汉匈全面战争神器文化转变时间出错能否修改?

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汉匈全面战争新手作弊指南
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3秒自动关闭窗口文化转化时间太长了,能不能修改txt,怎么改?【汉匈全面战争吧】_百度贴吧
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文化转化时间太长了,能不能修改
文化转化时间太长了,能不能修改txt,怎么改?
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
你可以直接修改,比如,你的士兵是西域牧民升级就改成你想要的士兵
亏你10级了
改你的属性
修改满级,亏了你还是10级的
转变没用,一般小城招的兵太少
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戎马丹心0.53文化转变时间怎么修改
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丫的转变一次让我头发都白了,各位大大告诉小弟一下。
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首先打开Modules
然后打开han_hun total war
再打开module
Ctrl+F 搜 player_xp_multiplier即可
time_multiplier = 0.25 ←时间以0.25的倍数流逝 修改较高的数就行了
seeing_range = 6.5 ←看见的范围
track_spotting_multiplier = 0.8 ←跟踪轨迹倍数
blood_multiplier = 2.0 ←血液的倍数
player_xp_multiplier = 2.0;←你的经验倍数
hero_xp_multiplier = 2.0;←NPC经验倍数
regulars_xp_multiplier = 3.0;←士兵经验倍数
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哟西..................
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大哥 都不是啊........没找着
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这算3l不? 算也得说 别沉下去了啊。有人没回话啊。
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改技能,统御,交易,工程改为10,有公式的,文化最低10天,军制最低5天,3000声望,满技能,就是这个效果。
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不会啊,要自接点的
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楼上的回复对我来说很重要啊。谢谢啊
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综合:汉匈全面战争修改综合贴
本人玩汉匈时间不长,搜集了各种txt修改以及一些攻略,将之整理成word文档,并配上目录,方便大家查阅。现将内容贴出,word版无法上传,有需要的可以到我文库里或者直接搜索“汉匈全面战争新手指南”,稍后我会上传到百度文库。目
录1 人物篇... 11.1 开篇诗句含义... 11.2 人物属性修改... 22 名称修改篇... 32.1 中文名修改... 32.2 自立国家名修改... 32.3 修改势力国家名... 42.4 修改城市名... 42.5 军队名称修改... 43 声望友好俘虏篇... 43.1 声望修改... 43.2 刷友好度... 53.3 修改俘虏携带人数... 53.4 修改野外战场支援次数... 53.5 修改敌方将领逃跑几率... 64 工厂篇... 64.1 缩短建造时间... 64.2 修改生产周期和产量... 75 装备篇... 75.1 装备添加... 75.2 装备属性修改... 86 军队篇... 86.1 NPC将领... 86.1.1 NPC分布... 86.1.2 NPC属性修改... 96.2 军队... 96.2.1 义军武装... 96.2.2 声望刷兵... 106.2.3 修改兵种树... 106.2.4 自建巡逻队... 10附录1:装备代码... 13附录2:兵种代码... 29
1 人物篇1.1 开篇诗句含义 四水抱城,千溪万家,不深不浅,故园如花。故园……
诗句 出生地 特点 技能属性 玩家类型 居延城外猎天骄,白草连天野火烧 匈奴境内:居延 出生草原,身体强健 力2,敏1,铁骨1 远近战骑兵流,近战步兵流,远程步兵流 长安大道连狭斜,青牛白马七香车 大汉境内:长安 出生都邑,平步青云 魅2,力1,强击1 统帅流,近战骑兵流,弩兵流 炉烟郁郁水沉犀,木绕禅床竹绕溪 岭南密林:番禺 出生岭南,健步如飞 敏2,力1,健步1 远程步兵流,近战步兵流 平沙落日大荒西,陇上明星高复低 西域沙漠 出生大漠,坚韧不拔 智2,力1,敏1,斥候1 辅助经商流,统帅流 世路无穷,劳生有限。孤馆青灯,旅枕梦残。往昔…… 诗句 特点 技能属性 武器熟练 玩家类型 其他 天 似
穹 庐,笼 盖
四 野 马背上的民族,能骑善射 力3、智1、魅1、马术1、骑射1、行军1、斥候1 弓箭20投掷20 远近战骑兵流 金钱30 窗 静
园 良好的教育环境,饱读诗书,远大抱负 力1、敏1、智2、魅3、统御1、武艺1、操练1、针灸1 单手20长杆15 统帅流、近战步兵流、弩兵流 声望15、金钱150、《史记》智力7可读,统御+1 天 寒
泥 饱受艰辛,深谙各类处事生存之道 力2、敏2、智2、魅1、健步1、雄辩1、营造1、岐黄1 双手20长杆20 近战步兵流、弩兵流 金钱50 牵 黄
裘 早起入山林,晚归披兽衣 敏3、智2、魅1、控弦1、强掷1、追踪2、妙手1 弓箭20投掷20 弓兵流、远程骑兵流 金钱30 巨 雍
美 活跃在丝绸之路上 力1、敏2、智2、魅2、易市1、内务1、岐黄1、行军1、雄辩1 单手15弩20 辅助经商流、统帅流 声望5、金钱250、《计然篇》智力11可读,易市+1 秋来相顾,丹砂未就。茶瓜留客,难酬支遁。现实…… 职业 武器熟练度 玩家类型 其他 武 道
杂 单手20、双手20、长杆25、弓箭20、弩20、投掷20
不限流派 《庄子.说剑篇》智力9可读,武艺+1 豪 强
工 单手30、双手30、长杆10、弓箭10、弩10、投掷10 近战步兵流
盗 单手30、双手10、长杆25、弓箭10、弩10、投掷20 近战步兵流、近战骑兵流
田 单手25、双手30、长杆15、弓箭10、弩10、投掷15 统帅流、近战步兵流 《奇门遁甲》智力12可读,营造+1 山 水
御 单手20、双手10、长杆10、弓箭30、弩20、投掷25 远程步兵流、远程骑兵流
门 单手15、双手15、长杆15、弓箭10、弩30、投掷10 弩兵流,统帅流、辅助经商流
侠 单手25、双手10、长杆10、弓箭25、弩20、投掷30 统帅流 《孙子兵法》智力9可读,战略+1
1.2 人物属性修改 在游戏的“角色”面板中点击“统计”选项,可以导出/导入主角的属性文件,该属性文件就存在 X(游戏安装盘):\Mount&Blade\CharExport文件夹内,文件名为你创造的主角的名字。如的主角名为XXXX,该文件便为XXXX.txt,其内容如下: 注:部分MOD的属性最高上限不同这里只是原版MOD,主角名必须为纯英文(下文介绍改中文名法)charfile_version= 1name = M-Blade 人物名称xp =
当前经验值money = 46292 当前持有金币数量attribute_points= 0 未分配的属性点skill_points = 0未分配的技能点weapon_points =0 未分配的武器点strength = 20 力量 (无最高限制)agility = 30 敏捷 (无最高限制)intelligence =23 智力 (无最高限制)charisma = 12 魅力 (无最高限制)trade = 0 交易 (最高10)leadership = 4 统御 (最高10)prisoner_management= 2 俘虏 (最高10)first_aid = 0 治疗 (最高10)surgery = 1 手术 (最高10)wound_treatment= 4 急救 (最高10)inventory_management= 7物品管理 (最高10)spotting = 0 视野 (最高10)pathfinding = 6 向导 (最高10)tactics = 5 战术 (最高10)tracking = 0 跟踪 (最高10)trainer = 6 教练 (最高10)horse_archery =0 骑射 (最高10)riding = 10 骑术 (最高10)athletics = 10 跑动 (最高10)shield = 10 盾防 (最高10)weapon_master =10 武器熟练 (最高10)power_draw = 4 强弓 (最高10)power_throw = 0 强掷 (最高10)power_strike = 3强击 (最高10)ironflesh = 5 铁骨 (最高10)one_handed_weapons= 134 单手武器熟练 (最高699)two_handed_weapons= 299 双手武器熟练 (最高699)polearms = 305 长柄武器熟练 (最高699)archery = 50 弓箭熟练 (最高699)crossbows = 18 十字弩熟练 (最高699)throwing = 47 投掷武器熟练 (最高699)firearms = 0 火器熟练 (最高699)face_key_1 =7008face_key_2 =1f85b8cc8803000警告:修改任何文件时都要做备份2 名称修改篇2.1 中文名修改 打开Mount&Blade\Modules\Native\languages\cn_s下面的troops.csv文件。(一定是要记事本打开才能正常显示中文)在最下面加上:trp_player|你 的名 字 (注意空格)trp_player_pl|你 的名 字 (注意空格)注意:修改成中文名后,每次你重开档时都默认是这个中文名,无法以字母命名,也就无法用导入导出大法。我们可以先把这个名字删掉,创建好人物后再次添加这个中文名,每次重开档前把中文名删去即可。 2.2 自立国家名修改 作为新手,只改自己名字中文,但国家名字就叫XXX王国,看起来还是不爽吧,王国。帝国更有气势吧。这里就教你们怎么改。也许以前已经有大大发过了,不过看到有些新人总问怎么改国家名,这里就再次告之一下。D:\Mount&Blade\Modules\han_hun totalwar 0.155\languages\cn_s以上是我的文件放置位置,根据你自己的点进去。分解:D:\Mount&Blade 是我游戏文件夹的名字,你点你自己的咯。Modules 再进这个文件夹han_hun total war 0.155
这个是我汉匈文件夹的名字,根据自己的进去。languages\cn_s 继续。。。点进去找到quick_strings这个文件。用记事本打开。点上面的查找 查找这个qstr_{s1}_Rebels|{playername}王 国 (其实就查找王 国也行,中间空格)然后就随意改咯,例如qstr_{s1}_Rebels|宇 宙 无 敌 帝 国 然后,你建立国家,名字就是你改过的名字咯。其他MOD一样都可以改。玩家中文名也在这个文件夹内,就是troops 这个文件。记事本打开。在最前面加上trp_player|汉武 大 帝 trp_player_pl|汉 武 大 帝 你的名字就是汉武大帝了。字的中间空格,最后1个字的后面也空1格。进游戏后,点属性时候,随便点个名字,333,222?随便啦,自然就变成了你改的中文名字(改中文名后无法导入导出,想要靠导入导出改玩家属性,先建个数字或中文名,导入导出改好后,储存。再按上面改中文名,读档,中文名也能显示)。中文名和新建国家名是分开的,如以上例子改的,即使你叫汉武大帝,但你国家名字依然叫宇宙无敌帝国。不用担心,变成什么汉武大帝王国。以上够详细了吧,再不会,那就找上帝问吧! 2.3 修改势力国家名 打开:戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han HunTotal War 0.53\languages\cn_s找到factions文件,用txt打开,就可以修改国家名与文化名例如:fac_kingdom_1|西 汉注意:汉字之间要空格,最后也要空格 2.4 修改城市名 打开:戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han HunTotal War 0.53\languages\cn_s找到parties文件,用txt打开,找到城市名修改即可注意:汉字之间要空格,最后也要空格 2.5 军队名称修改 打开:戎马丹心.汉匈全面战争.rar\戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53\languages\cn_s找到troops文件,搜索军队名称,然后按人名修改方式修改即可。 3 声望友好俘虏篇 3.1 声望修改打开menus.txt 搜索 mno_camp_cheat
1 31 5856056 (1) 把括号里的1改为0
在营帐里面就会有一个作弊选项
你在按作弊选项
就会写着增加角色声望
你按一下就会有一百声望 3.2 刷友好度 打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask 31 2 856056 (1)把括号里的1改为0 进入游戏。与任意npc对话,选“作弊”,点击“像我这样”按一次,友好度+20 释放俘虏也可以增加好感和荣誉打开conversation.txt搜索dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2 再搜索161 3 1 3
(5) 1 2 063331 (3) 1 6 063519
括号里的5是增加的好感
3是增加的荣誉
3.3 修改俘虏携带人数 打开scripts.txt搜索game_get_party_prisoner_limit-1 680 03
3 4774914 (10) 4 0
19 3 0 3 0 3
27936 括号里的10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数 3.4 修改野外战场支援次数 打开mission_templates.txt搜索mst_lead_charge lead_charge 2 8再搜索1... 856249 (3) 2 30 2
7 249 11...
5856250 (3)
6 250 1 括号里的3改成你想要的数字就行了(3)代表每次支援次数。 3.5 修改敌方将领逃跑几率 打开scripts.txt搜索cf_check_hero_can_escape_from_player-1再搜索3 2
(80)括号里的80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80% 修改范围0到100 4 工厂篇 要建工厂,先建武库,建好武库后,右键点击武库,选择建设工厂,就可以建立相应的工厂了。武库一般在铁矿附近选址,方便铁矿运送到武库,避免运输队被打掉,然后在武库附近找有树的地方建立伐木场,再建立皮革厂和马厂。但是,工厂的建设时间比较长,生产周期长,产量少,对于作弊习惯了的朋友来说,实在是折磨,那么就修改txt吧。 4.1 缩短建造时间 营造技能10级的情况下MOD文件夹里的menus.txt武库
先查找menu_Warehouse
然后查找4之间的数值 修改成如下
武库建筑时间为0天 兵工厂 先查找menu_arsenal
然后查找4之间的数值 修改成00 4 2 4774912
查找menu_Horse_factory
然后查找4之间的数值 修改成 00 4 2 4774912 皮革厂 查找 menu_Leather_factory 然后同上
修改成 00 4912 伐木场 查找 menu_Timber_factory
修改成 00 4 1 4774912 炼铁厂 查找menu_Iron_mine
4.2 修改生产周期和产量 打开simple_triggers.txt武库工厂生产周期:查找240.000000【240.000000】 483 4 0 2133240就是240个小时,即10天。修改240.000000数值即可,记得保留小数点和小数点后的6个0。注意:义军装备刷新也是这个时间,改大后,工厂生产周期变长再查找 4915 【10】 4915 【40】 4
100 521 3 14 362
6 【100】 501 修改【】所注的数字,其中【10】是每10个俘虏加一点产量。【40】是原始产量数,就是不加俘虏的产量。【100】貌似是每次货运队送货量的上限。 5 装备篇 5.1 装备添加 打开游戏目录,里面有一个Modules,点开后里面又有一个Gloria Sinica-Han HunTotal War点开后找troops,找到:troopsfile version 1974trp_player Player Player
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
4 4 4 4 0 21 15 21 19 19 18 00 0 0 0 0 0
5 0 0 0 0 0每个-1代表一个物品,把-1改为以下物品代码,其它的不要动,尤其是中间的空格以下是一些比较厉害装备的代码,包括极品和一些很难爆的装备。推荐装备:义军装备:龙鳞重盔520,龙鳞将甲409,虎皮战履583,手套(臂铠)120,汉蹶张弩707,汉弩箭698,汉斩马剑644,(犀面)克城大橹751(752),六面汉剑642,匈奴烈弓717,鸣镝693,大宛军马771,大象785,铁矛肖666,越戟663,卜字骑戟662,卜字步戟664。武将装备:龙鳞重盔520,冠军侯甲412,手套120,虎皮重履583,龙首宝雕弓721,鸣镝693,克城大橹,大夏龙雀647。八服剑648。泰山宝环613。踏雪乌龙驹777。其他装备代码见附录1. 5.2 装备属性修改 打开languages\cns\ 下的item_kinds.csv文件搜索需要改动属性的装备。如罗 马 兵 盾:itm_lmbzd1|罗 马 兵 盾 itm_lmbzd1_pl|罗 马 兵 盾复制lmbzd1。打开MOD根目录下的item_kinds1.txt
搜索lmbzd1itm_mbzdl1 lmbzd1 lmbzd11
0 . 6 0 0 550 65 0 130 0 0 0 07.000000是重量
其他数字结合游戏装备属性自立看了。itm_black_armor Black_Armor Black_Armor1
black_armor 0
96 . 0 57 18 10 00 0 0 0 0 0 0以黑甲为例子
加颜色的部分分别是
需求武器修改,以汉大黄弩为例itm_yf_dhnu yf_dhnu yf_dhnu 2 yf_dhnu 0
yf_dhnu0 0 4. 0 0
850 1 【381】 『0』 0【XXX】穿刺伤害这个值要在256以上512以下,256以下的话就变成砍伤了,具体的伤害值为所修改的值减去256『XXX』这个是挥砍伤害值,具体修改数值同上256一个循环汉军旗itm_yf_hzqmaoyf_hzqmao yf_hzqmao 1
yf_hzqmao 0
230 0 [298] [556] 0括号里298-256=42穿刺;556-512=44挥砍 6 军队篇6.1 NPC将领 6.1.1 NPC分布名字 分布地点 名字 分布地点 冯嫽 夜郎酒垆顶楼,里面的房间 聂壹 马邑村直走,最后一座房子楼上 甘夫 上林苑里,教官身边 灌强 进了扶风村右转,最右边的草堆上,从楼梯一半处跳下去就行 伊莉雅 右贤王庭酒垆,酒肆掌柜身后 司马琴心 蜀郡直走,第一个路口左拐,左手边的一个院子里 渔叔翁 莱州港码头,进城后右手,一艘小船上 岑少夫 双靡菜园里 刘陵 淮南国郡府,左边屏风后面 暴利长 酒泉城里,右手边的一个台子上 孔车 进长沙街市直行,兵刃商人旁 枚赫 会稽酒垆,左边最后一个屏障后面 骆勇之 番禺城里过小桥,左转沿着路走,走到底能看到 雷被 任意酒馆,基本是在汉帝国里 义姁 河东郡村外,有井的小房子里 郭解 任意酒馆 6.1.2 NPC属性修改
在troops文件找到npc代码,例如以下为第一个npc代码:trp_npc1 Borcha Borcha
738 0 413 0 588 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -10
39 36 21 15 20(依次为:力,敏,智,魅,等级) 250 50 250 50 50 50 0(武器熟练度,依次为:单双长干弓弩投掷 0是火器)3 0
(各种技能)
0 0 0紫色的就是要改的技能点了,它们是由十进制的,我们要把它换算成十六进制的,打开附件里的计算器,点科学型的,就可以换算了,0
十六进制,它们都八位组成的我们要给它们加0补满,3 00,这里的第一组8个0分别代表是雄辩、囹圄4、囹圄3、囹圄2、囹圄1、囹圄、统御、易市,第二组8个数字代表是战略、行军、斥候、内务、岐黄、妙手、针灸、营造,第三组8个数字代表是骑射、劫掠、操练8、操练7、操练6、操练5、操练、追蹑,第四组8个数字代表是武艺12、武艺11、武艺10、武艺9、武艺、铁壁、健步、马术,第五组8个数字代表是铁骨16、铁骨15、铁骨14、铁骨、强击、强掷、控弦、武艺13,第六组是剩下来的铁骨17、铁骨18和结束符,那些子技能不用理它,全部是0就是,其他要改成15点,十六进制里就是F,F0000FFF FFFFFFFF FF0000FF 0000FFFF000FFFF0 ,去掉多余的0换算成十进制就是:
0 0 把有颜色的三组数据换掉成:
63 63 63 63 1420 420 420 420 420 420 420
00 好了你的NPC就是满属性、满技能、满熟练,你再也不用管他了修改过程看不懂没关系,我们只用把最后红字复制粘贴上去就行了。用这个方法也可以修改军队的属性,如要修改义军,搜索“yijun”,把某一军队的粘贴过去,或者自己参照上面方法修改。 6.2 军队 6.2.1 义军武装 义军的武装需要玩家自建武库加配套工厂,在工厂中注入相应模板生产出装备,然后才能装备。装备流程如下:点击武库→管理武库→点击装备后面的“注入模板”→点击兵种下面的“装备模式”→“页面跳转”,进入下一循环。好了,装备添加好之后,等一段时间义军就可以武装上了(系统默认时间貌似是10天),所以要等10天,玩家可以自己修改,方法可查阅上文“4.2 修改生产周期和产量”。 6.2.2 声望刷兵 加入一方势力,取得官职后,利用刷声望的方法把声望刷高,然后进入任意城池的屯兵大营,就可以换兵。 6.2.3 修改兵种树 例: 汉重骑升级羽林先找到Modules\Gloria Sinica_Han HunTotal War 0.53\languages\cn_s里的troops.csv用记事本打开,在里面找到汉重骑然后复制再打开troops.txtCTRL+F找到汉重骑(以下就是汉重骑)trp_han_langzhongji han_langzhongji han_langzhongji
(0)(0) 1 0 0 78 0 78 0 606 0 695 0 719 0 660 0 659 0 396 0 505 0 770 0
767 0 770 0 705 0 699 0 396 0 505 0 577 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 20 24 10 10 28270 140 270 170 170 90 00 0
括号两个0就是可升级兵种,比如羽林在这里是55,旗门是57,那么把这两个红色的0改为55 57即可,游戏中汉重骑便可选择升级为羽林和旗门这里的55 57是指该兵种在troops.txt文件里从上往下数第几个,如果只想让该兵种升级为某一种兵,比如只想升级羽林,不要旗门,那就改成55 0即可。 兵种代码详见附录2 6.2.4 自建巡逻队 打开party_templates.txt文件在文件最下面添加下面两段代码pt_hun_foragercopy15 Hun_Foragercopy15 356 0 39 158
67 30 30 0 66 30 30 0 47 100 100 0 54 100 100 0 -1 pt_hun_foragercopy15copy159 Hun_Foragercopy15copy159
70 10 10 0 63 100 100 0 -1 -1 -1 -1 别忘了加2(加2的意思是加了两条代码)加2的话就该开头的!打开party_templates.txt开头:partytemplatesfile version 1(159)+2=161pt_none none 2 0 1 7 -1 -1 -1 -1 -1 -1打开triggers.txt文件在文件最下面添加如下代码:0...
3 0 3 0 0...
3 0 3 0 也别忘记在上面数量加2(加2的意思是加了两条代码)34+2=36加2的话就该开头的!打开triggers.txt开头:triggersfile version 1(34)+2=360..000
411 1 063563部队名字:打开骑马与砍杀\Mount&Blade ClassicalCollection\Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53\languages\cn_s下的party_templates.csv汉化pt_hun_foragercopy15|城 市 管 理 队 (这些名字可以自己改)pt_hun_foragercopy15copy159|公安 部 队 (这些名字可以自己改)改刷新周期:0...
3 0 3 00...
3 0 3 0以上这2段开头的0...000000其中的24.000000为巡逻队刷新时间,按小时计算,24.000000就是说每隔1天就刷1只270和110人的巡逻队出来,有点吓人,理论上会刷出无限的巡逻队,各位可以按照自己的情况更改,比如将24.000000改为168.000000,就是每隔7天刷一只巡逻队出来,以此类推,想一个月刷一次巡逻队的就改成720.000000该数量或兵种:pt_hun_foragercopy15 Hun_Foragercopy15 356 0 39 158 70(10 10) 0 67 (30 30) 0 66 (30 30) 0 47 (100 100) 0 54 (100 100) 0 -1pt_hun_foragercopy15copy159 Hun_Foragercopy15copy159
70 (10 10) 0 63 (100 100) 0 -1 -1 -1 -1 括号里的为数量!!!0 66 0 47 或是0 54 什么的为队伍代码!!100 100 要一起改的 比如 (100 100)改为 50 50 !!2个要一起改一个没效果的!!兵种代码就是troops.csv里面从最上面trp_temp_troop|Temp Troop数起按不同名字往下数,是多少代码就是多少打开conversation.txt,查找dlga_start:party_encounter_hostile_defender,最后有个936 0把936改为935就可以调度部队了,觉得兵多了或者巡逻队多了可以拿过来自己用,比较实用,觉得满地是巡逻队的可以把巡逻队的兵拿来解散了以保持游戏性巡逻兵模型修改我们尊重原创pt_hun_foragercopy15 Hun_Foragercopy15 (356) 0 39 158 70 10 10 0 67 30 30 0 66 30 30 0 47 100 100 0 54 100 100 0-1 pt_hun_foragercopy15copy159 Hun_Foragercopy15copy159 (356) 0 39 158 70 10 10 0 63 100 100 0-1 -1 -1 -1 这是原帖的一段代码 看见括号里面的没有 看里面的代码换成350 按照不同的代码可以换成不同的模型放点有用的 匈奴牧民 355匈奴百骑队353匈奴千骑队354东湖游骑队355汉县兵350汉郡兵351 以后大家门口巡逻的不是乱军了而是正规军
「官方」战舰世界杯大型比赛招募开始,蓝海对决谁与争锋!世界杯竞猜活动同步开启32支队伍决战蓝海争夺战舰世界杯冠军,现在注册账号开始竞猜赢取世界杯足球周边
这个不错啊
因为重名,将word文档更名为“汉匈全面战争新手作弊指南”,不知道能不能上传成功
工厂可以造神器吗?
汉匈跑动技能最高15吧
――――――――――――坟贴勿跟――――――――――――
修改名字后要重开档吗
我的巡逻队不刷啊,是不是triggers文件里的空格不对啊
戎马丹心.汉匈全面战争\Modules\Gloria Sinica_Han Hun Total War 0.53\troops.txt里是神魔啊发个复制粘忒
楼主挖坟,鄙视
开三迈太刺激了~经验水的好全靠喝肾宝,她好我也好。
为啥我武库产量改了设用?!!?!??
转变军制时间能改不
求问怎么修改血量?310被羽林军打的跟狗一样。
自立颜色怎么修改
最后一个咋改,我输入的三大校尉咋没有一个
自建巡逻队一改游戏进不去了,只好还原
说好的附录呢
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