对战怎么三国群英传7替换兵种种

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《星际争霸2》官方第27批FAQ - 不同的对战需要不同的兵种
  和Devs的谈话:这一周我和Dustin Browder,sc2的首席设计师,进行了谈话,为了回答一些有关sc2游戏的问题。我问了他一些从teamliquid.net来的比较专业的游戏性问题,他也很高兴能回答来自电子经济社区的问题。有希望的是,我将有可能将他带来接受下一期的采访。  Gameplay博客:顺便提一下,我正在为这个部分寻找一个更好的名字,我希望每个人都能够帮助我。此外,本周我想对Protoss的Nullifier在上次Q&A中提到的第二个技能做一下详尽的叙述。Null Void,一个耗费50点能量的技能,防止在有效半径内的对方释放技能。在最近以Terran为敌的战斗中,当我的zealot和对方的mm(机枪+医疗)组合相遇时,我的Nullifier释放了Null Void,使得范围内对方的医疗兵整整15秒没能进行治疗。当他们从Null Void的范围中离开的时候,我释放了第二个Null Void,而此时对方的机枪兵已经在Zealot面前倒下一半了。此外,我的Nullifiers有着范围性伤害,使得他们能把火力对准那些正在逃离的机枪兵。  不过最后我还是在和那位terran选手的游戏中败给他了,因为后来他的Ghost用emp冲击波对我的部队造成了毁灭性的打击,紧接着是Marauder的进攻,取代了以前的喷火兵,很快地摧毁了我的地面部队,GG。  和以前一样,感谢Devs为我们带来这次的F&Q。  ---StarCraft II Q&A 之27---  1)ladder的地图库将会怎样处理?是只有暴雪制作的地图还是说其他地图制作者也有机会参与?如果是这样的话,那么新的地图是怎样被挑选和平衡的?多久更新一次地图库呢?  [Dustin Browder]:作为比赛使用的地图都将是暴雪制作的地图或者暴雪所允许的地图。我很总是很高兴看到有来自社区的新地图,当我们看到很好的作品的时候我们当然会把他们增加到我们的地图库里。我也不知道多久会更新一次,这取决于地图制作人员和我们的日程表。我们对sc2的bn的地图也有不少很好的支持的计划,我们将在不久向大家公布。我们看到之前有很多充满热情的mod制作者,为我们之前的游戏,特别是war3,做出了很大的贡献,我们将继续支持这些社团。  2) 在sc1中的Terran有一个很有趣的动态战术,在面对zerg的时候依靠大量的步兵和科技球,而面对Protoss时则需要大量的机械化单位,使得他们在这两种战斗中有截然不同的打法。这一动态的战术在mirror的游戏中也存在着。Goliaths, Battlecruisers 和Wraiths在terran内战中很有用,但在terran和protoss或者zerg的对抗中就很少见,除非是用Goliath对抗Carrier。Protoss和zerg也有这一特征―Protoss在和zerg对抗的时候经常需要大量的Corsairs, Zealots, 和Archons,而在面对terran时经常需要很多Dragoons, Arbiters, 和Carriers,以及大量的提速zealot。而zerg则经常用Hydralisks 对付Protoss,但在面对terran时则经常变成lucker,直到Plague升级完成。  有人把这种现象视为sc的一个积极方面,但其他人却对此感到很失望,为什么Terran不能把机枪兵纳入到对付Protoss的战术中呢?  Sc2将会采用哪种游戏方式呢?是每9场不同的游戏都会因缺少可行的战术而采用相同的打法,还是这款游戏希望确保每个单位在面对每个种族的时候都能扮演一个有用的角色呢?  - Zanno  迄今为止,sc2和sc1很相似,在不同的比赛中要求不同的单位组合。在我们的设计组,我们很喜欢这种游戏方式,让游戏者们用不同的战术和单位对抗不同的种族。我们的目标是,每个单位在面对每个种族的时候都有一些涌出,但是玩家们在面对特定种族的时候总是会倾向于选择一些特定的单位。我们将保证在面对任何种族的时候没有单位是完全没用的,但根据对手不同的种族,总是有更好的单位选择,更有利的战术、地图甚至是出生点。  3)在sc1中,基础单位总是在各自的种族中有着独一无二的地位,他们的平衡性来自于,通过升级得到和高科技单位对抗的能力。  你们将花多少努力使得低科技单位能在高科技单位面前存活,除了对他们的升级,比如攻击速度和攻击力,使得他们成为“更好的单位”之外?  (这个问题的提出是因为terran机枪兵的生命之升级IMHO很便宜)  - CuddlyCuteKitten  [Dustin Browder]我们为了确保基础单位始终有用而付出了大量的努力。我们也花了很多精力使得升级不仅仅是针对攻防数据,而让很多单位在升级之后能有新的用法(在不改变其基础角色的前提下)。机枪兵就是一个正在修改的单位的例子。我们认为他的盾牌看上去很不错,但我们仍然在研究他将如何影响游戏。事实上,就目前看,机枪兵+医疗兵+兴奋剂的组合已经很强大了,盾也许不再那么必要了。  4)在一些新的地图中,已开始就有了永久性的场景诸如"Dark Swarm"和"Disruption Web"作为地形的一部分。是否有允许这种特殊地形被地图设计者作为一种特殊部分设计到地图里?  比如会不会有浅水区使得所有的或者部分单位降低移动速度,让单位像在dark swarm中一样对导弹免疫,或者像在Disruption Web中那样无法攻击?  你的计划是让这些适用于melee地图或者仅仅是UMS模式?  - CuddlyCuteKitten   [Dustin Browder]我们的数据编辑器允许制作这种地形因素。你可以很容易地在混战地图里使用这种地形因素。我们还没有最终决定对地形特征的设定,因此我还不知道最终会对暴雪地图有什么样的默认设置。
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td菜鸟教你玩转兵种
td菜鸟在此
td菜鸟在此
每一局都能看到换了兵种马上秒退的人,大家是否都非常郁闷?每次都有人说拿到了烂兵种,但是真的有烂兵种吗?现在我就来一一分析所谓的烂兵种吧食尸鬼,升级后有吸血,虽然没有吸血比例,但是在10波打boss前很好使用小兵,升级后是老兵,堪比14波兵种还有什么犹豫的?豺狼,升级后的豺狼蛮人,减少敌人百分之70攻击速度,还有什么比这个打boss更好呢?食人魔拳手,升级后为食人魔粉碎者,眩晕boss0.2秒,10波以前的强力兵种蓝鸟,每秒对三个敌人造成10点伤害,0.8的攻击速度媲美幻影的效果,有九头还犹豫什么,造吧树人,升级后的树人战士,树根缠绕,是敌人无法攻击移动4秒,打boss超神器射手,升级后为树精矛手,具有超长的攻击距离,即使造在第五排也不怕,树精矛手的穿刺标记增加百分之30的穿刺攻击,穿刺兵种的好基友鹰身女妖,减少敌人百分之20的攻击速度,和百分之25的移动速度,相信没有人会拒绝吧黑暗守卫,升级后的先行者,召唤的地狱犬拥有巨大的碰撞体积,各种龙的好基友泥人,升级后的石傀儡,肉的不二选择轰炸机,升级后为飞行堡垒,只要有近战,20波以前不是问题蛋壳,号称最佳吸引火力手,谁用谁知道小鬼,最终升级兵种黑暗鬼魂,技能残废,减少敌人30的攻击速度 百分之40的移动速度,看了第一眼你就知道打boss不二神器幻影,无视各种护甲的恐惧嚎叫,当你有九头后,你就知道什么叫无敌,碾压一切敌人流放者,升级后的遗忘者,攻击敌人有百分之20的几率获得增加10点护甲,当遇到近战波时这东西相当于一辆坦克工人,升级后为远征军,好用的一块肉步兵,升级后为近卫兵,技能是减少穿刺攻击百分之15,遇到穿刺攻击相当于加3点护甲地雷,对付近战兵种最牛逼的兵种,当然,造的位置需要考虑,必须造在第一排兵种的后面第五排骷髅,升级后有弓箭手,近战骷髅,骷髅法师,值得一提的是骷髅法师,增加一个目标的百分之30攻击速度,谁造谁知道小鱼人,最终升级兵种减少敌人攻击速度移动速度,移动速度减少可以叠加,多么坑10波boss的兵种虾,当你缺钱的时候你会想到它雪人,升级后的雪人枪兵,减少敌人60的移动速度,10波boss能逃掉吗?角鹰,升级后为角鹰骑士,穿刺攻击,10波的不二选择囚车,升级后为独行侠,混乱攻击,给力吗?农民,升级后为民兵,没啥好说的吸引火力的彬神,大家都懂的狼骑士,升级后可以召唤血狼,碰撞体积巨大,你懂的诗僧,升级后为亡魂,超快的攻击速度是一大亮点下次谈各种兵种搭配
我试过亡魂+小熊20波科技7/15之前就魔法波漏了一两次 24波发了3000木把对面轻松带走
我是来卖萌的~
萌新怕被吃
萌新怕被吃
那是你刷的太厉害。。。我在对打时
兵种不足了喜欢到商店里面买些兵来帮忙
但是我最近发现我只要买电能蜥蜴和我方兵种协同作战
那我的兵失血得就特别快
我怀疑是不是蜥蜴的电击对我放兵种也有溅射的伤害效果啊
是。你看那攻击时的声音和眩目的效果就该联想到奇美拉吧?奇美拉的溅射范围是出了名的大,蜥蜴的溅射范围可能和它有的拼。
其他答案(共3个回答)
以前经验会翻倍,但是现在经过官方修改后不会翻倍了。刀的群G不好使,建议楼主用扇子!
企业足球队碰到的问题无非是,人员经常不齐整,踢比赛了大家都没精神,没有合适的对手一起踢解决办法:找一些真正热爱踢球的人,到时候就不会找这样那样的借口说不踢,教练...
多跟高手较量就能找到原因了!重要的是不要统一行动,要分开编队,采用小局域框打的战术,不要让自己的兵太密集,战斗伤亡是难免的。
技能当然是必学气功、搅乱、明净和调教了。其他的么,可以再学1-2个得意技能,比较使用的有崩、战栗。不爱PK,巫术就可以少学点,学一个攻吸就可以了。然后方便带宠,...
对不会PK的人,你只要离他一格,在用鼠标点他身后,就可以发出刺杀来对于会PK的人,你的刺杀很难打中他当然前提是你学会了刺杀,并且把它开启了,你可以找练功师或树做...
答: 有几个关于去&澳门&的问题,想请教各位
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: - -b在进入游戏后,选择 选项-游戏性
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这个不是我熟悉的地区
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  由名越稔洋率领的如龙开发小组的全新作品《二进制领域》对应PS3和XBOX360平台,预定2012年2月发售。
  《二进制领域》今天公布了在线型多人游戏模式的相关内容。本作中的在线多人游戏模式有对战和协力战两种。对战模式中有一定的规则,玩家将在这些规则之下进行比赛。而协力模式则是由玩家们同心协力,与敌人机器人进行战斗。
  相关情报阅读:
  游戏画面欣赏:
  兵种介绍
  士兵(主武器:突击步枪)
  可以应对各个局面的机动化兵种。
  长处:可以对应不分近距离与远距离的战况。
  短处:由于过于平衡,所以在各个距离上对于特定兵种处于不利地位。
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