dnf增加伤害和dnf暴击伤害可以叠加吗冲突吗

加暴击伤害的装备 DNF哪些装备有加暴击伤害的
导读DNF哪些装备有加暴击伤害的
  加暴击伤害的装备
  DNF哪些装备有加暴击伤害的
  加暴击伤害的装备
  首先来说明几种伤害类型:
  1.增加伤害也就是通常说的黄字,在造成的伤害本身上增加。
  2.附加伤害也就是白字,在造成的伤害下出现一个额外伤害。
  3.暴击伤害,增加暴击时的伤害。
  这三种伤害相互不冲突,可以说是相互提升,黄字暴击伤害越高附加的也就越多,但除了附加和附加不冲突其他2种都和本身冲突,也就是说增加和暴击类装备一件就够了,效果取最大值。
  那么问题就来了,别云剑-无用为增加50%的黄字,减少30%的暴击伤害,如果存在龙女大黄狗魔女称号等装备时暴击伤害会不会被最大值覆盖?
  很可惜虽然不会覆盖掉,但是竟然叠加了
  造成伤害×1.5暴击×70%无用减少了30%=最终伤害
  存在龙女等就变成
  造成伤害×1.5×70%结算出伤害在×110%龙女等爆伤
  虽然没有覆盖很可惜但是也是非常有用的。
  最新的85右槽无疑是被人捧到了天上。
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(文章作者:金色的眸光)
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暴击伤害取最大值 DNF装备冲突部分修复
发布时间:14-08-14 11:23
来源:colg
作者:アル
  DNF暴击伤害覆盖顺序测试,在很久以前,拥有同一种特效(如暴击伤害+XX%)的两个不同部位的装备是有特效优先级的,优先级高的部位会覆盖其他部分,众所周知的龙女宠物部位覆盖其他一切暴击伤害增加效果就是这样原因。而创新世纪改版之后,部位不再有优先级效果,数值最大的装备特效覆盖其他部位,一起来看看这篇测试吧!这意味着拥有新无影的玩家可以没必要使用龙女宠物,3S宠物大黄狗等都是不错的选择。
  测试的装备:
  76传奇手弩15%爆伤
  夏日迷你宠物5%爆伤
  连续两年春节宠物都是爆伤宠物,所以大转移之前按照装备顺位来覆盖时,宠物覆盖任何装备这点应该总所周知了。
  大转移前武器部位被任何装备覆盖这点应该也不用再多说了。
  大转移后,爆伤和黄字类伤害改成取最高数值,而不是装备顺位来决定了,所以来做下覆盖的小测试。
  只带迷你宠物时,爆伤提升为.5&105%,和宠物上描述的5%一致。
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DNF附加伤害最终伤害叠加方法推荐 最终伤害和白字可以叠加吗
本文由发表于 15:41:33
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DNF附加伤害最终伤害叠加可以吗?这个问题是很多玩DNF的高端玩家都在问的问题,那游戏中的最终伤害到底怎么和白字伤害叠加的呢?小编今天带来一篇DNF附加伤害最终伤害叠加方法推荐 最终伤害和白字可以叠加吗的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。&&DNF附加伤害最终伤害叠加方法推荐 最终伤害和白字可以叠加吗1、现版本,白字伤害显示可以精确到百分比小数点后五位数(已知)。也就是把白字伤害和本体伤害加起来,和统计伤害是相差无几的(上个版本是白字向下取整的,例如6.5%,白字伤害显示值是6%)吐槽:一开始,我写的是精确到四位数,后来不太自信,改成了三位数,有人要求精准,所以就再改改吧2、现版本,建筑物(龙蛋、垃圾桶、牛栏之类)能吃白字,包括属性白字。(上个版本不吃属性白字,伤害为0。旧版不吃白字)PS:顺便一提,”建筑型护甲“敌人不是指这类建筑物,而是指怪物血条上标记有”建筑“的敌人PS2:建筑物默认0属抗0防御,不吃异常和减抗,不能削血等。修炼场的强化机也是默认0属抗0防御,不过能吃减抗、异常、削血等,此外还是建筑型护甲3、现版本,白字伤害不受技能效果增幅(旧版部分技能可以对白字有二次加成,已被和谐)4、现版本,召唤物机器人之类可以享受白字。(因为召唤物本身不吃系统破招的25%加成,所以召唤物的白字也没有破招加成)PS:召唤物本身伤害还是可以吃到装备的破招加成PS2:现版本合击伤害没有额外的蓝字显示,并入到本体伤害中,合击时伤害*1.1,部分召唤物的攻击貌似自带合击判定(例如高达的导弹,几乎是百分百触发合击伤害),合击判定也是有先后顺序的,人物和召唤物造成合击,合击伤害是优先判定给召唤物的如图所示,两只机器人同时爆炸时,其中一个享受合击加成所谓合击,一般由两个攻击方以上(人物或召唤物),同时攻击时达成合击效果合击特效如图,打击效果带蓝光特效,玩机械的经常能看到5、削血伤害享受白字加成,削血几率不受白字影响6、装备触发几率不受白字影响(玩命例外),白字之间相互不影响,可以变相增加战神套的触发效率,但对连击破防之类的没帮助7、白字加成随动,可以适用于技能换装输出8、百分比白字伤害取决于本体伤害,固定白字伤害为固定值(不受怪物防御影响),属性白字取决于玩家属强和怪物属抗9、白字暴击率不受人物面板影响,固定为3%~4%左右。(大枪的卫星定位和柔道的折颈可以提升白字暴击率)10、诸如赵云、征战、风法、巫女一类的技能白字固定为伤害*附加百分比,伪白字来的,没有白字的二次加成机制,也不会对白字有二次加成无冲突的乘算把它看作是无冲突的增益BUFF就行了一些计算方式A、百分比白字伤害百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比例如10%白字,本体打了一千万,对应白字就显示一百万B、破招,百分比白字伤害本体伤害*对应百分比*1.25例如10%白字,破招了就是12.5%本体伤害原先一千万,破招后是1250W,白字也跟着破招=%=156.25 WPS:召唤物无此类加成PS2:现版本,修炼场虫王不再默认为破招PS3:本体破招,白字不一定是必然破招的(本体破招,白字有很大几率破招)。值得一提,修炼场的怪物设置的破招加成并不稳定- -C、白字暴击,百分比白字伤害本体伤害*对应百分比*1.5例如10%白字,意外暴击了就是15%D、破招+白字暴击,百分比白字伤害本体伤害*对应百分比*1.25*1.5例如10%白字,破招的同时白字又暴击了,就是18.75%这是最理想的情况E、附带属性的百分比白字伤害附带属性的百分比白字伤害=本体伤害*对应百分比*[1.05+(玩家对应属强-怪物对应属抗)*0.0045]例如10%暗属性白字,玩家225暗强,怪物0暗抗,实际附加百分比为20.625%20.625%怎么来的?(225*0.)*10%=20.625%备注:原本公式后面是写除以222.22,为了更加精准,更改为乘以0.0045例图PS:玩家属强-怪物属抗为0时,系统默认有5%的加成F、白字伤害提升率白字伤害提升率=新增白字/(1+其他白字之和)PS:属性白字请算上实际附加百分比,如遇破招、白字暴击情况,请先算上加成。其他,基本同理。不再赘述
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> DNF装备伤害冲突解决办法
DNF装备伤害冲突解决办法
本文讲述了DNF装备伤害冲突解决办法。
dnf有时候我们会遇到装备伤害冲突,那么如何解决装备伤害冲突呢?首先我们要了解装备的额外伤害有哪击中,然后在根据这些额外伤害来解决这个问题。想要解决伤害冲突的问题玩家们就来看看下面为大家带来的攻略吧。
首先来说说为什么装备的伤害会有冲突,DNF装备额外伤害有以下几种:
1、附加伤害
注意一定是攻击是附加X%伤害,而不是对敌人的伤害加多少,这是两个不同的概念,我们把附加伤害叫白字伤害,因为这种伤害的数字的颜色过去白色的,现在也是黄色的,但是字体要小很多。我们看下图的3875就是附加伤害。
这样的装备除了大小无影剑外,还有屠戮之刃、暗黑血之毁伤以及个别的假紫武器。白字伤害不和任何装备冲突。
2、对敌人的伤害加X%或增加X%的伤害
属于这类装备包括遗迹手镯、执行者的暗杀项链,金手镯,窒息悲鸣项链、黑珍珠、魔剑阿波菲斯、牛头械王超能手镯、瑞灵天恩-慧、三英雄[义]等。
这些装备互相搭配会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。比如你有三英雄[义]和遗迹手镯,那么遗迹手镯的伤害加成效果就被称号覆盖了。
3、暴击伤害
这类装备的最容易认了,因为上面直接写的就是暴击伤害加X%,这类装备包括:暗杀者的锋芒戒指、明光追影刀、明刀-观世正宗,宠物大黄狗等。
和上面提到的那些装备一样,如果同类装备配则会出现伤害覆盖效果,伤害只取最大值。
总结:暴击伤害不和上面1中和2中提到的装备发生冲突,装备说明写的非常清楚,只有同类型的装备之间才会出现伤害覆盖,不同类型的装备不会出现冲突现象,比如执行者的刺杀项链和暗杀者的锋芒戒指就不会出现冲突,因为前面的是归属第2类,后面的是是第3类。希望对个别小白玩家有用,免的浪费钱和精力。
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