蒸汽朋克电影,真空朋克和晶体管朋克有什么区别。各自有什么代表性的电影或游戏吗

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备案编号:湘ICP备号-1大家来讨论下各种科技类“朋克”吧,你最喜欢哪类风格?
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科技类朋克往往会用来代指某一种特殊风格的科学幻想作品风格。其中最早出现的名词是赛博朋克cyberpunk,强调一种信息科技和控制论高度发达的情况下、人类社会重组的科幻情境。随着数十年来的发展,科技朋克也发展成蔚为大观,涉及了人类科技发展历程中的各种阶段。常见的类别有:蒸汽朋克Steampunk:描绘蒸汽机技术得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于维多利亚时代的风格,兼具工业化和田园时代场景,常见各种巨大的齿轮、机械杠杆、蒸汽管道设计以及类似飞空艇这类的交通工具。典型作品在小说中如《差分机》,动画中如《天空之城》、《蒸汽男孩》、《最终流放》等,游戏作品如《格兰蒂亚》、樱井光的作品等。部分蒸汽朋克作品会采用假设的魔法类机器代替蒸汽机,但其余设计依然带有浓厚的蒸汽朋克色彩,典型代表如游戏《X之轨迹》系列。柴油朋克Dieselpunk:描绘内燃机与电机得到高度发展与应用的社会,装饰与工具经常基于两次世界大战及战间期的风格,一般有各种庞大的工厂城镇、高耸的烟囱、纵横交错的铁路以及各种基于老式汽车和飞机的设计。典型作品如《大都会》,电影《夺宝奇兵》系列,动画《倒A高达》等。因为时代的延续性,也会出现部分设定上依赖蒸汽动力但整体风格接近柴油朋克的作品,如游戏《樱花大战》。原子朋克Atompunk:描述原子能技术得到高度发展与应用的社会,常见各种便携式的核动力工具与武器,并常出现世界被两级的核大战破坏的末世情节。典型作品如游戏《辐射》。传统的《高达》系类在今天看来也属于原子朋克类型设定。赛博朋克Cyberpunk:描绘信息技术与控制论得到高度发展与应用的社会,会大量出现全民无限制的网络应用、芯片改造人、数据人、人口高度聚集、摩天大楼极为密集的大都市、大企业统治等设计,常带有反乌托邦式的意味。典型作品如《攻壳机动队》、电影《黑客帝国》、漫画《铳梦》、动画《Lain》等。生化朋克Biopunk:描绘分子生物技术尤其是基因技术得到高度发展与应用的社会,会大量出现基因改造生物、人工生命体、阴森的研究所之类的场景等设计。典型作品如电影《千钧一发》,游戏《生化危机》、《虐杀原形》等。此类作品风格常与赛博朋克相融合,典型作如《银翼杀手》。部分作品还会融入时空穿梭等元素,如游戏《ever 17》。其他有趣的种类:发条朋克Clockpunk:描绘文艺复兴时代科技大规模发展与应用的社会。因为文艺复兴时代尚无现代工业动力,所以动力上一般会诉诸于魔法,介于科幻与魔幻之间。部分蒸汽朋克作品会带有浓厚的钟表朋克风,其描述的社会会更接近于16、17世纪的社会形态而非维多利亚时代,典型作即如《轨迹》系列。太空朋克Spacepunk:描绘人类大规模移民宇宙、并获得在宇宙中长途旅行能力的社会。一般除了拥有太空跃迁技术外其余设计与原子朋克非常接近,如《星球大战》、《超时空要塞》等。与太空歌剧所指的范畴有非常大的重合。纳米朋克Nanopunk:描述纳米技术大规模发展与应用的社会。属于赛博朋克和生化朋克中诞生出的新的支流。梦境朋克Dreampunk:高度专注于对神经科学乃至梦境进行描述的作品。典型作品如《盗梦空间》。现在朋克Nowpunk:某些人发明的新名词,专指较综合的近未来科幻作品,其特点是会涉及到近年来发生的时事。[ 此帖被神戶小鳥在 22:22修改 ]
图呢。。。
Cyber punk不好说,但Cybergoth可以一撸(如果口味够重的话)
疯狂麦克斯、末日侵袭这种算哪个?
引用3楼 @ 发表的:
疯狂麦克斯、末日侵袭这种算哪个?
mad max是著名的柴油朋克片,但世界框架上也有原子朋克的特点
末日侵袭算典型生化朋克了吧
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& 允许多选蒸汽朋克与赛博朋克的区别在哪里?
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蒸汽朋克与赛博朋克的区别在哪里?
【知乎用户的回答(242票)】:概念上最大区别在于 (Steampunk) 描述的是历史,而赛博朋克(Cyberpunk)描述的是未来。我重点想说的是,两种风格同属科幻类作品中的下属分类,所以二者的重点必然都是科技,但同时它们对于科技的态度有所不同。具体到两种风格:蒸汽朋克早期出自奇幻类文学 (Fantasy literature),后逐渐并入科幻类文学。故事假设了一个历史时期中,以蒸汽机为核心的工业系统并没有被之后现实世界中的内燃机取代,从而蒸汽技术得到长足发展。因此故事往往被设定在维多利亚工业革命时期或美国西部拓荒运动中。故事性上,蒸汽朋克更倾向于强调新旧、生产方式与社会构成上的冲突,以及人们在社会巨大变革时期中的种种恩怨情仇。我个人认为蒸汽朋克受到一定人群青睐的原因在于很多人(尤其是年轻人)渴望变革,崇尚科技与机械,喜爱个人英雄主义,期望利用超出时代的先进技术推动社会发展。赛博朋克某种程度上可以说是蒸汽朋克的对立面,它的出现恰恰来自人们对于科技的恐惧,说到底是对于科学发展方向与成果未知性的恐惧。由于对未知的恐惧广泛存在于人们之中,因此我个人认为这也是为什么赛博朋克较于蒸汽朋克市场更加广阔的原因之一。(关于蒸汽朋克与赛博朋克成型年代的问题, 在本答案评论中有论述。本人没有考证,摘抄于此。“赛博朋克比蒸汽朋克早很多,这里要提到一个人——威廉·吉布森。他是赛博朋克的发扬者,且在1991年与美国作家布鲁斯·斯特林合力创作了蒸汽朋克的开山作《差分机》,这是公认的蒸汽朋克鼻祖,因此赛博朋克在时间上早于蒸汽朋克毋庸置疑。”)赛博朋克的典型故事设定是若干年后的未来,人工智能与人体科技极其进步,以至于人工智能试图或已经掌控人类,从而人类开始堕落。反乌托邦的特性开始在社会中出现:高度集权或完全无政府,物质文明泛滥,但社会腐朽、贫富差距严重,人类秩序崩溃或濒临崩溃。故事重点往往在于描写以主角为代表的觉醒人群试图拯救人类社会秩序与人类情感。综上,我觉得这两种科幻风格核心的区别在于:蒸汽朋克对科技基本持全面肯定态度,而赛博朋克往往对科技持悲观态度,或对科技不置可否,鼓励读者或观众思考科技与人之间的关系与意义。【陆晓逊的回答(61票)】:PUNK,基本可以定义为:有特定视觉符号,音乐审美上曾经与金属爱好者的势不两立正在模糊的一群自以为不是流氓但事实上混进了不少的群体。总体意义上,争论什么是真正的punk和“五月天才是真摇滚”的意义相似。以上不提wiki的解释。我对于这两者的看法是:steampunk是个更完整的系统,以它的狭义定义来说,他打造了一个机械文明的未来,而不是我们现实的电子文明。第一次工业革命后的人类走向了另一种平行历史。所以,steampunk并不是一个老旧的,过去的文明设定,他是一个平行空间的未来设定。这和cyberpunk不一样,后者是从我们这个时代往后的一种文明设定。前者则是从第一次工业革命开始分岔的。第二,你仍然可以将steampunk看成一种复古的设定,这一点玩vintage的,玩MODS的人可能有些体会,我们常说一句话:以前的东西坏了是拿去修的,现在的东西坏了是拿去扔的。steampunk打造的机械文明和蒸汽机驱动的世界,和老爷车,verspa,大众t1,老皮衣,这些事物在审美上有不少共同之处。他打造了一个完整的美学系统,让金属盔甲,维多利亚时期的装饰美学,皮质服装和配饰,哥特造型等事物,借由steampunk这样的设定,出现在那个世界里,但最关键的是,这些美学是被发展了的,就像中国的明式椅子,它在中国的美学道路到明就截至了,但被 Hans Wegener继承发展了,然后是日本设计师。这些美学在现实里基本已经停滞了,就像除了中国人,很少会有人用欧洲古典家具,以不协调的方式装点一个现代化电器充斥的家一个道理(各种丑到爆)还是回过来说,steampunk因为这些特殊性,他在美学上取得了很值得玩味的成就,在网上也很容易搜到。另外,我认为steampunk并不是低科技文明,只是现在的设定还没有想圆了怎么去设定高端的机械未来。cyberpunk: 最重要的关键是硬科技的高度发展(宇宙飞船,人造人,机械身体)和某些软科技(吃的很原始,人很容易死,火药枪,还骑马)的低端产生的撞击感和不协调感,这种不协调是故意为之的,而且是一种故意的不合理。原因么,各种版本都有说,我个人觉得部分原因是为了一种亲切感和违和的需要,当然,还有爱low-fi生活的人们的口味需要。所以,cyberpunk的设定并不统一,体系也不统一。但是,科技没有消灭或者加大了贫富差距和犯罪,人类文明的未来没有因为科技变得更好是其设定的一个重要属性。当然,脏兮兮的住所,糟糕的食物,混乱的贫民区和黑市,文明的大融合,油腻粗糙的部件,是他重要的几板斧。【孟德尔的回答(25票)】:我比较倾向于陆晓逊的说法:蒸汽朋克是科学时代的平行空间。蒸汽朋克不能局限于蒸汽机,否则这个范围就太窄了,大部分蒸汽朋克都算不上蒸汽朋克。蒸汽朋克实际上有点类似日本人所说的“架空历史”,只不过核心是科学幻想。基本上,只要是某种落后的科学技术经过超常规发展,使得世界的面貌完全不同于现实世界,就可以算做蒸汽朋克。至于作品的氛围和表达的意识,我觉得真心不能算,很多作品根本就没有这方面的意思,只能说是读者戴着有色眼镜强加的。不是所有作品都像《蒸汽男孩》那样标准的,比如宫崎骏的《天空之城》是最典型的蒸汽朋克,全是第一次工业革命时期的氛围,可这个世界里几乎就没有蒸汽机,要么是内燃机,要么是魔法,请问魔法是科学吗?当然不是,可是人家拍出来的就是比大多数蒸汽朋克更原汁原味。蒸汽朋克要想增加丰富性,超科学乃至伪科学要素的介入是无可奈何的,否则就会变成社会学小说了。至于赛博朋克,是控制论也就是自动化的延伸,简单说就是人类成为自动化系统中的一个零件。并不是一定要沿着我们今天的信息化路线发展下去的才算。人体改造,神经接入,人工智能,超大网络,都是其中的组成部分,如果缺少某个很关键的部分,只要作者能写出来,也可以算是成立。比如,有个世界用内燃机技术+魔法实现了大规模信息化网络,它是什么?【暴走的回答(13票)】:蒸汽朋克:大部分元素是遵循着可理解的工业理论世界的结构上的,会参杂一些科幻神话的元素,但总的来说牛叉的人或物是用一大堆机械和物理能源堆起来的。色彩印象:灰(蒸汽)+黄(尘土)+红(血)+各种脏乱差。风格特色:复古、硬朗、有血有肉、工业革命时代的印记、执着化的成功条件。代表作:蒸汽男孩,机械迷城,阿童木(应该也算吧)赛博朋克 :主要讲述我们现在还不能理解的电子信息世界,通常套以一些作者自己制定的理论规则,与蒸汽相比更科幻化,牛叉的一般是无形的电子化力量。色彩印象:黑(无光的天)+绿(代码)+各种荧光色+各种中二理论。风格特色:前卫、冰冷、无感情、矩阵、打架不流血、各种电脑、滴滴滴滴滴。代表作:骇客帝国,攻壳机动队-无罪(总体来说攻壳系列算是两者结合的作品,但无罪中的世界观个人认为是很经典的赛博朋克,强烈推荐)【张瑞的回答(8票)】: 的回答差不多把两种科幻的具体派系回答了,我想从另外几个方面来表达下自己的观点。蒸汽朋克,从词面可以看出来,是人来进入工业革命后科技进步的一个画面,这幅画面通常是美好的,比如蓝色的天空、大型的船只、巨型的工业设备,差不多就是蒸汽朋克的一个表现形式,日式游戏《格兰蒂亚》和《永恒的阿卡迪亚》差不多就是蒸汽朋克的代表意识作品,这类作品通常阐述的就是科技推动下,社会的发展与进步,文学作品里的《差分机》,就是描述了一种社会形态,工业科技高度发达,连带的信息传播也是依靠工业技术而产生的。蒸汽朋克本质上是人类对于科技萌芽的一种渴求和尝试,希望工业技术给生活带来更大的逾越和提升。但本质上,蒸汽朋克了的作品还是一种怀旧和描述,同时也是对目前科技走向的一种乌托邦式的渴望。实际上,蒸汽朋克和赛博朋克并不是同一范畴所讨论的东西。赛博碰了如 所说是一种人类对于未来科技的恐惧,这绝对没错,赛博朋克的作品,从《神经浪游者》与其电影《银翼杀手》、《真名实姓》到《黑客帝国》,还有1992年尼尔 斯蒂芬森的《雪崩》,还有《攻壳机动队》,无一不是建立在不见日光的环境里的,这是人类对未来科技恐惧的一种表达方式,但最终,赛博朋克所有的核心内容就如同《雪崩》里香港城的介绍一样, 信息 信息 信息信息是整个赛博朋克的基础,在这些作品中,就连整个世界都是信息模拟出来的,这或许目前是科幻,但是对于人来的未来,信息确实是人类社会的基础了。我们现在已经离不开信息和信息设备,本质上,无论互联网、移动互联网、物联网还是银行、民生系统等,如果一旦瘫痪,那么做成的后果是难以想象的。这还远远没到赛博朋克所描述的世界这就是现在人类的恐惧之处。但信息科技实在发展太快了,5年前,你和朋友出去吃饭,还要事先想好,但是现在只要拿出手机就可以,方便,快捷,也是一种巨大的对于信息的依赖。从另外一个角度看,信息正在为掌握信息的人创造财富,当真的某天,诸如《黑客帝国》里的“麦趣科斯”可以告诉我这块肉的味道的时候,我想,人类真的已经把自己送进了灭亡的陷阱里。说的有点扯远了,不过人类真的快到了无法控制信息的边缘了。顺便推荐几本书蒸汽朋克 :差分机赛博朋克:神经浪游者、雪崩、真名实姓、彩虹尽头还有国人的著作《掉线》,掉线描述了一种矛盾,真实生命存在对于虚拟世界的存在的影响,推荐去看看。另外,佛诺文奇的《深渊上的火》和《天渊》,强烈推荐,《三体》固然伟大,但是相比《深渊上的火》来说,还是单薄多了,《深渊上的火》以信息为基础,描述了真实世界如何与信息虚拟世界的斗争,十分赞,推荐阅读。【铁男的回答(2票)】: 抛开表象,从实质上说······先说共同点1.本质上都是基于所处时代的科技水平所作的思考延伸(物质决定精神,文化必定基于科技)·······这种思考不外乎人类对自身的思考和人与世界的关系的思考······思考的延伸免不了导向联想?臆想?幻想?2 都具有朋克精神!什么是朋克精神?我理解的朋克精神就是人类灵魂中无法抹去的的探索精神,是人类最具有生命力的一种情怀(所以,朋克精神将永存!),这种精神的表象就是质疑,反叛,创新,反叛只是朋克精神的低层次表现(像孩子一样叛逆,富有破坏力),朋克精神高层次表现在于创新和建设,或说更成熟深刻的哲学思考。朋克精神就是革命精神!革命从精神开始,终将演化为行动!其实,这两条其实说的是一回事,即:都是朋克~那么这两者的区别在哪里?1.蒸汽朋克是过去将来时,赛博朋克现在将来时;前者在一个时间点上(维多利亚时期),后者在一个时间线上(现时,每一个“现时”集合成的时间轴)。2.时间环境的不同直接影响到他们思考的方向不同,所以结果就不同,最后导致了呈现出不同的形式风格·······形式的差异,大家从多个方面说的很全面了。很多时候,蒸汽朋克是被当作了一种文化符号,在影视和艺术作品中往往是借用了它的形式美,作为一种道具或背景。赛博朋克则具有更多现实或预言意义,引发对人类自身命运的思考·······那么好了,讲讲我对他们的态度:大多数蒸汽朋克只是“复刻”了维多利亚时期的风貌而已,更多的是形式主义,借用这个背景讲故事做“道场”,已经毫无朋克精神内核了(朋克是基于“现时”文明的反叛),它就像个老古董,永远停留在蒸汽机的旧时光里,供人们缅怀”那个时代“的前卫或摩登?或朋克?现时的革命是数字化,网络化,遗传工程;“工业革命”在现时已不是革命,“蒸汽朋克”在现时也不朋克了,标签而已。而赛博朋克才是基于人类当代文明的朋克,站在当代的工业,电子,医疗,网络,时空理论,心理学所作的思考··········蒸汽朋克像一张老照片,挂在那张斑驳的墙上,被后人不断修复,润色,翻版,仿制,复刻······令人们追忆早期工业文明那个纯真而理想主义的摩登时代。那个时代里,人们膜拜机械为代表的新科技,将它们武装到身上,以这种”异化”而自豪!赛博朋克就像不同时代的人们用不同的相机不断地拍摄着,拍摄出不同的风貌,不断演变,它记录着人类对科技文明更成熟而深刻的思考,对科技过度发展的忧虑,对“文明”尽头的淡淡绝望,人类越来越发现自身对科技既依赖又厌倦,人机合体的“异化”越来越接近现实:高科技的假肢,人造心脏,植入芯片,可穿戴电子,DNA改造·········人们在现代科技的“异化”下越来越炫酷,越来越充满未来感,也越来越冰冷·········如果说蒸汽朋克是人类的孩童时期(天真,满怀希望和理想,“他”现在已经是个老人了),那么赛博朋克有点像人类的青年时期(野心勃勃,而又有些茫然);蒸汽朋克是个历史题材(曾经也是未来题材,仅限于那个时间段的过去将来时),遥远回忆在时间的光晕里大多显得那么温暖,朴实;赛博朋克是个现实题材(现在将来时),现实的情境常常隐含着焦虑和茫然;古装科幻片VS时装科幻片?蒸汽朋克的时代时间很慢,赛博朋克的时代却用光速级的交通工具在时空中穿梭(这在蒸汽朋克中只能用魔法来实现);蒸汽朋克就像标本,仅供欣赏和追忆,赛博朋克是活体,仍将面对未知的将来;蒸汽朋克里科技是被炫耀的多一点(如魔法般炫酷),在赛博朋克里科技是被防范的多一点(是双刃剑),就像小孩子和成年人对手枪的不同态度········最后,瞎扯······说来说去,两种朋克都反映了人类的自我审视,往深了说就是“自恋”:在伴随着“异化”的成长中,不断对镜审视和评估着自我,不禁浮想联翩,或满怀期待或忧心忡忡············而上帝在天上像看猴子一样看着我们·····说到“异化”,其实就是人类在文(环)明(境)的孕(改)育(变)下不断“变态”(我们现在的行为和摸样,包括道德观什么的,在古人看来应该是很变态的;我们现在觉得很变态的事情也许在将来是很平常的也说不定),在昆虫界,“变态”是发育的正常阶段·····人类不是虫子,但是人类却通过科技和社会给自己创造了另一个人造“生态”,即所谓的“文明”,在这个生态里,人类作茧自缚,又破茧成蝶?进化着?异化着?变态着?在不断地自我审视中,经历各种内心的波澜,老去,死亡·····················【菲利艾尔的回答(5票)】:我想以两部经典动画来描述。Steam punk向: 最终流放 Last ExileCyber punk向: 攻壳机动队 Ghost in the shell语言描述有点词穷,见谅。【周祚的回答(1票)】:在回答问题之前,我想说,这个问题的补充我没有看懂:蒸汽朋克和赛博朋克的区别,和东西方刻板印象,以及你们的讨论有什么关系呢?希望能补充。因为不管从外在和内在上,蒸汽朋克和赛博朋克之间的共同点并不太多,已经说了一些了不过未必全面,题主想从哪些方面了解?好吧,其实我是先占个位置~【岚陵萧萧声的回答(2票)】:都说是想要个简述了。上面说的很详细我也不重复了。方便理解简单说下概念框架。【先回答第一点。关于punk】首先一点需要说的是,punk始终是个音乐符号,一切基于punk衍生的概念都不能脱离最初的精神。对于punk在非音乐领域的文化符号化理解,只要记住一点核心思想“No future”(来自早期punk乐队sex pistols,相关信息和历史意义很好查,不累述)一切以此思想核心为基础的文化衍生,都可以称之为punk文化。(懒着举例,想想看所有跟punk有关的概念是否都能应证就好了)【然后关于蒸汽朋克和赛博朋克】两者是衍生与继承的关系。赛博朋克是基于早期蒸汽朋克世界观的一种发展。蒸汽朋克是结合维多利亚时代&工业大革命发展的一种平行世界,社会生产的能源是这个平行世界的根本基础。在这个基础上,后来发展出来的新能源衍生出来的新的世界秩序,后来被称作赛博朋克(大家熟悉的激光枪的设定后来就成为了赛博朋克的标示性符号)。所以直观的讲,蒸汽朋克更加复古化,赛博朋克更加未来化。如果一个类似的作品世界观非常复杂,那么就看这个世界的基础能源是哪个,就能分辨出是蒸朋还是赛朋了。但是从传统的设定中,这两个世界最终走向的都是毁灭的道路,所以还是印证了punk的No future思想。守旧派的爱好者们对于违反这个思想的作品是非常抵触的,这也是争议的焦点,作为回答者不表态,只叙述,本来就是个架空的设定,全看个人喜好希望这个回答让楼主不用看那么多字也能迅速理解概念框架~【MingYangYu的回答(1票)】:蒸汽朋克就是一种后工业时代的质感,不知道层主是否玩过寂静岭系列【游戏】,里面的世界美学构架基本都是这种质感。赛博朋克的话去看看【蒋羽石的回答(1票)】:我以前是这么理解两者区别的:材质:蒸汽朋克更多的是金属+木材+玻璃,简单的物理拼接组合(螺丝固定啥的)。赛博朋克更多的是厚重的金属,后来也发展出一些更人性化更轻薄的电子产品。虽然两者都是机器,但赛博朋克的机器核心是电子,从笨重的机械自动化发展到带着轻盈UI的人工智能,现实中人类的科学技术发展能从中得到体现。蒸汽朋克核心则是纯粹的机械,其各路作品中描绘的机械与人的生活方式则多是长时间保留着原来的特点。色调:蒸汽朋克大多是明亮的温暖的色系,蓝天白云,阳光照在金属上的刺眼的反射,木纹给人的亲切自然的感觉。正如东平所说的,有一种积极正面的情感。赛博朋克则是各种PM2.5,太阳被乌云与尘埃遮蔽,地面由于高耸的建筑和各种飞行物遮挡而终年不见天日。照明主要依靠灯光。民众居住空间狭小。赛博朋克作品往往与末世情节相连。蒸汽朋克是历史中的美好未来,赛博朋克是现在与未来中的令人揪心的未来。【sixue的回答(1票)】:这算是什么问题呢?如果是问“赛博朋克和蒸汽朋克有什么相似之处,为什么她们都叫xx朋克?”我觉得还有点解释的必要。你问“两种朋克有什么区别?”你是搞笑的吗?这根本就是两种东西嘛。你不能因为这两种东西是一帮人搞的,所以有类似的审美情趣,因此就认为他们有什么本质的联系了。搞的人是会换代的,精神内核是会被替换的,甚至审美情趣也是会变迁的,只有题材是本质。首先应该认识到两种朋克是完全不同的两种东西,因为人的关系他们有了一定的相关性,但是他们并不是一个根上发出的芽,只是嫁接在一起的两株树。【知乎用户的回答(0票)】:其实我对于蒸汽朋克的绝大多数理解、印象均来自这一系列的电影,在我看来蒸汽朋克到处充满怀旧气息与一种机械美感,以及精巧设计的机器、建筑,人们崇拜英雄主义,崇尚真爱,正义;而赛博朋克所关注的是一个更为广阔的空间,往往以漫无边际的数字世界为背景,科幻味更浓,不像蒸汽朋克世界的明亮,这里更多的是阴暗与阴谋,觉得在赛博朋克者笔下更多的是对未来深深的担忧、对现实生活满满的不满。但我觉得无论何种,都少不了对爱的追求,这似乎是人类永远的主题,记得我在看“人工智能”的时候还被感动到泪...........好吧,以我的阅历与积累只能看到这些了.....【知乎用户的回答(0票)】:额,除了是科幻,都不一样?【柔王丸的回答(0票)】:核心主题:蒸汽朋克:科技的不同道路。赛铂朋克:人与机械的定义。【杰克苏打的回答(0票)】:= =蒸朋是在古代乱点科技树发展出来的世界,赛朋在表达未来人类和科技之间的矛盾。。。。除了都是科幻之外简直没有共同点,没啥共同点怎么说区别【咬鹃的回答(0票)】:我认为蒸汽朋克是受到奇幻风格严重影响的,所以蒸汽朋克是介于科幻与奇幻之间的类别,而赛博朋克则完全是科幻的,即使牵扯到灵魂意识之类的也基本可以归属为软科幻【知乎用户的回答(0票)】:复古与前卫的区别
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