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在法汉-汉法词典中发现10个解释错误,并通过审核,将获赠《法语助手》授权一个
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《Fate/stay night》(:フェイト/ステイナイト,:命运/停驻之夜、:命运守护夜)是由于日发售的平台文本冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。
由于广受欢迎,日发售「」。2006年1月播放动画版,至同年6月全24集已经播放完毕。该游戏的版本由发售。日剧场版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在本土上映,BD-DVD于日正式发行。此电视动画版及剧场版均由制作。
2007年,本作在去除十八禁元素后被移植到PS2上,并添加语音、CG、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《Réalta Nua》,其后此版本亦被重新移植到PC、及智能手机上。
2013年7月,曾制作动画版《》的宣布即将把本作重新动画化,于日公布为TV动画,7月27日的“Fate Project”最新情报发表会上宣布内容为「Unlimited Blade Works」路线,并将分割为2季播出,第1季于同年10月4日播出,第2季于2015年4月播出。同时宣布「Heaven's Feel」路线将制作成剧场版动画。
圣杯:传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主(マスター,英文Master),与7名被称为从者(日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。
能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
缺乏学习魔术的才能的魔术师主角卫宫士郎,偶然地与从者中的剑士·Saber(セイバー)订定契约,被卷入圣杯战争当中。
在游戏版本中,随着选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变。游戏共有3条主线故事:「Fate」、「Unlimited Blade Works」及「Heaven's Feel」这三条。玩家必须依次完成篇章才可解锁下一个线路。
歴代本篇游戏软件发售简歴
日 - Windows98/ME/2000/XP用CD-ROM版发售。
日 - 与CD-ROM版内容相同的Windows用DVD-ROM版发售。
日 - 『』发售。
[Réalta Nua]版
日 - PlayStation 2移植版『Fate/stay night [Réalta Nua]』及『Fate/stay night [Réalta Nua] extra edition』发售。
2011年12月~2012年2月 - Windows版[Réalta Nua]以3线分售的形式发售。
日 - iOS版[Réalta Nua]发售。
日 - Android版[Réalta Nua]发售。
游戏制作成员
原画:武内崇
程序:清兵卫
电影脚本:つくりものじ
图解:こやまひろかず、BLACK、苍月誉雄
音乐:KATE
其他支持:OKSG
片头曲:THIS ILLUSION
作词:芳贺敬太
作曲、编曲:NUMBER 201
演唱者:M.H.
片尾曲:days
作词:芳贺敬太
作曲、编曲:NUMBER 201
演唱者:CHINO
Réalta Nua版
黄金的光辉(黄金の辉き)(PS2、PC版)
作词:芳贺敬太
作曲:KATE
编曲:James Harris
演唱者:NUMBER201 feat. MAKI
ARCADIA(PS VITA版?Saber-Fate线)
作词:Rico
作曲:斋藤真也
编曲:斋藤真也
演唱者:earthmind
HORIZON(PS VITA版?远坂凛-Unlimited Blade Works线)
作词:Rico
作曲:斋藤真也
编曲:斋藤真也
演唱者:earthmind
Another Heaven(PS VITA版?间桐樱-Heaven's Feel线)
作词:Rico
作曲:斋藤真也
编曲:斋藤真也
演唱者:earthmind
作词:芳贺敬太
作曲:KATE
编曲:James Harris
演唱者:NUMBER 201 feat. rhu
可以实现一切愿望的圣器,由传说中的英灵可暂时以从者身份在现世复活即可证明其威力。可以碰触到圣杯的只有英灵,其他的英灵则是进入圣杯成为发动愿望的力量来源,所以能获得圣杯的只有一组御主和从者。在第三次圣杯战争后圣杯被污染,由于吸收了爱因兹贝伦犯规召唤出来的第八职阶复仇者(Avenger),英灵身份为Angra mainyu,因Angra mainyu为人类共同的愿望(罪恶集合体),所以圣杯内的魔力与Angra mainyu身上背负的愿望相结合,进而扭曲了圣杯的本质。另外,圣杯在身为愿望机同时,也是个接通根源的“洞”。
被污染的圣杯会将愿望朝着恶意的方向去解释,以破坏和灾难的方式来实现愿望。
例如:愿望为成为王的话,圣杯就会将不认同你是王的人消失。若大多数的人都不认同你,圣杯会试图以毁灭形式令不认同你是王的人全都消失。
为了获得圣杯所开打的战斗,由爱因兹贝伦提供圣杯的容器,远坂提供土地,脏砚开发出支配Servant的令咒,本作的故事背景是在第五次圣杯战争。七个御主召唤出七个从者,彼此互相残杀,留下的最后一组人将可以获得圣杯实现愿望。现在的圣杯战争已经和当初不同,彼此暗斗厮杀越来越严重,不过圣杯第一次以完整面貌出现在人们面前就是这次第五次圣杯战争。
职阶(Class)
被分配给各个从者的东西,有着区别其他英灵的意义在。
没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在的物体。故为了让从者能够容易成形,并且能够暂时物质化,所准备的七个职阶。
另外各职阶的Servant除了自己生前的「保有技能」外,还各自拥有该职阶特有的固有能力——「职阶技能」。
另外,第八职阶复仇者(アヴェンジャー,Avenger)属于额外的,并不在当初圣杯战争设置之列。
圣杯战争中的七个职阶分别是:
剑士(セイバー,Saber)
剑之骑士,手持刀剑的职阶。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级,因而被喻为Servant中的王牌。
职阶能力是对魔力和骑乘,寻常水准的魔术对上Saber效果通常会大打折扣,有些英灵甚至能完全将其无效化。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
由于能够抵抗大多数御主的魔术攻击,因此在进行正面战时具有强大的优势。
枪兵(ランサー,Lancer)
枪之骑士,手持长枪的职阶。苛刻的合适条件仅次于Saber,全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。
理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法,能在与对手保持一定距离的状况下发动猛烈的攻势,在正面战中能有优秀的表现。
包括很多出身骑士的英灵。
弓兵(アーチャー,Archer)
弓之骑士,以远距离攻击为特长的职阶。条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关联的特殊能力,因此普遍具有性能强大的宝具。
作为侦察兵的素质也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还有单独行动的职阶能力,即便御主不给予魔力供应与支持也能保持存在。
骑兵(ライダー,Rider)
骑乘兵,乘着坐骑战斗的职阶。具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。
能力值有比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑性能补救,因此基本上都拥有强大的宝具。而既然为骑兵,Rider自然也可能以快速的骑坐发挥机动性。职阶能力除了对魔力外,理所当然的还要拥有非常高等级的骑乘。
魔术师(キャスター,Caster)
魔术师,专长于使用强大魔术的职阶。合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。
符合的英灵基本上武力的战斗能力都比较低,而且由于Servant大部份都具备对魔力的职阶技能,所以在与Servant的对战中被评价为最弱的职阶。但借由阵地作成的能力,可以建构出强大的魔术工房,甚至可能使据点变成连Servant也难以入侵的超级要塞,在防御上将可以发挥很大的成效。
尤其是那些出身于神话时代的英灵,更是能施展出超脱现今魔术师极限的传奇技法。
暗杀者(アサシン,Assassin)
暗杀者,专长于隐密行动与暗杀技巧的职阶。
在冬木的圣杯战争中,符合的英灵只有历代的哈桑.萨**,会召唤出其中的某位。对哈桑而言,「Assassin」这个词本身就是他们的圣遗物。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。在正面战斗的状况下,基本上很难与其他Servant抗衡。
作为职阶能力拥有气息遮断,能消除自己的气息来隐匿自己,不只是魔术师,连其他的Servant也难以察觉。活用此能力的战斗方式将会成为救生索,同时也是对暗杀其它御主的最大利器。
狂战士(バーサーカー,Berserker)
狂战士,牺牲理智以换取力量的职阶,曾在战斗中疯狂的英雄适合此阶位。
通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态,但是狂化会以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。由于失去理智的缘故,作为Berserker的Servant几本上是很难控制的。
本来是用以强化弱小英灵的职阶。
使用魔术的人被称为魔术师。
成为魔术师需要有魔术回路。一般认为只有魔术师家系的人拥有魔术回路,但也有普通人由于突变而带着魔术回路诞生。
魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响,如果父亲是个优秀的魔术师,在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。
为了增加自己研究魔术的时间,一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。卫宫士郎曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。
魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人,基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。
魔法使和魔术师的差异在于,谁都模仿不了,用现代科学也做不到的事,将这种「奇迹」化为可能的存在,便被称为魔法使,无论花多少时间与技术都无法实现的就是魔法,而不管多么不可思议,但只要有时间跟技术谁都能实现的就是魔术。
过去数百年魔术曾追赶着文明世界的脚步,时至今日魔术已经降级成甚么都不是的东西,但是魔术仍有魔术的好处,就像有些地方是科学才能抵达的领域,有些地方则是只有神秘才能抵达,魔法使之一修拜因奥古曾对其弟子说过,如果科学是朝着未来而跑,魔术师就是向着过去而跑,无论是过去还是未来,最后终将归于零。
令咒(Command Spell)
浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。每个令咒图案都不一样。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。
令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵运行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。
此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。御主能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,使其有限制的实现,像空间转移等魔法领域的事也能做到。
下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是运行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像「服从我说的所有话」这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀,再加上Archer的对魔力并不高,所以还是可以生效。
再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。
另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除或是使用Caster的「破尽万法之符(Rule Breaker)」的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用「伪臣之书」之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。
钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。分为三个部门:伦敦的『时钟塔』、埃及的『巨人之秘窖』(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的《》里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会『彷徨海』。现时时钟塔成为了总部,三方亦老死不相往来。魔术协会与中东一带的魔术基盘和的思想魔术均不兼容,双方表面上装作互不侵犯。
奉行主的奇迹,以主的意志为绝对意志,故事中世界的三大势力之一,和魔术协会协调后派遣人员到冬木市充当监督者,主要目的是确认圣杯的真伪。假若该圣杯真为盛着圣人之血的圣物,那么教会也会将其夺走。
魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。
管理者(Second Owner)
负责区域管理的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,冬木市的管理者是远坂家,同样为管理者的还有苍崎家,此外,远坂家管理的土地为仅次于苍崎管辖地的一级稀有地。
魔术师们用来研究魔术的地方。
英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在,以人类之身达到了精灵之领域的人。通常,英灵会作为守护人类的力量,被世界所召唤。
虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑.萨**是实际存在的英灵,海格力斯和美杜莎是传说中的英雄。 Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为英灵的存在。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
英灵不是人类能驾驭的存在,而且人类若要进行召唤,必须使用圣杯或者具有与之相似的力量的东西。还有冬木的Servant系统是以大圣杯的力量来召唤英灵。作为Servant被召唤的英灵,是使用英灵本体的情报制作成的分身,复制品一样的东西。
英灵分为正统英灵、反英雄、架空英灵、守护者。
就是人们所公认的英雄人物,但他们并不一定是正义的,只是其所作所为在客观历史上对推进人类发展有益。
或者应该这么说,正统英灵是不论本性好坏,在后世被人认为是有所作为的人就能称为正统英灵,历史上这类人很多。
反英雄就是其受人憎恨的恶行,在结果上拯救了人类、通过“恶”来将“善”明确化的人,守护者也被包括在反英雄内。纯粹的反英雄是不存在的,“信恶而行善者”程度的,也会被当成反英雄。
因为圣杯吸进了复仇者Angra Mainyu,圣杯战争发生了多个的“bug”。其中之一就是“反英雄”的存在。本应无色的圣杯内容物被黑色所污染,“从世间看来是恶但亦被定义为英雄者”也就是反英雄的存在因此被承认,于是他们也可以作为英雄被召唤出来了。
知名度低但却有英雄般实力的人,透过和世界契约而成为非正统的英灵——守护者(Guardian)。
由于他们不是靠自己成为英灵的,所以要听世界的差遣,作为抑制力工作。
和英雄本人有直接关系的物品,称为圣遗物。利用这些关连物进行英灵召唤,就可以呼唤出相关的英灵。
例如:亚瑟王的剑鞘、亚历山大大帝的披风,吃了吉尔伽美什的长生不老果的蛇的蛇皮化石。
宝具(Noble Phantasm)
英灵所拥有的武装和道具等东西,由英灵生前所拥有的武装、特殊能力与传说升华而来。是人类幻想的极致,物质化的奇迹结晶,蕴涵有强大的神秘。
宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于从者都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的从者的真名的御主也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是从者于现世的假名。
宝具可用等级、种类、发动条件进行分类。
等级的分类,分别是A、B、C、D与E,当中E为最低等级、A为最高。而有些特殊的宝具会被付加 + 号,如发动C+宝具,则可以发挥超越一般发动C等级的效果,同样有些会被付加 - 号,则无法发挥出一般发动C等级的效果。还有代表为最高级别的「EX」。
宝具种类可按使用的对象,主要分为「对人宝具」、「对军宝具」、「对城宝具」、「对界宝具」。
对人宝具是以单一对象为目标,对军宝具则是集团、对城宝具却是以城墙般坚硬的目标作攻击。一般后者具有绝大攻击力但耗魔力大、前者则相反。比喻的话,对军宝具是无数发的子弹,对城宝具则是一颗导弹。
发动条件方面,可分为真名解放型、有条件发动型以及常驻发动型。
「对人宝具」、「对军宝具」、「对城宝具」、「对界宝具」主要是指攻击范围。
对人宝具─对人专用宝具,例如:「风王结界(Invisible Air)」、「刺穿死棘之枪(Gae Bolg)」等等。
对军宝具─有对付一个军队实力的宝具,例如:「骑英之缰绳(Bellerophon)」、「突穿死翔之枪(Gae Bolg)」等等。
对城宝具─可以攻下一个城堡的宝具,例如:「誓约胜利之剑()」。
对界宝具─干涉世界的宝具,目前只有英雄王的「天地乖离的开辟之星(Enumaelish)」传说中开天辟地的剑,有这种效果。
结界宝具─通常是能够防护自身的宝具,目前设置只有「远离一切的理想乡()」和「遮覆炽天的七圆环(Law Aias)」。
对魔术宝具─目前设置中只有「万戒必破之符(Rule Breaker)」。
固有结界(Reality Marble)
如果达到根源是魔术师的最大目标,那固有结界就是魔术师的另一个顶点。以自己的心象风景侵蚀现实,创造出属于自己的异界,接近魔法等级的魔术,即使是顶尖的魔术师也不见得能达到的领域。发动固有结界因为歪曲了现实形成异界,所以会被世界修正,维持需耗费非常大量的魔力,用户一般只能支持几分钟。目前有:
征服王的「王之军势(Aionion Hetairoi)」
卫宫士郎(Archer)的「无限剑制(Unlimited Blade Works)」
在本游戏的原始设置中,魔术师之间通过交换来给出自己体内的魔力供对方使用,其中最有效的体液是和男性魔术师的。卫宫士郎可以透过与Saber等女性角色的来为她们补充魔力,称为「补魔力」。
动画版与PS2版因为是全年龄向,故将补魔力方式将性行为更改成移植魔术回路,吸血行为(吸取血液)则不变。
仅在HF线后期提到,为圣杯战争的本质,本体为埋藏在冬木市地底洞穴的一个巨大魔法阵,最初为爱因兹贝伦、远坂、马基里(后改名为间桐)创造,在创造仪式时,冬之圣女以及魔道翁修拜因奥古也在场,如果说大圣杯为连通根源的门,圣杯就是钥匙,而借由冬之圣女打开圣杯后,即可开启通往根源的道路,过程中从根源逆流至现世的极少魔力(对现世而言却是几乎无限的庞大魔力),便可用来实现愿望(但无法超过魔术可实行的范围)。
所谓抑止力,是指由集体无意识所做的安全装置。身为星球想延长生命的祈祷的,身为人类愿回避破灭的祈祷的,分为两个原始愿望。
无论哪个都将现在的世界的延长作为目的,在毁灭世界的重要因素发生的瞬间出现,抹消这个因素。
如果有人想用圣杯毁灭世界,抑止力将会阻止世界的毁灭。
因为是无意识,即使发生也不会引人注目,不会被任何人意识到。
抑止力会根据应该抹消的对象而改变规模出现。以绝对能够取胜的,高于对象的数值出现。
(阅读前请三思,以下会剧透)
原着游戏中,故事结局共有45个。其中Bad ending/Dead ending出现了四十次,但一个为作者恶搞,并不会真正死亡;一个End,后日谈提及「那也可以算是一个结局」;最后五个以胜利者身份完成第五次圣杯之战的正面结局(并非所有Bad Ending士郎皆无法胜利,只是就剧情来说是属于负面结局)。而五个胜利的结局分别为:
Saber路线-Fate
唯一结局:梦的延续
完成圣杯战争,完成与士郎的约定,破坏圣杯后,终于可以放下从者的身份,微笑着对士郎说出“我爱你”。
得到解脱的王回到自己的时代,归还精灵之剑,在树下平静地安息。
凛路线-Unlimited Blade Works
True End:Brilliant Years
与士郎和Archer的相遇,使Saber坚定了自己的信念。带着对士郎的情感,Saber继续走上她的旅途。
Archer在朝阳下离去,将过去的自己托付给凛。士郎与凛经过残酷的战争后,士郎跟随凛学习魔术并定下相守一生的约定,在此结局中有透露凛即将在毕业后前往英国伦敦塔进修,并且邀约士郎一起前往伦敦。
Good End:Sunny Day
与True End最大的不同,就是Saber借助凛与士郎的魔力,契约订为使魔而不会涉及到圣杯规定而留下来。从此与士郎、凛过着幸福的三人生活。
樱路线-Heaven's Feel
True End:春天归来
伊莉亚以生命为代价留住士郎的魂魄,凛借助一个人偶使士郎复活。之后具有圣杯机能而拥有接近无限的魔力的樱以补充魔力的方式保持士郎的生命力。凛从伦敦返回后,似乎也加入进来。
在老虎道场第39回表示此线为游戏真正的结局。
Normal End:樱之梦
士郎做出最后的投影以破坏几乎成型的圣杯,自身完全崩溃。得到救赎的樱在卫宫邸住下,一直期待与之相会,直到生命尽头。
Réalta Nua
Réalta Nua为,意为新生。
在版本中,添加Fate线的后续补完结局-Last Episode。该剧情在全部45个结局Clear后出现。
Saber在Fate线中完成她身为王的理想,来到理想乡。之后士郎与Saber在理想乡中再次相会。据PS2版本上的Last Episode最后的解释,该草原即是。
电视动画(第1作)
日本当地从2006年1月开始播放,至6月结束,全长24集。由于原着游戏为多线路设计,故动画没有完全遵循游戏的故事剧情,而是结合其中几个剧情编出的一个故事,主要以原作的Fate路线为主轴,期间插入一些UBW和HF路线的内容,最终以游戏的Fate结局作结束。2007年5月,亚洲引进这部动画,并在香港、**及东亚地区播放。
制作:Fate Project(、、CREi、、)
监督:山口祐司
总制片:西村润
制片:小仓充俊、源生哲雄、斎藤正明、竹内友崇、松永孝之
原始剧本:奈须蘑菇
动画剧本:佐藤卓哉
原始人物设计/监修:武内崇
动画人物设计:石原惠
美术监制:小山俊久
音乐监制:
声音效果:川田清贵(スワラプロダクション)
动画制作人:浦崎宣光
动画制作:
「disillusion」(第1话至14话)
作词:芳贺敬太 作曲:Number201 编曲:川井宪次 演唱者:(タイナカサチ)
「きらめく涙は星に(闪耀泪光化为繁星)」(第15话至23话)
作词:芳贺敬太 作曲:KATE 编曲:Number201 十川知司 演唱者:
「あなたがいた森(曾经有你的森林)」(第1话至第13话、第15话至第23话)
作词:渡边爱未 作曲、编曲:出羽良彰 演唱者:
「君との明日(与你的明天)」(第24话)
作曲、作词、演唱者:
特殊片尾曲:
「ヒカリ(光)」(第14话)
作词:Manami Watanabe 作曲:Yoshiaki Dewa 编曲:Yoshiaki Dewa?Takeshi Fujii 演唱者:
话数日文标题**翻译香港标题剧本分镜演出作画监督总作画监督
1始まりの日起始之日山口祐司吉田俊司石原惠
2运命の夜命运之夜柳沢テツヤ古川政美江森真理子小林利充
3开幕开幕揭开序幕志茂文彦高本宣弘高山功石野聪石原惠
4最强の敌最强之敌藤原良二秋田谷典昭塩川贵史小林利充
5魔术师二人〈前编〉两名魔术师〈前篇〉两名魔术师 前篇喜多谷充冈嵨国敏波风立流石原惠
6魔术师二人〈后编〉两名魔术师〈后篇〉两名魔术师 后篇佐藤卓哉古川政美かどともあき小林利充
7蠢动蠢动花田十辉柳泽テツヤ吉田俊司藤井麻辉石原惠
8不协の旋律不协调的旋律志茂文彦ほしかわたかふみ高山功德田梦之介小林利充
9月下流丽月下流丽冈田麿里高本宣弘秋田谷典昭波风立流石原惠
10穏やかな幕间安稳和平的幕间平静的中场休息佐藤卓哉藤原良二冈嵨国敏江森真理子小林利充
11鲜血神殿鲜血神殿志茂文彦かどともあき
12空を裂く划破天际劈裂天空冈田麿里柳泽テツヤ吉田俊司盐川贵史石原惠
13冬の城冬之城佐藤卓哉藤原良二古川政美波风立流小林利充
14理想の果て理想的尽头花田十辉高本宣弘吉田俊司德田梦之介石原惠
15十二の试练十二之试炼志茂文彦镰仓由实冈嵨国敏波风立流小林利充
16约束された胜利の剣誓约胜利之剑应许胜利之剑冈田麿里藤原良二山口祐司小林浩辅かどともあき石原惠
17魔女の烙印魔女的烙印佐藤卓哉うえだしげる江森真理子奥野浩行小林利充
18决戦决战花田十辉柳沢テツヤ吉田俊司中野典克、添田直子佐藤义和、小泽圆小林利充、江森真理子山元浩-
19黄金の王黄金之王志茂文彦高本宣弘山口祐司うえだしげる堀越久美子奥野浩行小林利充
20远い梦迹远梦印记昔日梦影冈田麿里喜多谷充冈嵨国敏波风立流石原惠
21天地乖离す开辟の星开天辟地创世之星花田十辉ほしかわたかふみ高山功波风立流江森真理子小林利充
22愿いの果て愿望的尽头最后的愿望佐藤卓哉喜多谷充高本宣弘山口祐司うえだしげる德田梦之介-
23圣杯圣杯志茂文彦柳沢テツヤ吉田俊司小林利充、江森真理子奥野浩行小林利充
24全て远き理想郷与世隔绝的理想乡遗世绝尘的理想国冈田麿里藤原良二山口祐司山口祐司石原惠德田梦之介-
特典1タイガー道场老虎道场
特典2ライダーの慎二観察日记慎二观察日记
卷数发售日期
播放电视台
播放地区播放电视台播放时间播放日期播放所属局备注
埼玉电视台日 - 6月16日星期五 25:30 - 26:00
日 - 6月18日星期日 24:30 - 25:00
日 - 6月25日星期日 25:15 - 25:45
日 - 6月18日星期日 25:30 - 26:00
TOKYO MX日 - 6月20日星期二 25:30 - 26:00
日 - 6月21日星期三 26:05 - 26:35
日 - 3月31日日 - 6月22日星期五 25:58 - 26:28星期四 25:58 - 26:28
日本全国日 - 8月20日星期日 12:00 - 12:30CS卫星转播
日星期日 23:00 - 24:54BS卫星转播特别编辑版
星期三 22:00-22:30
命运守护夜(日-日)
星期一至五 21:00-21:30
命运/停驻之夜(日-日)
星期六 23:00-01:00
命运/停驻之夜剧场版(日)
星期一至五 06:00-06:30
命运(日-日)
动画总集篇
为纪念剧场版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》上映,制作《Fate/stay night TV Reproduction》特别编集版,并于日于BS-TBS呼出。DVD于日发行,一共两集。
Fate/stay night TV Reproduction是将原本的TV动画版进行再编辑,并且把片头动画进行重新制作。
「Fate/stay night TV reproduction I」 TV动画第1集?第12集总集篇 销量:2040
「Fate/stay night TV reproduction II」TV动画第13集?第24集总集篇 销量:2016
「disillusion-2010-」
作词:芳贺敬太 作曲:Number201 编曲:宫崎步 演唱者:
「With......」
演唱者:feat.
「云的碎片(云のかけら)」
作词:芳贺敬太 / 作曲:山元祐介 / 编曲:出羽良彰
演唱者:feat.
剧场版动画「Fate/stay night Unlimited Blade Works」(フェイト ステイナイト アンリミテッドブレイドワークス),2009年7月公布并于日(六)上映,剧情是UBW(无限剑制)线,制作人员和声优阵容维持不变。
监督:山口祐司
原作:TYPE-MOON
原剧本:奈须きのこ
剧本:佐藤卓哉
人物原案:武内崇
角色设计?总作画监督:石原恵
特技监督:桥本敬史
分镜:柳沢テツヤ、西本由纪夫、山本秀世、寺东克己、山口祐司
演出:冈本英树、やしろ骏、石井久志、吉田俊司
作画监督:阿部智之、関野昌弘、加藤やすひさ、小林利充
色彩设计:北爪英子
美术监督:小山俊久
美术:海野よしみ
美术设置:长泽顺子
摄影监督:近藤慎与
3D监督:稲垣明
编集:松村正宏
音响监督:辻谷耕史
音乐制作:西村润
音乐:川井宪次
动画制作人:浦崎宣光
制作デスク:中田善文
分销:ジェネオン?ユニバーサル?エンターテイメント、クロックワークス、根上启、宫崎聡
广告制作人:饭田尚史
制作人:小仓充俊、渡辺敬介、上玉利纯宏、竹内友崇、斎藤正明、武智恒雄
动画制作:
制作:Fate-UBW Project
制作:剧场版Fate/stay night制作委员会(ジェネオン?ユニバーサル?エンターテイメント、TBS、フロンティアワークス、ノーツ、クレイ、クロックワークス)
主题曲「Voice?辿りつく场所?」
作词:田井中彩智 / 作曲:山元祐介 / 编曲:小山晃平
印象歌「imitation」
作词:芳贺敬太 / 作曲:川井宪次 / 编曲:Masanori.T
日发售,经销商为。
本篇映像的宣传画面、剧场版预告片、上映用特报、电视广告录制。
Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS (GNBA-1380)
Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS (GNXA-1140) ※初回限定版
武内崇?石原恵?山中虎鉄描き下ろしジャケット、剧场上映生フィルムカット、原画集、附带彩色插图画集
Fate/stay night UNLIMITED BLADE WORKS (GNXA-1141) ※通常版
限定:52217
通常:17419
Project Fate/stay night
动画宣传海报
2014年秋,为纪念Fate/stay night发售十周年,、以及合作启动全新计划。7月27日,在品川国际城市会馆举行的“Fate Project最新情报发表会”发表了这个消息,这一企划包括、电视动画和剧场版动画的跨媒体制作,并将原作中全部女主角路线皆包含在内。
日举办的「Fate Project 最新情报发表会」上,官方公开即将在今年秋季播映的ufotable重制动画《Fate/stay night》的最新消息,除此之外还有《Fate/strange fake》漫画化、手机游戏新作《》、以及《Fate/stay night》HF线剧场版的消息。
作为系列的基本企划,游戏《Fate/Stay Night》的Fate线路将会在iOS和Android系统上限时免费下载。这是的代表近藤光听到说的“Saber路线是所有Fate的中心”,因此对武内提出在电视动画《Unlimited Blade Works》放送期间让大家免费游玩Saber路线的提案最终决定的。动画将在2014年秋开始放送。
另外,iOS和Android平台将推出名为《》的全新RPG游戏,但故事上和《Fate/Stay Night》没有关系。「Fate Online Project」原是TYPE-MOON在PC端的PVP类型网络游戏,游戏故事来自于小说《》,共有15名 Servant。之后,该网游项目遭受挫折,所以部分设置沿用到了手游《Fate/Grand Order》中。开发初期,《Fate/Grand Order》是一款配合《Fate/stay night》动画的社交类游戏,后来才定位为RPG类型,游戏背景剧情也不仅限于动画化的内容。
游戏开发团队DELiGHTWORKS成立于2014年1月,负责人庄司顕仁曾在任职15年,担任过《最终幻想11》的客服、GM和运营工作,离职前是集团的移动和街机游戏事业负责人。《Fate/Grand Order》的开发团队目前有30人左右。
《Fate/Grand Order》是一款现实世界时间同步进行的的RPG游戏。游戏设置在2015年,下载游戏的玩家将在年内的连续配信过程中同步进行游戏,2015年内剧情完结,之后的计划还在商讨中。
电视动画(第2作)
角色设计总作画监督
须藤友徳、田畑寿之、碇谷敦
千叶绘美、松冈美佳
宍戸幸次郎
笠原健一郎
助理制作人
岩上敦宏、、近藤光
系列构成?剧本制作动画制作
、、ufotable
“TYPE-MOON × ufotable 专案”第三弹,为2014年10月开始,并分两季播放的电视动画系列《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》,分别于日及日播放。本次将改编自原作游戏《Fate/stay night》,以4年前剧场版相同的远坂凛路线「Unlimited Blade Works(无限剑制)」为主轴。
动画由制作过剧场版动画《》以及《Fate/stay night》前传电视动画《》的ufotable制作。监督为三浦贵博。除了葛木宗一郎外,配音阵容则与旧作一样并未改变。本作剧本由原作者奈须蘑菇全面监修,将加入原作未曾描写到的新剧情与新设置。
日《》完成**前夜祭发表了制作的消息,同年12月27日开放动画官方网站。2014年5月开设了美国版动画官网。
日,品川国际城市会馆举行的“Fate Project最新情报发表会”发表了最新PV、制作路线、放送电视台以及时间。
本作在第1季播出前,曾连续7周推出7段预告片。角色宣传影片分别为第1波远坂凛版、第2波Archer版、第3波卫宫士郎版、第4波Saber版、第5波Lancer版、第6波伊莉雅和Berserker版、番外篇的藤村大河版以及第七波言峰绮礼版本。
本作在第2季播出前,曾于3月28日举行先行放映会,播放完整版第13集至15集,部份内容只会收录于稍后推出的影碟,而不会于公开放送时播出。
主题曲(第2作)
「ideal white(纯白理想)」(第1话-第9话、第11话-第12话)
塡词:meg rock,作曲:Carlos K.、Toshi-FJ,编曲:Carlos K,主唱:
第0话作片尾曲使用,第10话未使用。
「Brave Shine(勇敢之光)」(第13话-第19话、第21话-第24话)
塡词:,作曲:小山寿,编曲:玉井健二、大西省吾,主唱:
「(相信)」(第1话-第11话)
作词、作曲、编曲:,主唱:
第0话未使用。
「(奏响你的心铃)」(第13话-第14话、第16话-第24话)
「ring your bell(in the silence)」(第15话)
塡词、作曲、编曲:梶浦由记,主唱:
「THIS ILLUSION(这种错觉)」(第12话)
塡词:芳贺敬太,作曲:NUMBER 201,编曲:深泽秀行,主唱:
「LAST STARDUST(最后星尘)」(第20话)
塡词:aimerrhythm,作曲:飞内将大,编曲:玉井健二、飞内将大,主唱:Aimer
各话标题(第2作)
00、01和12集均以一小时特别版播放。
集数日文标题中文标题剧本分镜演出作画监督
#00プロローグ序章佐藤和治三浦贵博须藤友德、田畑寿之
#01冬の日、运命の夜冬之日、命运之夜野中卓也佐藤哲人、茂木贵之
#02开幕の刻开幕之时笹嶋启一栖原隆史石冢美雪、青木拓也藤崎静香
#03初戦初战佐藤和治一之濑树三浦贵博垣松圭须藤友德、碇谷敦
#04戦意の在処战意之所在佐藤和治野中卓也佐藤哲人
#05放课后に踊る放学后的舞蹈白井俊行高桥健司白井俊行白井俊行
#06蜃気楼海市蜃楼桧山彬高桥拓郎加藤泰久
#07死闘の报酬死斗的报酬栖原隆史菊池隼也、石冢美雪
#08冬の日、心の所在冬之日、心之所在佐藤和治野中卓也茂木贵之
#09二人の距离两人的距离桧山彬佐藤和冶宇田明彦青木拓也
#10五人目の契约者第五位契约者一之濑树佐藤和治三浦贵博丸山裕介加藤泰久、佐藤哲人
#11来访者は軽やかに来访者翩然而至佐藤和治高桥健司栖原隆史绪方美枝子
#12最后の选択最后的选择桧山彬佐藤和治白井俊行高桥拓郎须藤友德、田畑寿之茂木贵之、小船井充青木拓也、清水庆太石冢美雪、菊池隼也
#13决别の刻诀别之时佐藤和治三浦贵博高桥拓郎茂木贵之、石冢美雪田畑寿之
#14コルキスの王女科尔基斯的公主栖原隆史青木拓也、绪方美枝子须藤友德
#15神话の対决神话的对决桧山彬佐藤和治三浦贵博野中卓也佐藤哲人
#16冬の日、愿いの形冬之日、愿望之形一之濑树宇田明彦田畑寿之、石冢美雪盐岛由佳
#17暗剣、牙を剥く暗剑、亮出獠牙佐藤和治阿部望安田慎介青柳隆平菊池隼也、绪方美枝子
#18その縁は始まりに缘之起始桧山彬佐藤和治一之濑树野中卓也茂木贵之
#19理想の末路理想的末路佐藤和治栖原隆史丸山裕介青木拓也、须藤友德
#20Unlimited Blade Works无限剑制栖原隆史田畑寿之、石冢美雪佐藤哲人
#21answer答案三浦贵博高桥拓郎菊池隼也、绪方美枝子盐岛由佳
#22冬の日、远い家路冬之日、遥远家路野中卓也辻雅俊、茂木贵之
#23顕现显现三浦贵博三浦贵博、竹内将青木拓也、石冢美雪佐藤哲人
#24无限の剣制无限之剑制白井俊之茂木贵之、菊池隼也盐岛由佳
#25エピローグ尾声ufotable三浦贵博三浦贵博、竹内将田畑寿之、须藤友德青木拓也
特典sunny day晴朗的日子三浦贵博须藤友德
播放电视台(第2作)
播放地区播放电视台播放日期播放时间()所属联播网备注
日-12月27日星期六 24时00分-24时30分『E!TV』节目
日本全国『』节目
星期六 25时00分-25时30分
星期六 25时30分 更新
GyaO!日-12月29日星期一 12时00分 更新
d Anime Store
**星期一 23时00分-23时30分有重播
日本全国日-4月3日星期五 22时00分-22时30分卫星电视有重播
日-6月25日星期四 25时30分-26时00分
日-6月27日星期六 26时20分-26时50分
****日-7月1日星期三 25时25分-25时55分富士新闻网
、日-7月3日星期五 26时05分-26时35分
东京都TOKYO MX日-6月27日星期六 24时00分-24时30分独立局
栃木县栃木电视台
群马县群马电视台
日本全国BS11卫星电视『ANIME+』节目
NICONICO频道星期六 25时00分 更新网络电视
GyaO!日-6月29日星期一 12时00分 更新
d Anime Store
**曼迪日本台星期一 23时00分-23时30分IPTVUTC+8有重播
日本全国Animax日-9月7日星期一 22时00分-22时30分卫星电视有重播
星期一至五 23:00-23:30 节目
Fate/stay night [UBW]第1季(日-8月19日)
第1-335话
星期一至五 23:00-23:30 节目
Fate/stay night [UBW]第2季(日-10月8日)
星期一至五 17:00-18:00 节目3月10日、3月14日-3月18日 17:30-18:003月21日 暂停播映3月24日起 17:30-18:00
命运 停驻之夜(日-4月7日)
第1季动画BD于日由Aniplex发行,包含5枚本编动画BD 光盘、原声带CD、制作人员访谈、设定资料等内容的小册子、放送前的番宣CM、PV、由奈须蘑菇原创、武内崇绘画插图的特典小说《Garden of Avalon》、特殊光盘收纳套及武内崇绘画的收纳箱。由发售始2星期内,销量超过3万5千份,最终销量39283,而第2季动画BD于日发行,最终销量35548。两季动画均是当季度动画新番的销量冠军。
第1季动画的DVD版以租赁影片的形成推出 。
剧场版(第2作)
剧场版动画《Fate/stay night Heaven's Feel》将改编原作的「Heaven's Feel(天之杯)」间桐樱路线。「Heaven's Feel(天之杯)」线的动画改编工作一样将交由动画公司ufotable负责,官方也已经发布主视觉图、形象网站、宣传影片等内容,在首部宣传动画中虽然没有太多动画内容展示,但可以抢先听到部分主要角色的台词。
担当剧场版监督的是须藤友徳,负责制作的公司是Ufotable。剧场版预计将分为三部分播放,第一部预计于2017年上映。
在月刊「」(Monthly Shōnen Ace)2006年2月号连载中。作者是西脇だっと。
日文版ISBN(初回限定*)
初版发售日
ISBN 4-04-
ISBN 978-986-174-549-7
ISBN 4-04-
ISBN 978-986-174-678-4
ISBN 978-4-04- *
ISBN 978-986-174-740-8
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-174-846-7
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-174-992-1
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-237-107-7
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-237-239-5
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-237-334-7
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-237-529-7
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-237-670-6
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-237-803-8
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-237-952-3
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-287-050-1
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-287-217-8
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-287-398-4
ISBN 978-4-04-7157**-4
ISBN 978-986-287-626-8
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-287-894-1
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-325-053-1
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-325-165-1
ISBN 978-4-04-
ISBN 978-986-325-466-9
以奈须蘑菇高中时的作品Fate(俗称旧Fate)为基础展开的故事,俗称为旧Fate,是Fate/stay night故事的原型。
讲述发生在原作十年前的“第四次圣杯战争”的小说作品。全4卷。执笔的是的脚本家虚渊玄。已于2011年动画化。
视为的续作,故事发生在原作(第五次圣杯战争)的半年后。
讲述原作数十年后伪圣杯战争的小说作品。TYPE-MOON的官方杂志《TYPE-MOON ACE》Vol.2的别册附录。作者是《》的。日宣布透过电撃文库推出小说。第一卷已于日出版。
原为在线游戏企划。故事讲述原作第三次圣杯战争后,一场发生在红黑阵营,各7个从者之间的一场特殊圣杯战争。
此栏包含了与原着人物相关,但是无关圣杯战争故事的衍生作品。
以冰室钟为主角,磨伸映一郎的四格漫画作品。第一册单行本于日发售。
『Fate/Tiger Colosseum』及『Fate/tiger colossum UPPER』
发售于平台的3D对战动作游戏作品,是与原作故事无关的对战动作游戏。故事主角以2.5头身造型登场,为狮子Saber造型的最初作品出处。
以原作为基础的对战型格斗游戏(3D格斗游戏)。
以伊莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦为主角,ひろやまひろし的漫画作品。2013年7月动画化,第二季动画前篇于2014年7月播出后,第三季续篇亦已于2015年7月播出,第四季将于2016年7月播出。
「とびだせ!トラぶる花札道中记」及「とびたて!超时空トラぶる花札大作戦」
作为特典的花札对战游戏:角色进行花札对战。
「Fate/EXTRA」及「Fate/EXTRA CCC」
原作的平行世界,由不同的角色所进行的圣杯战争。由于是原作的平行世界,相关设置及名词解释与本篇差距分别很大,详参条目。
「カプセルさーばんと」
作为特典的防御战游戏:Fate系列的角色使用迷你从者打倒敌人。
由奈须蘑菇担任总监及原案,建基于Fate 系列圣杯战争系统的及平台RPG游戏。
衍生游戏作品推出年表
日 - PSP平台限定《Fate/tiger colossum》发售。
日 - 《Fate/tiger colossum UPPER》发售。为《Fate/tiger colossum》续篇。
日 - 《》在全国游戏中心以街机游戏推出。
日 - 追加元素的PlayStation 2移植版《Fate/unlimited codes》发售。
PSP版《Fate/unlimited codes PORTABLE》发售。除了追加元素外,亦改善操作。
日 - PSP平台限定《Fate/EXTRA》发售。
日- Fate/EXTRA外传《Fate/EXTRA CCC》发售。
日 - 《》将登陆3DS平台。外传漫画《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》的改编游戏。
《とびだせ!トラぶる花札道中记》 - Fate/stay night [Réalta Nua]PS2版及PSP版限定版特典游戏。
《とびたて!超时空トラぶる花札大作戦》-Fate/stay night [Réalta Nua]PSP版限定版特典游戏。
《カプセルさーばんと》- Fate/hollow ataraxia
版限定版特典游戏。
在2007年10月,《》举办日本前五十名最佳美少女游戏排名的票选活动,《Fate/stay night》在入围的249款游戏中获得78票而成为第2名。
2015年Newtype动画大赏/Newtype Anime Award 2015
作品赏(TV部门)第一名
角色赏(男性)第三名 Archer
角色赏(女性)第二名 远坂凛 第八名 Saber
声优赏(男性)(Archer)
声优赏(女性)第七名 (远坂凛) 第九名 (Saber)
主题曲赏 第一位《Brave Shine》
配乐赏 第二名:深泽秀行
监督赏 第一名:三浦贵博
脚本赏 第三名:ufotable
角色设计赏 第三名 须藤友德 田畑寿之 碇谷敦
动画公司赏 第二名 ufotable
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