英雄联盟s8新符文系统要把符文系统该成什么

英雄联盟符文系统即将大改 一爆入魂将消失
在上周,拳头游戏官方宣布了,在今年11月的S8季前赛中,将会将天赋和符文系统合二为一,虽然新系统重命名为符文系统,但事实上更像是一个天赋系统,而且会保留部分的基石天赋。随着符文和符文页的消逝,很多熟悉或者陌生的符文都会离去,比如S3时期辅助最爱的跳钱符文,S4时期ADC不带就会死的吸血符文,卡牌人马必备的移速符文。还有,很多AD英雄红色带上一个赌人品的暴击符文!
不知道何时起,就有些职业选手流行在红色带上一个暴击几率符文,暴击几率符文使用的英雄很少,除了早期的泰达米尔、普朗克,亚索无尽电刀直接100%暴击根本不需要自带暴击符文,这也是最无人问津的符文之一,和减少复活时间的符文一样被遗忘在角落。
红色符文带上1个暴击几率符文,意味着你多了0.93%暴击几率,不足百分之一的看脸运气,但至今几年内,仍然有一些职业选手和玩家喜欢带上一个暴击几率符文。这百分之一的运气有可能决定胜负的关键,毕竟换成1哥攻击力的加成影响有限,但关键时刻暴击了一下就有机会击杀对手。多少次对线,就因为对拼时对手暴击了一下,从此陷入劣势。
有外国玩家在reddit上发表帖子感叹暴击几率符文的逝去,而官方人员Riot_Gortok也是在论坛上回复了玩家,声称在新的符文系统中,玩家不再能出门就获得暴击几率,这也意味着在符文系统重做时,暴击几率符文将会从历史长河中移除,和当年的闪避符文一样。
Riot_Gortok认为符文改动是长痛不如短痛的行为,虽然玩家对符文依赖性很强,是用心血汗水购买而成的,改动符文系统远比改动天赋系统要难。因此最好的做法,是带来一个更好的系统来取代原有的符文系统,能够一劳永逸。Riot_Gortok认为新的符文系统鼓励玩家进行更多尝试,因为所有符文都是免费的,玩家想玩某个套路不再需要像之前那样砸一笔金币购买整套符文来测试,也能够为英雄联盟的多样化带来更多有趣的尝试。
不过符文系统改动时也会带来一些令人头疼的问题,比如很多打野英雄非常依赖护甲出门,没有护甲前期会直接被野怪打死,像Mlxg在德杯上魔腾都能被野怪单杀。如果护甲符文移除的话,打野位置面临极大的影响,要么削弱野怪的强度,要么加强打野装备,或者提升英雄的总体属性。但符文改动最早在测试服上线也是10月的时候,相信这几个月设计团队会拿出更好的方案,带给我们更合理的符文系统。
(责任编辑:)
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LOLS7新赛季符文系统要做什么更改 符文系统更改一览
10:23:21& &来源:
  符文系统存在的弊病
  关符文系统改动的问题已经被拳头提上了正式日程。LOLS7新赛季符文系统要做什么更改 符文系统更改下面就跟小编一起来看看吧。
  《英雄联盟》
  1。 符文系统复杂性太高
  在当前游戏中,符文商城中的符文种类分为红色印记、黄色符印、蓝色雕纹以及紫色精华。而每一类符文都有十数种甚至是数十种选择!在其下,还有三种等级的符文。
  当然我们在这里还没有计算已经被删除的符文以及“符文熔炉”系统。
  想想看,一个新手玩家,哪怕是刚成长到30级脱离新手级别的玩家,面对这么多符文选择,要么去找攻略、要么就只能两眼一抹黑。
  2。 符文系统花费金币太多
  金币作为英雄联盟独特的货币机制,具有购买永久使用英雄、符文等基础特点,其中符文作为金币消费大户也是让众多玩家又爱又恨的存在。
  爱是因为有了高等级的符文、适配各英雄、各局势的符文后,对于战斗力提升是很有帮助的;恨是因为除了通用符文,要配置出一套专属符文,需要花费的金币是在10000上下,并且还要购买符文页。
  而符文是无法用现实中的金钱来购买的!也就是说两套基础符文就要花费你15000左右的金币,如果在此基础多配两套特殊专用符文,那么又要多花近20000金币。
  而一局游戏算四十分钟的话,通常只有100金币的奖励。即使加上24小时一次的150首胜奖励,也需要非常久的游戏时间才能凑够这些金币。
  我想就算当你拥有这些金币后,也会想把它用在玩法更多更有趣的新英雄购买上吧?
  3。符文系统被迫“单调”
  这里标注了目前比较热门的符文,相信大部分玩家常规对局中选择的都是其中的符文来使用。为什么?就是因为这些符文的基础属性提升比其他的符文强大。
  仅此而已,我想你不会因为盲僧这个英雄是消耗能量的英雄而选择佩戴众多能力回复符文,而放弃强势的攻击力、护甲穿透、固定护甲……符文。因为那样的话,前期还怎么打野?还怎么和敌方英雄对拼?
  所以在符文属性上虽然保证了多样性,却无法保证平衡性对符文系统来说是一个较大的打击,更不用说等级只有1、2级的符文了。
  Riot想的是玩家可以有更多的选择性,在游戏前“私人订制”配套的符文。是因为“这套符文合适这局的玩法”所以选择,而不是说“因为这套符文比其他的强”才选择。
  4。符文系统深度不够
  Riot想要引入的一个点是让符文系统有更多的战略性。这种理念是“存在深度的情况下复杂性是可以接受的”
  这一点怎么说呢,就要让玩家可以明显看到这个系统的效果而感到惊喜。
  举个例子,敌方两名英雄对你进行攻击,而你在残血空蓝状态,你强行击杀了一名敌方英雄,这时突然回复了你一些生命值和魔法值,你可以用大招反杀另一名英雄了!
  这里击杀英雄回复生命值、魔法值就是天赋“危险游戏”带来的效果,这个效果能被你“看见”。你那时心里就会想“幸好我点了这个天赋,多亏了它的作用”。
  但你并不会想“我符文带了生命值上限,所以才没瞬间死亡”、“我精华带的法强,所以一个技能极限血量击杀了对手”……
  未来符文系统或将改动的方面
  《英雄联盟》符文
  1。 符文大幅度优惠甚至全免
  前面已经说到关于高额的金币费用,导致大部分玩家到现在也只有两套符文使用,这已经严重影响了符文使用的多样性。
  所以在符文改动后,或许会来一次符文大优惠,又或许会像天赋一样免费使用。
  当然还有一个问题就是,如果符文全免了,以前买的符文怎么办呢?
  记得闪避符文删除的时候,是全额退款的。假设符文全免,英雄也买齐了,那么金币怎么办呢?所以Riot肯定不会放任这个问题的,等到那一天来临,说不定皮肤可以用金币购买了!(TIPS:这部分仅仅是设想)
  2。 增加符文系统的深度
  让符文变得更加情景化,不同英雄以及不同局面下适用不同符文,让答案从你需要选择A或者B更多的变为“看情况”或是“更适合你的打法风格”。
  举个例子简单说明——
  S5赛季的天赋树,很多人会把所有点数全点在一栏上。而现在的天赋则是主要突出九个不同的“基石天赋”。
  基石天赋强大与否且不说,它是可以“看到”明显效果的,也与每个英雄、每局玩法中息息相关的。你可以用女枪带雷霆打小爆发、也可以带战争热诚增加普攻输出、更可以使用冥火之触增强技能输出……
  基石天赋的改动这一点就突出了它的深度!
  而符文的改动或许就会往这方面靠拢。
  未来符文的改动很可能会有更多的选择以及更丰富的玩法,适配性以及自订性都会大大增强。现在有一个好消息和一个坏消息。
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LOL改版后天赋符文合并 新版符文系统详解
发布时间:17-07-04 14:27
来源:官方
作者:官方
&LOL天赋符文合并,作为运营史上最大的改动之一,在新的赛季前将会把天赋和符文合并成一个简单的系统。下面小编就给大家详细的介绍一下这个新版的LOL符文重铸系统吧。
先说了吧,关于玩家们如何从老系统转换到新的系统我们还在制定具体的细节,现在没有什么新消息可以分享。接下来!走进符文重铸的世界! &
打造自己的玩法 &
在新的符文系统中组建符文页的时候,需要考虑的决定有很多。最主要的是从五个分支当中选择一个作为首要分支。目前这些分支分别称作:支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决,不过当然有改动的可能。 &
支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决分支的图标&&
你所选择的分支会有一系列用来嵌入符文的插槽,而每个插槽你可以从该分支独有的三到四个符文中进行选择。其中最强力的插槽叫做基石符文插槽。 &
首要分支中的插槽 &
你的首要分支还会提供少量的属性收益,意在使你的英雄体验和玩法有所区别。举个例子,精密分支可能会提供少量的攻击速度。 &
当你确定了自己的首要分支之后,就要从次要分支当中选择几个符文了。 &
首要和次要分支的一个示例 &
你可以从次要分支中选择两个非基石插槽,然后各嵌入一个符文。你的两个次要插槽依然需要来自于同一分支,所以也不完全算是大杂烩。 &
这些符文可以帮你设立自己的目标并明确你的玩法。以下是一些坚决分支的符文选择,你可以把它们放到首要或者次要分支中。 &
简单提示一下:我们展示的都是些未完成度很高的内容,所以那些比较傻的名称,暂定的数值以及滑稽的图标很有可能会进行改动! &
先发制人还是厚积薄发?你可能要对线上的敌人有所回应,无论是稍显奔放的压制还是以保命为主的前期弱势对线。又或者你可能不想在线上做什么文章,而是打算为团战作投资。你可以从接下来的这些坚决分支符文中选择一个: &
石肤-获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位 &
强固思维-获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位 &
纪律-10分钟后获得10点护甲与魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位 &
美妙,非常美妙的组合:尽管每个的分支都适用于特定的玩法,但有时你会发现基石和普通符文间的协同方式有些...不走寻常路。来看一个例子: &
破败王者的贡品-在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。 &
可能你已在坚决分支中选择了破败王者的贡品这个基石符文。现在你打算强化这个基石符文的效果。鼓舞分支中的&第三条路&是个很棒的选择: &
第三条路-(永久)+100生命值。游戏第10分钟前对英雄的伤害-10% &
专为出装服务:或者,你还可以在次要分支中选择一些&中性&的符文来强化你的英雄出装或其他玩法,而不是增强基石符文。还是来看一下鼓舞分支。 &
可能你想为我们最博学的英雄去搭配符文,而每件装备都要和冷却缩减沾点关系。没错,我们依然为大家准备了能带来45%冷却缩减的符文。 &
智慧-+5%冷却缩减。+5%最大冷却缩减。+5%召唤师技能冷却缩减。+5%装备冷却缩减。+5%符文冷却缩减。 &
或许你已到达了装备的超级强势期,而你希望能远早于对手到达这个临界点。又或者你只是想让自己的回城时间更灵活一些。 &
商店借贷-你可以负债来购买装备。你的借款额度会随着时间增长。借款上限:150+5/分钟。借款费用:每件装备50金币。 &
以上只是举例说明多数次要分支的选择原因和方式。我们很快会为大家带来更多实例的。 &
结束之前,我们想对我们注意到的一些问题进行回复: &
我们看到有很多玩家担心基础属性是否足以让冷门配置也行得通,让他们能在特定角色使用自己最爱的英雄,又或者在前期感觉是否够强。这是我们在开发符文重铸的大部分时间都在关注的问题,我们相信这些是可以解决的。我们很快会谈到与符文系统相关的领域,但请放心我们已经了解到各位的担忧了。 &
我们还注意到一些有关新玩家体验的问题。将来我们会就此展开很多的讨论,但我们可以向各位保证,从1级到30级的每位玩家,在每局游戏中都有相同数量的符文。更多相关内容很快会到来,但我们希望至少能让大家了解到这一点。
以上就是本次小编给大家介绍的LOL符文重铸的详细内容了,希望对大家有所帮助。
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有趣游戏资讯LOLS7符文系统将大改?也许以后符文就不要钱了!
符文一直是英雄联盟这款游戏的一个特色,它的存在会加强游戏的趣味性和可玩性,让玩家自主选择游戏进行的方向。不过,再好的系统业有落伍的一天,LOL眼看就要来到第七个年头,早已经不是当初的那款游戏了,七年来天赋系统都改了好几次,而符文却一刀未动,如果取消符文
  符文一直是英雄联盟这款游戏的一个特色,它的存在会加强游戏的趣味性和可玩性,让玩家自主选择游戏进行的方向。不过,再好的系统业有落伍的一天,LOL眼看就要来到第七个年头,早已经不是当初的那款游戏了,七年来天赋系统都改了好几次,而符文却一刀未动,如果取消符文熔炉算“动刀”的化。终于,最近有设计师透露,下赛季符文系统终于迎来的自己的首次大改!
  符文系统存在的弊病    1.符文系统复杂性太高    在当前游戏中,符文商城中的符文种类分为红色印记、黄色符印、蓝色雕纹以及紫色精华。而每一类符文都有十数种甚至是数十种选择!在其下,还有三种等级的符文。    当然我们在这里还没有计算已经被删除的符文以及“符文熔炉”系统。    想想看,一个新手玩家,哪怕是刚成长到30级脱离新手级别的玩家,面对这么多符文选择,要么去找攻略、要么就只能两眼一抹黑。   2.符文系统花费金币太多    金币作为英雄联盟独特的货币机制,具有购买永久使用英雄、符文等基础特点,其中符文作为金币消费大户也是让众多玩家又爱又恨的存在。    爱是因为有了高等级的符文、适配各英雄、各局势的符文后,对于战斗力提升是很有帮助的;恨是因为除了通用符文,要配置出一套专属符文,需要花费的金币是在10000上下,并且还要购买符文页。    而符文是无法用现实中的金钱来购买的!也就是说两套基础符文就要花费你15000左右的金币,如果在此基础多配两套特殊专用符文,那么又要多花近20000金币。    而一局游戏算四十分钟的话,通常只有100金币的奖励。即使加上24小时一次的150首胜奖励,也需要非常久的游戏时间才能凑够这些金币。    我想就算当你拥有这些金币后,也会想把它用在玩法更多更有趣的新英雄购买上吧?  
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