪剑气的剑。4把武器都需要完成一定的剧情流程才可获得,这个系统的运用非常有意思,因为本作中有不少收集要素,所以利用每把武器的特性去完成任务和收集物品就变的非常有趣了。
对应4把主武器,手里剑当然也是4种属性喽 分别是:可以反弹溅射型 目标爆炸型 目标冰冻型 目标追踪型 。除了属性外,没种属性的手里剑还可以通过收集升级要素来提升手里剑的发射数量已经属性加强,另外手里剑也是任务和收集物品是的必备要素,配合主武器使用各种手里剑给游戏带来的飞速爽快的体验。
本作主角的技能丰富多样。技能有:滑铲、二段跳、冲刺、必杀技有:护盾、冰狮、炎龙等技能。同样,各种技能也是任务和收集物品必备,也需要完成一定的剧情进度方可获得,每种技能直接的配合也是值得大家来根据个人习惯来搭配。
回收所有阵亡Striders的记忆系统,这个系统也是本作中最难的一个成就,每收集到一个记忆,就会解锁相应主角外套一件,真的是眼花缭乱啊,各种好看的颜色,所以说收集控们不可错过的一个系统。
本作的操作非常的简单上手。各种技能合武器用起来也很舒服,XBLA版本的键位也设置的非常合理,适合各种层次的玩家游玩,不管是老牌Fans还是第一次接触本作的玩家,游玩时间不用太长就可得心应手了。
总体来说这款《出击飞龙》高清版还是很值得广大玩家一试的,爽快的打击感,色调丰富的画面,多样的武器技能,就以上几点已经足够吸引玩家去购买和体验这款经典之作了。
本作的英文名字——Strider,实际上是出自于一家名叫Strider的私人刀具公司。该公司自诞生之日起,便致力于设计和制造在恶劣环境下使用的生存刀具,公司的创办者和经营者都是退役的军方人员,核心人物是Duane Dwyer 、Paul Bos,前者是创办者兼设计师,后者是热处理大师。
每一把Strider产品具有最好的耐久度和保持性。一把Strider刀,可以轻易捅入一英寸(2.54厘米)厚的钢板,而且除刀刃表面有少许刮痕,其余没有任何损伤。毫不夸张地说,Strider军刀是名副其实的削铁如泥。
美国Strider刀具公司为了保证其刀具质量,在海外没有设置任何分厂,所有刀具均在美国基地内生产。
Strider的座右铭是“为硬汉而造的高速工具。” Strider的刀,代表着当今专业的战术选择。它的强悍、锐利和独特的美感,使它成为专业的精英部队和收藏家的最佳选择。
目前,Strider刀具被美国海军侦察兵团、海军ANGLICO兵团、海军监视/瞄准部队(STA侦察狙击排)、海军特种兵训练团(SOTG)、海上特种作业部队(MSPF)、英国SAS、美军特种部队(绿色贝雷帽)、美军突击部队、海军潜水实战组、海军EOD、空军伞降作战部队等等众多的海军部队和陆军步兵部队配备和使用。甚至海军SOTG部队城市狙击组与近身作战科学组的优等队员的奖品,也是一把Strider刀。而在阿富汗和伊拉克的特种部队及要员保镖队伍中,更成了STRIDER刀子的展览会。
由于Strider 受到全球刀迷疯狂欢迎,仅仅是美国特种部队的订单就已经积压了好几年,因此厂方供货量远远不能满足市场的狂热需求,所以Strider刀具几乎总是处于断货的状态中。
在国内刀具收藏界,虽然很多人都知道Strider的名字,或是见过大量的图片,但只有极少数的人,才有机会亲眼见识Strider的风采,亲手体验这个象特种部队一样具有神秘传奇色彩的品牌的魅力。
注:目前淘宝充斥着大量的Strider仿品,即使标价几百元上千元的,也基本上都是高仿。如果你真的很喜欢Strider刀具的款式,其实花上20多块钱买个假的玩玩就行了,虽然砍不了钢板,不过裁个纸还是没有问题的。
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35.【洗碗工:死亡武士】The Dishwasher:Dead Samurai & 【洗碗工:吸血鬼的微笑】The Dishwasher:Vampire Smile
《洗碗工:死亡武士》为2D 风格的XBLA 动作游戏,当中除了紧凑的动作、有深度的游戏内容,还有别具一格的画面风格。游戏背景设定在一个极度混乱的世界,而主角则是不死的武士“洗碗工”,为了对抗邪恶的机器人大军而踏上复仇之路。洗碗工将透过古老的武士刀、干扰装置和炫目的“碟子戏法”,杀死成群结队的僵尸和机器人。游戏将以不同的节奏进行,只要顺利过关便能获得高分,同时成为最猛的“洗碗工”哦!
新颖的游戏风格:本作的游戏风格采用时尚而新颖的热门格斗方式,并将连续技和紧凑的动作以2D 画面呈现。这充满血腥暴力的游戏环境不仅强调速度,同时还包括垂直动作、操纵性和以玩家为主的节奏性,搭配迷幻风格的美工画面,创造出独一无二且流畅无比的真实游戏体验。
搭配吉他配备可进行的新游戏模式:《洗碗工:死亡武士》提供双人合作、中途加入单人战役的合作,以及中途加入单人魅影吉他合作等的游戏模式 (使用吉他时)。在魅影吉他模式下,玩家将可藉由弹古怪的独奏来电死敌人,同时还可执行基本动作,并且使用吉他的动态控制来以锋利的琴头斩杀敌人。
强大的XNA:藉由“The Dishwasher”,玩家将见识到 XNA 的强大。因为这款游戏的开发者并没有专业的游戏开发经验 (也没有自认为很烦人的程式设计师),且开发时间为时约一年半。
上身赤裸、手持两把大菜刀的洗碗工在厨房大战穿西装的生化机器人,这听起来是一个很奇怪的点子──不过这是微软最新之《洗碗工:死亡武士》第一关的场景,而你就是那个心脏被挖出来的僵尸洗碗工,用手中的菜刀血洗厨房,用生化人的鲜血染红世界。
《洗碗工:死亡武士》是一款2D横卷轴的动作游戏,操纵方式类似XBLA风靡一时的Castle Crasher《城堡毁灭者》,可以利用按键组合使出连砍、跳杀、重摔、冲刺与飞檐走壁等动作。游戏中共有五种武器可选(包括电锯与一组双枪),各种武器都有专属的招式可用,武器本身也可升级。
游戏的画面独具风格,结合了三头身的手绘人物、大量的鲜血以及华丽的连技,在阴沉晦暗的气氛之余还多了分黑色幽默的喜感。除了疯狂砍杀中四溅的鲜血,让游戏血腥度更上一层楼的是终结技系统,当敌人遭受一定程度的伤害时,头顶上就会出现按键的提示,这时接近它按下指定的按键,就可以用极度残酷的方式宰杀对手,还有机会获得补血。
游戏的节奏非常明快,透过X键与Y键的组合可以使出各式各样的连技,把敌人打浮空之后还能跳起来继续追加连段。游戏难度不低(这年头连第一关都会要人命的游戏已经不多见了),敌人会打会防会猛攻,追求挑战性的玩家应该会喜欢。不过不擅长动作游戏的人也别担心,游戏支援Xbox LIVE双人合作过关,找个朋友一起挑战难关也是乐事一件。
除了剧情关卡以外,游戏还有arcade模式和洗碗争霸战两种额外的玩法,同时也有线上排名的功能,让玩家和其他人一较高下。
最后,值得额外一提的是《洗碗工:死亡武士》是2007年微软的游戏设计大赛“Dream-Build-Play”的冠军,游戏全靠作者James Silva一人利用微软的XNA游戏开发套件独力设计而成,从企划、美术到程式都是他一手包办。
【洗碗工:吸血鬼的微笑】The Dishwasher:Vampire Smile
《洗碗工:吸血鬼的微笑》是《洗碗工:死亡武士》的续作。
这次的故事主角换人了,改由莫名其妙成为罪魁祸首的囚犯由纪来复仇逃出监狱,也新增了更多致命的武器及招式来解决目标,让敌人在红色华丽血腥中爆裂死去。
《洗碗工:吸血鬼的微笑》承袭了上一代的画风,特殊的灰阶水墨画风与红色的血迹形成强烈的对比,操控与上一代的方式相同,利用X键、Y键、B键来组合招式,A键为跳跃,连按两下可以两段跳更高,移动控制除了利用左类比杆外也可以利用右类比杆使出「血雾」来瞬间移动,在游戏中获得新武器的话,可以利用RB键来切换武器,每种武器皆有不同的速度、技能与攻击力,请努力打倒僵尸逃出去吧!
故事模式中最简单的难度「美丽公主」,玩起来可以说是非常梦幻,不但画面散布着爱心外,砍杀敌人所喷出的血也会变成彩虹(这样自我催眠有用吗XD)。
击倒僵尸与生化人会掉下僵尸金币,玩家可以收集僵尸金币与郝柏机器人购买物品或是将武器升级。除了一般的故事模式外也有Arcade模式以及类似持久战的洗碗争霸战。
故事模式:囚犯由纪的故事,在此模式能了解整个游戏的剧情,死亡可以无限接关,共有五种难度与计时模式可选择。
Arcade模式:消灭每一关卡里的所有僵尸,努力活下去并且取得最高分。
洗碗争霸战:杀不完的敌人接踵而来,请在左上方的血条结束前,竭尽所能的杀光所有僵尸吧!
此代的《洗碗工:吸血鬼的微笑》除了可以单机双人游戏外,也可以透过LIVE连线最多4位玩家一起同乐。
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34.【缉毒煞星】Narco Terror
《缉毒煞星》,是由开发过知名第一人称恐怖生存游戏《死亡之岛》系列的游戏公司 Deep Silver,所独立制作与发行的一款3D 射击游戏。
本作的游戏风格充满了许多80年代的电影与游戏等相当经典的元素,例如在剧情上就採用了毫不间断的爆破场景、枪枝互相扫射的硬派对决以及标準的美式英雄片剧情展开:身为前特种部队成员的主角,孤身一人与手下众多且火力强大的贩毒集团正面对峙,只为了救出被毒枭绑架的女儿。
而在游戏性上则有着像是子弹无限以及扔出后就会直接爆炸,没有延迟时间的手榴弹等等的设定,不禁让人想起曾在古早任天堂红白机上推出过的经典射击游戏《魂斗罗》。
玩家在游玩《缉毒煞星》时,有大部分的时间会采用 45 度的俯瞰视角,来操作我们的主角 Rick Quinn,游戏中的场景採用 3D 製作,玩家可以在地图上自由地四处走动,并能任意朝四周 360 度的方向开枪射击,虽然整体而言本作还是比较偏向一款平面射击游戏,但在某些场景中有加入了一些地形的高低差概念,例如敌人会站在高处由上往下狙击玩家,因此在游戏体验上多了一些不同的变化。游戏的画面除了过场动画由于贴图材质不够精细,而让画面看起来有些模模糊糊的之外,其他为了配合复古风格而故意做出来的画面与特效,倒是呈现出了一种亲切感。而配乐上则多采用节奏紧凑的摇滚乐,配合主角在贩毒集团基地内一路大肆破坏的情境,可以说是相得益彰。
游戏操作方式:
  左摇杆:移动角色。
  A键:跳跃,可以跃过某些障碍物或是跳上载具。
  B键:挥舞警棍攻击敌人。
  X键:互动键,可以进行捡拾武器或开门等动作。
  LB键:翻滚回避。
  RB键:投掷手榴弹。
  LT键:切换已取得的四把固定武器:手枪、霰弹枪、突击步枪与格林机枪。
  RT键:切换已取得的特殊子弹,例如燃烧弹可以让被击中的敌人烧起来而无法行动。
  而在操作上比较特殊的当属开枪射击,玩家只要推动右摇杆,主角就会自动向右摇杆倒下的方向开枪射击,但由于本作并没有设计锁定系统,因此需要玩家一边微调右摇杆倒下的方向,一边使用左摇杆进行走位,将枪枝的火线对到敌人身上,虽然看起来很困难,但因为玩家所持有四把固定武器的子弹数都是无限的,只要玩家推紧右摇杆就能持续射击,等于是以高频率的攻击次数来弥补瞄准时可能会发生的失误,因此倒也不会降低游戏的爽快度。
在《缉毒煞星》中除了开枪射击眼前的敌人之外,还存在着许多其他的游戏要素,在系统上,本作中有所谓的武器升级系统,玩家可以利用杀害敌人或毁坏建物所取得的金钱,替手中持有的四把固定武器进行升级。而在游戏性方面,例如在关卡中往往会放置许多汽油桶、瓦斯钢瓶甚至是油罐车等等的易爆设备,玩家除了可以引诱敌人到爆炸范围内并一举将他们消灭之外,也可以尽情地用手上的枪与警棍来制造大量的爆破场景,除了一个爽字之外也能赚取额外的分数或道具。此外玩家在游戏中当然不能漏掉了载具,不同的载具可以替玩家创造出不同的游戏方式,例如你可以使用悍马车上的固定式机枪扫荡大批的敌人,而某些关卡中更是可以乘坐轻航机或气垫船,以横向卷轴射击的游戏方式迎击陆海空的所有敌人。
除了单机游戏之外,充满各种复古元素的《缉毒煞星》同时也支援双人游玩模式,而无论是单机双人或是线上双人,游戏的复古元素自然也没有错过在这一点上表现的机会,就像古早的大型电玩机台一样,2P 玩家可以在任何时间点按下 A 键加入游戏,双人合作相信也会为整款游戏带来更多的乐趣。
如果你钟爱扮演英雄挑战源源不绝的杂鱼小兵,或是用手上的枪尽情地製造更多的爆破,也有可能你只是想找一款能够与朋友同乐的爽Game,那么这款具有爽度、趣味性与互动性的《缉毒煞星》会是值得考虑的选择。
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33.【光环:斯巴达突袭】Halo: Spartan Assault
《光环》系列游戏,可以说是微软系玩家不可不玩的游戏。《光环:斯巴达突袭》最早是在Windows Phone系列手机和Windows RT平板上推出的游戏,后来通过高清移植,来到了XBOX360平台和PC平台。
《斯巴达突击》的剧情介于3代和4代之间,通过两位超级战士——斯巴达的双眼来讲述剧情。游戏里25个短小的任务实际上的确体现出了这段历史的史诗感,这些事件随着无尽号上的两名士官而展开。
游戏的故事或许没那么刺激,但至少讲述得还不错。动画CG漂亮极了,非常令人印象深刻,配音的质量也非常高。这种高质量的细节表现在游戏的地图里也得到了体现,声效设计更是堪称伟大。玩这款游戏的时候是我第一次意识到声音对于这个系列来说是多么重要的一环。鬼魂的咕噜声,精英战士的怪声,武器上膛的声效……游戏里都得到了充分的表现,效果都非常棒。
理论上来说,所有《光环》系列值得称道的要素本作里都有。你可以近战,扔雷,驾驶载具,甚至激活盔甲。由于是XBLA版,《斯巴达突击》终于抛弃了平板和触屏手机那憋人的操作,使得游戏更方面都更加出色。
一旦你有了合适的游戏设备,这游戏就值得你一玩再玩了。你有足够的理由一遍又一遍地玩这游戏,单人任务里包括奖牌,成就,挑战,金牌分数和排行榜等等。我特别欣赏游戏里加入了臭名昭著的骷髅,这东西从一开始就解锁了。如果你是个受虐狂的话,你可以用骷髅开启更多特殊效果,比如增加强敌的人数,减少自己的装弹量和其他恶心的设定。
游戏任务本身也十分丰富多彩。每次我被残酷的步行任务搞的很沮丧时,游戏就会让我开坦克狂轰滥炸一番,着实让人很过瘾。
需要强调的是,《斯巴达突击》除了XBLA版外,也推出了Xbox One版,而且是1080p和60fPS,内容包括全新在线合作模式,全新的武器,更多的经验值、奖章、新的成就,绝对会让你更加爱不释手。
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32.【闪客】Shank & 【闪客2】Shank 2
【闪客】Shank
《Shank》是由 Klei Entertainment 公司所制作的2D漫画风格的横版过关游戏。游戏讲述的是主人公为了向使他的生活分崩离析的罪魁祸首复仇,而在地下犯罪团伙中杀出一条血路的故事。游戏剧情由《战神3》的编剧执笔,而它卡通式的血腥风格,让暴力美学在横版游戏中也散发出别具一格的魅力。
IGN评测文章:
自从去年看到了《Shank》之后,我就迷上了它。整个游戏以图片贯穿,就像Genndy Tartakovsky's Samurai Jack中卡通图像的表现,《Shank》树立了很优秀的榜样。开发商Klei许下了很漂亮的承诺(不论是不是故意的)从而使它的预期变得更高。而现在《Shank》借助EA的帮助顺利登陆XBLA和PSN,但游戏在实现了开发商的承诺的同时也带来了一些问题。
《Shank》的成功取决于它的暴力与个性。自去年游戏第一次公开露面后,开发商Klei就强调,本作的创造力并不是来源于经验丰富的游戏团队,而要归功于动画家和艺术家们的不懈努力。那些独特的视觉享受是你在哪怕比它的预算投入高20倍的大作里都看不到的。没有任何的多余,在你眼前的是漂亮的布景和人物,很快你就会接受《Shank》的世界。
从根本上来说,《Shank》是《出击飞龙》和《忍者龙剑传》的结合。关卡的构成很简单,你从这一边到另一边,放倒路上遇到的所有的敌人就可以了。《shank》使用了一种全新的连击组合系统,相比之下很多3D游戏都要逊色不少,这就是《Shank》的卖点之一。虽然游戏本身很简单,但格斗却是异常复杂,一旦上手后就会乐在其中(尤其是你达到了160连击后)。
当然,本作并不是十全十美的。《Shank》是以主角的丰富动作刻画为中心,但有些缺漏还是很明显的。比如,为什么使用右边的摇杆不能进行闪避动作?在玩习惯了《但丁的地狱》和《战神3》后,有时我会死命地击打右摇杆企图脱离险境,但结果显然是徒劳的。《Shank》中的闪避动作幅度很小,或者基本没用,你进行闪避时常常会因为其动作的不稳定性而感到非常恼火。
《Shank》的某些设定也很让人抓狂。比如在散弹枪旁边转来转去就是捡不到它,或者是当你希望加速电锯的时候。看着主角完成上述动作的笨拙样实在让人难以忍受。尤其是在后期你会因为小小的警报就被强迫逃跑而不是战斗。从游戏流程的三分之二处开始,会变成对你耐心的考验,你会时不时地想要砸掉手柄,尤其是当看到天上下着的导弹雨时,等待你的不是被炸成碎片,就是从正在攀爬的物体上掉下来。
Boss战在游戏中的出现频率很高,这些遭遇战往往会使得游戏更有趣。不过由于难度不高,AI的能力实在有限。
在《Shank》先前的宣传中,多人模式看起来相当有趣,而且概念很新颖。不过实际拿到游戏后我们才发现不是那么回事。玩家很难分辨同时出现在屏幕上两个相似的主角,因为他们的动作几乎一样,尤其是在敌人非常多的时候。
游戏的开发商履行了他们的承诺,这款游戏的确有很吸引我的地方。战斗部分的精妙让它成为一款好游戏。我觉得喜欢它的朋友都可以尝试,只要你愿意花费点数去购买。
【闪客2】Shank 2
《闪克2》是横版动作游戏《闪克》的续作,基于一代的创作灵感与基础,二代更进一步的增强了“合作模式”,增加了“合作生存模式”的玩法。 《闪克2》在画面上比一代更加美丽,操作更加灵活,在战斗上,玩家可以通过战斗而获取敌人的武器来使用,并非一代只能使用已解锁的现有武器。
1代的闪客给我们留下了一个很深的印象,而一度成为当年横版动作游戏的黑马之作。今年EA趁热打铁推出了他的续作。对于闪客2这样一款特色鲜明的游戏,他是如何让玩家们期待而推崇的呢?2代将怎样持续带给我们的劲爆酷爽的杀戮感,就让这位霸气的爷们为大家一一讲述。
英雄的装备不需要很多,但每一样都必须驾轻就熟,闪客2一开始就让我们体会到了对装备选择的重视程度,游戏开始前就选择好自己适合的重武器,轻武器以及道具,玩家一开始只能使用飞刀,大刀和手雷,而随着游戏的进行会不断的解锁新的武器和道具,例如玩家们最喜爱最杀戮的大电锯。
装备的别样搭配是的游戏进程更具针对性,更具目的性,装备的效果也能随之体现出来,重武器双刀更主要对付的就是拿盾牌的小兵,而手雷对于四五个一起上的小兵更具威力。
另外轻武器的杀伤力不容小觑,尤其是一开始就能使用的飞刀,简直就是指哪打哪,刀无虚发,只要眼疾手快,鼠标对准,直接命中,快速高效,当遇到一些块头比较大却行动迟缓的BOSS,飞刀的作用用两个字形容就是“猥琐”!
闪客的画面塑造是典型的硬派美漫风格,画面渲染的相当卡通,镜头在逆光时,光影处理的相当好(夕阳余辉中,人影的闪烁印着枪的火花中男猪脚那张霸气的爷们脸,之后,是杀戮,是惨叫)很有意境。
2代闪客保留了大部分的1代基本操作,同时去除了冗余的按键。真正的短兵相接只是快速运用好上下左右攻击和闪避,灵活运用好这几个键组合就能一直使闪客处于高效的杀戮状态。
有过横版过关经验的玩家会很明白闪避是多么重要,特别对于已经没有防御设定的闪客2代,一个好的闪避不仅能给自己免受于一次BOSS的致命攻击,更能创造一次绝佳的进攻机会。所以如果你还没有熟练左闪右躲或是就地十八滚,那么你很有可能在见BOSS之前已经死无全尸。
飞扑的设定则更加简洁,效果很明显,玩家可以选择任意一个身位和姿势使用飞扑攻击,或是抓起来打,这样的视觉效果在更加刺激眼球的同时也对于操作的连贯性更加注重。
刀口舔血的日子也许正是这位爷们的最好写照,而如何演绎这其中的淡定与潇洒就看各位飘舞的指尖了。游戏各方面可以说相比1代有了更大的进步与提升,对于它一直的主题暴力杀戮要素也有做到了更加完美的应用与体现。唯一美中不足的就是操作上一些衔接的不适与动作上的瑕疵吧,这或许是对不熟悉动作游戏的人有一点不习惯,总之更多的游戏体验就留给各位玩家吧。希望玩家们能在游戏中感受到属于shank的个人魅力,领略游戏的别样风情。
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31.【时空幻境】braid
《时空幻境》(Braid)是XBLA上发布的一款平台动作游戏。
《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生·布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。
《Braid》是1款传统的2D卷轴式举措冒险游戏,游戏的剧情设定也是相当老套的“帮助公主”蹊径,但利用时间流动要领解迷的玄妙设定却是其与众差别的最大亮点地点。在游戏的全部7个天下中,散布着各种特别离奇的时空模式,玩家要充实掌控时间运行的规律和共同机动多变的头脑才能顺利过关。
在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩踏来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。当你玩完最后一关的时候,你就会看到这游戏剧情的真相,那是一个让你完全想象不到的故事。。。
《时空幻境》被分为六个世界,每个世界的入口分别在蒂姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。
进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门,玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图,该分关卡内的其它物体会自动重置。
在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。玩家走过一个关卡比较容易,但重要的拼图则被摆放在一些明显但较难到达的地方,需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。
前五个世界中各12个拼图能够组成一幅完整的图画,帮助玩家理解剧情。拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来。当五个世界的拼图拼接完成后,玩家便可进入位于阁楼的最后一个场景”世界1“。
玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动。跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。
在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。
游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏。玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。
游戏的美工制作耗时一年有余。背景画面由艺术家大卫·海尔曼(David Hellman)所设计。在美工设计中,布洛向海尔曼提交每个关卡的草图,并请他在其基础上创作。海尔曼与布洛反复尝试多种风格,直至整体背景美工完成。此后,布洛与海尔曼就致力于准备各种物件的绘制。布洛不断地调整关卡中物件的设计,以反映每个世界的标题腔调所提示的气氛,并避免画面表象喧宾夺主。例如游戏中的第一个世界“时光与宽恕”,设计为了有着一种探索与宽恕的感觉;而“时光与抉择”则混合了“豪华的室内物件(精美的家具与织料)”与破烂的户外物件(沼泽臭水、腐朽的支柱与船用绳索)”,以有意地创造出“不协调”的感觉,暗示了现实生活的交替变化。游戏前景与背景元素应用了粒子特效,渲染了草叶的摆动、云朵的飘动,使游戏画面富有动感。
主角蒂姆的外观原本由艾德蒙·麦米伦(Edmund McMillen)所设计,后来由海尔曼重画以便“更好地与背景风格相符”。
为了节约开发成本,《时空幻境》采用了由音乐网站Magnatune授权的音乐。布洛选择了八首一定长度的乐曲,使玩家在游戏过程中不会感到明显的音乐重复,而在时间倒流时音乐也会倒放,听起来“独特而有趣”。除了舒缓的曲目,布洛亦挑选了“有机而复杂”的音乐以作为协助设定游戏气氛之用,来“含糊地表达某种含义”。音乐的选取也影响了游戏的背景美术设计。游戏的原声CD于日通过Magnatune网站发布,额外收录了两首重混版的背景音乐,加入了在游戏中使用时间倒流功能时的音响特效。
《时空幻境》2008年一经推出,首周下载量就达到了55000次还获得了包括美国独立游戏节“最佳创意奖”、IGN 2008 E3最佳解谜游戏等诸多赞誉,而且得到了GameSpot的9.5分的极高评价,不过这仅仅是冰山一角而已。
Xbox 360版《时空幻境》获得的主要奖项如下(无特殊说明均为2008年所获):
· 2006年独立游戏节:最佳游戏设计奖(Independent Games Festival: game design award)
· GameSpot评:年度最佳原创下载游戏(GameSpot: Best Original Downloadable Console Game)
· GameSpot评:年度最佳平面动作游戏(GameSpot: Best Platformer)
· GameSpot评:年度最佳授权音乐(GameSpot: Best Licensed Music)
· 《Xbox官方杂志》评:年度Xbox Live Arcade游戏(Official Xbox Magazine: XBox Live Arcade Game of the Year)
· 《Xbox官方杂志》评:年度音乐最佳奖(Official Xbox Magazine: Best Soundtrack)
· 《Xbox官方杂志》评:年度故事结局最佳游戏(Official Xbox Magazine: Best Ending)
· 互动艺术与科学学院:最佳休闲游戏(Annual Academy of Interactive Arts & Sciences: Casual Game of the Year)
· Xbox Live Arcade 2008:最佳创新奖(Xbox Live Arcade 2008 awards: Best Innovation))
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30.【火星:战争记录】Mars: War Logs
《火星:战争记录》是由Spiders工作室开发的动作角色扮演游戏。游戏采用Spiders打造的Silk Engine引擎。游戏任务多样,战斗动态极具策略性,不同的技能树打造丰富的自定义角色。
《火星:战争记录》设定在经历大灾难百年之后的火星,水资源成为这个星球最最宝贵的资源,而少数几家公司为控制水资源而大打出手,在游戏中玩家扮演天才男子Roy Temperance投身这混乱的纷争之中。玩家在游戏中通过选择角色的技能树发展主角战斗风格,游戏实时战斗系统使得游戏极具策略性,而独特的工艺系统允许玩家打造属于自己的装备来与敌人抗衡,对话选择系统也会影响主角乃至整个火星最终的命运。
IGN评测文章:
《火星:战争记录》鉴于成本原因,使得它不能一款非常优秀的RPG,但它是一枚种子,一枚萌发了翠绿嫩芽的种子,他以相对廉价的成本,尝试撼动《质量效应》和《巫师》的位置。在它10个小时左右的混战中,我们看到了野心勃勃的战斗场面。
在游戏刚开场的时候,你不会质疑它的品质。《火星:战争记录》的开场毫无新意,跟所有RPG的开场一样。大致介绍了一下事件背景,然后一个 叫“无辜”的士兵登场,他在沙暴中眼瞅就要被一名抠脚胖汉强暴。我们可以看出,《火星:战争记录》是一款粗犷不拘小节的游戏,里面的名字都很直白,“士 气”和“慈善”之类的人名都直接用了单词。
无辜同志很幸运(少有几个人如其名的),他在《火星》中只扮演了叙事者的身份 - “战争记录”指的就是它的日记。真正的主角是一位叫Roy的老兵,出场拯救了无辜,并把他收为小弟。毫无疑问,这个Roy是有着一段神秘过去的人物。
一切这些设定都遵循标准西方RPG设计原则,有目标记号的流程任务,各种跑腿。每扇门后面都是新的关卡,敌人可能是强盗,可能是士兵。从这里我们就 可以看出,有限的视觉效果和地图规模完全是成本低廉的体现。事实上制作组很用心,游戏世界设计得很完善。在POW基地中,没有绝对的善与恶。有的守卫就对 你们很友好而且充满同情,而监狱中的罪犯更是充满了各种混球和宿敌。其实监狱的背景乍一看上去很有潜力,这是个空间封闭狭小的地点,对小成本游戏来讲非常 适合,监狱中的勾心斗角可以升级为惨烈的斗争,再牵扯出背后的利益阴谋。但很不幸,这些都没有发生,越狱非常简单,只占了整个故事的前三分之一。整个第二 章全都是跑腿杀人,没有向大家介绍更多世界背景,没有让玩家对这款游戏产生更多关心。Roy和无辜之间的基情就是应该让玩家对游戏产生感情的,但这俩人太忙了,连搞基的时间都没有。
游戏中的道德体系十分古怪,玩家可以选择做个恶人,比如答应帮别人转交的钱,你可以选择自己拿走,而且游戏的战斗机制中,你用电棍击打敌人后脑,用 气枪给他们爆头,引他们踩地雷,结果都只会让他们暂时晕厥。你可以选择处决这些丧失战斗力的人(有金钱奖励),但这是你自己的道德抉择,你完全没必要真正 杀掉他们。因此你会发现,大多数游戏乐趣都来自于意想不到的方面,游戏非常直接,玩家可以肆无忌惮地把整个场景炸成弹坑,刑讯拷问和政治斗争也信手拈来。 玩家腹黑的代价只会是让游戏变得更搞笑。
《火星:战争记录》的战斗系统是游戏少有的极其出色的部分,玩上去是那种街机的爽快感,殴打敌人的击打感十足,而且敌人也提供了一定挑战,。最开始是靠格挡反击和扬沙等特殊攻击,后来出现了电能武器和冲击波技能。但一个普通守卫仍然能够造成大量伤害,他们带着眼镜,免疫扬沙。而机械术士会释放电能护盾,阻挡近战攻击。有些敌人只有后背才是弱点。无论是从设计还是从最终表现,这都超出了普通RPG的水准。还有自动存储,快速旅行,物品制造系统也都可圈可点。
战斗部分的出色设计让玩家必须小心行事,任何硬碰硬都等于自杀。敌人的伤害非常高,而且数量也让你防不胜防,所以玩家必须靠着不断移动和走砍才能活 下去。作为游戏战术,这没问题,但实际效果很滑稽,Roy在战场上永远都在保持翻滚的状态,在过场动画中他像个硬汉,而在实际游戏中他则像个玩杂耍的。
虽然如此,但战斗系统依然是本作的绝对亮点,就是队友AI太弱智,经常挡住你的退路。不过战斗带来的游戏性无法持续到游戏结尾。第一章让人熟悉战斗 系统,第二章加入了魔法,但随后游戏就江郎才尽了,只是简单地把各种类型的敌人组合起来。这没有提升游戏难度,只是提高了操作次数。
除此以外,我们还意识到,整个游戏世界都和监狱场景一样空洞丑陋,故事剧情也略显无聊起来。
虽然全作的亮点只有战斗系统,但《火星:战争记录》 作为一款低成本RPG已经表现出了伟大雄心壮志,而且背景设定也非常与众不同。如果可以撇开二逼机械术士(Technomancer)不谈,其实本作的创意和制作非常有新意,只不过剧本和制作成本原因没能将游戏的最初灵感完整地呈现出来,不过如果寻找的话,你在游戏流程中能时不时地看到那些创意闪光点。
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29.【希魔复活 复刻版】BionicCommando:Rearmed & 【希魔复活 复刻版 2】BionicCommando:Rearmed 2
【希魔复活 复刻版】BionicCommando:Rearmed
Capcom在FC时代推出的经典横版过关游戏——希魔复活),给我们留下了一段难忘的童年回忆。即为经典那就总要重现一下,很明显Capcom也知道这个道理,所以《希魔复活 复刻版》应运而生了,本作由GRIN工作开发,值得一提的是,这个开发团队曾经参与过育碧的《幽灵行动 尖峰战士》的PC版开发工作。
198X年,纳粹党的绝密文件被发现,使我们了解到未能实现的计划——“信天翁”计划的存在。帝国军总统怀兹曼对这份文件虎视眈眈,欲攫为己有并实现这个计划。联邦军为了阻止这个计划,派出了英雄——超级乔(SuperJoe)。但后来失去了联系。一个勇敢的人,背负着拯救乔的使命奔向帝国……
作为复刻版,故事背景自然沿用原作(不然就不是复刻版啦),从游戏的开始画面可以勾起人们强烈的回忆。本作的剧情较为简单,在今日看来甚至有些俗套,但经典就是因为他存在于过去,给过去的我们带来过一段特殊的感受。
游戏的开头动画,场景设计完全忠于原作,而画面却有了质的飞跃(这是必然的),游戏人物、场景全部3D建模,仍然保留横版过关的游戏形式,让玩家在最棒的画面中重温经典,这一设计绝对让大部分老玩家备受感动。
游戏画面整体采用鲜亮明快的色调,使游戏游戏时感觉较为轻松,场景虚实把握的出色,远处的油井、电塔等建筑若隐若现,被一层淡蓝所包围。近景则比较细腻,光影效果也非常出色,人物、建筑的影子都会随着光源而变化,而且还采用了全屏泛光技术,使画面更加柔和。
游戏中加入了物理效果,汽油桶丢出的抛物线,敌人受到攻击倒地、掉下等表现很真实,并且掉入水中的话会泛起一股水花,但是也许为了配合整体的卡通效果水并没有制作成为真实的效果。人物的动作也进行了相应的处理,人物的运动都更加符合物理规律。
另外本作的人设也邀请到曾为拳皇(Kof)、饿狼传说等游戏只做原画的森气楼担任,加强了本作的怀旧情节。
作为一款复刻版游戏,如此的画面表现方式,以及多处现代游戏制作技术的运用都为本作增光不少,并且又不失原作的经典元素,可以称得上是恰到好处。
当然为了更加调动玩家在游戏时的怀念,本作在开头采用了FC时代的MIDI音乐,当然进入到游戏中后,音乐也将进化的更加丰富,但仍然保持原作风格,可见本作在各个方面对于“复刻”这个词的强调。
在游戏的音效方面则只做得更加细腻,人物走在不同场景、不同地板将会发出不同的声响,甚至人物掉到水中的音效十分真实,另外子弹发射的效果也更有感觉,而子弹射击到的目标不同发出的声响也不同,在音效方面真可谓是做到了滴水不漏。
操作&上手度
对于玩过 FC版《希魔复活》的玩家来说,上手就容易多了,本作的游戏方式完全照搬原作,经典的机械臂设计,可以让诸位回味当年飞檐走壁的快感。
而没有接触过旧作的朋友可能在初期会有些不习惯,因为本作中没有“跳”的设计,或者说跳跃被游戏控制,而并非玩家自由使用,因为游戏中的跳是在地上设计一个风扇将主角吹起,所以通常情况下玩家只能依靠机械臂进行攀爬,这就增加了游戏的乐趣,在上手以后,你会感受到主角在场景中上蹿下跳的爽快感。
在游戏中允许玩家的机器臂抓挂的地方非常多,在游戏中需要多尝试,以度过难关。除了增加主角的机动性,机械臂还可以抓取一些物品比如战利品还有油桶等,可以说灵活运用机械臂是整个游戏中最重要的要领。
游戏中的关卡设计分为两种,一种是横版卷轴,一种是纵版(就像魂斗罗那样的设计),在纵版关卡中,玩家不能在使用机械臂跳跃,机械臂则变为防御武器,主角将会抡起机械臂来当掉飞来的子弹或者击飞身边的敌人(不会致命)。
总的来讲本作并不算太难,很多地方只要玩家稍动脑筋就可以通过,因为没有跳跃键,部分玩家操作会不太习惯,通过教学关,玩家可以很快上手,并掌握大多数的基本技巧。
本作是一款不可多得的PC游戏,作为一款FC游戏的复刻版,相对传统的PC游戏,更加适合放松休闲,画面表现舒服,游戏节奏爽快,作为茶余饭后的活动项目不错,当然也是各位将要步入“大叔”阶层的FC老玩家追忆童年幸福时光的重要线索。
注:该游戏曾获得IGN 9.3分的极高评价。
【希魔复活 复刻版 2】BionicCommando:Rearmed 2
《希魔复活:复刻版》(Bionic Commando Rearmed)》作为FC时代著名动作游戏《希魔复活》的重制版,曾因良好的画面表现和极高的游戏性而受到广泛赞誉。不过也有不少人抱怨游戏太难,甚至还有玩家以此向制作组投诉。于是,对于系列第二作《希魔复活:重装上阵2》,制作者有意降低了难度。甚至,在游戏中里还添加了跳跃功能。
众所周知,无法跳跃,仅能依靠制造臂举行移动是《希魔复活》的最大特色。因此这种偏向新玩家的改变,对于老玩家来说可能感到不适。不过对于不运用跳跃打穿游戏的玩家,系统会给予一定奖励,不得不说,增加了跳跃,对于游戏对整体风格确实产生了很大的影响。
但是《希魔复活:复刻版2》中这个新行动的加入,却使得游戏的难度大大降低,甚至可以说是失去了原本的精华。不过这种对于新玩家的妥协,让游戏不再那么硬派,对于游戏系列的推广还是有很大好处的。
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28.【战锤40K:杀戮小队】Warhammer 40000:Kill Team
《战锤40K:杀戮小队》的故事堪称简约而又简单:一艘强大的兽人巡洋舰正在接近一颗重要的人类星球,杀戮小队奉命登船消灭敌人。之后就是杀戮小队开始制造无穷无尽的兽人尸体,来给自己的队徽正名,这个宏大而丰富的故事就此展开。
在核心游戏机制上,本作与绝大多数的2轴动作射击游戏没有本质上的区别。游戏共有4个角色可供选择,由于他们没有名字,所以与其说是角色,不如说是兵种。每个兵种都有近战和远程两种作战方式,玩家仅从他们手中枪械的大小就能看出来谁更擅长于向敌人倾泻枪林弹雨,谁更擅长在敌阵中斩瓜切菜。
在绝大多数情况下,《战锤40K:杀戮小队》都可以算作一款采用了上帝视角的射击游戏。只是这个视角并没有像许多其他作品那样一以贯之的固定在同一个角度上。几乎每更换一个场景后游戏的视角都会发生一定程度的变化,有时甚至会有一点TPS的感觉。玩家无法对视角的变化进行任何自主的调整,不过这也没有关系,除了极个别的场景之外,视角本身应该都不会给玩家的战斗带来什么真正的困扰。
《战锤40K:杀戮小队》的战斗体验很好,尤其是枪械的射击手感相当不错,打中敌人后的感觉非常厚实。场景中还有不少可以破坏的物件,向它们射击几乎都会引起华丽的大爆炸,这让激烈的战斗更有了一点“战锤”的味道,在同类游戏中算是佼佼者了。
在关卡设计方面,《战锤40K》给我们描绘出的这艘兽人巡洋舰在细节上有许多可圈可点之处,兽人文化那种独特的粗犷体现在战舰的每一颗铆钉、每一块铁板、每一根歪歪扭扭的管道之中。场景设计的质量本身完全过关,不过由于游戏流程全都要在这一艘巡洋舰里进行,因此场景略有重复。地图有一定的探索空间,而且有大量的收集要素。
《战锤40K:杀戮小队》作为一款标准街机风格的游戏,整体非常爽快刺激,你要做的就是击溃一切你所见到的敌人。敌人的种类不少,能力也各不相同,可利用不同的方法来快速击杀。游戏中玩家的角色可以通过升级获得更强大的能力,也可解锁新的武器装备。游戏还有生存和合作模式,都拥有不错的可玩性。
官方宣传视频:
http://v.youku.com/v_show/id_XMjczMDAyMjUy.html
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27.【墨西哥英雄大混战 超级漩涡冠军版】Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
【墨西哥英雄大混战】最早是在PSV、PC上发售的游戏,不过现在包含着所有DLC,以【超级漩涡冠军版】的命名方式,出现在了XBLA的舞台上(XBOX360版于日上架)。
在现今游戏界,以宏大世界观、优美出色的配乐、各有特色的设定大作可谓比比皆是。如今一横版过关类游戏在发售至今, 玩家好评一路飙升,IGN更是给了9分的评价。Guacamelee!中文译名为墨西哥英雄大混战!他成功的诠释了横版过关游戏依然有它一席之地的。
进入到游戏,笔者就被他充满了光影特效的标题吸引了目光,可见制作方在表现给玩家的“第一眼”上下了十足的功夫。在游戏的开场,垂头丧气的Juan Aguacate,一个种植龙舌兰的农夫,就是玩家扮演的角色。在得到了传奇的摔跤手面具之后,我们的主角得到了强大的力量。在可以变身成紫色绵羊的老者的教导之后,主角学到了各种各样的能力,去拯救这个世界(主角光环满载呀)。游戏整体画面配合3D特效十分靓丽,充满墨西哥风格的设定与墨西哥风情的歌曲融合在一起,强调出游戏的所在背景。而如此完美的画面,无论是在游戏过程中的即时演算还是满屏打斗特效下,游戏都保持着他流畅的游戏帧数。
流畅的动作与爽快感十足的打斗设定也让玩家为之着迷。按键的反应可以说是一款动作类游戏的命脉所在,制作小组完美的解决了这个难题,他爽快的组合技连击系统可说令人津津乐道。配合游戏的特色系统“生者世界”和“亡者世界”的即时切换系统,令本游戏与其他的动作类游戏和解迷类游戏对比,进步的不只是一个级数。而在如此两个“世界”切换的情况下,玩家的攻击动作与解迷动作还是在流畅的进行。特殊技能的使用也是解谜的关键之一,它进一步强化了游戏的解谜难度,BOSS战也需要使用相对应的特殊技能去攻击BOSS之后才可以造成有效的攻击输出。
游戏故事内容幽默搞笑,配合非线性设计与支线发现探索的推进方式可令玩家充分的去感受游戏而不用死命去练级,可轻松愉快的游玩游戏。这款游戏绝对适合喜欢横版过关与动作解谜游戏的你。
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26.【多重阴影】Shadow Complex
《多重阴影》是卖座游戏开发公司 Epic Games and Chair Entertainment 所推出的新一代 Xbox LIVE Arcade 游戏,加上采用用业界一流的Unreal Engine 3引擎,可说是怀旧横向卷轴游戏与现代顶尖游戏的绝妙结合。
《多重阴影》强调事件探索与快节奏的战斗,玩家将可收集让游戏产生变化的特殊道具和各种未来武器,以克服重重阻碍、击退敌方大军,深入探索神秘的开放式游戏世界。这款游戏以知名作家Orson Scott Card(Ender's Game战争游戏/致命儿戏的作者)的Empire三部曲为故事基础。
《Shadow Complex》的故事描述主角Jason Fleming与女友前往山区探险,却遭遇到身分不明的士兵,并被卷入巨大的阴谋之中。主角必须只身潜入秘密基地,利用敌人的装备来武装自己,一边战斗一边寻找被俘女友的下落。游戏采传统2D卷轴式的动作冒险玩法,玩家可以射击、跳跃、攀爬,并且使用场景中收集到的各种武器进行战斗。游戏中取得的手榴弹、泡沫弹与火箭等武器除了是对抗敌人的利器,同时也是解谜所必需的锁钥:游戏中有各种障碍物会阻碍主角前进,玩家必须使用相对应的武器才能破解,例如泡沫弹可以破坏通风口的扇叶、火箭可以炸毁一般武器无法破坏的闸门等等。随着剧情的推展,玩家还能取得喷射背包与强化装甲,并且利用它们的特殊功能前往先前无法抵达的地方,取得额外的道具与奖励。
虽然2D玩法限制玩家只能在XY两个轴向移动,但《Shadow Complex》的画面与场景仍然是全3D构成的。敌人会从背景的转角或**朝玩家发动攻势,或是从楼顶向下射击;当敌人出现在玩家无法前往的深度位置时,主角武器的射线会自动校正到敌人所在的轴面,大部分的时间玩家只要按下RT右发射键开火即可。要是你不满意自动锁定的效果,可以使用右类比杆手动调整射线,利用雷射瞄准器的红色光束对准你想射击的方位。
游戏的场景切分成许多区域,往来于每个区域时画面会切换,但游戏本身则是全然无接缝,没有任何读取。在游戏中按下BACK键可以开启地图,上面会标示出所有你曾经到过的区域,如果该区域有隐藏物品,地图上还会自动标出「?」,方便玩家取得解谜手段后再回头寻宝。另外,玩家可以开启指引功能,在地图上标示出正确的前进路线,避免玩家因迷路而卡关。要是谜题过不了,游戏也提供了相当的提示:主角的身上带了一把手电筒,除了照明还兼具谜题提示的效果,当手电筒的光线照在可破坏的物件上时,物件会依相对应的武器种类而发光(例如可以用枪弹破坏的会呈现亮黄色、需要用手榴弹炸开的则呈绿色)。
除了主要内容的剧情模式外,《Shadow Complex》还提供了详细的教学模式以及挑战模式。挑战模式是一连串的动作谜题,成功完成后还会依玩家所花的时间以及取得的分数进行评价。
游戏一经推出,好评如潮,以下为部分媒体评分:
Eurogamer:9分
XBOX官方杂志UK版:9分
IGN:9.4分
注:该游戏内含中文,为XBOX360独占。
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25.【风卷残云】Kung Fu Strike
《风卷残云》一款国产精品游戏,是由上海秋千软件科技有限公司出品。
上海秋千软件科技有限公司是由一群热爱游戏的上海交大学生创建的,这款名叫《风卷残云》的游戏是该公司的第一款游戏。
《风卷残云》是为一款3D动作过关游戏,以硬派武侠风格为基调、以主要水墨风格为主要特效渲染方式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关。
在《风卷残云》中的玩家扮演一位被流放边疆的王子–罗劲,由于国家的连年战事,罗被封为将军并召回故土帮助平定纷争。罗劲因此卷入一连串的事件中,面对祖国、荣誉、个人情仇,罗劲将要如何应对命运的种种挑战?在游戏里,玩家会遇到各种各样的武林高手,学习到各种招数,提升技能,招募帮手,内容丰富且充满挑战!
游戏画面:
在看惯了那些震撼眼球的国外游戏大作之后,一个带有浓郁水墨中国风的画面总会让人眼前一亮。游戏的漫画过场也是一大亮点,而游戏通关后欣赏制作组名单的时候还可以控制主人公进行打斗也是一个很出彩的设定。
游戏中的音乐很热血,节奏紧凑,风格独树一帜,很好的渲染了游戏主题和战斗的紧张激烈。特别值得一提的就是游戏的主题曲,听着让人热血沸腾。游戏中战斗声效也很到位,受到不同武器击打时的动作音效很真实。而过场剧情中的中文配音虽然比不上岛国一些著名声优,但听上去却恰到好处,虽然每个人的配音都很短,但每个人都有其独特的个性,让玩家听之难忘。
游戏操作手感非常不错,打击时很有力量感。战斗时操作简单方便,连招轻松流畅,加上闪避和格挡的设定让人玩上去大呼过瘾。游戏中需要用获胜后取得的金钱,解锁更多的必杀技和连招。
由于本游戏是一款中国功夫盛宴,XBOX360手柄操作要远比PC版好得多。XBLA版在手柄的操作下,主人公动作流畅,各种武功招式做的头头是道,玩家们是在享受游戏带来的乐趣。与此相反的是,PC版如果不接手柄的话,那恐怕仅仅是在蹂躏键盘而已。
游戏不但提供单人闯关,而且还有双人闯关模式和双人对打模式,让游戏玩法更加多样。
如果仅仅单纯从游戏角度来看,《风卷残云》绝对是不应该排在25位这么靠前的位置的。毕竟之前我们提到的很多游戏,无论从剧情、画面、操作都比它要好得多。但是我把它排在这么高的位置,其实是有原因的。
风卷残云的制作人叫单隽,是盛大一款网游《三国豪侠传》的策划人,曾被称为《三国豪侠传》之父,他曾提出“如果要网络游戏企业寻找商业价值和社会价值的平衡点,5分钟或者8分钟就能够玩完的休闲类游戏,不失为一个好的途径。”
在《风卷残云》之前,在网络游戏如日中天之际,他完全可以和别人一样在网游圌行业里继续混钱,而且当时他也有这个实力和能力,但是可能是为了自己的理想他选择了一条崎岖的道路!放弃吸金的网游而走上了正在每况愈下的单机之路,这不只是对民族文化的热爱与信心,更是一个游戏开发者的理想和勇气!(百游公布的消息称凡是入正的玩家可以享受今后所有免费DLC,想想古剑奇谭吧。)
在国内单机游戏仅剩《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》这两把仙侠回合制之外,能有如此一部融合ACT和FTG的创新之作,不得不让玩家眼前一亮。虽然这只是一款小品级游戏,算不上什么惊世大作,更不用提什么国产游戏振兴之作这类夸张的名头,但至少让我们玩家看到了希望,这就足够了。
该游戏曾在微软举办的Dream-Build-Play 2008全球游戏开发大赛上获得第四名,在IGF 2010 Main Competition中获得最佳技术奖。
注:该游戏内含中文字体,为XBOX360、PC独占。
游戏实机演示视频
http://v.youku.com/v_show/id_XMjg5NDg4MTAw.html
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24. 【猎人的战利品2:澳大利亚】Hunter's Trophy 2 - Australia & 【猎人的战利品2:美国】Hunter's Trophy 2 - America
《猎人的战利品2》是《猎人的战利品》的续作,游戏是由德国游戏公司Kylotonn和Bigben InTeractive出品的打猎游戏。在游戏中你可以在沼泽、森林等不同的动物**地,猎杀各种动物。
在《猎人的战利品2》系列游戏中,你会学到作为一}

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