王者荣耀体验服更新抢先体验服调整的英雄有哪些 王者荣耀体验服更新抢先

王者荣耀抢先服和体验服一样吗?区别一览
13:53:42来源:游迅网编辑:小蚊子
王者荣耀v1.34.1.11游戏类型:角色扮演游戏语言:简体中文
大小:871MB更新:
& &王者荣耀抢先服昨天已经开放了,抢先服和体验服一样吗?有哪些区别?接下来小编分析下王者荣耀抢先服和体验服区别,感兴趣的快来看看吧!
& &问:王者荣耀抢先服和体验服一样吗?抢先服和体验服有什么区别。
& &答:王者荣耀抢先服和体验服是完全独立的!抢先服是外网版本(和正式服用一个客户端),而体验服则是单独的版本!和外网其他大区类似,抢先服有注册上限,玩家无需申请资格,先到先得;而体验服则需要通过申请资格才能体验,且如果玩家信用积分太少,资格会被回收;抢先服与外网其他正式服内容完全一致,玩家可以充值、拥有正常的运营活动等,玩家的数据也跟外网一样保存和成长!
& &而抢先服会先于正式服提前3到7天更新!体验服则会更早,相当于抢先服是介于正式服和体验服!
& &以上就是王者荣耀抢先服和体验服区别分析,更多精彩请继续关注游迅网!
声明:游迅网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游迅网赞同其观点或证实其描述,若侵权请来信告知,我们将及时处理。
专题介绍:游迅网王者荣耀专区,提供王者荣耀体验服下载,王者荣耀新英雄视频攻略等,王者荣耀是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战。
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最新安卓游戏王者荣耀体验服10月26日更新解析 10.26英雄调整了什么
文章作者:网络 发布时间:日 14:05:23
王者荣耀在日对体验服进行停机更新,此次更新对少数几个英雄进行了调整,张良重做也进行了部分调整,下面我们就一起来详细了解一下吧。英雄调整解析1.太乙真人1技能:增加效果:蓄力过程中增加物理及法术防御:150(+30/Lv)解析:在上一次改动中削弱了太乙真人的伤害,而此次调整则通过双抗的加成来增加太乙真人的强度,有一定的加强,但是昔日原子弹的威力依然看不到了。2.关羽基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)基础攻击:170(+12.4*英雄等级) → 175(+12.8*英雄等级)3技能:冲击距离:700 → 5003技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒?解析:?此次调整一方面增加了关羽的坦度和基础伤害,一刀劈过来更疼,关羽也更不容易被秒掉,而另一方面则对关羽的大招重重砍了一刀,冲击距离大削,CD更长。3.程咬金程咬金被动:每损失1%最大生命值获得额外物理攻击力: 2~6点(随等级变化) → 3~7点(随等级变化)解析:这位昔日的小强也得到了重视,除了装备的加强之外,自身的也得到一定的加强。4.大乔2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒大招:CD:80/70/60秒 → 70/60/50秒解析:大乔作为功能性非常强的辅助一直无用武之地,官方也一直在挽救这个英雄,主要针对技能CD进行优化。5.张良3技能:持续伤害:200(+50/Lv)(+0.36Ap) → 140(+35/Lv)(+0.25Ap)3技能:最终法术区域伤害:400(+100/Lv)(+0.72Ap) → 280(+70/Lv)(+0.5Ap)解析:张良重做受到了大部分玩家的吐槽,重做之后给人的感觉变化并不大,但是就小编实际体验张良重做之后还是值得一玩的,玩法更为灵活,而此次调整则是削弱大招的伤害,此次下调幅度较大,估计后续还得动刀。相关推荐:&&&
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斗图表情包王者荣耀体验服更新英雄调整详解 - 王者荣耀专区
大小:83.6 MB
&《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
 本次12个英雄进行了调整了,下面一起来看看具体调整吧。
  增强:雅典娜、扁鹊、大乔、庄周。孙尚香
  削弱:花木兰、宫本武藏、曹操、杨戬、王昭君、芈月、鬼谷子
  1.花木兰
  我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。
  轻剑状态:
  被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
  2技能:减速90%,持续2秒 & 减速50%,持续1秒
  重剑状态:
  1技能:击飞控制时长:0.75秒 & 0.5秒
  解析:削弱,第三次削弱了心疼。对花木兰的控制能力可谓大削!2技能减速削了也就算了,一技能飞剑的控制时长也削了,虽然增加了被动伤害,但是并没有什么卵用。
  2.宫本武藏
  宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  3技能:击飞时长:1秒 & 0.75秒
  3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
  解析:嗯,没看错宫本又被削啦。大招击飞效果时长变短,取消二刀流状态的空明斩的效果,总的来说控制能力没这么强了,给一技能缩短cd弥补了下。
  3.曹操
  曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
  基础血量:*英雄等级) & *英雄等级)
  1技能:第三段击飞时长:0.75秒 & 0.5 秒
  解析:又是一波削弱,降低基础血量,一技能击飞时长变短,曹操其实玩的人并不多,天美真是下得去手呐~
  4.杨戬
  杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
  3技能:CD:25/20/15秒 & 30/25/20秒
  解析:削弱,增加了3技能的cd,但是一技能的狗咬人还是很痛的!
  5.雅典娜
  雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。
  被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
  2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% & 固定32%
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) & 90(+15/Lv)
  解析:农药两周年雅典娜的新皮肤快出啦,嗯,不加强会有人买?加强的简直不是一点点,增加被动对野怪的伤害,2技能的损失比例伤害固定32%!这很恐怖,3技能耗蓝降低。总的来说大增,估计玩雅典娜的人又要多啦。
  6.王昭君
  王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。
  3技能:每0.5秒造成一次伤害 & 每1秒造成一次伤害
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) & 700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  解析:也就是被王昭君冰住开大以后有反制能力了,3技能伤害变成1秒一次,但是增加了伤害,3技能的伤害本来就高,所以还是很恐怖的,脆皮还是被冰住秒死。
  7.扁鹊
  一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
  1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 & 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)& 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)& 60(+5/Lv)
  2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)& 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)& 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)& 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
  3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)& 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
  解析:全面增加3个技能的伤害,降低1技能cd与耗蓝,23技能回复能力增加,在成长方面前期调整完简直是崛起,但后期伤害小幅度削弱平衡,总的来说是大大加强的哦。
  8.马可波罗
  修正了表现匹配问题
  1技能:修正范围使之与特效匹配
  解析:没有调整啥,修正了表现匹配问题。
  9.大乔
  在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。
  1技能:CD:固定8秒 & 固定7秒
  2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
  3技能:CD:16/14/12/10 秒 & 12/11/10/9 秒
  解析:厉害了,2技能调整为圈内的友方都可以被传送,13技能cd变短。
  10.庄周
  此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
  被动:触发间隔8秒 & 6秒
  2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) & 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
  解析:被动触发时间降低,2技能伤害上调,然后庄周还是很废=。=
  11.孙尚香
  孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外 我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
  1技能:蓝耗:50(+5/Lv) & 35(+5/Lv)
  2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
  3技能:修正范围使之与特效匹配
  解析:之前有重做大小姐的说法,但是貌似并没有重做,不过加强啦,1技能耗蓝降低,2技能增加了一个灼烧的生命比(自带红莲斗篷咯?),3技能修正范围也就是容易打到人了!
  12.鬼谷子
  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。
  1技能:印记不再触发额外伤害
  1技能:印记效果优化为:印记存在4秒,期间降低印记携带者护甲及抗性
  2技能:增加效果:若爆炸命中敌方英雄会给队友也增添护盾
  2技能:伤害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)& 100(+20/Lv)(+0.15Ap)
  3技能:开启瞬间会给即将进入隐身的队友加一个提示特性
  解析:自身收益削弱不少,但是辅助能力加强。1技能印记不触发伤害了,改成降低印记的抗性,提升2技能的伤害,给队友加护盾很人性。
  13.芈月
  芈月的新机制结合控制性能似乎有些过于强大了,额外的能力使得她在体验服上几乎无所不能,更为恐怖的是,由于伤害和控制能力的同时提升她几乎不再处于危险的境况,场均死亡降低到了极低的区域,这对于一个需要在前排承受伤害的英雄是非常不健康的。
  此次调整平衡了芈月的伤害,并削减了她的控制能力被动:暗影仆从攻击范围降低
  被动:仆从伤害:30(+2/Lv)(+0.042Ap) & 40(+2/Lv)(+0.07Ap)
  被动:仆从回复生命:15(+1/Lv)(+0.021Ap) & 20(+1/Lv)(+0.035Ap)
  1技能:去除二段命中后的沉默效果
  1技能:伤害:300(+40/Lv)(+0.4Ap) & 200(+20Lv)(0.24Ap)
  1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 & 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
  2技能:每层抽取攻击力:10(+4/Lv),最高8层 & 10(+5/Lv),最高8层
  2技能:每层抽取法强:20(+8/Lv),最高8层 & 30(+15/Lv),最高8层
  解析:之前的芈月强得bug,这次调整下调了1技能的伤害,去除了1技能2段的沉默,还增加了2技能的吸取能力上调,被动的伤害以及回复能力也加强啦。
  二、英雄定位调整
  蔡文姬:辅助/法师 & 辅助
  孙膑:辅助 & 辅助/法师
  干将:法师/刺客 & 法师
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王者荣耀抢先服是什么 抢先服和体验服正式服有什么区别
&&11:33:02&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:眦终&&&&&&&&
访问量:121750
大小:959.65
版本:1.35.1.10
平台:安卓,苹果
  已经开放了,不过服务器人数限制太少了,相信大部分玩家都没有抢进去吧。有的玩家可能刚刚知道有这么个抢先服,那么抢先服是什么意思?抢先服和有什么区别?和又有什么区别呢?往下看看就知道啦。
  王者新赛季福利来啦!新用户将领取到永久皮肤和体验服资格,只要前往留言“体验服”即有机会被抽中哦!在这有新英雄新皮肤最新资讯爆料。
换服务器可以进入抢先服
  首先抢先服其实就是正式服的另外一个版本,只是抢先服的更新时间比正式服快,抢先服玩家可以提前3到7天体验新版本,如果说体验服新出的英雄、皮肤要半个多月才在正式服上线的,抢先服差不多一个星期就能在正式服上线了。
  抢先服和体验服正式服有什么区别?
  正式服:
  (相同)都是一个客户端,抢先服在正式服的“服务器列表”里面,进去只要换一下服务器就可以了;都可以进去充值;都有运营活动;总之除了提前更新以外,游戏里面的内容都和正式服一致。
  (不同)抢先服只针对安卓玩家;抢先服不能加自己的QQ、微信好友;抢先服不能赠送皮肤、金币;抢先服更新的时候,是不能开黑的。
  还有一个重点,当玩家玩的抢先服提前更新了(也就是正式服还没更新的时候),玩家是不能换到正式服的,实在想换区必须卸载重装。如果玩家无所谓的,可以等到正式服也更新了,到时候又可以登陆正式服了。
  体验服:
  (相同)体验服和抢先服基本没有什么相同之处。
  (不同)体验服要申请资格,抢先服将就先到先得,人数限制到了就进不去了;体验服资格会回收,抢先服暂时没有这方面的要求;体验服不能充值,没有和正式服一样的活动,抢先服有。
  好了,上面就是抢先服是什么的全部介绍啦,百度一下琵琶网专区,更多更全面的游戏攻略为你分享。
下载体验服获取白名单,还可以免费领取礼包、送皮肤、体验服资格等一大波福利【】或【加入微信公众号:十三叔说游戏】新英雄免费送;【】
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类型:赛车竞速
版本:v1.32.1 安卓版
大小:471.6MB
语言:简体中文
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王者荣耀抢先服安卓版官方介绍:
  王者荣耀体验服是一款电子竞技类的战斗RPG手游,游戏肯定是需要联网的,玩法是大家很熟悉的LOL对抗玩法,可以进行3V3,一条路对决等等,整个游戏的东方元素较为浓厚,快来加入游戏推塔强杀吧!透过官方的最新消息迎来堪比体验服的前瞻版,喜欢玩体验服的玩家们不放来前瞻版看看,这里有不弱于体验服的游戏内容等你来体验!
  游戏模拟英雄联盟对抗,游戏中浓郁的东方元素、创新性3V3设定、1条路对决、10分钟快意决胜负,再配以两指即可玩转的简易操作。王者荣耀在保留部分传统设定及核心玩法的同时,还做了很多贴近移动端的改动,王者荣耀体验服等你来战!
  王者荣耀体验服视频上传功能:
  什么是视频上传:视频文件会记录玩家所有的操作及相关数据
  l 流量消耗:这个文件很小,每个大约是1m-2m
  具体使用方法如下:
  第一步:入口
  1) 局内设置界面
  2) 结算界面
  第二步:点击视频上传官方按钮
  第三步:进行bug描述:此项描述越清楚越方便官方对问题进行定位
  最后一步:点击视频上传
  王者荣耀体验服1.7更新公告:
  【更新内容】
  一、新英雄大乔上线(1月7日1:30上架周免)
  大乔是一位特殊的辅助英雄,她能够在激烈的对抗中迅速完成队伍的集结,能够将重伤的队友传送回城,也能够在千里之外将濒临死亡的队友拉回;除了法系辅助英雄标配的控制能力外,大乔对于团队的增益方式更多来源于战场的调度与梳理。她,也是王者荣耀第一位拥有四个主动技能的英雄。
  为什么在大乔的设计中采用4技能?
  1、英雄需要
  由于大乔本身需要占用两个技能按键来完成和友军的互动,在王者峡谷的战斗中仅仅剩下一个技能来支撑激烈的战斗显得是不足够的,大乔需要更多的技能来丰富她的正面作战能力并且多一些选择;
  我们曾经尝试过将大乔的其中一个技能融合进更多的功能,但在实际的体验和测试中这样的方式会导致玩家对技能释放选择显得比较纠结,最终导致这个技能在玩家的满意度中较差;
  而在将大乔的技能组合调整为4个之后,情况立即有所改观,4个技能能够更好地支撑这位辅助英雄丰富的技能选择,这正是我们所寻找的切入点;
  同时,将每个技能的功能集中化(例如减少在同一个技能中夹杂过多特性的情况),增加了玩家的策略性以及可玩性。也让我们在多次玩家调研及体验中得到了更多的肯定和支持,坚定了我们在大乔的技能中尝试加入更多选择的决心。
  2、平衡性允许
  策划团队尝试在新英雄中引入4技能机制,经过长时间的测试与论证,我们能够保证3技能与4技能的平衡,4技能中,4个技能的最高等级分别为:4级,4级,4级,3级;在采用新的分配模型后,成长过程的强度基本与3技能英雄能够保持一致。
  3、系统/UI支持
  4技能方案的UI设计在最近终于完成,这种排布能够让大多数参与测试体验的玩家感到满意,既不会影响到之前的操作体验,也能够照顾到大多数4技能的使用情况;在此之前,我们进行了10多种方案的尝试,最后所呈现给大家的也是我们相对比较满意的方案,无论是按键的位置,还是按键的大小,以及轮盘的保护和响应区域等等,希望能够让玩家们满意。
  英雄介绍
  这种利用一个英雄作为支点进行团队调度的玩法是我们对于战场节奏的一种尝试
  我们希望大乔的出现能够改变法系辅助英雄缺乏自身战术、或者缺乏个体主动性的问题,也希望利用大乔的传送机制进一步让中后期的战斗提速,拉扯开更多的对抗空间,丰富战术选择并在一定程度上优化后期拖沓的现状;
  在与队友交互的方式上,大乔的技能也进行了两个方面的尝试:
  1.在上图中我们可以看到BUFF图标位置上方存在一个交互按钮(带有倒计时),在倒计时结束之前,大乔的队友可以点击一次按钮,并在一定的延迟后传送到大乔的法阵之内
  2.而第二种方式则是在一个范围内进行倒计时,在倒计时结束时传送血量最低的友军回到出生点附近(位置型交互),如下图所示:
  一点题外话:
  这位妹子的头发可是很有趣的哦,不信大家在选将界面把她转一转~~~(看到和上面那张图有什么不同了吗)
  技能介绍(详情请查看:点击查看大乔技能介绍)
  二、Bug修复
  1、修复了诸葛亮贴身多个目标时,释放技能1,会产生超过3层印记,导致直接触发被动。
  2、修复了诸葛亮模型骨骼问题,导致一些手部特效(巫术之杖)不在手部而在地上的问题。
  亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。
  体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
  也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。
我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
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