unity3d怎么把unity3d 摄像机移动的方向绑定到模型上

unity3d 摄像机画面作为材质贴到模型上面去 - CSDN博客
unity3d 摄像机画面作为材质贴到模型上面去
首先创建一个RenderTexture,然后放到需要成像的摄像头的TargetTexture位置,如下图红线所示,
最后将此RenderTexture放在需要看到的模型上,我是创建了个
红线处摄像头的为上面添加了RenderTexsture的摄像头,下面的蓝色的板就是放了相同RenderTexture的Panel,这样就可以将红线的摄像头看到的东西呈现在下面的板上了,
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分享一个Unity3D点击模型跟随鼠标移动的小脚本,希望对需要的人有帮助!直接把这个代码放在要移动的模型上就OVER了!!!
using UnityE
using System.Colle...
项目中,有时候导入一些资源时候,需要对应创建材质球,如果每次自己动手创建,还是挺麻烦的,下面是如何导入资源时候自动创建材质球。using UnityE
using System.Colle...
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【求助】如何变换摄像机的位置?收藏
RT,以某移动的物体(位置始终为0,0,0)为原点,我的摄像机初始位置是(相对于该物体的位置:0.5,1.5,-0.7),我想让摄像机的位置移动到(1.2,1.1,-2.3),请问怎么实现?
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相对位置可以先把摄影机拖动到该物体下然后修改localPosition进行位移两点之间的坐标过度可以参考帮助手册里的Vector3.Lerp函数~
女神Vector3.Lerp 放在void Update () 里面使用会有问题么?if (Input.GetMouseButton (1)) {//zdytarget.transform.localPosition =
Vector3.Lerp(new Vector3(0.7f, 0.8f, -1.3f),new Vector3 (0.7f, 0.8f, -3.1f),Time.deltaTime *5.0f);//new Vector3 (0.7f, 0.8f, -1.3f);//zdy我有这一段,想法是 鼠标右键的时候,摄像机从比较后面移动到头的位置,就像过肩视角的瞄准那样的视角变换,运行也能实现,不过有个小问题,就是窗口一直在微微调动,我在调试窗口看摄像机是在不停地颤动的,这是哪里有问题么?
女神 想问你一下 在Hierarchyde的模型对象,一定会出现在Scene里面么?比如我想要我的角色开始是没有武器的,按下一个按键后,武器出现在角色手中,那么这把武器要先放在Scene里面吗? 还是说只要在Hierarchyde就行?
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Unity(80)
Unity 点击模型上任意位置,模型旋转至点击位置朝向摄像机
using UnityE
using System.C
public class RotationTo : MonoBehaviour {
private Quaternion finalQuaternion = Quaternion.
void Start () {
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
GetTheClickPoint();
tr.rotation = Quaternion.Lerp(tr.rotation, finalQuaternion, 0.1f);
private void GetTheClickPoint()
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hitI
if (Physics.Raycast( ray, out hitInfo))
finalQuaternion = CalculateRotation(hitInfo.point);
private Quaternion CalculateRotation(Vector3 hitPoint)
Vector3 v1 = hitPoint - tr.
Vector3 v2 = Camera.main.transform.position - tr.
Vector3 cross = Vector3.Cross(v1, v2);
float angle = Vector3.Angle(v1, v2);
Quaternion quaternion = Quaternion.AngleAxis(angle, cross);
return quaternion * tr.
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Unity3D教程:自动匹配摄像机全方向公告板
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& & 项目需要在GUI上做一些特效,按道理应该是直接做序列帧动画,然后GUI播放的,但是介于美术实现的时间原因,决定用例子来做UI特效,但是目前遇到难题是GUI不能加载粒子。
& & 所以决定运用公告板来虚拟一个UI,脚本代码如下:
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码aceToCamera.cs
  using UnityE
  using System.C
  using S
  public class FaceToCamera : MonoBehaviour
  public Camera _
  public float _z = 5.0F;//纵深
  public float _x = 1.0F;//相对中心点x偏移
  public float _y = -1.0F;//相对中心点y偏移
  void Update()
  _camera = Camera.//获取当前摄像机
  if (!_camera)
  transform.rotation = _camera.transform.//将对象角度与摄像机统一
  transform.position = _camera.transform.//将对象移动到摄像机当前位置
  transform.Translate(Vector3.forward * _z);//纵向推远,否则看不见
  transform.Translate(Vector3.right * _x);
  transform.Translate(Vector3.down * _y);
& & 以上代码即可完成一个自动匹配摄像机的全方向公告板,即便摄像机来回切换Gameobject也会自动匹配上摄像机。唯一缺陷是该公告板不停刷新,可能会在某些极端情况下出现闪烁。该Cube仅用于测试,此脚本适用于任意的Gameobject。
13:45 上传
自动匹配摄像机全方向公告板
有几个摄像机;unity3d移动摄像机;unity3d 多摄像机;unity3d 摄像机范围
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好方法!!!
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很好的方法,lookat有时候都会有旋转,这个不会
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