求推荐游戏,以太阳系行星1游戏为故事背景的游戏有吗

太空是指地球大气层以外的宇宙空间,大气层空间以外的整个空间。单机游戏界中以太空为背景的游戏数不胜数,今天夯大力就为大家盘点以太空为背景的单机佳作,希望大家喜欢!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&1、家园在1998年的E3大展上,由Relic
Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic
Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,
它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真
3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。如果你想体验宇宙战争,那么这款游戏是你的不二之选。《家园》:《家园2》:《家园:重制版》:2、自由枪骑兵游戏以太空空战为中心,糅合了角色扮演和贸易经营的要素,改良的操作和绚丽的图形令人留恋往返。单人战役的情节引人入胜,大量的动画宛如在播放一部美国大片。而且单人任务通关后,还有很多很多未知的星系没去过,就等着你去探索。各个星系中都隐藏有通往
其他星系的未知跳跃洞以及各种神秘组织的秘密太空基地。一些顶级的战机都只在那些特定的秘密基地里才有售,充分满足你的探索欲。。而多人游戏更
是精彩无限,再没有了剧情的限制玩家可以自由的翱翔在这个无比庞大的宇宙里。但从此玩家将面临一个问题—生存。玩家要面对宇宙流氓、海盗、流浪者乃至外星人,当然将遇到的最大对手不是电脑而是和玩家一样在这宇宙里生存的其他玩家。游戏里的虚拟世界是一片弱肉强食的环境,当玩家驾驶着满载货物的商船遇到一个全身武装的敌方战机时,需要时刻小心,在敌人强大的战机炮火下,瞬间就可能将玩家的商船摧毁,因此武装自己就成了玩家在游戏中的重要手段之一。《自由枪骑兵》中文版:
3、太阳帝国的原罪这是一款是将银河探险、资源开发、消灭敌人、拓展帝国、多样化的星级飞船、多元化的贸易手段和经济外交策略等等都融合在一起的游戏。玩家在游戏中要控制大批的飞船去探索和征服附近的星球和遥远的太阳系,你可以使用军队、狡猾的策略、文雅的外交、经济控制、研究科技等来达到自己的目的。你要利
用核心飞船来调动其余的飞船,改进进攻和防御体系,解锁独有的新功能。从科研机械到武器平台,到星球表面的工事,到卫星轨道上的工事,都要加入到星球的战略和经济体系中。《太阳帝国的原罪》:《太阳帝国的原罪:背叛》:4、席德梅尔:星际战舰《席德梅尔:星际战舰》是一款由Firaxis
Games制作、2K发行的策略游戏。在本作中,玩家将控制一支舰队在银河系中完成任务,护卫星球及其居住的居民,并且建立行星联盟。并且同时拥有《文明:太空》和《席德梅尔:星际战舰》的玩家将可进行联动,这充分提高和增强了两款游戏的体验。《席德梅尔:星际战舰》中文版:
5、文明:太空《文明:太空》是《文明》系列的最新作,是《半人马座阿尔法星》的精神续作,玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,天空城,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。《文明:太空》中文版:6、孢子游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成
长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编
辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。《孢子》中文版:
7、星际争霸这个自不必我多说,世界公认的神作。其平衡性在RTS中虽不敢说是后无来者,但绝对是前无古人。《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于日发行。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。《星际争霸》系列:
8、光晕HALO最为吸引人的是各种可供玩家驾驶(操控)的载具种类,单就可供玩家驾驶的空中(太空)载具就有黄蜂号、鹈鹕号、长剑号、阔剑号、
妖姬号以及太空妖姬号这六种,地面载具就更不必说了————疣猪号,螳螂号,天蝎坦克,轻型犹猪号,猫鼬战车,幽灵号,亡魂号,风火轮战车,阴魂迫击战车等等。总之,这些丰富的载具极大地提高了游戏性。再说剧情吧,HALO的史诗级剧情可说在FPS中独占鳖头,特别是它的小说,构成了一个宏大的世界观。游戏的背景以初代作前的致远星战役为主题,叙述联合国星际指挥部所属的Noble小队6
名斯巴达战士与星盟的战斗经历。2552年,在星盟压倒性的力量面前,只有致远星能带给人类胜利的希望。在那里储备了巨大的军事资源,从培训基地到工业矿
物生产,致远星可以满足一切战争需要。它同时也是一个易守难攻的堡垒,驻扎着UNSC的精兵强将,在其行星轨道上还有强大的防御平台。它巨大的战略重要性
深深地隐藏在无数的外星殖民世界之中,一直未被强敌发现。然而就在那一年,这颗象征着人类军事力量的星球正面临陷落的危险。一支庞大的星盟军队终于杀向致远星,只有极少数的战士从这场战役中逃脱。对于星球上的所有其他人类,他们的命运早已注定。其实在与星盟部队作战之前,Noble小队6名斯巴达战士大多心里就知道此行凶多吉少,但为了人类的安慰,他们毅然无悔的投入了战斗,其中伴随着太多的生死抉择,但他们没有惊慌,也没有恐惧。“一个人可以被毁灭,但不能给打败”------海明威在老人与海中的这句名言同样适合HALO
REACH。因为该游戏塑造了六名真正的硬汉英雄。虽然最终以人类失败告终,小队战士们英勇牺牲。但这已经无所谓了,因为人类的生命价值已在与星盟的战斗中充分地体现了。曾经为自己的理想努力追求过、奋斗过。Noble小队就是敢于挑战自身缺陷及自己勇气和信心的胜利者,因为他们始终没有向星盟屈服。《光晕》系列:
9、质量效应同光环一样,ME也拥有史诗般的剧情。而玩家在游戏中所扮演的是宇宙维和组织幽灵中惟一的一名人类精英队员约翰·薜帕德,为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险。其实我一直把ME当做游戏界的星际迷航(简称ST),因为它与ST一样充满了对太空的探索冒险精神,这也是该游戏最为吸引我的地方。游戏的冒险舞台遍及全
银河系各角落,薛帕德将指挥星际战舰诺曼底号,在银河系的各星系间,以及各星系的行星间移动。在未知的行星登陆进行探勘,寻找外星生命与古代遗迹。除了一
般行星之外,能探勘的地点还包括小行星或者是废弃的太空船等等。《质量效应》系列:10、X3系列这是由德国游戏公司Egosoft开发一款PC用大型单机太空模拟游戏,游戏有着宇宙版大航海时代之称X3系列属于X系列,是同类太空模拟游戏中的佼佼者。这是一个比较复杂的游戏。游戏综合了经营类、模拟类、策略类的许多游戏要素,这些因素决定了该游戏的上手门槛比较高。如果不想花太多时间在研究游戏玩法上,
只想痛痛快快的爽上一把,那么X3不是一个适合的游戏;如果你是一个模拟游戏的爱好者,又对遨游太空充满无限遐想,不用犹豫了X3就是所需要的。《X3:阿尔比恩序曲》中文版:《X3:地球人冲突》中文版:
11、灰蛊《灰蛊》是一款Peroglyph Games制作、Grey
Box发行的即时战略游戏。故事描述在人类首度离开地球的五世纪后,三个阵营争相来控制岩石绿洲的命脉:生态系统Nine,这是一个混乱的世界,要生存必
须凭借个成长、战斗与进化的能力。身为三个阵营之一的指挥官,玩家的目标很简单,就是发动战争并赢取战斗的胜利。《灰蛊》中文版:12、失落的星球《失落的星球3》由Capcom联合Spark
Unlimited工作室开发。这款第三代作品将采用虚幻3引擎制作,由Spark主导,曾制作过《转折点:自由的陨落》,《使命召唤:尖峰时刻》和《传奇》。本作的主角叫吉姆,一名离开地球前去执行与E.D.N.III组织合作的虽危险却很赚的任务。与当地的建筑拓荒公司NEVEC合作,吉姆与日冕站的拓荒者
成为了好友,共同勘探这个星球,找到星球的能源样本“热能”。随着NEVEC的热能储备渐渐减少,“日冕任务”也越来越需要找到天然的热能能源。发现这会
有很多薪水,还能提早回家团圆,吉姆冒险在寒冷的环境进行作战,面对本土星球的生物威胁。当然,吉姆拥有一系列装备,不仅能用来战斗,还能抵抗星球的气候……人类探索宇宙的步伐从未停止过,或许在未来的某一天,这些游戏中所设想的宇宙观真的会到来。《失落的星球3》中文版:
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扫描二维码命运2游戏剧情介绍 命运系列游戏背景故事介绍_
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命运2游戏剧情介绍 命运系列游戏背景故事介绍
发布时间: 14:35 () 作者:肖恩 编辑:智慧果
命运2将于2017年秋季上市,相信不少PC玩家知道命运2有中文+PC版内心是无比激动的,不过很多小伙伴在看完命运2游戏介绍视频时又是一头雾水,下面就为大家带来命运游戏剧情介绍,命运系列游戏背景故事介绍,想入手命运2这款游戏的小伙伴不妨看看。
命运游戏剧情介绍
命运故事得从今天的地球讲起,在不远的未来,伴随着人类航天技术的进步,我们终于开始了面向火星和其他太阳系行星的实地探索。结果呢,就真的在火星上撞见了外星人同胞&&额,但不是那种的外星史莱姆,而是一只白色大气球,或者说白色大铅球,我们就暂称它为大汤圆吧。
告诉我,这像不像刚刚滚了面粉的大汤圆
这枚汤圆的体量相当巨大,几乎够格做地球的卫星了,它自备动力,可以做星际飞行或是稳定悬浮,人类猜测它可能是某个审美奇特的高级种族所用的行动基地或者飞船。
跟人类见面后,大汤圆开始示好,并自称是个名为&&的高级种族。它们的业余爱好就是帮助宇宙里那些低等加速发展,在其帮助之下,人类实现了很多以前想都不敢想的技术跨度,比如:把和整个太阳系的星球都改造出了宜居环境、让人类的平均寿命延长了三倍啊、获得了更快的航天推进技术等等。那时,人类社会迈入了后世口中的那个&黄金时代&&&殖民地遍布太阳系,整个社会富足又美好。
命运里的太阳系地图
同时,人类的科技文明进步带来了一些神奇的副产品:人工智能的进化。在某个夜黑风高的夜里两个AI种族:EXO与Warmind诞生了。
EXO是一种拥有自我意识的机器人,最开始其实是作为兵器设计生产的,但在出现自我意识后它们成功的融入了人类社会。还记得下图这位喋喋不休的逗比吗,他的全名是Cayde-6,是一名EXO族猎人,而这个种族正是《命运》里玩家可选的三大种族之一。另一个要说的Warminds则是一群没有实体形态的智能AI,在《命运》里作为重要NPC出场,它们组成了黄金时代里太阳系最大的人工智能网络,管控着人类社会的交通、设施、医疗、防御军备以及毁灭性武器,直到末日降临。
某天,一个名为Rasputin的Warmind成功侦测到了来自宇宙中的某支军事入侵势力,Rasputin给它们命名为&黑暗&。来势凶凶的黑暗率先与众Warminds干起架,结果是,Warminds团灭到只剩Rasputin一个。侥幸存活下来的Rasputin当机立断决定抛弃人类,进入所谓的&睡眠模式&保护自己&&
紧接着,大门洞开太阳系被黑暗势力蹂躏了个遍,无数丧失希望的人类带着妻儿乘坐飞船逃离家园,名为&大崩塌&的太阳系噩梦正式上演。但在这时,一向沉默的汤圆冲了出来伸张正义,它做法相当直白&&直接拿身体撞死这些坏家伙&&于是,大汤圆成功用自己的身体把黑暗活生生挤出了太阳系的大部分行星之外,但代价是,它自己也变得伤痕累累,到处都是肉眼可见的坑洞。所以之后,它陷入了彻底的沉默,静静漂浮在地球的低空中休养生息。
大汤圆脚下的最后都市
之前那些的人类中,有一批规模空前的军事舰队。很不幸的是,这些人还没走多远就遭遇了这辈子最翻天覆地的辛酸经历,由于大白球与黑暗之间激烈的摩擦运动,引发了多次冲击,并波及了这些逃亡中的人类舰队,并他们&&貌似给震出了些生理问题。后来,这些人移民小行星带时,身体开始出现了变异的症状,成为了拥有蓝色或紫色的皮肤,以及发光瞳孔的异人类,他们构成了《命运》里的第三个玩家种族:觉醒者(最后一个没讲的种族当时就是人类啦)。
这种长相在觉醒者里算是极品了
创伤后的大汤圆彻底失去了保护人类文明的能力,而刚刚经历过一场浩劫的太阳系也需要时间来重振旗鼓,所以汤圆在彻底睡死前,还设法做了最后一件好事:它放出了一批名为&幽灵&的小家伙。
其实功能跟《光环》里的Cortana差不多
幽灵是一种可以浮空的小型机器人,可以看作是个跟着你跑的小型电脑,但功能更丰富。幽灵的使命是找到合适的死亡个体(人类、觉醒者或者EXO),借助大汤圆的&光&之力量复活该个体,并让其成为&守护者&&&对了就是你,玩家。
地球上的守护者们势力建立起来后,他们立刻面临了大量挑战,归结起来说,就是四个大反派的登场时间到了。敲黑板
第一个麻烦来自一支名叫&堕落者(Fallen)&的种族,它们从系外宇宙中到来。跟人类一样,堕落者也曾接受过大汤圆的帮助,但某天,汤圆不知为啥突然任性跑掉了。痛失大汤圆的他们便堕落成了贪婪的宇宙海盗,决心要走遍宇宙,一边掠夺财产,一边找寻汤圆的下落,并重现种族当年的光辉。然后他们就顺利的摸到了太阳系,在发现富饶的星球,以及这个彻底休眠的大汤圆后,堕落者们转而开始了对太阳系的掠夺。
第二个登场的坏人叫Vex。Vex是一种科技文明发达得可怕的机械种族,人类在黄金时代就曾发现过它们的遗迹,但二者并未有深层的敌对关系。可在大崩塌后,Vex也开始了对太阳系的系统化入侵,它们依靠人类无法理解的科技在短短几周内将水星表面全部机械化,改造成了超级计算机,以及它们在太阳系的行动基地。传说Vex可以穿越时间和空间,所以根本无法知悉它们的来源与历史,甚至不知道它们是否来自这个宇宙。
第三个侵略势力名叫Cabal,它很可能是《》中的主要反派种族,雄性的外形很像犀牛,体格强壮。在初代《命运》里,Cabal的出场戏份并不算大,它们来自一个高度军事化的文明,似乎有很高的硬实力。原本它们对于太阳系是没啥兴趣的,因为某些原因一支Cabal的舰队误打误撞掉到火星上,就顺便决定在那里殖个民,结果却遇上也想霸占火星的Vex,于是两方打得不可开交。在《命运2》里,它们就是打翻守护者,毁灭最后都市的恐怖存在。
最后一个坏人叫Hive,它们是像虫子一样生物,却保有些人类的特征,无论生存坏境还是自身习性都很哥特,是那种一眼看上去就知道是反派的典型种族。没有人知道他们到底来自何处,为何会有人类的体征,但总之,他们就像迷一样的出现并突然占领了月球,由于喜欢挖洞的天性,月球被它们搞得满目疮痍。
经过与上述四者对抗的漫长战争,伟大的守护者们终于带领残余的太阳系子民在大汤圆底下建立起最后都市(The Last City),并围绕其组织了政府、先锋队以及Consensus议会等社会形式,太阳系复苏的希望由此点燃。先锋队们还在城市郊外建立起了一座指挥所:塔(Tower),那里成为了守护者的行动基地&&也就是初代《命运》里的玩家主城了(不过《命运2》里已经毁了)。
随后,守护者们与Hive、Fallen、Vex这些反派种族酣战了几百年,虽然距离太阳系复苏依然遥远,但只要The Last City还存在,大家心里就仍保有希望。再然后,就是我们知道的《命运2》的剧情了:某天Cabal的一位尊主:盖欧率领着猩红军队突然入侵了最后都市,势单力薄的防守势力被它们夷平,随着地球上最后一个人类聚落的沦陷,人类的希望再次破灭并流离失所。
剩下的守护者们元气大伤,但也并未就此放弃,他们开始集结剩余力量筹划反攻,于是,便有了我们马上看到的这一幕:
所以,接下来的故事就由你自己在《命运2》里书写了。更多精彩尽在 专题:
发行商:Activision
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:第一人称射击(FPS)
发售日期:日&>&&>&&>&&>&正文
火瀑游戏故事背景 官方小说
10:00:53 来源:官网 作者:傲志 编辑:虫虫sama 
第十日、Alpha Prime小行星
  下面是来自康奈尔大学的"行星殖民和养殖业基础"课程教学记录,由Jean Greenfield于2228年讲授。本课主要介绍Arclight号的意义及Alpha Prime。
Aris Holden–历史学家
  Alpha Prime的建立很大程度上是需求性的。跨星系距离的质量传递所需的惊人时间和代价让人难以接受,即便达到光速的1/10也需要极其庞大的能量输出规模,因此我们发射的首批探测器先是使用核聚变作为动力,随后使用了核脉冲推进。即便如此,第一个使用了水晶驱动的探测器也花了几年的时间才在星图上标注出了Alpha Prime的位置。
  直到水晶反应堆发明之后,借助它们提供的强大能量输出,这趟旅程的耗时才被缩减到可以接受的7-8年。尽管如此,每趟旅行所需的水晶数量也是惊人的,星舰需要建造起长达上英里的反应舱,并且只能在轨道上进行建造和航行。因此至今也只建造了寥寥几艘可进行跨出太阳系旅行的星舰。
  是水晶才使得人类真正踏上了星海探索的旅程,这种物质原本在地球上并不存在,是在宇宙间漫布的星海中诞生的造物。毁灭性的Firefall事件将大量的这种蓝色水晶物质带到了地球,但如果人类还需要更多的水晶,就只能向太阳系外索取了。
  引领这项运动的是Omnidyne的巨头人物Hadrian Ashworth。他在Omnidyne旗下创立了殖民企业Centauri公司,并向世界各大政权出售股份以换取对任何alpha人马座双星系统中发现的水晶资源的开采权。这样,Centauri公司积累起了建造那些前往遥远星球的星舰所需的巨额财富。更重要的是,这使得全球各国达成了停火协议,为全人类的福祉共同努力。
  Alpha Prime的发现还得归功于那场几乎将人类毁灭的流星。在了解了水晶和重力的特殊作用机理之后,Omnidyne的科学家发现这颗小行星并不是以椭圆轨道沿着太阳系运转的。在反向计算了Firefall陨石撞击地球前的轨道之后,人们发现它来自Alpha人马座,Omnidyne按照这条假设的轨道,发射了水晶动力驱动的探测器进一步探索这一星区。在幸运女神的眷顾之下,对Alpha人马座的扫描集中到了半人马A星上。扫描结果显示那里有着藏量巨大的水晶资源,主要分布在行星残骸上,它们组成了一个行星环,围绕着一颗我们如今称为Alpha Prime的可居住行星运转。
  人类为这次旅行建造了三艘移民船只,由CMS Ichizoku号带领。三艘星舰在抵达后立刻被拆解,以为新的移民提供材料和居住场所。最初的移民共有3500人,基因库检测显示他们的基因多样性足够自给自足,那里的人口开始爆发性成长……
  (Greenfield博士透过眼镜扫视着下面的学生)
  就是说有很多的性,和新生儿。
  (教室里笑声一片)
  这些殖民地肩负着从Alpha Prime的行星环中挖掘水晶的重任。第一艘货船,CMS Victoria号三年前才返回地球,已经是在Ichizoku号出发后的18年了。
  为了能更高效的运载矿石,并为殖民地带去新闻、补给和秩序,人类又建造了2艘巨型星舰:CMS Aegis号和CMS Wei-Ling号。Aegis号上装载的矿石还要8年才能返回地球,就是说2次运送之间间隔长达11年。
  这些星舰按计划会以7年为周期进行轮值。一艘抵达Alpha Prime,另一艘就将返回地球的路上,携带满满一船的珍贵水晶资源来喂饱饥渴的地球经济。人类建造了六艘星舰,只有Aegis、Wei-Ling和Victoria号还在服役。Centauri公司的股东们肩负着巨大的压力,他们需要研发更快的运载方式。
  现在,在盈利问题之外,远地殖民星的管理和发展也是极为困难的。更不要提通讯在两颗行星间需要4年的时间来传递了。像这样的挑战,只有16/17世纪大英帝国在统治多达1/4个地球的土地和4.8亿人口的时候才遇到过。最终英国人的结局也不是太好。
  因此,独立以及随之带来的纷争看来是不可避免的,Alpha Prime上的殖民地总有一天会切断与地球的血脉联系,成为人类史上的第一个恒星际政权。这样一个政权将拥有无可比拟的影响力,因为它控制着水晶资源的产出。这一点Omnidyne高层和投资方都极为关注,这也解释了为什么Centauri公司在研发超光速星际战舰上投入的巨大努力。
  是的,Arclight号,人类的下一次科技飞跃的产物,是一艘星际战舰…… 全副武装的它将前往遥远的殖民地,巩固地球对它的统治,保证这重要的资源不会脱离控制,这艘战舰上可以装载一个整编的陆战队师,名为人马座联军。当然,只有时间可以告诉我们,Omnidyne的技术和策略是否可以克服这历史的沉重压力。
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第10页:第十日、Alpha Prime小行星
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游戏制作:Red 5 Studio
游戏发行:傲志网络
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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