为什么射击游戏不加入个什么冒险岛超能力者角色卡角色

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不义联盟:我们之中的神全角色特殊能力一览
发表时间: 11:08:13|
编辑:带刺的蔷薇
全特殊能力一览
1.蝙蝠滑翔:空中后或前,可以在空中滞留数秒
2.机械蝙蝠爆弹(有冷却时间):最多可以放出三只机械蝙蝠爆弹环绕在身体周围,按特殊能力键释放,用在combo中打出额外的连击和硬直,但是被击中爆弹会消失。
按特殊能力键切换长棍和双棍两套武器系统。两套系统的普通和特殊技能完全不一样。(这个角色的技能是一般角色两倍。。)
时间轮回(有冷却时间):一定时间内技能所有硬直减少,对手被击中的硬直增加。把握的好可以打出非常的COMBO。
氪星力量(有冷却时间):一定时间内伤害提升,且无视对手的护甲效果(完全就是冲着LEX和日来的。。)
自我修复(有冷却时间):按特殊能力键不动可以缓慢回血。(鸡肋爆了有木有。。)
特殊:(绿箭侠就靠他混饭了)
1.下前+特殊攻击 箭袋生成两支雷箭
2.下下+特殊攻击 箭袋生成三支火箭
3.下后+特殊攻击 箭袋生成一支冰箭
4.释放你箭袋里生成雷\冰\火箭,若没有为普通绿箭。可以在下蹲和站立中按特殊攻击 瞬发释放。由于有了加硬直的雷箭和冷冻的冰箭,打出给力combo就靠这个技能了!
神奇女侠:
按特殊能力键切换皮鞭和剑盾两套武器系统。两套系统的普通和特殊技能完全不一样(这个角色的技能也是一般角色两倍。)
之水(有冷却时间):激活后被打中的硬直减少,对手连招接不起来,在中combo状态可激活。(完全就是个很受的泥鳅。。)
恶魔态(有冷却时间):激活后一定时间内special move使用无限制。(把握的好可以打出的连击)
绿灯充能(有冷却时间):激活后一定时间内普通攻击伤害增加,special move伤害增加。
神奇队长:
闪电充能(有冷却时间):激活后一定时间内所有伤害增加,拳拳带电。。无亮点。
飞翔:走路状态和飞翔状态直接切换,无使用限制。我觉得这个技能2爆了,空中不能,简直就是找抽。
用特殊攻击键配置方向键可以架招反击,每架一次HA槽加一格,最多三格。大幅增加。非常实用。
诡计袋(有冷却时间):特殊攻击键可以随机激活下面一种特效;
1.J先生:拿出小丑的照片亲吻,短时间内攻击力大幅上升
2.毒藤女的玫瑰:拿出IVY的玫瑰恢复一定HP
3.TNT:大量伤害的爆弹。
所罗门格兰迪:
用特殊攻击键开始特殊投技:无使用限制,结合各种指令可以各种连摔。。。被抓到非常的疼。
普通攻击者有一定几率产生一道抓痕(相当于魔兽里盗贼的连击点)最多五条,用特殊攻击键释放就是一个combo.可以用来给combo收尾。。相当的BT..
精神集中:激活后所有的射击伤害增加且无法防御,但是一旦集中槽用完,几秒内所有的射击都会MISS....(么?)
能量护盾(有冷却时间),这个没啥好说的。
晶体护盾(有冷却时间),这个也没啥好说的。反正上面两位都被超人吃的死死的。
特殊攻击键按住蓄满冰霜槽,释放后一段时间内攻击带冰冷效果。
按不同指令丢出一把剑或一只斧头,伤害超低不说还有冷却时间,长相和实力不成正比的战神,你可以去撞墙了。。
嗑药(有冷却时间)最多嗑三瓶,每嗑一瓶攻击力防御力移动速度都会大幅上升,但是药效过了进入虚弱状态,你懂的。。各种debuff。。嗑药有风险需要谨慎啊。。
赛斯之球(有冷却时间)召唤三个球护体,碰一下才4%的伤害,鸡肋中的鸡肋。
特殊攻击键按住蓄满三格恐惧槽,可以释放三次beam伤害。伤害超低,又是一个废物。
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不义联盟:我们之中的神,角色,特殊能力
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专业的单机游戏下载网站 91 () 打造不一样的 单机游戏下载基地她既是《拳皇》一姐,也是毁灭世界的超能力偶像
每当说起《拳皇》里有哪一位女性角色最能代表这个经典格斗游戏系列之时,“乳摇始祖”的不知火舞、“冰雪女王”的库拉、“三神器”的神乐千鹤……相信不少玩家的脑海里已经浮现出一大堆名字了。但先不说讨论的结果是如何,以《拳皇》这个系列的登场次数作为基础事实,来决定话题结果的话,麻宫雅典娜,她说第二,没人敢说第一。
这就是全勤《拳皇》系列的女人——麻宫雅典娜
之所以这么确信地说雅典娜能够胜任《拳皇》第一女角色这个宝座,那是因为从最初的《94》开始,到目前最新的《14》,这么多年来她一次都没缺席过,左思右想也只有泰瑞、草薙京这两个角色有这么个待遇了(这两个是男性角色,另一经典角色八神庵则是缺席《94》)。
不仅如此,《拳皇》历史那么悠久,除了那些街知巷闻的数字正统作之外,也曾推出过不少杂七杂八的衍生作,无论是小而精的掌机移植版本、各种玩法类型的手机游戏,还是鲜有国内玩家知道的《拳皇京(ザ キング オブ ファイターズ京)》、《KOF SKY STAGE》,在这些游戏当中,你都能看到雅典娜本人的身影。如果说要颁发一个系列全勤奖给她,估计也不会有人说会太过夸张吧。
《拳皇京》
《KOF SKY STAGE》
然而看到了雅典娜的系列全勤伟业之后,对《拳皇》比较熟悉的玩家也许会产生疑问,一个全勤角色,理应会在《拳皇》三大篇章(大蛇篇、音巢篇、遥远彼之地篇)中有些作为才对,为什么却没感觉到她有什么存在感,或者说对《拳皇》剧情走向也没什么作用呢?解答这个疑问,就必须得从雅典娜的身份,也就是这个角色到底来自于哪里开始说起。
《拳皇》的核心设定(世界观)是世界级别规模的格斗大赛“The King of Fighters”,说得通俗一点就是 SNK 格斗游戏大乱斗,除了部分角色是原创的(如八神庵、草薙京),其他角色基本上可以从《饿狼传说》、《龙虎之拳 2》、《侍魂》这三款格斗游戏里找得到。唯独雅典娜所在的超能力队,是不属于《拳皇》原创以及上述的三大格斗游戏里面的产物,而是归到了《超能力战士(サイコソルジャー)》当中。
《超能力战士》是 SNK 在 1987 年推出的一款能够双人游玩的横版飞行射击游戏,你没听错,这是一款射击游戏,而雅典娜就是这款游戏的 1P 角色(2P 角色是同在超能力队的功夫小子椎拳崇)。这款游戏的剧情设定以现在的眼光来看可以说是十分魔法少女:根据太古预言(PS:说的是前作《雅典娜》,其主角恰好是麻宫的祖先)挑选出来的光之战士——麻宫雅典娜和椎拳崇,为了拯救被尸愚魔袭击的地球而使用着寄宿在体内的超能力进行战斗。嗯,这射击游戏怎么看都和《拳皇》扯不上任何关系啊!
远程战对近身战、超能力对格斗、拯救世界的美少女,也许正是因为是这种与热血格斗游戏相互充斥的设定关系,雅典娜(一行人)在《拳皇》里面的剧情地位一直都是那种警恶惩奸的老好人,和三神器、复制京、无界这些不花个好几个小时都难以弄清楚个中伦理关系的角色,形成了强烈的对比。而且正是这种平淡无奇的设定,也让不少玩家虽然是对雅典娜本人有不少印象,但大多数都仅仅只停留在表面形象,对其背景并不是特别清楚。
《95》结局中,雅典娜本人会对最终BOSS卢卡尔说出一些义正辞严的话,就像“代表月亮消灭你”那样
既然雅典娜的表面形象已经深入人心了,那不太清楚雅典娜的玩家也许会好奇到底是个什么样的形象呢?根据《拳皇》给出的最初设定来看,雅典娜本职是一名拥有强大超能力、师从镇元斋习得八极拳(但好像也没怎么用过?)、期间顺便维护一下世界和平的女子高中生,除了八极拳设定是《拳皇》新增的以外,其他的继承自《超能力战士》,这不是普普通通嘛?于是乎到了《96》的时候,官方便为雅典娜追加了一个“偶像歌手”的设定。
关于雅典娜是个偶像歌手的这么一个设定,乍眼一看好像也是《拳皇》时代才出现的玩意,事实上早在《超能力战士》的时候,雅典娜就已经是能歌善舞的角色,因为第一关的背景音乐“PSYCHO SOLDIER”,便是由她来演唱的(当时的演唱是清水香织,角色 CV 是 るしゃな)。
有趣的是,这首“PSYCHO SOLDIER”不仅在以后的《拳皇》中再度成为雅典娜的主题 BGM,它更是世界上第一首出现在电子游戏里的人声音乐,背后意义之重要性不言而喻。而从这种极为前卫的做法中可以看到,当年的 SNK 是比较看好《超能力战士》(或者是雅典娜这名角色)的后续表现,这也就能解释得通为什么《拳皇》系列明明是 SNK 格斗游戏大乱斗,却能够乱入一款射击游戏,以及雅典娜本人为什么能够在这个系列里得到全勤奖了。
回到雅典娜的歌手偶像形象这个话题当中。且不谈《超能力战士》的有关设定,虽然“歌手偶像”是《96》才开始加上去的,不过如果你使用超能力队去通关《95》的话,就会发现那个平淡无奇的制作人员名单,变成了超能力队的 Live Show,BGM 则是换成了雅典娜主唱的歌曲“My Love ~勇気を出して~”(歌手为长崎萌,也是当时雅典娜的 CV),同时镇元斋和椎拳崇也在背后为她伴奏。不难看出这个时候的雅典娜就已经有着很明显的偶像特征了。
当然作为一名偶像而言,时刻改变自己形象保持新鲜感乃是一门必修课,因此雅典娜的造型相比起其他角色而言,简直是丰富得让人感到害怕。以前每当推出一款新作的时候,就意味着又有一个穿着不同衣服、有着不一样发型的雅典娜诞生,相信每一位《拳皇》玩家都会对她的百变造型有着深刻的印象。
《98》的雅典娜开场很好地诠释了她在《94》之后到底有多少个造型
不过玩家可能并没有发现的是,雅典娜除了造型换得勤,里面的人也是一作换一个。从《94》的福井玲子到《98》后便稳固下来的池泽春菜,期间居然还有五位声优有为雅典娜配过声音的,其推出的角色歌曲更是有 11 首之多(包含翻唱版和 REMIX 版),这都已经达成了发行个人专辑的数量要求了。
事实上雅典娜的确出过个人专辑,在2006年的时候……
然而你以为这已经就是雅典娜偶像之路的全部?不不不,如果有心继续在这方面深究的话,便不难发现 SNK 贯彻雅典娜的偶像设定早已达到丧心病狂的程度。且不说后来雅典娜在其他作品的表现基本都是一副青涩的高中生偶像模样,似乎忘了自己能够拯救世界,在 1996 年的时候 SNK 还尝试过以现实偶像的形式,为雅典娜打造了一个名叫“The Band of Fighters”的乐队。
乐队的成员以主唱雅典娜为中心,吉他手草薙京、贝斯手八神庵、鼓手泰瑞、键盘手娜可露露齐聚一堂。此时此刻的你也许会脑补出有点杀马特但还算是主流的现实成员造型,不过现实总是残酷的,当时的 SNK 破天荒地采用机器人乐队来代替真人演出,至于实际效果是怎么样,你可以看看以下这张图感受一下……
最后的最后,BOF还是沦为了SNK黑历史的其中一成员
看到这里,相信你已经对拥有《超能力战士》和《拳皇》两重身份的雅典娜有了更深刻的认识,也感受得到 SNK 对这名角色真的是如同镇店之宝亲女儿一般的对待,无论是游戏表现还是现实宣传都能有所体现。但是前面已经提到过,这些只是雅典娜表面的清纯形象,难道你不想知道 SNK 会在背后对雅典娜做过一些什么奇怪的事情吗?就像是上述的那个乐队那样……
先别质疑 SNK 的行动能力和决心,在这里献上一款来自于 1999 年的 PS 游戏《ATHENA ~Awakening from the ordinary life~》,里面的主角雅典娜简直就像是被 SNK 玩坏似的,怎么看都让人难以将她和《拳皇》里的那个偶像形象串联起来。
如今的你还能买得到这款游戏的电子版
之所以会得出这样的结论,乃是因为这款游戏的雅典娜的确和《拳皇》甚至是《超能力战士》的那个人没有太多联系,除了继承了一小部分基础设定(会使用超能力,另一半依旧是椎拳崇),其余的都被“平行世界”这个万金油给一笔带过。那这个“麻宫雅典娜”到底又是个什么人呢?
首先要明确一点的是,这游戏不是文字 Galgame,而是一款 3D 冒险游戏。说起那个年代的 3D 冒险游戏代表,自然而然就会想起《生化危机》,也不知道是游戏制作组有意还是什么的,这款游戏无论从剧情氛围表现、操作玩法还是里面的镜头运用,居然会让玩家产生一股好像在玩《生化危机》的错觉(毕竟当时 SNK 和 Capcom 正在度蜜月?)。
至于游戏的故事背景,是这样子的:地球上存在着一个叫“WAD”的大型企业,主要以生化科技为主要业务,并拥有着自己的企业都市以及防卫军队,于 1999 年在西伯利亚大陆的地底下发现了超古代生命体,随后展开了相关的研究。嗯……你是不是觉得这些设定好像在哪款游戏里见过?
而就在这样的大环境下,身为主角的雅典娜自然也有了一些莫名其妙的设定:突然觉醒的超能力让这个过着平凡日子的高中少女成为了头号通缉犯,为了保障自己身边的人的安危,只能使用着这股超能力去对抗 WAD 的各种生化兵器(恐龙什么的)。最最最可怕的是,这名高中少女如果超能力用多了,还会进入暴走状态,要是抑制暴走状态不成功的话,游戏直接给你一个地球全灭的 BAD ENDING。这雅典娜一下子就从那个喜欢警恶惩奸顺便拯救地球的好姑娘,变成了威胁地球安全的最大存在,SNK 您这是药还没吃够啊!
在部分雅典娜粉丝的眼中,这款《ATHENA ~Awakening from the ordinary life~》就是粪作一样的存在,离奇的故事发展绝对是一大败笔(游戏操作也是)。不过也不能说这游戏一无是处,CG 过场动画的分镜做得很带感,加起来的长度也有 1 个多小时,若是不把它当成雅典娜的衍生作,也许就能够安心食用了。
只可惜,这游戏还不能完全体现 SNK 的“变态嗜好”。早在这游戏发售的前一年,SNK 便和东京电视台合作制作了一部深夜电视剧《雅典娜(ATHENA -アテナ-)》,恰好这部电视剧正是《ATHENA ~Awakening from the ordinary life~》的前身。故事依旧是围绕着神秘企业 WAD 以及突然觉醒超能力的雅典娜展开,但相比起游戏那种充满着恐怖氛围的演出,电视剧则是减少恐怖元素之余,加了不少纯粹的悬疑向剧情进去,看起来要轻松不少。
由于是因为真人演出的关系,配合上当年的电脑特效水平,这部电视剧其实看起来更像是一部特摄作品(虽然没什么激烈打斗)。不过想要观看这种可以称得上是“上古产物”的电视剧,翻一翻国外视频网站、海淘一下日本的二手购物网战应该算是为数不多的方法了,这样一来果然还是用游戏来感受雅典娜的另一面要简单得多了。
乐天市场也没货的《雅典娜》全卷DVD
值得一提的是,虽然以现在的目光来看,这一连串《雅典娜》作品似乎存在着毁角色的嫌疑,不过当年的 SNK 可不怎么想,毕竟连相关的衍生小说也已经准备好了,为雅典娜铺设全媒体发展道路应该也是早有计划的事情。
从全勤自家主打的游戏品牌,到推出了个人音乐专辑、发展现实的乐队,再到有了自己的专属电视剧、衍生小说,这么一看,你说雅典娜她不是 SNK 的看板娘或者是亲女儿,怎么想都不是很合情合理吧?然而今时不同往日,雅典娜的偶像发展也随着 SNK 的末落而逐渐消逝,至于看板娘的地位最近也被新角色“EntaGirl”给代替了,该说这展开可以算是偶像的真实写照么?
这位就是SNK的新看板娘
不过无论最后变成什么样,SNK 还是为了广大玩家打造出了三个风格的雅典娜,一心一意拯救世界、热爱唱歌过着精彩高中生活、以及遭遇意外却仍旧坚强活下去,相信你都能够在这里找得到自己心中的那个理想的雅典娜。什么?你说这里漏了第四种选择?当然有当然有,不就是《Days of Memories》系列里面的那个全能妹子麻宫雅典娜嘛,给你就是了!
《Days of Memories》版的雅典娜也许是不少人心目中的理想情人了
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超能英雄重生之双子超能力有什么用 超能力作用解析攻略
《超能英雄重生之双子》是款动作冒险游戏,这款游戏的画面十分的壮观,在这款游戏中具有丰富的剧情,在游戏的时候很多玩家们都不知道超能力有什么用?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于超能英雄重生之双子超能力作用解析攻略,玩家们一起来看看吧。
《超能英雄重生之双子》是款,这款游戏的画面十分的壮观,在这款游戏中具有丰富的剧情,在游戏的时候很多玩家们都不知道超能力有什么用?那么下面小编就为玩家们详细解说下关于超能英雄重生之双子超能力作用解析攻略,玩家们一起来看看吧。 女主的超能力,女主本身的能力应该是控制时间,具体的表现为:1.可以穿梭时间,不过只能在两个特定时间段穿梭,而且只是穿梭时间,无法控制空间。也可以不进行穿梭,直接查看另一个时间段这个场景的情况。2.短时间放慢时间,在放慢的时候,女主能够跑的更快,跳的更高。被敌人发现后,放慢时间的状态下进行移动,敌人就不知道你的位置了。然后女主又通过注射药剂的方式获得了意念控制能力,不过最大只能移动一个人,亮点是这个能力可以挡子弹,特别是,如果在放慢时间的状态下使用挡子弹,可以直接接住子弹反弹回去,没错,S常用的经典能力!以上就是关于超能英雄重生之双子超能力作用解析攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。
类别: 动作冒险 &&&大小:6.4 GB
&&&语言: 中文
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类型: 动作冒险
大小: 6.4 GB
语言: 中文
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2 7.2类型: 模拟经营语言: 中文大小: 34.3 MB
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5 7.5类型: 赛车游戏语言: 中文大小: 439.6 MB
6 8.0类型: 即时战略语言: 中文大小: 1.1 GB
7 6.7类型: 动作冒险语言: 中文大小: 1.2 GB
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越当越快乐
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为何超能力题材的开放式世界游戏这么少?
虐杀原形,infamous,黑道圣徒4勉强算个,再加上几个质量堪忧的漫改游戏(ps2的绿巨人不算,素质还是很棒的)。好像叫得出名字的就不多了?
这个题材按理说还是挺有受众的吧,为什么游戏这么少呢。
----发送自
卖的过gta吗。不能
gta的卖点,枪车。这些作品要个捷豹抢和车,手撕坦克,飞的比飞机还快
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开放世界的精髓是,世界很大,你很渺小。
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普菊苣不玩玩老滚2吗
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这个讲法比较微妙,有魔法的RPG算不算超能力?蝙蝠侠那样一个斗篷走天下的算不算超能力?
如果楼主专指那些有高速移动手段的超能力沙盘动作游戏,那我觉得技术限制也是原因之一,毕竟对于主机沙盘来说地图读取范围和读取速度是个很明显的瓶颈。
能入法眼的开放世界游戏本来就不多
像次子和跳楼妹那样完全无视地形高速移动的确实很少,而且单就这个点来讲游戏性极高
魔法算超能力吗
能不什么游戏都弄成开放式的么……
— from Sony SO-02G, Android 5.1.1
别说开放世界,其实就没多少超能力题材
毕竟有脑靠魔力,有钱靠科技,又蠢又穷靠变异。自然没太多人喜欢了
超能力的话,跑太快地图加载不过来
ps2的绿巨人为何不算。不吹不黑,这游戏堪称超能力沙盒做的最好的一个,后面的虐杀原形,恶名昭著我感觉全是拾人牙慧。
超能力沙盒竟然没人说PS2蜘蛛侠和黑街圣徒4吗。做成这样的也算不错啦。infamous啥破玩意。
开放世界成本高,漫改游戏都是小制作当然负担不起,黑道圣徒4也是原来3的素材沿用
超能力沙盒竟然没人说PS2蜘蛛侠和黑街圣徒4吗。做成这样的也算不错啦。infamous啥破玩意。 ...
不要搞笑,如果是LZ想要的那种狭义超能力,infamous2应该是最好的之一了,秒黑街4几百个来回
匕首雨只在一次值班时玩了前面的地洞部分,受不了地下创世纪式的战斗,出洞就弃了。
这游戏有飞行术?那 ...
老滚3都有,当年老滚4的一大喷点就是你说的这类法术被砍的差不多了,貌似就剩个水上行走,到了老滚5更是一个都没了,然而大家已经忘了这茬
正当防卫3 可以算是超能力沙盘吧
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本帖最后由 wbtsy 于
11:50 编辑
我一直觉得沙箱和开放世界不完全一样。
只要是地图整体上非线性的,都可以叫开放世界。
塞尔达一代,一上来就能进后边的迷宫,只要你技术够高,也可以打,只不过是攻防都是正常流程的1/4。几个迷宫的攻略顺序也不是固定的。也可以随便反复往返。
按这个标准,开放世界的游戏可不少。
超能力和魔法有什么区别?
一般人们认知中,超能力者指的都是天生能力的人吧,一般一个人也就一种能力,主角有个三五种也就顶天了。
但是三五种能力显然是撑不起来一个角色扮演游戏的。
普通的魔法世界观都会允许角色学习法术,构成不同的build的可能,但超能力世界观基本不会有人能学习什么超能力吧。
醒醒,沙盒这种东西,可以做贵也可以做便宜,超能力沙盒一般就是最便宜廉价的那种,因为地图上的路人NPC和细节和建筑内部基本啥都没有,建模就行了。GTA的沙盒可是无数乱七八糟的细节和反应都坐满了的
不要搞笑,如果是LZ想要的那种狭义超能力,infamous2应该是最好的之一了,秒黑街4几百个来回 ...
除了画面别的都秒不了啊。infamous系列那个小儿科世界观和中二剧情,我是真觉得不如黑街圣徒这种直接玩开去的。要说玩法infamous基本上就是个披着超能力皮的射击游戏,纵有那么多超能力还是不能在人堆开无双,能力各种限制,空中只能滑翔不能无限飞,还是要掩体躲躲躲射射射子弹还有限。爽快度甚至不如虐杀原形,拿什么跟黑街比。
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除了画面别的都秒不了啊。infamous系列那个小儿科世界观和中二剧情,我是真觉得不如黑街圣徒这种直接玩开 ...
你要爽快度,给你个金手指一键所有人死光这最有爽快度,好玩吗?本来就是要有一定限制才会好玩啊,如果超能力越牛逼才越是好作品,老爷就不会有这么火了
从GTAV开始, 我们先加个简单的法术/超能力:浮空术
那么玩家就获得了垂直方向上的机动力, 因此之前随便糊弄的高楼/建筑都必须提供相应的可探索模型/材质/环境和配套的各类资源. 保守估计工作量增加了30%.
然后我们再加一个简单的道具:光剑
那么玩家就获得了切断(几乎)任何物体的能力. 如果玩家只能切切市民汽车, 却连行道树都砍不断, 一定会很失望, 所以我们添加一个动态的系统机制, 让玩家能够破坏场景和固定模型, 为之提供相应的模型/材质/动画, 以及之前完全不需要的内部纹理/建模/物理特效. 保守估计, 工作量增加了50%.
好了, 现在我们添加了2个小玩意, 已经让GTAV的开发成本提高了大概两亿美元.
那么问题来了, 对除了rockstar以外的开发组来说, 在破产前能够添加多少种超能力?
从GTAV开始, 我们先加个简单的法术/超能力:浮空术
那么玩家就获得了垂直方向上的机动力, 因此之前随便糊弄 ...
那个一切都能切断的概念mgsr尝试过. 后来发现做不到.
刺客信条光是能爬楼,做到ACU才做到随便跑酷可进入房屋。
其它三线沙盘游戏满大街都是没法进入的空心盒子。
更多超能力带来的测试压力,想想就头皮发麻。
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