剑灵 武帝剑灵梵天刺客客没了gcd怎么办

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Lv 9. 八面玲珑, 积分 18741, 距离下一级还需 6259 积分
本帖最后由 燚◥◣焱◢◤燚 于
16:48 编辑
刺客武帝秘工牌和梵天手镯一起用的时候
武帝秘功牌子的效果反而会变少!~
由于之前没有图 今天特意测试截图,为了保证稳定,
本人把灵核和烛魔拿掉了,用的是成长武器!梵天手镯是8段的属性~攻击是555~
& && && && && && && && && && &
测试期间,武帝和梵天手镯同时佩戴时:刺心的伤害为第一排黄字,
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&手镯是第二排,武帝是第三排!
16:40 上传
↑此图为不带梵天手镯和武帝秘工牌,刺心的伤害!~
16:40 上传
↑此图只带梵天手镯的测试伤害第二排黄字是梵天手镯的伤害
16:40 上传
↑此图只带武帝秘功牌的伤害,由于没有带手镯,所以武帝秘工牌伤害在第二排
16:40 上传
↑此图是梵天手镯和武帝秘功牌,梵天手镯伤害第二排,武帝秘功牌第三排,由此可见武帝秘功牌的伤害已经减少!
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会进行反馈.
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Lv 2. 学有所成, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
为什么,这么严重的问题,不快点给予修复?其他职业很快就修复,刺客的可以不用理会吗?
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Lv 5. 融会贯通, 积分 1260, 距离下一级还需 1240 积分
都反应多久了 到现在都只是反馈而已?
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Lv 3. 初入江湖, 积分 365, 距离下一级还需 235 积分
气宗应龙BAFF技能初始无效,版主竟然给我回复那就是BAFF,我*
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Lv 6. 驾轻就熟, 积分 2820, 距离下一级还需 2180 积分
继续顶,我也准备入手武帝的,辛辛苦苦攒了苍穹币结果居然出这个bug
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Lv 2. 学有所成, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
都2个多月了 一点声音都没 刺客就是后妈养的
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Lv 1. 拜入师门, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
现在修复了没有?刚回归没多久,准备走梵天武帝路线的
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已经反馈了
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Lv 2. 学有所成, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
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顶到修复为主
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Lv 2. 学有所成, 积分 85, 距离下一级还需 65 积分
快4个月了 一点动静都没有
南天国研究员
为南天国体验服的游戏体验和反馈做出卓越贡献的玩家
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剑灵金发小狐狸灵女捏脸数据
剑灵梵天刺客怎么样?厉害吗?剑灵梵天刺客输出分析,今天小编为大家介绍梵天刺客怎么样,想知道的小伙伴快来看看吧。
由于刺客的主流手法并没有更改,同时也搞不出无量梵天这种有革命性的创新,所以本文仅就近期很多刺客玩家们关心的一些问题简单谈谈:
1、关于梵天刺客:
GCD修改被和谐,刺心频率由4Hz降低到3.333333&&可以说这条路没法走,即便改版后的仙伦秘功牌可以通过刺心降低斗志CD,但这个系统的平均秒系数也不比过无际仙伦的4R,你倒不如直接去玩4R。
网络上有一些售卖&修改GCD的&的方法的,100%是骗子,不予采信就对了。
2、关于无涯阎摩昆仑暗刺:
7.6的更新同步了韩服的黑风八卦和昆仑秘功牌,但国服真气石的技能系数并没有调整为暗系刺心比雷系刺心高,所以最终是加强了4.7%左右,虽然不算高,但是笔者本人是比较乐观的。
因为:用7.6版本前的毕业装备,笔者本人已经可以在有拳师和黑翼咒术的情况下寺院老一打出130w以上的秒伤。(无拳师和咒术也是115w左右)
当然,手法改进也是原因之一:如果使用无涯神功牌,应尽可能仅使用冥火效果去重置投掷毒雾CD&&要实现这一点有一个很重要的小技巧:在每次投掷毒雾CD好的瞬间,不松开RF宏,直接按住4,投掷毒雾会被扔出去,同时占用的时间最少。仅有因为各种原因投掷毒雾CD赶不上昆仑秘功牌BUFF时,才需要在昆仑秘功牌BUFF剩余2秒时打一发迷雾斩激活毒刺。
3、关于无际阎摩仙伦雷刺:
仙伦加强意味着更高频率的斗志,譬如说从90秒一次变为50秒一次,但是,对于刺客本人输出的提升不会超过2.5%。
这个版本对于雷刺而言最大的问题还是繁琐的操作和恶劣的副本出隐身机制。
4、关于赤水神功牌:
雷刺用来打无尽塔等,或者复活符打法打投影寺院的竞速很有用。
对于暗刺,系数少了一半,有点二等公民的感觉,但在庶子安息处,也可以用于单人速秒小怪&&即便比较差的装备,也可以利用毁灭灵核,赤水神功牌,霸王元气石来实现超强的爆发。
5、关于韩服新&木&系列神功牌:
珍木神功牌&&回身踢命中时候投掷毒雾冷却时间初始化,6秒内暴击伤害提升20%:大多数人会认为这个神功牌可以超越无涯,但笔者就不这样认为:
以笔者本人的装备来计算,珍木效果的暴击伤害提升20%,平均可以提升4.87%左右输出,但问题是:回身踢本身会占用0.8秒时间,同时你还要考虑如何操作的问题:
珍木或以后的无穷神功牌的正确用法:
10秒投掷毒雾的毒素结束后,打完最后一发暗黑杀,回身踢,投掷毒雾接毒斩,再开始RF卡刀:这是为了回身踢不进隐身,不更多得浪费时间,同时,投掷毒雾在飞行时目标是没有五毒的,这时打出的刺心有前摇,所以必须用毒斩去占用掉这一点时间(并顺便降低斗志昂扬的CD)。
测试结果是:回身踢投掷毒雾毒斩至少占用1.6秒时间,所以6秒珍木效果,实际能利用上的时间只有4.4秒,即,每11.6秒要用1.6秒时间来作回身踢毒斩这种低输出操作,才能换来4.4秒的4.87%输出提升以及无限的投掷毒雾。而单冥火或者无涯,是每8秒牺牲一发暗黑杀来进行投掷毒雾。粗略计算,前者比后者总体输出低了8.524%&&即便是算上无穷减斗志CD带来的大约2.5%提升,也还是输了6%之多。
因此,论输出,珍木干不过冥火,论便利,无穷干不过无涯。而无涯还可以随心所欲回身踢进隐身进行晕眩控,这也是珍木或者无穷所不能有的。
在这个12人本还经常6拖6的时代,控制贵如金,刺客笑傲江湖的资本之一就是9秒CD的双晕,所以珍木神功牌几乎是毫无应用价值的。
神木神功牌&&吸影使用时触发6秒神木效果,神木效果中刺心命中时斗志昂扬CD减少0.5秒,长线火雷CD减少2秒:基本可以看作青月的加强版,但略有区别:单神木配合仙伦会比单青月配合仙伦更好用一点,因为前者不会像后者那样的,需要用一个吸影去减6秒的长线火雷CD&&但如果是合成传说神功牌,无际和无尽(冥火加神木)相比,前者适合运动战,后者只适合木桩,对输出有强烈追求的话&&不如转暗,呃瞎说什么大实话,其实笔者应该说的是:还是两个都做吧:)。
6、最近官网论坛也有出现不少认为刺客太弱,需要加强的帖子,笔者只能说,确实这个职业门槛太高,需要的超强的硬件条件,操作和装备才能打出应有的输出,尤其国服的装备设定下,要吊打某些狗职业,尤其是有技术的狗职业,还是有一些难度。但是其实刺客也有自身的职业特色,能做到一些别的职业所不能实现的操作,譬如:
海鸥巢穴老一,踏影追BOSS,无情输出;
海鸥巢穴老二,烟幕保护全队;
海鸥巢穴老三,被击飞的情况下给击倒控或晕眩控;
南天收藏库老二,踏影术单人导电拯救世界;
12人本开荒,拉尸体,拉卡复活的队友尸体;
9秒双晕,18秒双倒地,以及常备的双虚弱;
SS银丝术让被控制的BOSS无法行动3秒,拖控制技能CD。
于是纵观整个剑灵,其实比刺客可玩性高的职业,笔者认为是没有的。
7、世人对刺客的认知:
有很多刺客玩家认为刺客职业不被待见,打本没人组,团本没人要,甚至daida都不接刺客的业务。
这确实是个比较普遍的现象,但这并不全是因为刺客弱,而是因为刺客难。必须知道,不是阿猫阿狗都能玩好刺客这职业,太极生两仪,两仪生四相,四相生八卦,根据雷暗/手镯/神功牌秘功牌/灵核的不同,可以衍生出七八种不同的变化,新人不玩上一年半载,不够这个阅历;这个游戏里的绝大多数人,没见过顶级刺客,接触的都是些二流选手,不懂刺客强也是正常的;daida?有几个daida敢说能玩通所有种类的刺客呢?
因此环境就是这样,如果你不希望受到歧视,你必须靠自身努力去改变它,也许人的能力有大有小,你无法改变整个世界,但是至少,你可以改变身边的人,让他们知道真正的刺客意味着什么。
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由于刺客的主流手法并没有更改,同时也搞不出无量梵天这种有革命性的创新,所以本文仅就近期很多刺客玩家们关心的一些问题简单谈谈:
1、关于梵天刺客:
GCD修改被和谐,刺心频率由4Hz降低到3.333333&&可以说这条路没法走,即便改版后的仙伦秘功牌可以通过刺心降低斗志CD,但这个系统的平均秒系数也不比过无际仙伦的4R,你倒不如直接去玩4R。
网络上有一些售卖&修改GCD的&的方法的,100%是骗子,不予采信就对了。
2、关于无涯阎摩昆仑暗刺:
7.6的更新同步了韩服的黑风八卦和昆仑秘功牌,但国服真气石的技能系数并没有调整为暗系刺心比雷系刺心高,所以最终是加强了4.7%左右,虽然不算高,但是笔者本人是比较乐观的。
因为:用7.6版本前的毕业装备,笔者本人已经可以在有拳师和黑翼咒术的情况下寺院老一打出130w以上的秒伤。(无拳师和咒术也是115w左右)
当然,手法改进也是原因之一:如果使用无涯神功牌,应尽可能仅使用冥火效果去重置投掷毒雾CD&&要实现这一点有一个很重要的小技巧:在每次投掷毒雾CD好的瞬间,不松开RF宏,直接按住4,投掷毒雾会被扔出去,同时占用的时间最少。仅有因为各种原因投掷毒雾CD赶不上昆仑秘功牌BUFF时,才需要在昆仑秘功牌BUFF剩余2秒时打一发迷雾斩激活毒刺。
3、关于无际阎摩仙伦雷刺:
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5、关于韩服新&木&系列神功牌:
珍木神功牌&&回身踢命中时候投掷毒雾冷却时间初始化,6秒内暴击伤害提升20%:大多数人会认为这个神功牌可以超越无涯,但笔者就不这样认为:
以笔者本人的装备来计算,珍木效果的暴击伤害提升20%,平均可以提升4.87%左右输出,但问题是:回身踢本身会占用0.8秒时间,同时你还要考虑如何操作的问题:
珍木或以后的无穷神功牌的正确用法:
10秒投掷毒雾的毒素结束后,打完最后一发暗黑杀,回身踢,投掷毒雾接毒斩,再开始RF卡刀:这是为了回身踢不进隐身,不更多得浪费时间,同时,投掷毒雾在飞行时目标是没有五毒的,这时打出的刺心有前摇,所以必须用毒斩去占用掉这一点时间(并顺便降低斗志昂扬的CD)。
测试结果是:回身踢投掷毒雾毒斩至少占用1.6秒时间,所以6秒珍木效果,实际能利用上的时间只有4.4秒,即,每11.6秒要用1.6秒时间来作回身踢毒斩这种低输出操作,才能换来4.4秒的4.87%输出提升以及无限的投掷毒雾。而单冥火或者无涯,是每8秒牺牲一发暗黑杀来进行投掷毒雾。粗略计算,前者比后者总体输出低了8.524%&&即便是算上无穷减斗志CD带来的大约2.5%提升,也还是输了6%之多。
因此,论输出,珍木干不过冥火,论便利,无穷干不过无涯。而无涯还可以随心所欲回身踢进隐身进行晕眩控,这也是珍木或者无穷所不能有的。
在这个12人本还经常6拖6的时代,控制贵如金,刺客笑傲江湖的资本之一就是9秒CD的双晕,所以珍木神功牌几乎是毫无应用价值的。
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海鸥巢穴老一,踏影追BOSS,无情输出;
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南天收藏库老二,踏影术单人导电拯救世界;
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9秒双晕,18秒双倒地,以及常备的双虚弱;
SS银丝术让被控制的BOSS无法行动3秒,拖控制技能CD。
于是纵观整个剑灵,其实比刺客可玩性高的职业,笔者认为是没有的。
7、世人对刺客的认知:
有很多刺客玩家认为刺客职业不被待见,打本没人组,团本没人要,甚至daida都不接刺客的业务。
这确实是个比较普遍的现象,但这并不全是因为刺客弱,而是因为刺客难。必须知道,不是阿猫阿狗都能玩好刺客这职业,太极生两仪,两仪生四相,四相生八卦,根据雷暗/手镯/神功牌秘功牌/灵核的不同,可以衍生出七八种不同的变化,新人不玩上一年半载,不够这个阅历;这个游戏里的绝大多数人,没见过顶级刺客,接触的都是些二流选手,不懂刺客强也是正常的;daida?有几个daida敢说能玩通所有种类的刺客呢?
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剑灵刺客进阶攻略无量梵天系刺客
  在2017年4月版本,国服《剑灵》对重要的输出装备:灵核进行了更新,其中新的天乾苦痛灵核的10秒持续时间,对很多职业的输出都有极大影响,甚至可以说是对原有PVE职业输出座次的一次洗牌。笔者之前曾经发过暗系刺客浅谈,虽然言语比较隐晦,但其实意思还是,确实无量梵天是刺客职业傲立剑灵DPS之巅的可靠保障,而在天乾苦痛灵核更新后,无量梵天也有了新的可能性,所以笔者觉得有必要对新形势下的无量梵天重新做一个介绍。  首先仔细观察这几个东西:   天乾苦痛灵核15段,持续时间为10秒,之后的CD为8秒,每18秒有10秒有苦痛BUFF;   冲天雷,用来触发无量神功牌里的玄天效果,减10秒斗志昂扬CD,这个技能的CD是18秒;   斗志昂扬:使用后10秒内触发梵天效果,它的CD是根据斗志昂扬后6秒的星火效果内打出的刺心的数量来决定的,完美的一轮梵天刺心打完,斗志昂扬的CD为大约8秒,如果打的刺心少一些,可能这个CD就是12,15,18,21甚至更多秒。  所以这里有一个重要结论:  只要每次斗志昂扬之后都能将斗志昂扬的CD压到18秒内,就可以完美得令天乾苦痛灵核的10秒BUFF和梵天刺心的10秒对应上。  如果是经常来看笔者直播的朋友,应该会发现这个和笔者以前常用的输出方法是不同的,在《剑灵》4月版本推出之前,基本笔者是用毁灭灵核为主,所以斗志通常是&有就马上用掉&,但是,在换用天乾苦痛15段以后,开始注重灵核和斗志对应,这样做有以下几个好处:  1、灵核和梵天刺心对应,本身就可以拉高输出波峰,获得更好的DPS;  2、输出相对稳定,有了一个18秒CD的循环,对于梵天刺心速度的硬性要求下降(通常只要能保证绝大多数时候一轮梵天刺心打完,斗志CD剩18秒以内即可);  3、有效避免了&有时斗志CD不到10秒却要炸雷&,或者&冲天雷CD好了但是梵天刺心正在进行中而不能立即使用&的问题。  整体结果是:梵天刺心覆盖率会稍微下降,但每次梵天刺心的输出量会上升,操作流程也趋于固定,所以总体来看输出是有所提升的。  但是这个套路,只适用于15段的天乾苦痛灵核&&如果你的天乾苦痛灵核不是15段而是14段,那么每轮天乾苦痛灵核的触发间隔是8 8=16秒,而不是18秒,这样一来就无法和冲天雷的18秒CD统一。  &&鉴于天乾苦痛灵核是刚出的装备,剑灵这个游戏的绝大多数玩家都还没有15段的天乾苦痛灵核,也无从想象灵核配合上梵天刺心的重要性,所以笔者之前在直播时,以及在剑灵刺客吧说的一些内容,是有一些难理解。这就像过年那段时间曾经成为热点的一部科幻电影《降临》中七肢怪的语言对于人类的概念一样:人类掌握了七肢怪的语言的同时,也领会了这种更高维度的生物的思维方式,同时可以洞晓未来。  &&当然剑灵的输出其实没这么科幻,笔者也不是七肢怪,但简明扼要得总结一下,建立在天乾苦痛灵核对应梵天刺心基础上的输出体系,有两个关键点:  1、需要保证绝大多数时候一轮梵天刺心打完,斗志CD剩18秒以内;  2、在保证关键点1的情况下,梵天刺心和冲天雷是配对使用的关系:每次梵天刺心的10秒结束后炸一发冲天雷即可。  然后就是一个大家普遍比较关心,或者说争议很大的问题:雷还是暗?  先从手法说起:  雷无量梵天武帝:  通常开场投掷毒雾,潜行,斗志昂扬,刺完10秒梵天效果后埋雷炸雷,打雷电斩的4RF叠毒,隐身快结束时用吸影延长时间,直到18秒,苦痛灵核CD好时斗志昂扬&&循环。  冲天雷和雷电斩提供五毒,雷决提供回血出血,梵天刺心中的内力由灵核提供,除此之外的内力由4RF提供,可以说不缺五毒不缺内力,理想状态下甚至可以不出隐身:很多刺客以前梦寐以求的永久隐身这样就来了。  暗无量梵天武帝:  通常开场投掷毒雾,木叶移型,斗志昂扬,无影脚出隐身,刺完10秒梵天效果后埋雷炸雷,投掷毒雾,打1段迷雾斩的LR或者手里剑的XRF,直到18秒,苦痛灵核CD好时斗志昂扬&&循环。  梵天刺心中的内力由灵核提供,除此之外的内力由迷雾斩或手里剑提供。LR卡刀需要点1段迷雾斩的原因是:如果2段迷雾斩触发了毒刺,那么毒刺可能会在之后星火效果中打出去,但毒刺是不减斗志昂扬CD的,于是你懂的。XRF的话,主要由手里剑提供内力&&但X为1秒只能使用一次的技能,笔者实战经验是:在装备较好的状态下,确实X可以勉强支持起RF卡刀的内力需求,但&&XRF的输出能力,在有高段的昆仑短刀的情况下是不如LR的,打XRF的意义仅在于暗黑杀的回血出血。  暗无量梵天昆仑:  通常开场投掷毒雾,木叶移型,斗志昂扬,无影脚出隐身,刺完10秒梵天效果后埋雷炸雷,投掷毒雾,打RF,直到18秒,苦痛灵核CD好时斗志昂扬&&循环。  梵天刺心中的内力由灵核提供,除此之外的内力由黑叉提供。拥有很好的回血能力和出血效果,黑叉提供的攻击频率也值得信赖。但昆仑秘功牌的黑叉的机制和武帝不同,无法完整得在灵核期内为梵天刺心提供支持。这里应该有人会想,为什么不在梵天刺心后手工叠毒,把投掷毒雾留到下一轮梵天刺心之前呢?笔者的解释是:1、这样只是把黑叉当成加强版武帝,损失了昆仑秘功牌RF的回血能力;2、手工五毒需要冲天雷的2层,毒斩的2层,剩下的一层,无论打毒刺还是回身踢进隐身都不便利,浪费太多时间;3、实测结果还是梵天刺心之后打黑叉RF输出高。  除此之外,以上三者还有非常重要的区别,如下表:   1、很多人知道隐身姿态加30%暴伤,但恐怕想不到在有攻击点数的现在,暗系是可以用古代神戒指的戒指去**蹭抵抗加攻击的。  &&当然这里其实还是有一些问题的:可能有些人认为雷系蹭保护罩抵抗也是可以的,但不可否认的是雷系要这样做比暗系麻烦很多,危险性也大很多,效率也低很多:毕竟现在这个BUFF栏只有这么长,触发了保护罩戒指,不一定能看到,剩余多少秒,能挡几次,不一定这么容易判断,或者说,在保护罩触发后才去蹭,是否来得及是一个问题。而装备好的暗系是不怕挨打的,可以长期在BOSS面前挨打,只要触发保护罩,就肯定能蹭上。根据BOSS不同,不好讲是否能弥补这30%暴伤的差距,但确实这个30%暴伤的差距,其实不是很大。  2、暗系刺客每次斗志开启,都要用无影脚出隐身,而这个无影脚出隐身,学问非常大:相比于雷决,无影脚更容易卡掉后摇,但仅仅是&更容易&而已。无影脚出隐身会受到网速、FPS等因素影响,后摇有时没有(你根本看不到无影脚动作),有时候短,有时长(甚至0.5秒),并且无影脚和回身踢之间是没有CD的,如果回身踢可用,那么只要稍微多按一点点无影脚,就会打出回身踢&&额外用掉至少0.5秒时间。因为这个隐身必须无影脚出隐身的影响,在24人本里暗系梵天通常每轮梵天刺心要比雷系梵天少打1-2发,而且更要命的是那是在星火效果里的刺心&&因为这个原因,在同等条件下的,暗刺的斗志CD通常要比雷刺多3秒,甚至导致了这套输出理论崩溃的核心问题:不能将斗志的CD降到18秒以下。  以笔者本人的区服来看,大约晚上网速会比较不稳定,ping值通常会在90-130左右波动,这种情况下,打不出18秒以下CD就已经很常见。  相比之下,雷梵天因为不需要去做TAB出隐身这个操作,打出18秒以下CD就简便了太多。  &&这个问题,对于很多玩家来说,应该是&无解&的,如果你的网速,电脑不足以支持你玩暗梵天将斗志CD压到18秒,那么基本你唯一选择就是尝试去玩雷,别无他法。  其实直到现在,笔者还是没有找到完美可行的TAB出隐身方法,因为:  首先斗志昂扬是一个有后摇的技能,V按下后有0.5秒时间无法使用任何技能,而剑灵是支持最多提前0.25秒输入指令的,所以这个0.5的前0.25秒里你按下TAB,可能是无效的,只有在这0.5秒的前0.25秒结束后,无影脚才会成功。而如果你按住TAB不放,直到无影脚放出来,可能因为多按了一点点时间,触发了回身踢,GG&&  而V按下后的0.5秒时间里,你可能意外得承受了攻击,出了隐身,正好你按下了TAB,变成了回身踢进隐身,GG&&  其次,无影步出隐身,你怎么判断已经出隐身了?凭肉眼,靠反应?人类的反应时间通常为 0.15秒到0.4秒,如果你知道一个叫Johnny R的,CS早期狙神的话,应该知道他能成为狙神的关键就在于他的反应时间只有0.1秒&&如果你是个正常人,用肉眼去判断无影步出隐身成功,再按刺心的话,那估计至少要浪费一发刺心的时间(0.25秒)&&  所以,笔者现在解决这个问题的方法是:在开斗志前把回身踢用掉,然后用RTAB宏出隐身,但用这个宏也有一个弊端:经常会在回身踢出隐身前打1发或者多发隐身的刺心。  3、暗梵天为&出隐身&烦恼的同时,雷梵天武帝和别的雷系刺客一样会遇到&出隐身&的尴尬&&当然这里是说,譬如被BOSS的攻击打中而解除了隐身状态,但是这里笔者说:如果是失误,可以通过熟悉BOSS技能来尽量避免;如果是BOSS的一些固定的出隐身机制,你也可以有以下选择:或者在出隐身后用斩影重新进隐身(耗费的时间等基本等同暗系用无影步出隐身,但难度小于暗系TAB出隐身,这是因为:在3之前,雷刺肯定是在打刺心,而刺心的后摇正好是0.25秒&&并不大于剑灵支持的提前输入时间,所以:如果你在打刺心,那么你停下刺心按3,100%能打出斩影,但你按完V再按TAB,不一定能按出TAB),或者&含泪&继续打完6秒星火效果再用各种方法进隐身。  TAB和3的区别,还有一点最为关键:暗系是每次V&必须&TAB出隐身,而雷系是&可能&并且&可选&得用3进隐身。凭良心说话,尼们觉得哪一种更痛苦?  因此就笔者的经验来看,雷梵天武帝明显更容易掌握,也没有那么多折腾,如果是一个刚刚接触无量梵天的玩家亦或是新刺客玩家,笔者负责任得要推荐先用雷上手。只有同时拥有了昆仑秘功牌的情况下,其他装备也接近圆满的情况下,才可以考虑转暗s,获得&更好的输出环境&以及理论上能提高的那么一点点输出。  文后附一些输出截图:   螺旋寺院老一正常开怪,挡一个球,打到转阶段,无黑翼咒术,无拳师点穴的情况下的136万;   黑风魔女打到70%转阶段的输出截图,其实截图慢了点,应该是97w的样子。一个神奇的游戏,关注微信点开即玩/Article//463462.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章准备工作:1.比武场装备选择:武器,八卦,戒指,项链,耳环的入手方法刺客:武器极限恶女10段宝石搭配:35攻击金刚优先要不然就470防御金刚石眩晕红宝石3秒抗性绿柱石吸血紫水晶戒指:卓越恶女戒指项链:白雾势力兑换暴击防御最近很多朋友跟我说,刺客组不到四人兰兰本,因为控制技能较少,隐身输出之后现身会拉仇恨,各种被嫌弃。我只想说,为什么咱们大刺客不自己刷呢?首先,我先说一下老一,烟幕点出来,莲花乱舞点出来。无敌紫雾花点出来。替身点第一竖排的啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,这次给大家带来,最新版本刺客PVP全职业的应对技能及加点连招,一起来看看吧!先讲一下简单的连招,我是走控制路线的,F键个人习惯暗黑杀、双势力首饰,为了卡刀有充足内力,建议4点潜行4点刺心,迷雾斩剑灵刺客南天国圣地真注视简单应对方法,一起来看看玩家分享的视频吧!哈喽大家好!萌萌哒悦耳来给大家分享一下阎摩流雷系刺客这个版本的优势和劣势。刺客是一种神秘而又强大的职业,身手敏捷,敌人见其之时,也是命昀之时。刺客扰乱敌人的方式有地雷、暗器、陷阱等,最具有代表性的还是如影随形的隐身术,真
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