为什么王者荣耀怎么那么多坑遭那么多人批评确还不改

王者荣耀人民日报批评|《人民日报》三批《王者荣耀》 腾讯:我听不见 ... - 互联 - 至诚财经网
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《人民日报》三批《王者荣耀》 腾讯:我听不见 ...
  《王者荣耀》可以说是近年来影响力比较大的手游了。公交地铁上或餐厅等位时,身边总少不了一边对着手机屏幕狂按,一边破口大骂猪队友的大姑娘、小伙子、叔叔阿姨、大爷大妈,甚至&&小学生。
  古语有言:玩物丧志。因此《王者荣耀》引发小学生沉迷的情况,引发了社会的强烈关注、最近《人民日报》就接连发文,三批《王者荣耀》对未成年人造成的不良影响。
  面对党媒的痛批,一向高傲如腾讯却也不得不推出健康系统为《王者荣耀》种下的祸根埋单,但事情好像并没有这么简单。
  &虚心&接受屡教不改 腾讯做网综为《王者荣耀》站台
  7月4日, 腾讯旗下《王者荣耀》正式推出号称史上最严防沉迷措施的健康系统,对12周岁以下未成年人进行每天只能玩1小时的限定。但是健康系统上线不久,就被曝&做样子&。不仅系统本身漏洞百出,自己编一个身份证账号就能突破限制,未成年人还能通过再网络购买小号的方式无限制登陆游戏。
  话说,腾讯你就是做样子也要做的像样一点呀,这么容易被识破,不尴尬吗?
  这还不算,在一边上线健康系统装出很努力样子的同时,腾讯却又置《人民日报》的痛批于不顾,在腾讯视频上线了综艺节目《集结吧!王者》,邀请明星站台力推《王者荣耀》。
  额,难道这就是传说中一面君子,一面小人吗?
  粗制滥造槽点百出 《集结吧!王者》不忍直视
  先不说腾讯居心何在,就说《集结吧!王者》综艺本身也是槽点百出。
  首先,面对广电总局对于综艺节目星素结合的方针,腾讯居然明目张胆拉着一帮过气明星为《王者荣耀》站台,而且还在宣传中将明星元素与《王者荣耀》游戏捆绑销售,腾讯如此顶风作案,请问谁给你的勇气,梁静茹吗?
  而《集结吧!王者》节目内容更是粗制滥造。
  从头到尾,节目内容大都是明星玩《王者荣耀》游戏的画面,及其空洞无聊。要知道人们之所以玩游戏是因为参与感,而在《集结吧!王者》节目中,明星们倒是玩的不亦可乎,观众却看得不胜其烦。
  试问与其看这些水平参差不不齐、名气也没多少的明星玩游戏隔靴搔痒,为啥不叫上几个基友直接开黑呢?
  另外,节目中传达的价值观也是匪夷所思。在挑选队友环节中,颜值竟然成了选择队友的唯一标准?EXO ME?按这个逻辑,长得不帅就不能玩游戏?
  不仅如此,《王者荣耀》面对致使未成年人沉迷引起的全社会性的公愤,该节目从头到尾,竟然没有一句提醒人们不要过度游戏的提示。
  看来,腾讯是注定要在跟《人民日报》唱反调,在鼓吹《王者荣耀》这条路上走到黑了~
  不过小编想说的是,赚钱可以,可吃相不用这么难看吧?
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《王者荣耀》再遭新华社批评,但大摩、瑞银都建议以310港元目标价增持腾讯
  7月10日,新华社发文再批王者荣耀:手游不该“游戏”历史。文中提到,在手游《王者荣耀》里,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非。该文甚至引用了沉溺《王者荣耀》的孩子的作文内容:“我的天啊!我一直以为四大刺客分别是李白、韩信、兰陵王、荆轲;在老师讲荆轲之前,我一直以为荆轲是女的。"
  7月以来,(,)三评《王者荣耀》,将其推至舆论焦点。特别是7月4日当天,人民日报连发两篇评论文章,次日,腾讯股价下跌4.13%,市值蒸发约1000亿,跌出一个市值。根据显示,截止至当前微博市值为148.24亿美元,约合1008亿人民币。
  然而,这似乎并没能影响外界对《王者荣耀》商业价值的期待。
  7月5日,瑞银发布报告称,根据国家统计局数据,5-14岁儿童仅字泄苋丝诘11%;市场过度担忧未成年玩家的贡献。预估《王者荣耀》占腾讯今年预估总获利的12%-14%;季度营收约为60亿元人民币。未成年玩家的支付比率低于大学生等主流玩家,因此其盈利及营收贡献也较少。
  瑞银保守预估《王者荣耀》未成年玩家的营收贡献合计约为25%,对腾讯的获利影响料仅3%,给予腾讯买进评级,12个月目标价为310港元。
  同日,摩根士丹利也发表报告称,腾讯是内地首家企业推出防止未成年玩家沉迷游戏措施,但相信长远而言限制游戏时间对公司影响轻微,因为根据统计《王者荣耀》14岁以下玩家只占3.5%,15至19岁玩家则占22.2%,而年轻玩家在游戏中的ARPU及付费比例相对亦较低。该行维持对腾讯目标价310港元,评级维持“增持”。
  大摩认为内地收紧游戏行业监管政策仍然是一个忧虑,未来将密切留意相关发展,但整体而言大摩对腾讯在游戏、广告及支付业务的变现能力看法正面,认为腾讯在游戏上的改动及内地监管环境长远仍可支持游戏行业健康增长。
  有意思的是,两家机构虽然引用了不同角度的数据,但几乎都选择了对腾讯的评级为“增持”,并且目标价也均为310港元。  据5月17日腾讯公布的一季度财报显示,其一季度营收495.52亿元,其中网络游戏收入增长34%即人民币228.11亿元,而该项增长主要来自智能手机游戏,如《王者荣耀》及《龙之谷》及PC客户端游戏收入的增长,其中王者荣耀第一季度收入超过30亿元。
(责任编辑:崔晨 HX015)
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分享到微信朋友圈为什么王者荣耀遭那么多人批评确还不改?例如像妲己,羁绊是什么意思这种? - 知乎3被浏览321分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起如何看待人民日报批评王者荣耀不尊重历史
就人民日报批评王者荣耀不尊重历史此事,本帅作为一个王者迷也认为的确如此。当历史中的英雄被搬到游戏里,不同时代背景中的英雄人物纷纷涌现于同一世界,的确会对书本上的知识,以及未曾学好历史的朋友或小学生的思维与认知产生一定的冲击。 而适当的游戏有益于身心健康,那么,本帅认为游戏应该这样改! 一,附加时代战场地图。 同一时代的英雄放在同一战场内。比如神话传说战场,代表人物孙悟空,哪吒,后羿,达摩;三国杀之勇者深渊,代表人物吕布,貂蝉,诸葛亮;五朝世纪大乱斗(唐宋元明清),代表人物狄仁杰,可开发新英雄,同时将各朝代皇帝作为暴君。想想一个狄仁杰,手执折扇手刃武则天,哇哦~~西方神祗战场,代表人物雅典娜,宙斯等,可开发新英雄。 二,将各英雄著名事件作为技能释放。 狄仁杰的 “元芳,你怎么看?”想必大家都不陌生!将此话作为狄仁杰最大杀招,招数一出,可获得全场视野。 “从未见过有如此厚颜无耻之人!”诸葛村夫舌战王司徒,生生气死对方的动图,保存在多少人手机的表情包里!将此话作为诸葛亮最大技能释放,将给对方造成80%伤害且眩晕五秒,基本处于高处不胜寒的无敌状态。 孙悟空七十二变,但考虑到手机内存及游戏开发难度问题,可将对方变成石头或小兵,再使出大闹天宫,一举歼灭敌方! 相信读过希腊神话故事的同学都知道,宙斯同学抢人老婆,以及拉着美男打野战的故事。当然,对此类事件我们还是不做过多讨论。宙斯同学将免疫所有野怪的伤害达80%,所以,还是专注打野怪,给队伍涨点儿经验吧! 三,开设英雄历史重大事件作为副本地图闯关 例如我们的吕布,力大无穷,所向披靡,但是通关boss最好设为貂蝉,小心美人计一出,血条就立马见底哦,哈哈。 想必此举的确有益于各方同学一边游戏,一边了解或复习我们的历史,同时了解一些西方的神话传说吧,但本帅想了想,王者荣耀游戏的开发者估计会想撞墙。 但是,不让他们撞墙,我们所学习的文学历史知识就要撞墙了!
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