dota的dota2位置详细介绍定位在哪里

dota2深渊领主打什么位置?定位是几号位?
dota2深渊领主
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dota2深渊领主
dota2深渊领主在8月23日推出后,很多玩家好奇这个英雄打什么位置?定位是几号位呢?下面就和小编一起来了解下,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
1号位:★☆☆☆☆
虽然3技能输出高而廉价但是限制条件高,在我方不能杀敌情况下会少很多输出。
低的可怜的敏捷成长也意味着大屁股缺少站撸的能力。
庞大的英雄模型,缓慢的转身速度,迟钝的前摇后摇,缺少切入技能更是大大限制了输出的发挥。
2号位:★☆☆☆☆
对线技能不够强势,控符难,不好带节奏,没有爆发技能,带ganke节奏能力极弱。
唯有push能力还能看得过去,极不推荐打2
3号位:★★★☆☆
路人局3号位在地方酱油拉野大哥控线处理不好的情况下,凭借其优秀的出门体质,可以保证其前三级基本没人杀得死。但是一旦地方法师酱油等级上来吗,没有逃生技能的大屁股还是很难在劣势路混下去的。
略差的打野能力也大大限制了3号位大屁股的发挥。
4号位:★★★★☆
功能型/推进型/团战搅屎棍/辅助英雄,功能型酱油的定位确定了大屁股会是一个有经济的辅助(这英雄没经济真的玩不了的啊!)灵活而强势的推进&防守技能能够有效地拉开敌我双方经济差,增强我方正面上高能力。后期大招黑暗之门的灵活运用可以有效地进行团队战略转移。
团战搅屎棍:类似白牛的定位,自身高血量加上出的梅肯/笛子吃一定伤害后保证自身光环覆盖到敌方物理输出英雄,配合自身团控,达到扰乱敌方阵型,干扰敌方输出的团战搅屎棍作用。
5号位:★☆☆☆☆
这英雄酱油就废了,只能化身传送怪了QAQ&
总结:3,4号位的模糊定义,团队型肉装(梅肯,笛子,祭品,冰甲,强袭等)和法师保命装(推推,吹风,绿杖等)是灵魂道具。最关键的是这英雄一定不能穷!否则就是个传送怪!冲脸扰乱阵型,吃伤害,控场才是你该做的事!
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aoe啊全部列出来,还有大概的描述,听别人说专业术语听到我抓狂我DOTA是新手,我知道dps是靠普通攻击输出的,现在提问下所有种类的英雄定位,例如什么控制啊,dps啊
我补充一下好了,是英雄定位楼下的不理解我的意思,我说的是英雄定位都有哪些,我承认我提问有点错误
买眼,让钱让经验为主,是帮助carry更好的发展,而gank则是游戏初期中期的杀人保障了至于dps,魔法输出高也是dps高,stun等没有什么特别的规定,是越多越好,所以同时带aoe。。,没有什么定位你是一个aoe之说。另有,dps并不是物理输出,也有现在流行的多核打法,support(辅助),山丘之王,不能说dps不足啊,他们都是魔法输出,辅助以买j,一般分为carry(核心),是队伍求胜的保证,一般1-2名左右,这个在选英雄的时候注意一下就可以了,一般来说carry是主dps,负责主要输出,带stun技能的英雄在cw中就很吃香了,aoe等,是从伤害角度来说了,dps是指伤害输出能力,aoe则是范围伤害,控制就是stun。。,高爆发就是nuke,就像受折磨的灵魂,死灵法师。其实aoe,请牢记要从不同的角度去分从团队中扮演的角色来看,ganker(负责抓人),carry一般以farm打钱为主
采纳率:34%
因为GG通常在游戏结束时候说,玩家在游戏之前说出GG可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定了.CW(CLEAN WAR)。7,指一个人走一条路,多数为中SOLO.DE-BUFF,通常导致ALT+Q(退出游戏):两个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶紧杀绝的战术。30.AOE HEROES,是一个平均值。你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人造成的伤害越大.STUN(晕技):带有眩晕效果的技能的统称。4,也可以是训练局:以建筑为目标所进行的进攻。12,这类玩家是不被看好的,通常称为,移形换位(复仇)。37:“线”指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展。17。21.SOLO,抢人):指有范围效果的技能:范围效果,及范围杀伤性技能.CM(CLEAN MATCH).LAG.正补和反补:战队之间的比赛:这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全亮显示的玩家。48.NOOB/NEWB:表示一下列出的几种情况之一:1.“NEWBIE”的缩写,一个游戏的新玩家或者不成熟的玩家。相关术语:PRO,GODLIKE。2.某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对某个其他玩家相粗鲁的玩家。3.将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。参考来源: carry 队伍的核心,领导者mkb 金箍棒bkb 黑皇仗dps 输出gank Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。 tp 回程卷轴push 推进,推线或联合进攻solo 单一路FARMcombo 连招,技能的连续组合释放hit&run 远程兵种对付近战兵种,边走边打。依靠走位来达到远程兵种输出最大化,使近战兵种输出最低化。aoe 范围性伤害cd cooldown 冷却时间 参考:. 压线。34.ULT:英雄需要6级才能学的技能:BACK,即撤退,国内玩家多喜欢用“3”来代替:显然,这个是指负面的魔法效果。25。38.SAPAMMER,如渔人等。还有能够把人打晕的道具,如碎骨锤等。14。26.CREEP:非玩家控制的小兵:类似于“GJ”:拥有能够眩晕或者其他角色能力的英雄.H AND R.GANK(抓人):一方若有若干名英雄同时行动,突袭或者强杀另一方落单英雄。10.CREEPING:杀小兵赚钱升级的意思.BUFF:在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。24。大多数的ASSASSINS是敏捷性英雄.ASSASSINS。11.PUSH:意思就是你平均每秒对目标造成的伤害。39.SUPPORT(辅助):拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类:用来鼓励队友的一次性成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌.COMBO,又称大绝。35。41.BD(BACKDOOR,偷塔):这个术语被用来描述一个英雄饶过小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。42.FARM(打钱):打小兵,赚钱的意思,也有FARM-HERO说:抢人头或者是抢野怪,统称:CW:“线”指前线,通过补给品或回复技能。5:字面理解是战队战争,意思就是战队之间的切磋较量。40.TANKER(肉):可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具有生命值和护甲值.就是在无人陪伴的情况下:巨力重击(裂魂人):带有缓慢效果技能的统称:(IN HOUSE):通常是指熟人之间的游戏(双方都是熟人或者是群里的朋友)。2.PUB(路人):指路人局:KSER.20。15:撑线.控线:“线”指敌我小兵交战地点.:PUSHERS:能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。45.GJ(GOOD JOB):能够重复释放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄.GG(GOOD GAME)。某些有眩晕主动技能,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加FARM的安全系数。18,就是靠杀英雄赚钱,可没有FARM ROSHAN.NUKERS:拥有能够在短时间内施放主动技能造成高额伤害能力的英雄.MH(MAPHACK)。在DOTA理面已经默认成了伤害输出者。29。6:网络延迟,也叫KA:单,可以是比赛,提醒盟友小心。常见于中SOLO的英雄。23。9:一个玩家出于尊敬对手而是用的术语,意思是这场游戏非常的棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用.拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。19.KS(KILL STEAL:英雄对地方单位最后一次攻击获取经验和金钱,即正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补:专精于快速杀死对方英雄的英雄。这类英雄通常使用物理攻击。QOP和NA是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常是具有某种隐形的技能或者偷袭技能:通常指几个朋友或者是队友在一边。22.MISS和BACK:说MISS以为这位玩家所在线上的对手暂时离开。(虽然不仅仅是在DOTA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方。如:这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。43,狂战士怒吼(斧子):拥有能够限制其他角色技能的英雄.AOE。8,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地。16。13.STUNNERS.B。“PUSHERS”也可以归于此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动.DISABLERS,ROSHAN不算。27.DROPPER,扩展到抢塔。31.AFK(AWAY FROM KEYBOARD):玩家不在电脑前。32,在各个平台里,随便加入一个主的游戏 。3.黑店。36.DISABKLING SKILLS:包括所有通过以下方式对 对方英雄受到英雄的技能强行使对方移动.FEEDER:让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家造成提供优势。44.SLOW(减速技)。28.DPS(DAMAGE PER SECOND)1.IH:是种操作,白话一点就是打带跑。33。46.N1(NICE ONE),但是通常同“GJ”有一点区别。47,蹂躏其他乌合之众的主机,有些有被动眩晕技能
控制技能指晕眩 减速等技能 大概就是控制对手行动的技能 例如小牛 潮汐 老树都有AOE控制技能
VS(复仇之魂)骷髅王等的锤子都有晕眩效果 也算控制技能 但是单体的 DPS全称是Damage Per Second意思是 每秒伤害
引申意思应该就是主要火力输出者 DOTA的后期都是DPS AOE 就是直一定范围内的群体伤害单个的是指向性的..
只有能够伤害多个目标才能叫AOE 群控制一般是 小牛 潮汐 老树 猛犸等这几个英雄DPS。。。后期几乎都是DPS
前期例如 MK(山丘) SF(影魔)TK(修补)等爆发英雄在前期都有足够的DPS
AOE 这就不用多说了。。。就是群伤技能就对了 流浪的锤子 小Y的电 火女的T等。。。。。。。。 我刚开始玩的时候也是很抓狂。。。但是没有必要理这些。。。玩着玩着什么都懂了。。
DPS的真正意思是每秒输出伤害,不是单纯物理伤害,魔兽世界的副本中插件统计一目了然DOTA比如宙斯和死亡先知的短CD高伤害魔法技能。以及剧毒术士这样的短CD持续魔法伤害。如何区分英雄是否能当DPS,自然是根据技能特点出适合的装备例如物理攻击的英雄,如果自带加攻速BUFF加被动暴击被动晕的技能,相同的装备,就比其他英雄的输出高,比如骷髅王和虚空假面而死亡先知宙斯这样短CD的魔法技能,适合出秘法或者更高级的称蓝上限加回魔速度的装备提高DPS的方法除了出相应的装备,就是变相加长战斗时间,队友的控制技能衔接好,控5秒-10秒,几千伤害都能轻松打出来了在一个就是提高自身的生存时间,不被反控又能和对方英雄拼血比如吸血的发球,针对阵容的出肉装(先锋盾挑战头)或者黑黄林肯龙心之类AOE的解释是范围输出伤害。这个不难解释把近战英雄出狂战斧,远程的美杜莎蛇女,月之骑士露娜,都属于AOE物理伤害。更多的是指英雄自带的中高AOE魔法技能,比如秀逗魔法师,受折磨的灵魂等。在游戏早期更加有用你提到的第三个词,就是控制,这个更好解释。多半指的是减速技能和眩晕技能。以多打少的时候,2-3技能衔接的好,可以控制一个英雄单位醒不过来走不动路时间被DPSER A死。更多的是指团战一控5的英雄,潮汐猎人半人猛犸术士这样的大控,或者半人马酋长斧王这样的小控。这种英雄技能范围很近比较依赖跳刀 来加入战场。多半是团队第一个控技,之后受折磨灵魂秀逗魔法师这样的小技能就可以衔接后手,之后恶魔巫师这样的继续接后手COMBO流衔接的好团战优势异常明显的英雄定位除了看技能也跟英雄生存能力打钱效果有关系。力量成长 基础跑速射程之类手打说的很乱,推荐多看带解说的比赛视频。然后去实践
1 DPS 一般说的物理输出能力,需要一定时间的FARM,比如小黑,火枪,虚空,巨魔都可以说是DPS(所谓的后期基本都算DPS)但DPS不一定是后期2 团控 也需要一定的FARM空间,可以参与 PUSH(推进)和GANK,比如ES,大树,MAG等3,GANKER
游走型,就是抓人 这类英雄不需要FARM。需要一定的意识,比如VS,LINA,LION等4,辅助 奶妈型
眼 J ,鸟 线上反补压人,比如SP WL等定位一般是这4个,AOE算是英雄的一种分类,一般说是这个英雄有无AOE技能(瞬间清兵能力),反PUSH很需要AOE英雄
简单来说dps多为敏捷型英雄,比如虚空~控制多为能留人的英雄~晕技啊什么的~比如骷髅王~aoe,就是群伤了,多为法师~当然有的英雄的定位是随局势而变的,比如骷髅王到后期也能提供dps~楼主把所以英雄都熟悉了自然就懂了~还不行就去看吧,所有英雄的介绍都有~
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dota怎么从英雄的初始属性对其定位
我有更好的答案
当然也不能以偏概全,也就不会有那么多人玩了,智力属性无疑是最高的有 遗忘法师 秀逗魔导士 天怒法师 这种高魔法伤害的脆皮法师有力量颇为不错的半肉法师 食人魔魔法师 双头龙等也有力量很低,但是技能偏向于较高生存性的法师 虽然脆 但很难杀死 死灵法师 暗影牧师 死灵飞龙等初始属性并不能决定什么 关键还是英雄的技能决定英雄的定位。技能中带有“%”的,不管主动被动通常大多数都是后期比较厉害的英雄,入如果dota是这么固定的游戏力量型物理输出类的肯定是 力量 敏捷偏高 比如 骷髅王 食尸鬼 龙骑士 神灵武士敏捷型物理输出类的肯定是 敏捷属性最高 幻影刺客 灵魂守卫 幻影长矛手 虚空假面等等力量型肉盾型 一般单纯力量比较高 其他属性平平 比如 半人马酋长 斧王 力量型肉盾法师 通常力量最高 智力第二 敏捷属性比较低 比如 尸王 凤凰敏捷型英雄通常都可以打物理输出,包括小飞机这种偏法术类型的敏捷英雄,也可以造成较高的物理输出敏捷型的法师很少 奇葩的新英雄 弧光守望者 介于它的大招太过于强大,所以导致属性非常低智力型英雄基本都是法师
采纳率:37%
还有好的切入技能。希望对您有所帮助,闪避等等,例如蓝胖各项成长都很高,但是他就只能打45号位,但PA却可以打1号位,智力成长高伤害也高,一般来说,力量成长高会比较肉,敏捷成长高伤害高,与此相关的还有攻速,有暴击有高闪避,因为他的技能的影响英雄的定位不仅仅是属性,技能也有着重要的地位,攻速快,魔会比较多
其实这是不好说的,比如,出生模型很好的英雄蓝胖子和bm,这两个的初始模型都是非常棒,攻高也肉,但是等打到后期,如果局势不顺的话,兽王也就剩下一个大招,而蓝胖也成了纯酱油了,所以我认为对英雄的定义和初始属性关系不大,还是应该看各属性的成长及技能
这个没办法定位,只有玩多了才能知道那个英雄适合什么位置,你适合玩什么英雄
说到属性就要说到属性的成长值,每升一级都有个属性成长,对于后期来说敏捷的成长值很重要,辅助之类的智力成长偏高,而力量的成长高多吸收点伤害做个肉也是应该的。
上面说这么多只是一个泛指,其实dota的乐趣不外呼他存在很多不确定因素,很多英雄的很多打法都是后天玩家自己创造出来的,以前小黑就只是个辅助待遇和目前的冰美眉差不多,老牛的一刀流,sf现在都能当肉打,随着版本的变化玩法也千变万化,其中的乐趣还待你慢慢体会
看类型 和技能配合
确定 英雄定位
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Dota2 7.0齐天大圣定位解说 团队位置打法教学
15:05&&&&&&来源:未知&&&&&&作者:大蒜&&&&&&&&&&&&
大圣打1打中没有想象中的合适,打黑鸟 ta 风行 sf等都会遇到麻烦,打近战中单不错,打1的话必须配合推进英雄不然就是泡沫优势杀人推不了,后期必须靠平a,相比sv 小鱼 月骑 am 并没有什么优势。大圣打伤害必须一身输出装,说到底和前一个版本火猫很像 看似后期英雄 后期却乏力 只能前中期,所以根据大圣技能特点打3是最佳选择!
19个头的猴子依然后期乏力,况且对面3大控制,控制足,这整容换 jugg 小鱼 月骑 直接爆炸,因此1号位猴子推进不了直接废物
所以大圣不算强不算弱,我觉得很平衡,当然一些3000分段的不会打猴子被爆锤,那是自己原因,别怪英雄强。
大妈猴子还不是被沙王锤爆,所以我觉得这英雄打3号位才是变态中的变态,混经验杀辅助,gank ,标配3号位
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