阿提拉全面战争mod 萨珊能统一全图吗

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阿提拉:全面战争经济快速发展心得
阿提拉:全面战争中经济发展是仅次于战略战争的一个重要话题,有经济基础才能更好的发展军事,下面小编为大家带来经济快速发展心得,希望对大家有帮助。
如图,传奇萨珊,腐败88%,税收加移民总收入八万多,而六个总督行省的收入加起来就有将近五万,超过了所有其他行省的总和。刚开始玩阿提拉的时候我也是觉得每个省都要正粮食,经济省应该没那么厉害了,但别忘了:阿提拉加了总督系统,而且间谍可以减腐败。一个间谍一回合能够带来约三千的收入,后期拿去做任务真是太浪费了,专心减腐败吧。虽然我自己禁掉了超限转化事务官,但各位可以转化敌方间谍来减腐败,多多益善。 其实如果要严谨一些,题目应该加上“在高腐败下”这个前提,但因为只有大帝国才适合考虑行省差异化管理,所以高腐败是一定的。我们看到,第一张图的行省裸产值和第二张只差了三千多,但是在总督和间谍的影响下,两者的税后产出相差万余,或者说是五倍! 科西嘉这个行省资质非常好,其他普通行省更加做不到这么高的产出,经济省和普通省的差距可见一斑。我的税率也是慢慢调高到现在这样的,刚开始没这个必要。现在因为在88%的腐败下坚持低税的结果就是根本无法产出了,所以即使加大治安建筑的比重也是值得的。至于最高税还是太过头了,再多减15点治安吃不消的。 为什么阿提拉里面经济省反而比罗二更重要了呢?第一也是最关键的,阿提拉减腐败加税率的科技大大的减少了,像萨珊只有内政最终科技才能减5%(我还没研究出来),这跟罗二没法比。 第二税率效果调整了,罗二后期肯定开最高税率,因为调高一档的惩罚较小,在最高税率加上哲学科技的情况下,统一全图的东方和蛮族仍然可以收裸产值的70%,希腊80%,罗马和迦太基帝国后更可达100%。 第三科技精简,高等级建筑出来得更快了。这有什么影响呢?很大,因为产粮食和治安的效果是不具备弹性的,但产钱效果却具备。如果有罗二的两个粮食省,一个造到顶级,一个只造到两级,可以发现进步只有一小点,但一个只造到两级的经济省和造到顶级的那是天壤之别。阿提拉里虽然减少了建筑之间的加成,但总督和间谍就是新的放大器。 第四或许不是一个理由而是为了澄清一个误区,那就是罗二的经济省看起来比实际上美好,因为耗粮巨大,如果我们将粮食的价值考虑进去,那经济省比普通省就不会好特别多了。而阿提拉里大家都是正粮,差不了多少粮产出,所以经济省是比普通省实打实多出一堆钱来的。/Article//139776.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章马其顿战略方针东北边有个敌对国,全是凯尔特矛兵,将卫用伙伴骑兵,注意控制别被标枪兵射击就行了,这个没难度吧,不用全部战略军团冲过去,调动东边的军团,在首都补充几个重装步兵和标枪兵就行了。北方凯尔特人的那个国家会主动攻击东阿提拉:全面战争游戏中的东哥特开局该要怎么玩呢,下面小编给各位玩家带来了关于本作中东哥特的开局走法及定居心得,想要了解下的玩家快来看看吧。前后不同难度开了六档,从普通到传奇,分享一下东哥特开局心得。可以说阿提拉和罗马2,阿提拉:全面战争游戏中西罗马进化1000年的玩法,思想进步,相当于马丁.路德宗教改革后的时代,有兴趣的玩家一起来看看了解下吧。1.不要发展,内政中的宗教那一条,那一条是可以避过去,其他的科技建照影响不大。走罗马400年前阿提拉:全面战争游戏中,玩东罗马根本存不到这么多钱,紧巴巴的维持着贵得要死战斗力却只有战9渣的部队疲于奔命,下面小编就为大家带来一些东罗马的经济发展心得,希望对各位玩家有所帮助。在浏览收入界面的时候发现东罗一个逆天的经济阿提拉:全面战争这款游戏中的科技战斗技巧有哪些呢,想必有许多玩家都想要了解下,下面小编给大家带来了关于本作中的科技战斗等技巧心得,快来看看吧。下载游戏玩了五天,大致明白了那么一些吧,看没有人吐糟,自己来说说,大家捧个场哈
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