老滚5潜弓加点 矮人命运黑弓不能分解吗

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【老滚5】教你如何用矮人的机器来刷等级
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品评校花校草,体验校园广场查看: 7214|回复: 98
老滚5的地洞迷宫为什么设计的这么翔?
出于节省成本考虑,老滚5的副本基本都是钻地洞,这一点本身倒是可以理解,毕竟这游戏地图太大了,全都好好做成本控制不住
但是地洞有很多种做法,老滚5的地洞是我见过的最翔的,主要问题就在于太过狭小,一般也就不到2人宽、1半人高,导致视角特别容易晕,而且地形重复性太高导致千篇一律经常迷路。
如果把地洞的宽度和高度增加3倍,玩家的体验肯定会好很多,而且不增加什么成本,为啥会做出这种蚯蚓式的地洞啊
怎么不增加成本 老滚5的地洞都是一个个人捏的,不是随机生成的,你一下就翻了3倍。君不见WOW,一个资料片加起来不到10个地洞。
我觉得迷宫本身设计倒还好,类型蛮多的,重点是回报设计的太翔
钻进去打了一个小时,捡的全是垃圾
老滚5也是有大地洞的,你还没去过。
不错了,你看看辐射3和新维,地铁全是一个样子,连结构都差不多。
滚5好歹大部分地洞的结构和设计都不一样,
地洞也没那么小吧,走走练练潜行挺合适的
老滚5的地洞已经比辐射3好很多了,那个才叫翔
老滚5的居民房子才叫一个重复单调,从外表就猜的出来里面是啥样,完全比不上4代
这才叫地洞啊,多么真实的环境!
地下城和四代比有进步,但还是翔
----发送自
老滚5里雪精灵洞和诺德人的墓太压抑了,矮人的地城相比之下就好多了
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拿上古卷轴的那个地下城很赞
因为它数量多的惊人
问题是那么大掉一堆垃圾&&好歹给点好东西
矮人地下城各有特点,而且我里面机器轰隆却没人让我有点发毛...回报太差的确是个问题就是,不过也是为了真实性考虑吧。
LZ进过矮人地下城没有?黑降那个吓死人的空间就不说了,我记得拿破法者的那个地下城也有非常庞大的结构
老滚5里雪精灵洞和诺德人的墓太压抑了,矮人的地城相比之下就好多了
我怎么觉得矮人地城更压抑, 有一种活着的死城的感觉, 加上各种机关
最近刚好也在玩,我觉得很好啊,一切都很真实
人力挖出来的矿洞能有多大?野外随便钻钻就有稀世珍宝?
老滚不是这个诉求的
问题是那么大掉一堆垃圾&&好歹给点好东西
好东西要靠三大系。哦,还有控制台
矮人遗迹还不错,印字典那个地下城就很大很开阔。某些重要支线任务去的地下城也做得还可以
倒是各种诺德人的墓必须死,刚玩时转角棺材里突然冒出一个诺德亡灵还觉得吓一跳有很新鲜的感觉,多钻个几次看着小地图都能猜到后面长啥样
好东西要靠三大系。哦,还有控制台
调出来也没几个好看的 还要看mod
本帖最后由 万劫夜 于
01:00 编辑
要说压抑就对了,不然怎么叫冒险呢,不压抑的还有城堡、洞穴、巨人营地和龙巢呢
要说改进Loot太难了,地下城的数量摆在那,就算使用随机属性装备系统用处都不大
我倒是很喜歡老滾5的地洞,地洞哪有那麼多寬敞明亮的啊~大地下城有黑降嘛~
楼主还没玩到黑降大地洞吧,当初刚去到黑降的时候下巴都被吓掉了
開頭小地洞摸爬滾打還帶墓穴,一進那個超級地下城立馬瞎了,轉了3小時還在裏面
完成了盜賊公會那個寶石冠任務以後我們再來談地洞夠不夠豐富的問題
不错了,你看看辐射3和新维,地铁全是一个样子,连结构都差不多。
滚5好歹大部分地洞的结构和设计都不一样 ...
老滚地铁传还好说,NV哪来的地铁?
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就因为这翔一样的迷宫,我打不下去了。
滚1和滚2的地洞…
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