@ 独瘾。 月初王者荣耀体验服抢号怎么弄? 谢谢

Baby游戏瘾这么大?坐月子都在玩王者荣耀!
Baby游戏瘾这么大?坐月子都在玩王者荣耀!
baby为黄晓明顺产生下了儿子“小海绵”产后的她也因为身体缘故暂别了《奔跑吧》的录制,明明是在家坐月子,休养身体的好妈妈,近日却被关爱八卦成长协会的小老婆曝料:AB在坐月子期间一直都在当王者荣耀!就连情人节的时候也在玩,惊叹她的游戏瘾真大!
baby在之前接受采访的时候,主持人突然问到这样的问题:“给你放一天假,你会用多少时间来打游戏?”她毫不犹豫回答:24!
这样的答案叫人没法接着往下聊了,继续问到:那你不干点别的吗?baby回答:上厕所吃饭!原来荧幕外的baby也是一位典型的电玩女神!
而之前网上也报道过“baby沉迷游戏玩5小时通宵,240万人在线观战”貌似很强势壮观的样子~
看来baby坐月子玩游戏的消息也是属实了。
这个游戏账号就是AB的账号,看一下她的战绩,Oh~天呐,竟然六连胜,真是厉害了我的baby!
果不其然,这个ID名叫AB007的游戏帐号签名我是杨幂。
跟之前她自曝的游戏帐号恰好吻合
在对战截图里,她不到一个小时尽然连胜3局,这是根本停不下来的节奏啊!
之前有网友爆料找到了AB 王晓明 杨幂 井柏然的王者荣耀游戏帐号。
弱弱的感觉到王者农药真的好火啊!
而仔细一看杨幂的游戏总场次尽然高达5349次。baby的游戏瘾到底有多大?连坐月子都在玩王者荣耀_游戏小视频_腾讯视频孩子沉溺“王者荣耀”谁之过? 该如何拯救网瘾青少年?
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最近,网瘾的话题重提,因为一款叫&王者荣耀&的手游。据了解,这款手游注册用户已经超两亿,全中国3亿青少中接近1/3的青少年在玩。其实,自网络游戏大行其道开始,关于青少年网络成瘾
最近,网瘾的话题重提,因为一款叫&王者荣耀&的手游。据了解,这款手游注册用户已经超两亿,全中国3亿青少中接近1/3的青少年在玩。其实,自网络游戏大行其道开始,关于青少年网络成瘾的话题几乎从未停止过。不少家长因此集体陷入焦虑,担心孩子沉迷网络,不仅耽误了学业,影响身心的发育,还引起更多的社会问题。孩子沉迷网络到底是什么原因?为什么自家孩子有网瘾,别人的孩子却没有?如何把沉迷网络的孩子拉回现实?&&为了解决家长们的各种疑虑,家庭医生在线特别采访了广东省心理卫生协会理事长、中山大学附属第三医院精神心理科韩自力教授。孩子网络成瘾跟家庭、学校、社会密不可分&青少年在18岁之前,还是未成年人,需要监护人。意味着青少年缺乏自我行为的监督、辨认和控制能力,小孩出现网瘾的情况,更多的原因应该追溯到家长、学校和社会的身上。&韩自力教授告诉家庭医生在线,青少年过度沉迷网络主要跟几个因素有关:首先,主要与家长前期的教育方式有关。在传统的教育中,家长过度强调学习成绩,教养方式过于严厉,对孩子的期望值要求过高,孩子达不到时,父母往往以家长式权威对小孩过度压制;如果父母亲和孩子的关系长期处于领导与被领导,压迫与反压迫的关系,就容易导致孩子与家长的关系僵硬,甚至出现敌对的情况。以至于孩子对家长的意见听不进去,越控制不让他玩游戏,他就越要玩。其次,跟应试教育的体制也有一定关系。现在大多学校教育的方式比较单一,校内校外的文化课学习太重,内容太单调而导致学生失去兴趣,如果同学相处的关系也不好,就不容易从学校获得快乐的体验。弗洛伊德说过:追求快乐是人的本性。如果在现实中得不到快乐,压抑不开心,孩子急需找到一个发泄的渠道。而手游又是一种极其廉价又便捷的娱乐方式,门槛低、容易上手,轻易满足了孩子探索虚拟世界的愿望。另外,网络也经常出现一些黄色、暴力的东西吸引孩子。传统对性的教育比较保守和压抑,家长缺乏给孩子做性知识教育。12、13岁青少年正值青春发育期,生理发育和心理发展急剧变化,开始对性感兴趣。这是正常的心理需求,家长应该适当的引导,如果过分压抑会导致心理出现问题。孩子究竟是不是网瘾少年,怎么诊断?韩自力教授说,2015年,被视为精神医学领域&圣经&的《美国精神疾病诊断与统计手册》(DSM)最新版,在关于&网络游戏成瘾章&中,采纳了北京军区总医院网瘾治疗室主任陶然制定的《网络成瘾临床诊断标准》,可供大家参考。《网络成瘾临床诊断标准》九条标准:1、渴求症状(对网络使用有强烈的渴求或冲动感)2、戒断症状(易怒、焦虑和悲伤等)3、耐受性(为达到满足感而不断增加使用网络的时间和投入的程度)4、难以停止上网5、因游戏而减少了其他兴趣6、即使知道后果仍过度游戏7、向他人撒谎玩游戏的时间和费用8、用游戏来回避现实或缓解负性情绪9、玩游戏危害到或失去了友谊、工作、教育或就业机会网瘾对青少年的身心健康有何影响?网上有专家说,网瘾会导致青少年大脑发育易受阻,也会造成社会功能受损,是这样的吗?韩自力教授指出,社会功能的影响是肯定的。而对大脑也是有一定的影响,青少年的大脑处于发育阶段,年龄越小,发育速度越快,大脑需要休息的时间就越长。儿童时期至少需要8、9小时的睡眠,如果长时间玩游戏,导致未能保证睡眠时间,对大脑会有一定影响。有报道显示,人的大脑有不同的功能分区,如果长时间沉浸网络,大脑的其他功能区会受到一定的损害。如何拯救网瘾的孩子? 从改善亲子关系开始!家长们最关心的问题就是,怀疑或者发现孩子有网瘾,该怎么办?韩自力教授表示,可以从几个方面入手:一、关系亲子改善,像朋友一样相处。既然是朋友,关系好了,孩子对大人的建议,就更容易接纳。很多家长觉得,自己的意见是对的,但孩子就是听不进去,造成这个结果就是之前的教育出问题了,亲子关系形成了对立。特别要注意,孩子在成长的过程中的两个&叛逆期&的引导,第一个叛逆期是6、7岁左右,思想上认为&自己是一个小大人了,不再是孩子&了,喜欢跟别的小孩玩,离开父母身边;到了12岁,到了第二叛逆期期,思想观念上要脱离父母亲的管束和压迫,但心理发育却尚未成熟,容易跟父母产生对抗心理。二、有意识、主动引导孩子把注意力从网游往现实生活中转移。陪他打球、旅游,让他在生活中感觉到快乐。小孩是被动的,让他主动找东西分散注意力,他没意识也缺乏这个能力,需要家长去引导。三、有意识培养孩子的意志力。凡是有网瘾的人在意志力薄弱,容易受到外来因素的干扰,遇到歪门邪道的东西,就容易被吸引,忘记了自己原来了目标。意志力的培养应该从婴幼儿教育开始。从心理学来讲,对孩子意志力的培养分为四个部分:欲望的控制和培养、认知控制力的培养,情绪的管理控制、行为的管理控制。比如欲望的控制,举个常见例子:家长经常会承诺孩子考试考得好给予奖励,孩子成绩单一发下来,家长马上就满足孩子需求。其实,这恰好是培养孩子欲望控制的好时机,家长不要马上满足孩子,找个适当的理由缓几天,有意识让孩子控制自己的欲望。如果对孩子这方面的培养够好的话,对网络的控制能力会增加。四、家长不要过分重视分数和孩子学习成绩。其实,把小孩送到学校,简单来说,只需做好两件事:1、通过学习,学到知识,提高自己的知识面,丰富自己的知识结构;2、学会在学校生活,适应学校的环境,学会与老师、同学的交往,掌握人与人之间的交往能力。成绩和人际交往各占50%,不能单一以学习成绩来评定孩子的优良,考试有失误、失准的时候,并不能真实反映学习的真实情况。五、父母多一点表扬,少点唠叨,让孩子获得认同感。按照埃里克森的发展心理学,青少年时期是自我意识确定的,身份确定时期,这个时期的特点是想获得社会的认同,这个阶段见义勇为的行为比较多,就是为了获取社会的认同不惜去冒险。网瘾的青少年在现实生活中得不到认同,就寄望于虚拟世界。尊重认同感在游戏的世界里能得到强化。有评论指出,&《王者荣耀》区别以往的竞技游戏,游戏操作非常简单,以至于本质上来说并非游戏,反而更像是一种通过不断的肯定和赞扬来留住玩家的安慰体系。&这也是为什么那么多年轻人沉迷于此的重要原因。反过来,如果在玩游戏的过程父母过激批评,反而越不开心,就越痴迷网络世界,来获得认同。另外,在还没实质性的系统治疗网瘾之前,与其亲子关系恶化,不如让他开开心心的去玩,至少那个时候他还是开心的,不要让他觉得现实生活绝望,虚拟的也缺乏,加重跟家里的对立的根源。六、学校层面改变应试的教育局面。开设多样化的课程,上课更生动有吸引力,注重孩子的全面发展。七、父母也要做好示范作用。在孩子面前,家长应以身作则、为孩子树立榜样,想要让孩子远离手机,家长自己便不可以将手机控的形象展现在孩子面前。八、适当的药物治疗。青春期的孩子身体已发育成熟,而心理发育尚未成熟,常常遭遇到各种挫折感,在身体与心理矛盾的自我纠结和成长中,孩子开始有了更多样的情绪问题。可以在医生的指导下,给予适当的抗焦虑和抗抑郁的药物治疗,让他能开心起来,避免恶性循环。最后,韩自力教授提醒,如果家长担心孩子网瘾或有其他的情绪问题,应该到医院的精神心理科,或者心理咨询委员会下属的正规心理咨询机构咨询,不要太过相信网络上的宣传,社会上的网瘾戒除机构存在资质认证混乱、良莠不齐等问题。家庭医生在线专稿,转载请注明家庭医生在线;媒体合作请联系:020-
[责任编辑:葛琳]
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“荣耀”还是“农药”? 看看95后们都怎么说
  来源:观察者网
  短短几日,《王者荣耀》就被舆论卷下王位,送上了“鞭笞台”。
  此前,“父亲不让玩‘王者荣耀’,男孩扬言要跳楼”、“小学生为充值王者荣耀倾家荡产”等新闻见诸报端时,社会已颇有微词;7月份,(603000,诊股)连发三文直白声讨,将《王者荣耀》直推舆论风暴中心;同时段,新华社也三评“农药”,更是为批判、反思的舆论势头推波助澜了一把。&
  关于《王者荣耀》的故事,观察者网有过多篇报道;围绕《王者荣耀》的“白与黑”,观察者网也已上版几篇评论。近日,观察者网迎来一批95后实习生,有“农药”的“吸食者”,也有吃瓜的围观群众。拜读完谆谆教诲,不妨再看看小年轻对“农药”的思考。不同的教育背景、不同的认知理解,或藏着不一样的理性闪光点。
《王者荣耀》官网页面&
  《王者荣耀》好与坏,因人而异&
  @辰砂(上海外国语大学国际新闻系大三生)&&
  《王者荣耀》作为手游,充不充值都可以玩,游戏体验差距不大,那么玩家们花钱买皮肤的冲动从何而来呢?为此我采访了我沉迷王者荣耀的室友,她告诉我两个词:“人情”,“显摆”。在《王者荣耀》里送皮肤是他们人情往来的重要方式,另一方面拥有稀有皮肤在小学生们看来,是非常值得炫耀的事。&&
  “人情往来”、“炫富”,这些词听起来都不陌生,在当下社会中这些风气时时都被抨击,却时时都在。当这些词与我们的孩子联系在一起时,我们当深刻警醒,这不是一个游戏的问题,这是我们的问题。&
  成人的现实、成人的压力、成人的世故不该这么早地传递给孩子。引导孩子拥有正确的消费观与价值观,作为家庭与社会,我们本就应担负起比任何一方更多的责任。&
  说到沉迷游戏,不仅仅是小学生,许多大学生成年人同样沉溺其中不可自拔。游戏为何这样令人着迷?我看过相关的研究文章,说的是人们做某一件事,付出成本与劳力之后,获得回报,在获得这一过程中得到快感。&
  为什么我们无法对学习和工作上瘾?这是因为学习与工作都处在一种长周期循环中,我们需要长时间的付出才能获得回报,这使得我们的情绪长时间处于付出的相对压抑状态。而游戏则相反,打怪,掉落材料,进攻,赢得胜利,一切都发生在短短的几分钟内,快速的循环带给我们强烈的快感刺激,因而令人欲罢不能,觉得上瘾。&&
  其实不仅仅游戏会让人上瘾,我身边有做烘焙上瘾的同学,有种花上瘾的同学,有钓鱼上瘾的同学,瘾与快乐其实只有一线之差。好的瘾让人生充实,让自我提高,而坏的瘾为了填补空虚,却只在快感之后使得人生更加空虚。&
  我曾经问我的一位长辈,如何让人生没那么无聊?他的回答简单质朴,但一直鼓舞着我,使我既不成长为无趣的大人,也不停留为幼稚的孩子。&
  他说:“找点事做做。”无论是游戏上瘾,还是早些时候的大学生空心病,我们社会都表现出一种空虚浮躁的气氛。在温饱问题已经解决的当下,我们都需沉下心来找些事情做做,为自己找些爱好,只有治好了自己的空心病,才不会让任何瘾头寻到心灵的空隙。&
  @张函数(西安外国语大学阿拉伯语系大三生)&&
  当年QQ农场最火的时候,玩家设闹钟半夜起床偷菜,更有甚者透支了身体,引发了舆论激烈的争论。我认为此次“王者荣耀”话题不过是这长久争论的延伸,它绝不会是最后一次,姓王的之后,还会涌现刘者荣耀、张者农药。&
  每一代少年都有自己时代的“王者荣耀”。曾经的少年沉迷于红白机、魔兽世界、CS、红色警戒。当时一定有人感叹毁了他们,就像今日抨击王者荣耀毁了当代小学生一样。但是我相信,当年那群少年的大多数如今都是我们这个社会的中流砥柱,过着幸福充实的生活。&
  一张极具年代感的农场表情包……&
  @倒刺(华东师范大学汉语国际教育系学生)&&
  如果仅从游戏性方面而论,手机游戏的质量在当前技术条件下是绝对无法与主机游戏相抗衡的。论操作,手机的键位远远不如电脑复杂;论画质,甚至比不上现在主流的网络游戏。&&
  可是,手机游戏的优势体现在方便快捷、对闲暇时间的消耗、以及无与伦比的社交属性上,这几个方面都是主机游戏所不能企及的。&
  重中之重在于,如果说相较于方便快捷、消磨时间的特性,主机游戏尚且有硬核的内容可以吸引大部分玩家,手机游戏社交层面的价值是主机游戏所不能媲美的优势。&
  王者荣耀的成功的关键恰恰在于它把握住了手机游戏的社交属性,将MOBA类游戏移植到了手机平台。……现在的处境是,游戏的“好玩”由于部分人的沉迷成为了原罪,如果按照“弘扬正能量”这样的标准去研发,那么游戏发展只能永远带着镣铐跳舞。&
  游戏理应保有其纯粹性——好玩,王者荣耀作为一款游戏,没有任何义务在开发中为了避免沉迷,将其设计得“不那么好玩”。&
  王者荣耀引发的沉迷游戏现象绝不应该归咎于“怪游戏太好玩导致孩子沉迷”,这种论调就像“谴责女性穿着不保守导致男性强奸”一样毫无逻辑且不负责任。即便没有出现王者荣耀,也会出现“英雄荣耀”、“大侠荣耀”等等其他吸引未成年人的游戏。&
  @夜浦江(北京大学外国语学院大二生)&&
  “成瘾”在现代社会越来越普及,追剧追上“瘾”、工作成“瘾”、做家务成“瘾”等新形式的“瘾”渗透到我们的生活中,笔者看到一个又一个的人在用各种方式填满自己的生活,因为他们害怕停下来,停下来他们不知道要做什么、停下来他们可能要面对的是孤独。&
  而以《王者荣耀》为代表的手游则被孩子们用来填补他们的生活。当孩子发现放下游戏后的是空空的房子、是孤独和寂寞、是如山的作业后,而在游戏里有队友、有人聊天、有人陪伴,他们选择躲避在游戏中是可以预料的。而孩子本来就心智薄弱,长时间游戏容易上瘾也就可想而知。&
  现今,智能手机和互联网普及,手机成为家长打发孩子最方便的工具,而手游则成为孩子们让自己不孤独的最简单、便捷的方式。如果不是《王者荣耀》,也可能是其他任何一款手游,只不过《王者荣耀》在众多手游中成功脱颖而出。&
  与其指责游戏公司,家长不如反省自己,是不是应该多花些时间陪伴孩子、教育孩子、引导孩子。至于金钱观念,、微信支付等一系列手机支付功能的普及,让一张张热乎乎的人民币变为一串串冰冷的数字,别说孩子,有时候甚至连大人自己花起钱来也都有种不真实的感觉,甚至产生花的不是自己的钱的错觉。因此,树立正确的金钱观念在当下的教育中尤为重要。&&
  这金钱观……分场合,不都对&
  @何弈(浙江大学新闻学大二生)&&
  我并不是一个十分热衷于游戏的人,但是身边在玩手游的朋友不少,《王者荣耀》是他们日常生活休闲的一部分。&
  游戏满足了玩家的某种需求,使得玩家投放更多的时间和精力在游戏之中。任何一项能够满足受众需求的娱乐活动都能让这项娱乐活动得到追捧。换句话说,任何休闲娱乐活动都有沉迷的风险,甚至不仅仅是休闲娱乐,许多日常活动都有“沉迷”一说。&
  但实际上,对于一些活动的“沉迷”会被大肆宣扬褒赞,例如时常被冠以“户外运动爱好者”的户外运动“沉迷者”,这一活动其实也具有高风险性,每一年丧生于极限运动的人数远远高于沉迷游戏导致的跳楼致死等极端事件。&
  那为什么户外运动等活动能得到很大程度上的认可?对行为本身的认定就会有善恶是非对错吗?导致玩家沉迷游戏并不只是游戏一方的过错。这种沉迷是相互的。比如我自己对游戏完全不感兴趣,那这样的游戏即使有天花乱坠的宣传也无法吸引我。&
  游戏不应该承担来自玩家本身的问题。&
  《王者荣耀》,参与自有其荣耀……&
  @穆凡(大学新闻学院传播学研一生)&&
  王者荣耀是一个团队游戏,需要齐心协力,互相配合。当队友们都在战场鏖战的时候,哪怕是多几次等秒复活,也不能一个人跑了或者挂机等消极应对。于是玩家就设定有了一个无形的游戏道德在里面:齐心协力,共赢此局。&
  作为一种社交媒介,它用虚拟的游戏方式增强了人与人之间的互动,以及合理的宣泄。任何新事物的出现往往是利弊均兼,某些媒体在自己的立场看到其中的弊,乘着政策风头,带着政治目的的声音总是这样硬朗、强势,而实际上缺乏一种温和的态度、客观的眼光,这在后真相时代的潮流中,面对开放先进的事物,无疑也是一种观念的不包容和桎梏。&
  @卓敦&(伦敦政治经济学院大二统计金融系学生)&&
  还记得我们小的时候,班上经常会发生少数派被多数派排挤的事情吧?放在《王者荣耀》这也是一个道理。一些不玩或者被父母告诫不许玩《王者荣耀》的小朋友在班上极有可能会受到多数玩《王者荣耀》的同学们的排挤。为了合群,他们其中的大部分人都选择玩,玩了一段时间后便沉迷进去了。因此,想要解决王者荣耀痴迷症,学校的老师也要努力监管。&
  《王者荣耀》的“罪与罚”,不能只让背&
  @东八区(武汉大学历史学院大三生)&&
  从传播学的角度,“怼”不会让《王者荣耀》“降火”,反而会让这款游戏打了一次免费的广告,裹挟着国家级媒体的流量来吸引更多的用户参与游戏,其中包括了人民网和新华社所担心的未成年人。&
  《王者荣耀》,你可以认为它是新时代下的“《三国演义》”,把帽子扣得大了,它也戴不起。游戏只要不触碰到底线、不犯历史虚无主义的错误,我们就应该宽容些,无需游戏来承担道德教化的重要任务。&
  人们对于任何事物都会成瘾,甚至有些小朋友从小就喜欢观察自然、亲近自然,一天花上两个小时观察昆虫的形态和活动的都有。游戏成瘾为何成为了一种原罪?传统的儒家思想观念教育我们“业精于勤荒于嬉”,游戏的“戏”与“嬉”同音,游戏代表了一种荒废时光的行为,这自然是不可取的。&
  在科举取士的传统社会里,游戏确实难以有出人头地的机会;可是在今天,时代变了,观念转变落后于时代改变,我们也可以理解。但是理解从来都是相对的,父母不支持孩子玩电竞可能很大程度上的原因在于这是一条无法预测的“成功道路”,有成功的例子可能目前来说还是少,最起码没有比读书来得安全稳妥&一些。&
  但是不能因为如此,而把游戏贬低成一种“低级趣味”。对游戏成瘾也并没有像媒体所渲染的那么可怕,极端的例子总是少数的,更多人会因为现实面临的问题而转变自己对游戏的态度,权当做消遣而不是沉迷。&
  少数成功者能够做到以游戏为生。未成年人自制力差一些,沉迷上瘾在所难免,把引导的责任推到隔着屏幕的游戏开发商,只是一种责任的推卸,而不是真正地在解决问题,现实生活中来自师长的教育、引导是不是会更实际一些呢?&
  @陬人(复旦大学哲学系大三生)&&
  人民日报对这款游戏的很多具体的批评是建立在与这款游戏相关的各种猎奇性的社会新闻上的。比如,小学生充值三万玩游戏的事件,或者是人民日报转载《新京报》的小孩玩游戏后的跳楼事件。&
  在这些事件中,《王者荣耀》这款游戏只是这些社会趣闻的导火索,背后的社会问题,比如家长对子女的关心不足,教育不足可能才是真的需要解决的问题。甚至在《新京报》的采访中,有家长认为孩子玩这款游戏理所应当,充值玩游戏也理所应当,则可见家长对子女的关心和教育过于简单粗暴、缺乏深入性才是问题。&
  如果进一步调查,我相信留守儿童的手机游戏沉迷比例可能会更高,可能背后的国家快速发展和城市化过程中的一些问题也会被揭露出来。《王者荣耀》当然要为这些社会问题负责,但是我们不应该忽视这些表面问题背后的深层次问题。&
  《王者荣耀》,国的荣耀&
  @李一一&(四川社科院政治所研一生)&&
  每个时代都会有引起年轻人追捧的东西,区别在于是网络小说、武侠小说,还是网络游戏?老一辈常常批评爱好新事物的新一代“玩物丧志”,新鲜世代也常常被称之为“共和国垮掉的一代”,然而从改革开放至今,有哪一个世代曾经垮掉?对比日本韩国,大陆并没有。&
  世界网络游戏市场方兴未艾,东亚地区更以日韩为翘楚,日韩以之宣扬本国文化,达到对外扩散文化软实力的效果。我国的游戏产业发展滞后,集数年之功才出现一个风靡全国的游戏,如果贸然打压,对整个游戏产业的后续发展也会有所影响。“继续观察,要求改正”反而是不错的选择,如果直接进场作干预,“公亲变事主”可能造成市场的恐慌,至少是信任度下降。&
  据估计,网络游戏市场还将持续扩大,这个领域我们自己不占领,他国也会占领,封杀自己的游戏,不过是让本就孱弱的游戏产业更为弱小。近日,《王者荣耀》宣布西进欧洲,打开国际化的第一步,既填补了我国相关领域的缺失,又从某一程度上扩展了中华文化的影响力,何乐而不为呢?&
  结语:
  回溯中国电子游戏史,似乎没有哪一款游戏像今日《王者荣耀》般,面临着如此汹涌的舆论浪潮。它的成功,是现象级的;它所遭遇的社会批判,也是现象级的。
  它,最终会成为一场“荣耀”,还是演化成毒“农药”,难以定论;但这波浪潮中接二连三被抛出的问题,需要我们共同反思,给予解答,并达成共识。
  游戏、玩家、企业乃至整个社会,该如何合力行走在娱乐与责任间?这题,无法回避,也不可回避。
或许谁都不希望看到这样一个景象,不久的将来搭载Helio X30的某某...
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