古剑OL 会不会古剑奇谭是回合制吗的

& 古剑的战斗系统是回合制吗?
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RT,要是回合制的话,那真是要命了。如果还是让人头皮发麻的回合制,再加上地图上踩地雷式的遇怪,多让人扫兴。
非要让人急死。
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游戏人生,人生游戏。
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回合制+明雷吧=V=
「舞踊れ!桜花千爛の花吹雪!彼岸!霞!八重!枝垂!これが私のッ!殺劇舞荒拳!」
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绝对回合制,那么多人问。濡染我也希望是arpg,比较喜欢剑侠情缘的模式,因为回合制遇怪太烦人。但是还是支持,这个游戏玩的就是剧情
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DR上说是半回合制,其实MMORPG也并不适合做成回合制。
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确切的说是半即时半回合制,这个是官方确切的说法,老套的回合制已经过时了,一个新游戏系列怎么会采用?目前一些国外的rpg已经采用了一些不同的半即时半回合模式,可能有些参考意义。貌似第二版宣传放出后,一堆莫名又或不知道哪里来的就开始喷了,喷喷脑残网游也就罢了,一个半年后才出的游戏,连主角都没公布现在就有人喷这个不好那个不行的,LZ和大家心知肚明笑笑就罢了。
[ 本帖最后由 hkdferdfer 于
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  古剑奇谭系列作为为数不多的国产大作之一,一直以来备受玩家关注。其新作古剑奇谭2即将在这个暑期发售。关于该作玩家们可能关心古剑奇谭2是回合制么,小编要告诉大家,该作一个重大改革突破就是用即时制战斗代替了传统的回合制。
游戏女主阿阮
  古剑奇谭2即时制战斗系统介绍:
  即时制战斗&&战斗系统的全方位变革
战斗更有紧张感
  古剑奇谭二战斗系统全面变革。游戏采用即时制战斗系统,高度自由的战斗模式使战斗过程无比炫酷爽利。
  即时制为玩家带来的是更加流畅的战斗动作,如行云流水般的打斗使战斗一气呵成,紧凑的行动节奏将战斗的爽快程度层层推升,佐以华丽特效,为玩家打造一场痛快酣畅的战斗盛会。
  游戏角色在玩家的控制下将在战场上自由跑动,对敌人进行多角度全方位攻击。角色间的多重配合攻击及技能释放营造出炫目的战斗场面。与传统回合制战斗相比,即时制可依靠玩家的操控跑位躲开敌人攻击。行动自如的战斗使游戏在可玩度上得到飞跃性提升。
  全新的即时制战斗即将到来,战鼓擂动,畅爽战斗一触即发!
  角色自由切换&&精彩战斗的必备条件
多人同时攻击
爽快感十足
  战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将由AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
  当然,想要追求战斗的极致,获得更加完美的战斗结果,还需要玩家在战斗操作上多花些心思。在古剑奇谭2的战斗中,玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。通过玩家对角色的灵活操控,畅快战斗精彩升级!
  怎么样,有了小编的介绍玩家们对于古剑奇谭2是不是更期待了呢?这次全新的战斗机制调整隐约昭示着未来国产单机游戏的发展方向,玩家们敬请期待吧。}

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