app游戏用枫哥和投石机的故事扔人的游戏,可以买道具,能买炸弹,能升级,能在飞的

4.5K365 条评论分享收藏感谢收起赞同 2K133 条评论分享收藏感谢收起操作:/控制人物移动,K放炸弹,J引爆炸弹(需吃到道具)。热门游戏专题推荐:操作说明:/控制人物移动,K放炸弹,J引爆炸弹(需吃到道具)。如何开始:点击H键。游戏介绍:这个经典的炸弹人游戏相信很多人小时候都玩过,一起来回味一下吧,很好玩的一个游戏哦!大小:158.3KB游戏目标:把所有的敌人都炸飞吧!游戏评论: 22:32:51973中国玩家完到后面就是无敌的了电脑版的太难完了还说手柄的好玩 17:31:27973中国玩家大山东的一家六口但反恐懒得思考浪费的1 11:38:43973吉林省玩家跪求有没有无敌版的啊 22:34:37973游客玩家要花钱买的 09:13:40973浙江省台州市玩家还可以 19:20:05973中国玩家调整输入法到键盘,就是关闭输入法才行 11:22:04973江西省宜春市玩家可以玩啊。。。。 08:12:52973中国玩家怎么开始不了 14:46:00973玩家不能开使啊 21:08:45973辽宁省玩家破玩意不能开始啊 11:53:33973河南省安阳市玩家怎么下载啊 14:21:43973广东省珠海市玩家文不对题135753513204345222604203611847117932122001118710618&>&&>&&>&正文
围攻 投石车制造图文教程
14:36:50 来源:3DM论坛 作者:roacher 编辑:Shy夏夏 
  《围攻》这款游戏中的机器可以靠玩家自己制作,如何做出一个强力的装置呢?下面小编为大家带来只要7个方块的投石车制造图文教程,希望对各位玩家有所帮助。
  一共有5个投石车单元,每个都能独立发射一颗炸弹。最下面一排木块和钢架只是支撑结构,实际上每个发射单元只有7个方块而已:
将来会发射出去的部分
  最顶上的飞行伞、链接飞行伞和抓钩的木块、抓钩、炸弹
  固定炸弹的抓钩、放置抓钩的木块
  什么?你说这才6个方块?
  对,确实还少一个,不过这个方块具体怎么安装需要看实际需求来定。
  贴在上方木块的某个面上的装甲板。
  这个装甲板主要是起配重的作用。
  相信都看出来了,这个投石机是利用飞行伞来发射炸弹的,而单个的飞行伞并不能控制方向。如果没有这块装甲板,那炸弹飞出去的时候只是直上直下而已。装上一个装甲板,炸弹起飞后就会因为重力而往装甲板的那个方向歪,所以你如果想让炸弹往前抛射,就在前面放个装甲板即可。其它方向同理。
  我建议把这整套机构的按键设置成这样:
  第一枚炸弹 —— 飞行伞启动:Q 发射架抓钩松手:A 伞弹分离抓钩:Z
  第二枚炸弹 —— 飞行伞启动:W 发射架抓钩松手:S 伞弹分离抓钩:X
  第三枚炸弹 —— 飞行伞启动:E 发射架抓钩松手:D 伞弹分离抓钩:C
  简单点来说就是键盘上从上到下一列的三个键设为一枚炸弹。这样才不容易搞混,也顺手.....不过,由于游戏固有键位的缘故(wasd是游戏里内置控制摄像机的键),所以如果不是炸弹多到键盘不够用,最好还是使用键盘后半截的那些空闲键位来用。
  炸弹发射时,就是按照这从上到下的三个键的顺序来按。
  先启动飞行伞,然后松开发射架抓钩,这样炸弹就飞起来了。由于装甲板配重的缘故,炸弹弹道会自动往前倾斜。
  然后根据目标的距离和炸弹的位置,适当的开/停飞行伞,让炸弹飞到合适的距离,最后伞弹分离,把炸弹丢下去;
  或者干脆整个连伞带弹撞上去也行。
  好吧.....这套系统貌似不应该叫投石车,因为它既没有利用弹力绳,也没用杠杆原理.....
  但是如果叫它“导弹”,那又太自吹自擂了,因为这玩意只能按照固定弹道飞行罢了,撑死也就是能靠着开关飞行伞来稍微调整一下飞行的距离罢了.....
  或者应该叫“火箭发射车”?
  这套系统最大的好处就是精简!一个发射单元只要7块方块,非常的小,一台车就可以带很多很多的炸弹!
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文章作者:wwcmj文章来源:巴士论坛
  最终战拿到光之弓后,加上脱出果和解围果,正好把道具格装满。
旅行商人赠送
大章鱼处,用十只小章鱼换取一次升级机会
一次射出三支箭
★★★☆☆升级后★★★★☆
实用性不错,之前的塞尔达作品中,弓箭大多要玩到中后期才能获得,而本作前期就可以拥有它,远距离攻击可以大大降低战斗风险,升级后攻击范围提升,可以一直用到最后的万金油型道具。
可按住蓄力,不过不增加武器威力,主要是方便走位和掌握时机。
缺点是伤害中规中矩,道具槽消耗量略大。
大章鱼处,用十只小章鱼换取一次升级机会
射速和射程提升,并能造成伤害
★★★★☆
射出铁钩,把道具钩到身边,或者钩住木桩、草丛或墙壁后直接移动过去。可以击晕敌人。对付特定BOSS专用。
可按住蓄力,同样不增加武器威力,方便走位和掌握时机。
缺点是有时会误钩,然后瞬间被拉倒莫名其妙的位置。
大章鱼处,用十只小章鱼换取一次升级机会
可以连续投掷最多三个回力标
★★☆☆☆
经典道具,可带回物品或击晕敌人。缺点是本作中不可随意控制飞行方向,不像NDS两作中神一般的存在,升级后虽然可以连射,但是道具槽的消耗量也是翻番的,况且也不是对付BOSS的必需品,射钩完全可以替代它。
大章鱼处,用十只小章鱼换取一次升级机会
爆炸半径翻倍
★★★☆☆
炸弹可以当做投掷物举起后扔出,主要作用还是炸障碍和机关,升级后爆炸范围很大,对付特定BOSS专用。
缺点一大堆,道具槽消耗量最大的道具之一,爆炸时间不好掌握,会被敌人的火系攻击直接引爆,容易误伤自己。
大章鱼处,用十只小章鱼换取一次升级机会
伤害和震波半径翻倍
★★★☆☆
可以砸木桩,破坏滚石等特定物品,砸地面产生环形震波可以震晕敌人,升级后震波范围很大。可按住蓄力,同样不影响武器威力,方便走位和掌握时机。
缺点是每次使用都有前摇,需要掌握好时差。
大章鱼处,用十只小章鱼换取一次升级机会
更大火焰和更长的持续时间
★★☆☆☆升级后★★★★★
效果是向前方地面发射火球,火球落地后会产生具有多段攻击和震退效果的火焰,升级后攻击范围和持续时间加强,火焰有照明和点燃的效果,对付特定BOSS专用。可按住蓄力,方便走位和掌握时机。
缺点是攻击方向为一条直线,有时候会打不到人,而且如果开始的火球没有成功落到地面,是不会产生火焰的,在断层比较多的地形中尤其明显。
大章鱼处,用十只小章鱼换取一次升级机会
同时出现四个冰块
★☆☆☆☆升级后★★★★★
使用效果为身前固定距离处落下一枚冰块,绝大多数敌人都吃冰块的攻击和冰冻特效,对付特定BOSS专用。可以蓄力,而且蓄力时会提示冰块的落点,善加利用可以更准确地攻击。
缺点是冰块落下有时差,落点不好掌握,有时冰块会被上层的平台阻挡。
大章鱼处,用十只小章鱼换取一次升级机会
少量提升伤害和范围
★★★☆☆
原地产生旋风并把自己吹起一定高度,可以吹起特定的地板,旋风范围内的小型敌人会被吹起后晕眩,升级后少量提升伤害和范围,对付特定BOSS专用。
缺点是道具槽消耗量很大,对大型敌人没有晕眩的效果,在上升过程中是可以被敌人的攻击打断的。
救出罗拉尔世界盗贼村落迷宫的七贤者之后,才可以去商店租赁
大章鱼处,用十只小章鱼换取一次升级机会
制造出的沙柱不会自己垮塌
★★★☆☆
主要在沙丘地形中使用,在前方制造一纵列沙柱,在普通地形中使用有掀翻效果,升级后沙柱不会垮塌,对付特定BOSS专用。
可以蓄力,方便走位和掌握时机。
缺点是受地形限制,沙柱只能同时存在一个纵列,新的沙柱产生后旧的会立刻垮塌。
占卜师处赠送
☆☆☆☆☆
装备后可以看到提示幽灵,记得早点去拿就行
迷宫中获得
罗拉尔世界,第二次通过50层塔
提升8倍的伤害
★☆☆☆☆
最早获得的道具,主要用来照明和点燃火炬,升级后伤害提高,不过真有人会把它当武器吗……
蜂房老板赠送
罗拉尔世界,第三次通过50层塔
提升8倍的伤害
☆☆☆☆☆升级后★★☆☆☆
可以抓捕蜜蜂、精灵等,和空瓶配合使用,同样记得早点去拿。
送给蜂房老板第一只黄金蜜蜂时会得到蜜蜂徽章,之后再送黄金蜜蜂会给300卢比奖励。
黄金蜜蜂的取得方法:
1.割草时随机出现,比普通蜜蜂更快速,用捕虫网捕捉。
2.罗拉尔世界商店,9999卢比一只
3.罗拉尔世界骸骨森林北方的一间小屋里,花费888卢比购得。
★★★★★
经典道具,空瓶可以装很多东西。
心:用捕虫网抓取。
蜜蜂:用捕虫网抓取。
小精灵:用捕虫网抓取。体力不支时会自动出来恢复体力,传统而又贴心的设定。
牛奶:卡卡科洛村乳品店购买。
各种药水:在巫女小屋购买。
1.海拉尔世界卡卡科洛村小贩处
2.罗拉尔世界自宅
3.海拉尔世界东南边缘区域的河道
4.海拉尔世界自宅正东方向的大桥下面
5.罗拉尔世界巨型炸弹花屋区域,地图西北方向的洞窟中,需投入3000卢比
☆☆☆☆☆
直接退出迷宫,一次性消耗品
☆☆☆☆☆
大范围晕眩效果,一次性消耗品
最终战获得,只能在壁画状态使用
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新人开坑,街机飞机游戏全介绍
先开个坑。感谢百度,感谢百度,感谢百度。。
现在开始,按照年度排行依次介绍一些我觉得比较好的街机游戏,有的太过于古老画面太过于惨不忍睹的就不放了。每个游戏都有自己的特色,我尽量都介绍到,让大家都能找到过去的回忆。
第一款沙罗曼蛇,年代1986年,rom名称:salamand,制造商konami这个实在是没啥多说的,绝大多数人都玩过。在最早的FC上就有,不过那时候是吃能量块然后合成想要的武器,只不过在街机上改成了随机出现武器给你吃。依旧有四个option,依旧是只能有四个option。。所以如果双人玩只能抢了。枪有三种,激光,激光圈,普通子弹。附属武器是分散身体两侧发射的导弹。其他武器包括加速,护盾。这一代也是早期的一代,option没有太多功能,一直到之后的沙罗曼蛇2才出现其他的特色。游戏特色:不多说,相比较之后出品的各种1945系列,雷电雷龙系列等,这完全是另一种飞机游戏。游戏模式和中弹判定都完全不一样。子弹擦到身上就算中弹。也算是早期飞机游戏的特色。要说沙罗曼蛇最大的特色,应该就是激光武器和那四个option。也算是所有飞机游戏里面独树一帜的设定。
第二款地球自卫队,年代1987年,ROM名称:terraf。制造商不明本游戏年代久远,初上手会让你有抓狂的冲动。幸亏本人模拟器自带作弊代码否则真心玩不下去。难度高的令人发指。但是排除这难度问题,游戏本身是非常不错的一款游戏。也是我目前见到的除了沙罗曼蛇唯一一个纵版和横版交替的飞行射击游戏。本游戏难度高,枪前期超级弱,你顶着敌人打也未必能打死,反倒是被撞死的可能性更大。游戏设定两个按键,第一个是枪,默认连发不用连点,第二个是炸弹,不是传统意义上的护身救命雷,就是一个单纯炸地面敌人的设定,而在本作中这炸弹的最大作用不是杀敌,而是开启一个个通道。游戏设定比较自由,有很多个通道,进入通道就是纵版和横版射击转换。通道出现的时候会提示你IN。靠近就自动进入。在纵版射击的时候,扔下炸弹在地面上就会炸开通道,随时可以返回横版界面。个人认为纵版比横版要简单得多,而且纵版可以吃到很多东西。游戏特色:纵版和横板的切换,而且是自由切换,每个里面都有自己的小BOSS和大BOSS。但是武器升级系统惨不忍睹。所以如果你有作弊的,推荐玩玩,没有作弊的,还是别自己找虐了。。
来支持一记,不过要搞出全介绍,不是那么简单的事情,加油吧
第三款异形战机,年代1987年,ROM名称:RTYPE,制造商Irem(FC上有很多他做的游戏,比如那个激突四驱车本人当年的最爱)这游戏和上一款介绍的一样也是在今天看来难度高的令人发指的游戏。中弹判定依旧是机身任何一部分擦到就死。唯一好处就是可以吃到一个附属武器做挡箭牌,在飞机前面可以起到挡子弹的作用,姑且称为附属武器,游戏本身使用两个按键,第一个是开枪,连发是普通子弹,按住可以蓄力,最大蓄力发出能量球攻击力很高,威力更强。第二个按键是把飞机上的附属武器放出去,漂浮在前方攻击敌人。这时候如果飞机机头碰到附属武器,则覆盖在飞机前方,如果是机尾碰到则覆盖在飞机后方。后面有几关必须放在尾巴上否则压根打不过去。游戏一共有三种武器,蓝色是三向激光,可以折射。黄色是上下两方向的地滚火球,适用于消灭贴在地面和天花板的敌人。红色武器是弯曲的激光武器,还会吃到两个半圆形的东西在飞机左右两侧,不过只有红色武器才会有攻击效果。而且也推荐使用红色武器。游戏特色:第一个特色应该就是这个强的逆天的附属武器了,比飞机本身的武器强太多了,能挡子弹,还能发射出去作为独立的小飞机攻击敌人。比起前面的沙罗曼蛇,功能上有很大的进步了,但是数量上太少。如果能前后各一个就更好了。第二个特色就是第一次出现了蓄力功能。是目前街机游戏里面最早的出现蓄力功能的飞行射击游戏。也算是里程碑了吧。值得一玩,但是请慎重,没作弊真心难度有点高。
第四款究极虎,年代1987,ROM名称:twincobr,制造商:taito corporation因为我是根据年代排行的,所以目测本作品应该是街机上的第一款成型的纵版射击游戏。也是目前我玩过街机游戏里比较早期出现雷这个概念的游戏。本作品应该是非常成熟的一个早期纵版卷轴射击游戏。游戏有三种武器,绿色激光,蓝色是前方五个方向发射蓝色球状武器,黄色则是上下左右四个方向发射黄色球状武器。黄色武器比较鸡肋,但是激光武器又不太好用。推荐用蓝色武器。威力和范围比较均衡。游戏有专门的武器升级和炸弹补充,武器升级用飞行的S来代替,吃到S可以升级(后面的街机游戏基本都是P)炸弹则是B。炸弹在扔下之前有一小点的准备时间,所以如果是用来保命的话,炸弹要自己找好提前量。本作品使用按键是两个,第一个是开枪,默认连发。第二个是放雷。这款游戏的判定有点诡异,我没搞明白。貌似设定的是直升机身体前部分碰触子弹就死,但是后面碰触则没啥问题。而且判定的不是一个小点,但也不完全是整个机身。大家自己去感受吧。游戏特色:最早期的成型纵版卷轴飞行射击游戏。还用多说么。目测后面的几个大作包括1945,雷电等都有他的影子。尤其是开头给你武器升级那个双翼直升机,是不是觉得和雷电特别相似。。。
第五款P-47 野马中队,年代1988,ROM名称P47,制造商JALECO本作品是一款横版射击游戏。游戏使用两个按键,第一个是开枪,默认连发,第二个是第二武器,不是救命炸弹,也是默认连发。游戏里第一个武器是不能升级的,感觉很奇葩吧。但是第二个武器是可以更换升级的。第二武器有四种,分别是M,前方发射导弹,T,跟随飞机飞行方向发射类似机枪的武器,E,类似于前方发射集束炸弹,B,向下方扔汽油弹。除此之外还有一个S,吃了可以加快飞行速度。游戏特色:感觉这游戏的特色就是第一武器不能升级。。比较坑爹的特色。也算是横版卷轴游戏里面的早期做的比较好的一款。发上来大家有兴趣可以玩玩。
第六款双鹰,年代1988年,ROM名称:TWINEAGL,制作商:SETA(TAITO LICENSE)游戏本身不是什么优秀的游戏。但是这游戏有一些自己的特色,很坑爹也很无奈的特色。所以也推荐一玩或者推荐一虐。。武器默认不能射到屏幕尽头,只能覆盖三分之二的长度。就算是吃了导弹也是一样。武器有数量限制,一般只有50个导弹,如果按住攻击键基本三秒钟就消耗光了。还没办法保存。因为这武器和普通攻击是一个按键。吃到武器会有鬼叫。。。很奇葩。。游戏里基本任何可以见到的物体都可以被摧毁,房屋,树木,工事等等。但是打爆了没有什么东西。就增加点分数。。。游戏里的武器升级是己方飞机扔下来的。但是比较坑的是,有时候扔下来的武器刚下来就漂到屏幕边上,然后消失了。。。武器升级有M,是飞机的机枪升级,好像只能升级两次。。还有S,移动速度加快。还有一个L,吃了可以增加武器射程。默认的只有不到屏幕三分之二的长度。吃了可以稍微提高一点。然后就是炸弹样子上面带有数字的是导弹升级,有数量限制。多吃可以累加。然后这导弹的升级和普通武器升级同步。普通武器等级高了,导弹攻击等级也就提高了。有炸弹,是即时爆炸,保命用。游戏里的子弹很坑爹,是黄黑色闪光的小糖豆,和地面颜色基本是同步,动不动就眼花了。。而且游戏判定是全飞机机体碰触就死。。。所以难度真心很高。本作品还一个比较有意思的地方是碰触敌方飞机不会受伤。也就是说除了敌方发射出来的子弹不用担心敌人的飞机来跟你玩神风特工队。。所以本作品,比较坑爹。和前面的游戏比起来简直就是渣渣,想虐待一下自己么?
第七款宇宙巡航机,年代1988年,ROM名称:vulcan,制作商:KONAMI这游戏应该没啥太多介绍的了吧。和沙罗曼蛇一个公司出的,一个游戏模式,我一直没搞清楚为啥要分俩个发售。基本就是同一个游戏。不过沙罗曼蛇没那么长命,而宇宙巡航机则出了一代又一代。基本和FC版本没有区别。推荐玩。怀旧的经典游戏。另外本人觉得,宇宙巡航机里面的激光效果要比沙罗曼蛇看着舒服多了。
第八款战斗猎鹰,年代1988年,ROM名称:fhawk,制作商:taito corporation japan说真的没想到这公司能做出一款素质这么差的游戏。。使用两个按键,第一个是普通武器,默认连发,第二个是救命的雷,初始默认给5颗。瞬发保命很方便。飞机判定依旧是碰触身体任何一部分就死。没有太多值得介绍的地方。游戏本身素质也很一般。这年代的游戏多数都不会让你眼前一亮,眼前一黑倒是有可能。所以除了怀旧,这游戏真心找不到玩的理由。
第九款梦幻战机,年代1988年,ROM名称imgfight,制作商:irem游戏画面一般,符合这个年代的通病,色彩过强。游戏本身很多设定也是比较有趣的。所以推荐单独说一说。游戏第一个按键是普通武器,默认单发,所以必须要连点。没有武器蓄力功能,所以建议玩的时候开模拟器的连发。比较省力气。第二个按键不是雷,是变速。游戏内置四档变速,还是循环变速。。。不过这功能打boss的时候非常好用。第二个按键还一个特殊作用。当你吃的附属武器是红色的时候,按住上或者下方向键按第二个按键,附属武器会发射出去攻击敌人。无限次数的。威力很强。游戏有个比较坑爹的设定。拿到道具的时候初始飘下来一个绿光的东西,千万不能吃。要用武器不停地打,打爆了才是你的武器升级。切记切记。主武器有很多种类。。真的很多种类。好像是8种,武器挺多但是多过头了显得没用了,而且有重复的。最坑的是不能升级。附属武器同样不能升级,只能增加数量。一会我会依次上图。附属武器升级是增加左右下三个方向的附属武器。红色的表示附属武器的攻击方向会随着飞机移动而改变的,比如你向右飞行,他们就向左攻击。而蓝色则表示固定向前的。所以建议使用红色。在很多场合都有用。而且红色还一个特殊功能。游戏判定依旧延续这个年代的特色,全机身判定。中弹就死。但是游戏本身难度还算是比较高。所以玩起来有点吃力。而最麻烦的是这游戏设计的,敌人总是从四面八方各个方向来袭,不易闪躲。素质很高的一款游戏。推荐一玩。
第十款武装编队这游戏第一次玩就让我想起当年FC上的一个经典游戏叫做神鹰一号的。不知道大家有没有印象。吃各种飞机配件,最后组装成凤凰那个。因为他们都有一个共同的设定,就是可以在一定时间内发射出去自己的配件增加火力,然后时间到了收回来。而且这功能有次数限制。游戏最大的特色也就是这个,游戏首先使用两个按键,第一个是普通武器,默认单发,需要模拟器开连发才好玩。第二个不是雷,而是前面说的发射附属武器的按键,发射次数有限制,在屏幕下方用F表示,有几个F就剩余几次发射。游戏中会不停地补充F。所以基本不会太缺少。这个功能后面有很大用处。游戏武器可以升级,但是不多。好像主武器和附属武器各三次升级。附属武器有阻挡子弹的作用。但是不是所有的子弹都能阻挡。在有F的情况下,附属武器在按下第二个按键后会向前方飞出漂浮在飞机前方攻击敌人,按下第二次则是飞到后方向后攻击敌人。所以在某些关卡是很有用的。主武器只有一种,附属武器有四种。激光,炸弹,跟踪,还一个类似飞盘的东西。炸弹和跟踪比较好用。游戏特色:可以发射附属武器的功能。应该是自从FC上的神鹰一号到现在唯一有这个功能的飞机游戏了。
第十一款空中骑士,年代1988年,ROM名称:skysoldr,制作商:alpha denshi CO游戏本身一般般。这个年代游戏里面算是不错的一款了。有兴趣可以试试。游戏有一些有意思的地方。首先飞机上下移动速度要比左右移动速度快。其次没有最大同屏幕子弹数量限制。所以你开连发,威力爆表。。。主武器就一种,可以升级。附属武器有四种,是每个关卡开头的时候选择的。附属武器可以升级,没有救命雷。四中武器各有各的好处。其中跟踪导弹可以抵消敌人的子弹。算是比较有用的一个了。飞机全机身判定,敌人子弹数量还好不算很多。但是判定有时候很奇葩。明明子弹碰到我飞机头和翅膀中间的空白位置,就判定爆炸了。所以我怀疑这飞机判定是一个正方形。。本游戏可以一玩,不是很推荐,毕竟素质一般般的游戏。最大的一个特色就是没有最大同屏幕子弹数量限制。而且就算是第二武器也是可以超级连发的。
暂时到这,睡觉,明天继续。有些游戏的特性值得一玩,有些游戏也就是值得一提。剩下的连提都没必要了。但是本着有飞机就打的原则,我可能会把一些没啥特色但是好歹也能玩玩的比较垃圾的游戏也介绍一下。玩不玩看大家心情了。期待有一天有公司或者个人能出一款集合所有游戏特色的优秀飞机游戏。
是个大坑 楼主加油
很多飞机游戏都值的我们去回忆,都是经典之作啊。
很浩大的工程,期待坚持更新
支持!很多STG都没玩过。
第十二款航空骑兵物语,年代1988年,ROM名称:chopper,制作商SNK这个游戏和前面的双鹰很类似,也是有射程限制的一款近地面直升机战斗射击游戏。你能看到一个投石车和坦克一起存在的世界,你操作一个直升机,敌人会想办法发射网兜把你网下来。。。很奇葩很恶搞的设定。游戏界面最上方有一个探测器一样的雷大屏幕,事实上除了告诉你BOSS来了,没有别的作用,还不如把界面打开然后在boss之前发一个warning方便。不过也算是一个尝试吧。游戏中弹判定是全机体,这次是真正的全机体判定,就算打到尾巴上也算。游戏使用两个按键,第一个按键是主武器,默认单发,不过和双鹰一样是不限制同屏幕子弹数量的。开连发威力很强,不能攻击全屏幕,和双鹰一样只能射到屏幕三分之二左右,吃L可以提升射程,吃一个就可以达到全屏幕长度了,武器可以升级,貌似最高三级,也就是吃三个P。附属武器是导弹M,带追踪,还一个是向两边发射两团火球状物体的武器。第二个按键是炸弹,武器只有一种但是炸弹却有三种,可除了初始给的四个小飞机那种炸弹,其他基本都用处不大。炸弹最大携带数量是4个。屏幕右上角的小飞机就是炸弹。(刚开始玩还以为那是自己的残机数)游戏里不能和敌人飞机碰撞否则会死。游戏里的地形比如高山悬崖峭壁高层建筑物等飞机不能飞过去,碰撞也不会爆炸,但是如果被卡在屏幕下方会被滚动的屏幕挤死。整体来说这款游戏还是值得一玩的。年代久远的作品里算是不错的一款,至少比双鹰好多了。而且就冲着SNK这名字也得玩玩吧。
支持,这是个浩大的工程,不简单!!!
第十三款达人,年代1988年,ROM名称:truxton,制作商:taito corporation这游戏和后面将要介绍的达人王一样,都称为是街机飞行射击游戏难度比较高的游戏。游戏画面比较亮瞎眼,色彩鲜艳过头了,在今天看来有点乱。另外我始终不认为这游戏的BGM符合游戏内容和风格。包括后面的达人王也是这样。让人无法理解的一种音乐风格。游戏关卡数目很多,每一关的时间很长,但是难度也十分的高。就算开外挂要我打通关我也觉得很累很累。还一个问题,我不知道什么时候算是打过了一关。也没有打过BOSS之后的本关结算也没有提示,就感觉像是一张地图打到头的意思。而且这游戏让我觉得比较郁闷的是,竟然不能开MAME自带的连发。。我得手动不停地点才行。不知道哪里出了问题。游戏有两个按键,第一个是主武器,默认单发,可以连点来连发,点的越快发射越快。第二个按键是炸弹,用骷髅头表示,威力很小,纯粹是保命用的。游戏武器升级,首先是S,提升速度,然后是P,貌似是增加威力但不是升级武器。但是吃到第五个的时候威力一下子提升很多。主武器有三种,红色绿色和蓝色,推荐用蓝色,因为不用连发。还有两个附属武器来扩展主武器威力。。这游戏难度实在是很高,你绝对不会想在打boss的时候死掉,那样你会一无所有的从什么武器都没有的时候开始打BOSS,基本就是这辈子也打不过去的节奏了。而且死了一次会退回很远很远的位置,不是速生也就罢了,还要浪费那么多时间。比较讨厌。游戏判定是全机体判定。但是敌人子弹数量不多,也算是比较容易反应。不过因为敌人总是在各种奇葩的角度用出其不意的方式发射子弹甚至出来撞你,包括给你运送武器升级的飞行器经常从屏幕最下角突然出来,所以需要你有比较快速的反应。而且因为敌人普遍比较耐操,更是增加了难度。要说推荐,我个人觉得玩玩之后的达人王就行了,除非你比较想怀旧。否则不是很推荐。
第十四款雷霆战机,年代1988年,ROM名称:thunderx,制作商:konami横版射击游戏,初上手会觉得很像是宇宙巡航机,尤其是有和宇宙巡航机一样的option设定,加上低难度很有亲和力,强烈建议一玩。可以理解为是简单版本的宇宙巡航机。后期拿到激光武器,基本可以说是一枪秒杀一个BOSS的节奏。武器多种多样基本每种都很有用处不会出现很鸡肋的武器。唯一可惜的是没有救命炸弹的设定。不过这也正符合宇宙巡航机沙罗曼蛇系列的风格。而且很多横版射击游戏都没有救命炸弹。游戏使用两个按键,第一个按键是主武器,单发,可以开连发,开连发后有一定的全屏幕子弹数量限制,不过不是很严重,基本感受不出来。第二个按键有两个功能,第一个功能是调整option的间距,按住之后option会拉大间距缩小间距,调节到合适的位置松手就行。第二个功能是当吃到某些特殊强力武器的时候,发射副武器的作用。强力武器有三种,激光,炸弹,火焰,其中火焰用的时间最长,炸弹的威力最大,但是激光感觉是最有用的。强力武器有使用限制,屏幕左下角有一个进度条,用光了就恢复到普通option了。游戏有武器升级功能,吃同一个符号就可以升级,不过效果不是很明显,我也没判断出来能升几次。吃到O代表option,一共有四个option,吃到T则是前后两方向攻击类似激光的武器,强烈推荐。B是飞镖,打中敌人后可以反弹。V貌似应该是一种导弹一类的,这攻击速度很快,开连发后攻击速度极高。重武器有三种,N表示炸弹威力巨大但是数量很少,而且范围不是很大,F表示火焰,用的最久的一个武器,适合清理小兵,L表示激光,最好用的一个。另外S代表加速。游戏有地形的设定,碰触地面会死。游戏判定点是全机体,碰到就死,死后速生。但是option不像是沙罗曼蛇那种死了可以接上,这死了option就一起没了。游戏难度很低,目测当年这几款游戏里面难度最低的一款了。不用作弊都轻松通关。但是,如果你不幸没能在一个币内通关而死在了最终BOSS那,恭喜你,你没有机会续币了。。。。。这游戏最坑爹的设定就是这个了吧。。游戏特色:第一,有使用数量限制的附属武器,威力强大,适合秒杀boss,目前唯一一个有这种功能的飞机游戏。第二,最终boss不能续币的坑爹设定。(就算是雷刃也仅仅是最后一关重新打而已,这就直接gameover了。。)
第十五款原始岛,年代1989年,ROM名称:prehisle,制作商:SNK又是一个SNK的作品,不过这个作品比之前的好玩多了。游戏内容是原始岛,岛上都是原始人和恐龙,没有太多子弹,因为敌人本身就是子弹。你要躲避的是敌人的冲撞。难度还是非常高的。游戏画面和音乐都不算很好,毕竟也是那个年代的产物,画面很符合原始岛的主题。没有救命雷,这游戏里对于这救命雷的需求体现的非常明显,经常被敌人围困。算是游戏设计缺少的一个东西吧。游戏使用两个按键,第一个是按键是主武器,默认单发,可以开连发,但是有最大同屏幕子弹数限制。第二个按键是调整副武器的位置。游戏武器只有一种,吃第一个P会给你一个副武器,之后再吃会进行升级,具体能升级多少我不知道,每次都是吃两三级就死掉了。游戏最大的特色也就是这个副武器,可以按第二个按键调节位置,总共有八个位置围绕机身摆放,而且每个位置都有不一样的攻击方式。等于是有八种武器供你随时切换。每一种都是非常重要的。前方,直射加强;前下方,向前下方发射导弹;下方,发射火焰而且火焰可以反弹;下后方,向下后方发射导弹;后方,发射定时炸弹;后上方,发射圆球直射可以反弹;上方,发射火焰可以反弹;前上方,发射圆球直射可以反弹。游戏还有另一个设定,就是这个副武器可以给你挡子弹,而且可以挡住敌人,但是这副武器是有耐久的,吸收一定的伤害就会消失了。因为主武器不能升级,所以没有副武器基本就是等死的命运。这需要你自己判断什么时候该牺牲副武器了。游戏特色:可以随时调节的副武器配合多种攻击方式全方位攻击。推荐一玩的游戏,不过你要是没有作弊代码,玩起来估计会很吃力。游戏难度真心的很高很高。我要是不开无敌基本是第一关都过不去。。
第十六款天空大冒险这款游戏无论是画面还是声音,都是比较差的一款游戏。但是这款游戏目测应该是最早能让你进行飞机选择的游戏。游戏有四架飞机可以选择,每一种攻击方式都不同,但是除了第二架飞机其他都是垃圾。游戏使用两个按键,第一个是主武器,又是一个没有最大全屏子弹数限制的游戏,所以开连发等于开挂。第二个按键是副武器,除了第一架飞机,其他三架飞机的副武器都有挡子弹救命的效果。副武器用energy表示数量。游戏特色:副武器有数量限制,威力一般,每一种副武器消耗的energy都不一样,但是总数是通用的,用数字表示在左下角。第二架飞机的副武器发射一次消耗10个energy,但是第一架飞机的副武器只消耗1个energy。有兴趣可以玩,不过不推荐。毕竟比较渣。单纯介绍一下。
第十七款战区88,年代1989年,ROM名称:unsquad,制作商,capcom这游戏应该不用多说了吧。经典中的经典。介绍都省了。不玩是你的损失。当年街机厅老板最痛恨的游戏,一个币能玩老半天,经常一个币通关。游戏特色:街机上第一个有血条设定的游戏,第一个带有副武器购买系统的游戏,同时也极大地发扬了副武器挂载系统。游戏者可以根据自身情况结合关卡特点来决定是否购买强化道具,但是前面买的太多了,到后面就买不起好武器了,所以购物有快感,决定需谨慎。油箱就是血条,平时飞行会逐渐减少油料,受到子弹攻击会大幅度减少,最后血条空了的时候虽然能飞行,但是受到任何伤害就挂掉了。
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