一些地方世上最难的斗地主残局在打法上有什么不同?

你以为斗地主只有一种玩法吗?还有这些……
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要问全国最流行的扑克游戏是什么,答案只有一个——斗地主!斗地主源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法“跑得快”改编,之后风靡整个中国,并流行于互联网上。先来说一说斗地主的经典玩法,也就是三人斗地主玩法:三个人一副牌,共54张,一人17张,留3张底牌。地主获得3张底牌,并亮出给两个农民看。经典三人斗地主共有以下13种牌型可出:火箭(王炸)、炸弹、单牌、一对、三张、三带一、三带二、顺子、连对、三张的顺子、飞机、飞机带翅膀、四带二。这种玩法想必大家一定非常熟悉了,但是,不要以为斗地主就只有这一种玩法哦~斗地主的玩法其实也很多,就让我们来看看斗地主除了经典三人玩法外,还有哪些有趣的玩法吧!二人斗地主对!两个人就可以玩斗地主,不仅如此,二人斗地主还有两种玩法规则呢!第一种玩法:二个人一副牌54张,每人20张,留3张底牌,另外11张牌盖牌作废。需要叫牌做地主,地主可获得3张底牌。叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”或“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。第二种玩法:一副牌共 54 张,发三家,每家 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。农民只能拿地主的下家牌。地主的上家牌,则由双方规定是否公开,即打明牌,或者玩暗牌。总的来说,二人斗地主出牌规则与经典斗地主规则基本一致。四人斗地主四人斗地主流行于浙江、江苏和上海,目前已经发展为全国地区最流行的四人扑克游戏之一。四人斗地主由四人玩两副牌,包括两张大怪和两张小怪共108张。地主为一方,其余三家为农民一方,地主的目标是先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。每个玩家发25张牌,留8张底牌给地主,且地主不需要将8张底牌亮出。四人斗地主 出牌规则与经典三人斗地主略有不同,有点类似&争上游&。牌型区别如下:(1) 没有三张带一的牌型;(2) 没有四带二的牌型;(3) 炸弹能够由四张及四张以上单牌组成,张数多的炸弹能盖过张数少的炸弹,而不用考虑大小(同样张数的炸弹需要比大小);例如:5;3333333>KKKKKK;99999<JJJJJ(4) 火箭需要四张怪。一张大怪和一张小怪不能组成一对,但一对大怪或一对小怪能当一对出,或者作为三张的带牌。只有火箭和6张或6张以上的炸弹才能让分数翻番,4张或5张的炸弹不影响分数。五人斗地主五人斗地主使用两副牌,五个人玩。游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。发牌前随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。任意一个玩家出完牌,则游戏结束,此玩家所在的一方获胜。(另外,新型的五人斗地主也有五人打三副牌共162张牌的玩法。)癞子斗地主癞子斗地主是起源于湖北的一种斗地主变种规则,与经典三人斗地主的区别在于亮底牌后会随机确定“癞子牌”,即有4张牌在搭配其它牌时可以替代任意的牌。癞子牌,也叫“混牌”,是可以通用的万能牌(不能用作大小王)。癞子虽然可以和其他牌搭配成各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。没想到吧~斗地主还是有很多种玩法的呢!如果你还知道其他地方性特色玩法的话,可以给小编留言交流哦!
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斗地主心得斗地主攻略【斗地主技巧大全】
17:01:43 来源:友商网 作者:iyouyou
斗地主心得斗地主攻略
斗地主心得斗地主攻略
第一层心法:悟性高者七天可成,次者十四天可成。记牌与算牌是斗地主的基本功。一是要根据自己手里的牌,记住没有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记住是否出过这些牌。这点很重要,到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸;二 是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌;三是要记住别人手里还有几张&王&、&2&、& A&,并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里,准决率要达到90%以上。在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序。出牌对于地主下家的要求不高,对于处在这个阶段的牌手来说,只要把自己的牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。地主上家的出牌是很有讲究的,要做到&压多攻少&。1.&压多&&&首先估计地主的牌型,如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对&A&或对&K&来压制地主,建议按& K&、&A&、&Q&、&2&、& J&的顺序顶牌。出& K&是很有学问的,一、可以试探地主有无单&A&和单&2&, 二、有时候可以破开地主的对&A&和对&2&,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的,三、如果地主出& A&,地主下家就可以出& 2&取得出牌权。2.&攻少&&&如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于& 10&的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议&借力打力,后发制人&,在这个阶段就是要做到&压下家放上家&,利用上家出小牌把自己的牌走顺。&&&
第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成,次焉者十四天可成,如练至二十一天而无进展,则不可再练第三层,以防走火入魔,无可解救。1.记牌&&再记&K&、&Q&、&10&、&7&。记住出过的&10&与&7&的张数,如果&10&和&7&出光,就可以断定别人手里没有顺子。2.算牌&&通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。3.出牌 &&如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的&喂牌&,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是&借力打力,后发制人&这八个字。怎样&借力打力, 后发制人&,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对子,比如先出&J&,再出&Q&,又出&J&。如果单牌比较多,手里有一张小&王&和一对&2&,可先出一张&2&管一把牌,再出单张时可出小&王&把别人的大&王&骗下来,手里剩余的一张 &2&可在关键时刻再管一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比如对方出一对&8&,你快速的点击&不要&,等其再出对 &7&时,可把手里的对&8&跑掉。又比如对方出了一手你管不起的牌,这时候可以稍微停顿一下,让对手以为你还有大牌或者炸弹。再说说&借力&。首先要判断出哪家的牌比较强,哪一家是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家走,一般来说他(她)很难走的光。要特别注意这种情况,你抓了一个或者一对&王&,你一出单牌,有一家就出&2&,这个时候一定要吃掉&2&,因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌,比如说有一个很长的顺子)。如果不能一气把牌走完,就要留着大牌&后发制人&。&&&
第三层心法:斗地主最高境界,若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试。首先必须身具大智慧,能记住绝大部分出过的牌,整个牌局都在掌控之中,出牌神出鬼没,使对手觉得一切尽在其算中,毫无反抗能力。赢牌于无形之中,就算不能赢牌,也要在气势上压倒对手,使对手神为之夺。并且心智非常坚定,不被对手之种种假象所迷惑,不因对手之挑衅而方寸大乱,不会执著于一时之胜负。心如止水,古井不波,看透斗地主的本质&&一个游戏而已。其次还要具有百折不挠的惊人毅力,必须全身心地练习斗地主万把以上,总结提炼无数的经验教训,茶余饭后,睡梦当中,无时无刻不在想着提升自己的战斗力。善于学习,集各家之长;不耻下问,坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法。练成此心法者万中无一,即便高手如&帝王&者,也未必尽掌握此心法。&&&
总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局。为使对手按照最有利于自己的方式出牌,无所不用其极,从出牌技巧到精神层面,对对手进行多重打击。再说配合,这是斗地主的精髓,通过默契的配合打成一个牌局,才能体味斗地主的真正乐趣所在。&
以上是我一位朋友写的,写的太好了,再这里我想谈谈自己的一些想法 。希望可以博大家笑笑。兵法有云:能而示之不能,近而示之远。窃以为,地主之道,应该采用此法,即明明牌很好,要假装不好,迷惑敌人,能打要装做不能够打,要打装做不要打,敌人首先出的第一手牌很重要,谁也不会没有目的的出牌,正所谓世上没有无缘无故的爱,地主出单,你就用a顶他,不要管自己是单a还是双a,然后用自己手里面的中等对子试探,地主出双,则反之。除非自己的牌很好可以不用这样的招数,一般情况下都必须这样出牌,10万盘的经验屡试不爽。或者先a,再出单13,再单12,再单11,如果地主一直不打你的牌,那么就要甚至一直单到底,找出地主的弱点做为主要打击方向,如果地主先不要你的单11,最后又打出一张单13或者单2这样的牌,基本可以肯定他是在拆对子,那么接着你就必须要用单13或者单2去顶他,然后根据盟友想要的牌去送他。兵法又云:以正合,以奇胜。就是说按自己的牌出,只要把自己的牌走顺,抓住机会跑光手里的牌,这样的方法就是正道。这样的话就是放屁,因为&正道&大家都这样用,怎么没有看见大家真正赢多少分啊,奇在于开辟新思路,比如牌不好的时候出3不带也可以取敌首级,敌人不打你的3不带,则必须坚持继续出3不带,或者出手上第2大的单牌,即使是对子也要拆了出,千万不要灰心。又比如上家经常是你出单,他就大顶然后出双,你出双他大顶后出单,那么你就必须冒险了,比如手里面单多,就要出双,双多就出单,肯定会赢的,上家就不再这样顶你了,随机应变就是奇。所以善于斗的朋友,其战法变化无穷,终而复始,去而又来,另外,打击地主一定要学习残忍,不仅要残忍的对地主,对自己更加要残忍,地主的牌什么也要打,特别是坐在地主的上家,盟友不要的牌统统要打,不惜血本,比如3个9,地主出对子盟友不要的话,必须拆掉打他,俗话说的好,舍不得孩子套不住狼,舍不得钱找不到女人。明白了没有?要狠。本人以为,战术虽然不过奇正,可是奇正相互转化,就好象球一样旋绕不绝,无穷无尽。地主高手总是设法造成有利的牌局,而不苛求盟友,斗的时候,要么不动,什么也不要,让盟友拼命与地主周旋,时机一到,就动如狮子野兔,就好象巨石从万丈高山上滚下来那样,这就是奇。示敌怯濡,是由于自己那是相当的勇敢,示敌弱小,是由于自己那是有相当强大的牌,所以高手会用假象迷惑地主,使地主听自己的调动,用炸弹来掩击他。兵法又云:兵贵神速。所以斗的时候一定要学习快速的斗地主,习惯就好了,原因很多,这里不谈,主要是因为士气,快枪手制造的气势是险峻的,发出去的牌的节奏是短促的。要作到攻击象烈火,防守象山。一句老话,知己知彼,百战不殆,这样的话大家都清楚,做起来就很困难,我19岁时就做不到把54张牌全部记清,看大家的悟性了,有一定的规律,我朋友已经提起过,我这里主要谈知道自己。大家一定会笑,自己谁不知道啊,可是你们错了,高手过招,比的不是知道敌手的牌,正是怎么样了解自己,我请问大家,你们谁敢说,我完全知道了解自己的一切?正式斗地主之前,一定要注意自己的心态,身体,网速,身边的环境,水是否充足,天气是否舒服,甚至椅子的高低,等等。余以为,不了解敌人但了解自己,或胜或败,既不了解敌人,也不了解自己,那么肯定会输。高手首先要作到不会被敌战胜,然后待机战胜敌人,不输的主动权在自己手中,能否赢在于地主是否有缝隙可乘。所以输赢可以预见,但不可强求。地主斗法,不在乎于守和攻,我始终认为,守是因为牌好,攻是因为牌差,善守者把大牌藏于地下,善攻者,打起牌来大牌就好象自九天而降,牌不好的时候就一定要学习放弃,使用一种顶的方法,或顶单,或只顶双,有时什么牌也不可以出,地主就担心你到底有什么绝杀牌,因为你要守的多,防了单,双就很薄,同样,防了双,单就很危险,处处守,就处处薄,牌差就要这样斗,或虚张声势,或突然出单3,接着突然出2,或击打盟友一次大牌,总之要将分输的最小化,赢起来要最大化,牌差不出牌的原因是这样的,因为打出去的牌高手一般都记得,在谁手里面基本都清楚,甚至你还有几张什么颜色的单都清楚,这一点都不难,所以不出牌等于不动声色,比如坐地主上家,当盟友出对子就不要,可以清楚地主到底是什么牌,盟友对3也可以不要,地主出对13,基本说明地主的对子不太多了,管住后就出对13下面的对子,防地主还有漏网之鱼,接着就可以放心的出对33,或者对44送盟友走人,这样的打法就要使地主牌暴露而我不露痕迹,盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌张,于是就制造了牌比地主好的有利气势。无招胜有招就应该这样解释。当然斗地主之法没有固定的什么心法,也没有一成不变的方式,可以根据牌局变化而赢的,叫出神入化。所以大家知道英雄赢的方法,却不知道英雄是怎么运用的,每次斗都不是重复老一套的方式,而是适用不同的情况,变化无穷。牌实在很差更加要如此,真正做到避开地主开始的锋芒,等他士气衰落的时再去打他,所以大家必须学习冷静和严肃,这才是地主高手必须的素质。因此斗地主有5种致命的弱点:1,只知死拼瞎出可能输光;2,胆小怕炸可能就被炸死;3,急噪易怒可能中敌人之计;4,轻视敌人可能入敌圈套;5,不与盟友配合可能相互攻击,导致地主收渔翁之利。凡以上5种,大家切记切记啊。总之呢,大家要学习虚张声势,一靠吓,二靠榨,骗不倒就拆,使用计谋让敌人起疑心,要注意一定要记牌清楚,考虑周全,不要操之过急,机警的注意事情的变化,时间一到,炸他个愣头青。
斗了快半年地主了,还算幸运,现在我也是一个&大财主&了(不是刷分刷的,是一分一分打上来的)也用心总结了一些心得,利用这些心得,现在打起牌来很顺手,基本上包一个夜,运气好点的话,我可以赚100&&200积分左右。我想把我的这些平时积累的心得与大家分享&&(我的胜率是52%) 首先申明,这纯属我自己的一些实践观点,如果有不对的地方,也希望大家都能多多指教,我会洗鼻恭闻的:) 第一:心态。 不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处&&.要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的&&.. 友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典&&.. 第二:叫牌的方法。 不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是: 1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2) 2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。 3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。 第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。   比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌 好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。 第四:庖丁解牛法看你自己的牌。   中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 第五:用你手上的牌去探路。   也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。 第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)   因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择&拼命&出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:) 第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是&拼命&也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。 第八:拆牌的要领。 在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。 第九:要会利用你对家的牌来斗&地主&。 也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶&地主&等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,&地主&可能就已经不是你的对手了:)(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握了:) 第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
斗地主技术攻略
11:45:47JJ比赛
单张:地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。
为什么这样说呢? 请看效果:1 .地主如果用2打了你的A,大小王在谁家立即明白了。2.如果地主不压你的A,我可以有9层把握地主没有对王,如果那1层的可能出现了有对王的话,就说明地主只有一张2,他还需要过牌很多牌才敢上2。如果地主是小王对2,你这张A他很难对付,是出小王呢,还是扯对2,很不好打。其他牌型如大王对2,一王一2等等也是一样,他一动我们就可以分辨出他还有些什么主要强牌了。敌不动,那我又拿到了主动权,自己又可以多出一手牌,所以这张A是最让地主头疼的顶牌。
对子:地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。
他如果压你对J说明对子很强,如果不压你,那估计他还有小对没过到。这时你已经取得主动权,纵观全局牌况,进一步进行试探和破坏地主的出牌战略。
围绕一个原则:主攻一线。最好是主攻单张。 审时度势,自己对子可以成功收回和当对手在花对子,要及时返回出对子,这个根据当时局势,我说的主攻一线,是基本攻击路线。
一般牌局结构来讲,攻单张效果好一些,除非你对子可以全跑完。(就算可以跑完,还要想到地主会用对22上手)不然,谁手上没两个对子需要过啊,当你让敌人过了单张,又过对子,又过其他什么的,你说你有什么机会赢。因为地主敢抓牌,肯定是有2个以上可以定局(如对2.大王.炸弹)的强牌。当他过牌够了以后,用强牌一压。一下就确定了胜局。
我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。
根据顶牌分辨出地主的牌结构,虚实结合,先大后渐小进而偷渡,比如,你是AKQ单张。你第一张上A地主不打你,你又出K地主又不打,上家如果不接你牌这时你要想到地主有对A,你再出Q地主如果过K你要想到你朋友家有对K,过来又是你或者你朋友上手,一下这牌的结构就明白了(这样记牌有一个最好的好处,就是最后的残局的时候,朋友和敌人手上是什么牌就很明白了)。你再根据牌型,在最快的时间把自己的牌打成掉一张,让地主头疼。
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