佣兵天下会想永恒之塔混沌怪一样站桩打怪这么无聊吗

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《佣兵天下》首创秒杀玩法“气魂击” 打怪像PK一样刺激
发布时间:11-04-18 10:37
来源:官方
作者:蓝港
被誉为2011年最受期待的奇幻网游大作的《》将于本月底开启首次内测。今日,官方首次对外解读了《佣兵天下》封测期间,玩家颇为好评的创新玩法&气魂击&,并表示&气魂击&是所有职业都拥有的秒杀技能,这个玩法将提高PVE打怪战斗的爽快感,让打怪像PK一样刺激。
气魂击如何秒杀?
秒杀,顾名思义,就是在一场战斗的最后时刻给予敌方致命一击的关键杀招,气魂击是《佣兵天下》游戏中的秒杀技能之一,且每个职业都必习得。
在《佣兵天下》的PVE战斗中,当每只怪物或BOSS的血量降至25%时会因身受重伤而通体发红、 &魂气弥漫&。这时玩家便可以触发&气魂击&技能,将怪或BOSS直接秒杀。
据介绍,在《佣兵天下》中,空格键是&气魂击&的默认案件,这也是《佣兵天下》与传统3D游戏的区别设计。在传统3D游戏中,空格键通常用来跳跃,而跳跃无论在PVE还是PVP战斗中,都没有实际的作用。因此,《佣兵天下》的操作设计把空格键作为重要技能的出发键,而这个技能便是&气魂击&。
在游戏中,只要怪物血量接近1/4,玩家果断拍下空格键,就能够触发&气魂击&秒杀怪物,让PVE战斗永远处于&秒杀&状态。
&气魂击&可升级群秒杀技&千魂斩&
随着等级提升,玩家的角色将习得&气魂击&的进阶技能&战斗之魂&、&血魂怒杀&与&千魂斩&。
在战斗过程中,每当玩家&爆魂&成功,将积攒位于屏幕右下角的魂星槽,魂星槽代表着玩家爆魂的成功数量:积攒一次气魂击能够发动一次&战斗之魂&(战斗之魂效果是短时间内大幅提高玩家的伤害值、暴击率、攻击速度与移动速度);积攒三颗魂星可以发动&千魂斩&,千魂斩能直接对半径10码内的敌人造成大量伤害。这也使 &爆魂&从单纯的爽快秒杀上升为颇具战术乃至战略意义的关键技能。
&魂&可强化装备
凡是有生命力的东西都有魂,艾米诺尔大陆上有一个传说:创世神造物,为每个生命上都赋予了魂。魂是生命根本,亦是创世神神力所聚,能工巧匠们能够存储并使用魂来强化武器与防具。
在《佣兵天下》的世界中,魂的作用主要是对装备的升级和强化,因此魂器强化系统也是游戏中非常重要的系统之一。玩家通过击杀怪物获得魂,而使用&气魂击&秒杀怪物将获得额外的魂值奖励,这个小窍门相信大家在游戏中一定已经发现了吧。
源自单机动作游戏的魂击设计理念
其实类似&魂击&、&爆魂&的概念玩法,单机游戏中早已有之,只是玩家们在网络游戏中还一直没有机会体验这种极具爽快感的战斗设置。《佣兵天下》的制作团队成员中,不乏硬派单机动作游戏的铁杆死忠,所以自游戏立项开始,就达成了&拒绝站桩打怪&和&带给玩家行云流水般的战斗体验&的共识,&气魂击&也由此得以秉承移动战斗的理念,最终出现在游戏中,成为《佣兵天下》的一个令人称道的小亮点。
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& && && && && && && & 装备:双手用大剑,1.5XX攻速 。&&剑盾,0.9XX攻速 。 我的宏都是一个技能卡一刀,所以延时参数肯定要大于 攻速。想两个技能卡一刀的,自己去研究吧。
& && && &&&烙印:系统送的那套。
& && && &&&其他:+9攻速卷
& && && &&&宏作用:由于不是仇恨那套,所以干脆只琢磨了输出的宏,也就是没就加入拉仇恨的【挑衅】技能。你们可以自己改遍几个技能,把几个【挑衅】类技能加入宏中,就是专门Tboss的宏了。
& && && && && && && && & 而boss一般不会被击倒,所以也没有加入读条技能和对象倒地后触发的技能。你们可以自己去加入【破灭盾】【脚踝重击】等技能,做一个专门打精英怪的宏,精英怪还是能击倒的。
& && && && && && && && & 又由于不能掌握怪攻击你而触发盾牌防御类技能的时间,所以也没加入盾反类技能。
& && && && && && && &&&所以宏有两个,一个双手输出,一个单手输出(没多大用,你们得自行修改加入挑衅类技能才能去T&&boss)
& && && && && && && && & 气合buf由于CD教长,所以没写入宏,得自己手动点开。宏中主要技能CD&=30秒。
双手输出宏:
/attack/延迟 1.5
/skill 攻守转换
/skill 无力之猛击
/skill 连续乱打
/skill 猛烈一击
/skill 气合
/skill 血管切割
/skill 身体重击
/skill 血剑斩
/skill 血剑斩
/skill 血剑斩
/skill 天雷斩
/skill 处决一击
/skill 挑衅
/skill 无力之猛击
/skill 连续乱打
/skill 猛烈一击
/skill 会心一击
/skill 必杀一击
/skill 身体重击
/skill 血剑斩
/skill 血剑斩
/skill 血剑斩
/skill 幻影摄捕
/skill 主神的惩罚
注意,楼主最近发现,网页和游戏字符格式可能不用,导致游戏中的宏复制到网页,然后再从网页复制回游戏里面时,却可能放不下了。解决方法:一种,删掉宏最后一两行。第二种,照着网页上的宏自己手动编写,或者从快捷栏或开始菜单技能目录中去拖到宏编写面板上。另外,适当用快捷栏位置代号取代 技能名称,能节约字数,这样你在宏中能多放入一脸个技能,那么技能之间的延迟时间你也可以缩短一些,提高输出。
比如放在1号技能栏1号位的【XX技能】,楼主之前的帖子中的宏都是 【&&/skill XX技能】,你可以改变成【/快捷栏&&1 1 1】(注意,1与1之间有个空格),或者你直接把快捷栏中的技能拖入宏的修改面板中即可。【/skill加空格】占7个字符,【/快捷栏&&1 1 1】占13个字符。只要技能名称大于3个字,这么做都能节约宏的字符数量。& &2号快捷栏1号位是 【快捷栏 1 2 1】
单手输出宏:
/skill 攻守转换
/skill 无力之猛击
/skill 连续乱打
/skill 身体重击
/skill 血剑斩
/skill 血剑斩
/skill 血剑斩
/skill 猛烈一击
/skill 气合
/skill 血管切割
/skill 天雷斩
/skill 处决一击
/skill 盾牌打击
/skill 无力之猛击
/skill 连续乱打
/skill 身体重击
/skill 血剑斩
/skill 血剑斩
/skill 血剑斩
/skill 猛烈一击
/skill 会心一击
/skill 必杀一击
/skill 幻影摄捕
/skill 主神的惩罚
& && &从宏中也能看出:猛烈三连最后一连【必杀一击】动作是最大的。手动的话,像【必杀一击】【连续乱打】【处决一击】【气合】这几个技能一般是不会去卡刀的。
& && &下面上图,楼主用双手宏打出的卡刀效果图:
09:18:46 上传
09:18:51 上传
09:18:55 上传
09:18:56 上传
最后附上传送门:
剑星、杀星卡刀 宏【站桩自动无脑输出】-永恒经验交流区-永恒之塔-多玩游戏论坛 -&&
奶妈,护法加血宏+单人本忘却之裂缝自动打胖子宏-永恒经验交流区-永恒之塔-多玩游戏论坛 -&&
本帖最后由 飘云剑客 于
07:27 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 82&
多玩草 + 80&
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UID帖子威望0 多玩草0 草
前排留名& &什么时候出个护法的宏啊!&&
:恩 , 谢谢楼主&
&你们自己也可以做啊,不会的吧,照着楼主的帖子,依样画葫芦,也不难的。&
&有个加血宏,烙印是系统送的那套。输出宏我下次回归的时候再做一个吧,楼主暂时要A了。&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3919精华0UID帖子金钱5071 威望0
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AION的宏能用?
&没玩过其他游戏的宏。A塔的宏用还是能用的,不过就是有字数限制,只能做30秒左右的一套技能,感觉很不痛快啊。&
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小白兔兽性大發 发表于
AION的宏能用?
没玩过其他游戏的宏。A塔的宏用还是能用的,不过就是有字数限制,只能做30秒左右的一套技能,感觉很不痛快啊。
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收藏了。楼主好人平安
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发表自UC浏览器
楼主好人,收藏了
服务器:二区金牛座
游戏ID:丿丶安吻丨栀柔灬
她还没有牵手的人
帅B柔锅(#丷)
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许你一世温暖如初。
Lv.14, 积分 185427, 距离下一级还需 64573 积分
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不会玩守护。
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UID7329296帖子威望-1 多玩草22 草
飘云剑客 发表于
没玩过其他游戏的宏。A塔的宏用还是能用的,不过就是有字数限制,只能做30秒左右的一套技能,感觉很不痛 ...
15:41:15 上传
这个比你那个宏靠谱多了。。哈哈!
:我是鼠标中键是黄药,切武器是Q,侧键是,说不出来了,一个建都是3个技能&
&牌子倒是一样的,逻辑&
&真6,我的鼠标也就多加了2个侧键,守护的话一个设置成切换武器,一个设置成吃黄药水。&
Tinkerbell
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楼主好人,每一次我手动卡刀还T还嘲讽还要看奶妈是不是安全还要注意BOSS技能,多累。现在可以放心了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1458精华0UID帖子金钱5811 威望0
Lv.5, 积分 1458, 距离下一级还需 1042 积分
UID帖子威望0 多玩草1 草
我就想问下现在还有守护下副本吗?剩下的守护基本都是打架党的吧。所以LZ这个贴毫无意义
手机论坛勋章
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> > 问题详情
找一个像永恒之塔的不计时收费的游戏。(不要站桩打怪,人物好看,)
浏览次数:0
盛大的游戏劝你还是别碰了国内垃圾的代理和不要脸的代理看永恒之塔就知道了..打着点卡收费,卖着道具,抽着奖..看看国服全是鬼区
不知道下面这条知识能否帮助到您
对于我们来说,木材是一种天然的绿色环保材料,在家居装修中用到的木材很多,有一些人在选择地面装修材料的时候会选择地板,觉得地板更加舒适温和,而且家里铺地板时能延年益寿的。
家里铺地板竟能多活9-11年?怪自己知道的太迟了!
你可能是想玩道具收费的游戏你可以试试诛仙,这种游戏,如果你觉得这种也不好看那你还是别玩网游了,不花钱让你玩代理商吃饱了撑的给你免费玩
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>> 佣兵天下主策划:迟到8个月让游戏脱胎换骨
> 佣兵天下主策划:迟到8个月让游戏脱胎换骨
佣兵天下主策划:迟到8个月让游戏脱胎换骨
14:38:21来源: 官方作者: 官方
  Q:能否谈谈《佣兵天下》的装备体系?
  九哥:我们在《佣兵天下》的装备设计上花了很多时间。我们认为,装备始终是玩家追求的方向之一,所以玩家玩装备会得到额外的奖励&&特殊技能。
  目前,我们在套装上设计了&套装技能&,玩家穿齐套装便可以拥有特殊技能,而这个技能并非是一成不变的,只要玩家角色满足属性要求,便可以升级套装技能,这是套装控和属性达人的福音。
  除此之外,装备我们也做了一些比较人性化的考虑,比如旧装备拆解后可以获得护甲片,护甲片可以强化新装备,给新装备增强不同的属性。
  在这里跟玩家朋友们说明一下,我们此次终极封测在装备强化自由度上做了很大改变。众所周知,游戏中装备的自由度越大将导致职业平衡性就越难把握。此前,游戏中装备的强化是十分自由的,所以职业的平衡问题一直困扰着我们。我们在此次终极封测中,把装备的强化体系只开放给高阶玩家,这样保证了装备和职业之间能达到一个很好的平衡点。
  Q:《佣兵天下》的副本视频吊足了很家的胃口,这次封测中,《佣兵天下》的副本体系有怎样的调整?《佣兵天下》的副本设计有何不同之处?
  九哥:《佣兵天下》这次测试将有12个全新的地下城副本与玩家见面,这些副本均以小说中的情节为线索设计的怪物和BOSS。
  这次测试中,《佣兵天下》将所有怪物技能表现力上进行了革命性的升级,这个升级不仅是让技能更加绚丽,更主要的是副本中夸张高清的技能特效,将大大提升BOSS战的战斗体验。
  其实,《佣兵天下》在PVE方面与PVP设计理念相同,同样摒弃站桩式的战斗。游戏中每个BOSS的战斗方式不同,需要玩家制定战术与职业搭配,操作上要将发动技能与跑位完美结合,才能体验到Down Boss的快感。
  Q:在上次测试中,很多玩家都反映《佣兵天下》上手太难了,在这次测试中,游戏在前期做了哪些改动呢?
  九哥:让不爱打怪的人觉得打怪爽,让不爱做任务的人认为任务好玩是我们最新的设计理念。
  《佣兵天下》新加入了&战役沸腾&的战斗状态,当玩家连续击杀了四个怪物后将自动进入此状态,这个状态会触发不同的特效,比如持续回血回蓝,攻击力加强的BUFF等等。在你打怪的时候会产生一种触发&战役沸腾&的惯性,从而觉得枯燥的杀怪会变得很爽。
  我们还新设计了&佣兵攻略面板&,这是一种类似于&攻略内置&的形式,玩家在接受任务的时候攻略面板上会有详尽的提示,哪里任务可以升级,哪里任务可以获得装备或金钱,为玩家在游戏中的发展提供了更加明确的指引。这让那些讨厌满街跑做任务的玩家目的更明确,不浪费时间。
  Q:《佣兵天下》首先提出了Game-In-Game系统,请问这个系统到底应当怎样理解呢?
  九哥:Game-In-Game就是在整个大的游戏体系中,不设上限的植入小游戏,从而让游戏乐趣多样化。当出我们在设计Game-In-Game理念时就是考虑可以给玩家朋友们带来更加淳朴的游戏乐趣。
  相信许多参与过二测的玩家已经体会过Game-In-Game系统中烧乌鸦、抱小猪等许多休闲小游戏。在这次《佣兵天下》的终极封测版本中,我们已经把小游戏的数量增至了150款。新增了塔防、海防、破塔、守塔等小游戏将给Game-In-Game系统带来更强的竞技性。而在修行塔里新加入的5个具有比赛性质的小游戏和PVP的决斗场也将在互动性方面给玩家带来更好的游戏体验。让玩家朋友们在经历了紧张刺激的副本之余可以彻底的放松一下自己的神经。
  (编辑:蔡鑫松)
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