三国志13pk事件编辑器版,事件编辑器问题

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标题: 关于三国志13远距离录用在野武将和使用事件编辑器作弊的方法
作者: 化蝶影澜& & 时间:
标题: 关于三国志13远距离录用在野武将和使用事件编辑器作弊的方法 本帖最后由 化蝶影澜 于
22:26 编辑
最近玩了几把三国志13威力加强版V6,好吧,就是那个红色置顶提供下载的版本,现在说说玩后的心得。关于输入法输入大五码BIG5的设置:其实这个在QQ输入法还有搜狗输入法都能解决,我自己用的是QQ输入法,在QQ输入法里我们输入的时候点击右下角浮动框(就是那个有个自己登录头像,还有中英文,半角切换的上面,点鼠标右键,注意是右键不是左健)会弹出一个快捷选择框,我们选择切换输入方式--大五码BIG5就能在游戏里输入中文了,不过备选文字是乱码只能按123乱猜来输入,所以建议输入词组来选字。
1、远程在野武将的录用
很多人发现离开自己主城或周边城市,就无法使用录用指令,看着人才都无法录用。
其实这个问题很好解决,这只是你的选择威名问题,在这个系统里,【侠客】和【商人】适合主角在野的时候使用。而其中【军师】职业你们发现没有,有个推举的选项,尤其是这条线路
【辨士】&&【大人物】&&【名士】&&【国士】其实是主角自己当君主必备选项。
其中的 推举,推举+,任用 就是远程针对在野武将的一条必备招聘条件。
比如你的城市只有一个,在中山(这是个好地方,洛神200年会出来,袁煕、曹丕的老婆),然后在许昌发现郭嘉,选其他职业是无法录用的,但是选上面这几个威名,你就能在好感度高的时候进行推举到自己的势利,后期的任用是50以上就能搞定。
而当成为【国士】的时候 ,那【掌控人心】完全就是邪教教主张角再生,还能洗脑提高忠诚度,忠诚度不高的武将统统每次加10点,而且还是多名武将一起上升(注意,渠魁只能一次2个人,而国士选的是指定两个人,但是随机增加2个以上武将忠诚度)而且【国士】使用【名士亲善】的时候就是站在城里做场法事,嘴里念叨天灵灵地灵灵,周围的潜水党们都显灵....,然后那些没有被发现的武将就会冒出头和你对话,对话内容无非是为啥要打扰俺潜水,潜的好好的把人家弄出来,非要找主角理论理论(辩论),赢了陪主角打LOL,哦,打江山,输了就走人各找各妈去!
以上就是远程登用在野武将的方法和如何提高忠诚度的方法。
2、巧用事件编辑器
其实这个没什么难的,就是满足一个条件,然后能获得什么结果而已。
1、首先满足游戏朋友圈同道备选50人以上这个国士条件来做个事件(一个一个的去加成朋友好麻烦,就4个4个的加吧),事件发生条件是&&酒馆,有没有分支自己选择,剧情什么的就自己编写吧,内容如下。
[attach]4220866[/attach]
发生条件就一个:的机率发生即可
[attach]4220867[/attach]
登场人物我们选择5个人
[attach]4220868[/attach]
第一个是主角、其他四个的条件很简单,第一是和主角认识熟悉的人,第二个是亲近感在79以下的人物,这样才不会每次都出现重复的4个人。
[attach]4220870[/attach]
事件结果就是每人亲近感加100,四个人全成为朋友,这样我们就可以大批量的生成游戏朋友圈人脉,还不用去为每个人做任务。
2、如果你觉得钱不够用,可以设置一个这样的剧情。
[attach]4220871[/attach]
条件是在游戏开始的时候,我们给主角增加10万的所持资金(这样什么样的货物无法买到),然后还能给点其他条件,比如把主角的城市一些东西加满,或者把吕布和貂蝉的夫妻给解除了等等作为条件,开场把什么名品指定给主角或者历史武将等都可以。
3、访问剧情
关于访问剧情我们也有很多料可以挖,比如下面这样的结果(可以做成分支,第一个分支是加能力,第二个分支是成为朋友,发生机率建议还是采用的机率)
[attach]4220874[/attach]
虽然我们可以直接作弊,不过作弊器只能加到100就加不了了,所以这个很实用,可以把统率,武力,政治,智力加到满级110。
以上就是我琢磨出来的一点心得,大家一起研究吧!!
作者: gpkongjun& & 时间:
学到了,支持一个。
作者: asdjadkwjwaf& & 时间:
嗨,楼主,你用的版本是哪一个?我的结果选项里没有让事件重复发生
作者: asdjadkwjwaf& & 时间:
明白了,谢谢楼主分享
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《三国志13威力加强版》全新宣传片 事件编辑器自创剧情
《三国志13:威力加强版》游戏官方光荣近日在其Facebook页面放出了全新游戏宣传片,本次内容关注的是游戏中事件编辑器,非常有趣,一起看看吧。
《三国志13:威力加强版》游戏官方光荣近日在其Facebook页面放出了全新游戏宣传片,本次内容关注的是游戏中事件编辑器,非常有趣,一起看看吧。宣传片视频: 此次的《三国志13:威力加强版》新演示中,介绍了新功能“事件编辑”系统,玩家可以在《三国志13:威力加强版》中自行编辑长篇事件,原创剧本,视频中就来了一场寻找“西楚霸王”项羽之剑的故事,还提到了当年的垓下之战和乌江自刎。“事件编辑”系统中,玩家能够设定登场武将,例如选择武力90以上的角色,像图上的夏侯渊。还能设定事件中的信息,数字表示登场武将的番号,选择了谁,就会叫出谁的名字。更多更快游戏情报,请持续关注当游网带来的报道。视频截图: & & &
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三国志13威力加强版事件编辑器详细教程攻略
《三国志13威力加强版》事件编辑器怎么使用?本文给大家带来《三国志13威力加强版》时间编辑器的使用教程,感兴趣的玩家一起来看看吧。
我已经试着编辑了两个事件,结果都是成功的。
我的事件是设定让蔡氏当了君主,然后把刘备的势力给吞了,而在图中,刘备军已经没了,就是这个缘故。
补充在教学开始之前,基本上313
PK还是繁中的,所以请大家下个可以用的繁中输入法,不然就是下个简体补丁吧;我是直接下了繁中输入法,所以保证没问题的。
事件编辑器功能介绍
首先就是打开编辑事件,就是图中的这个按键,当然,这是废话
接下来,选择这个按键,这也是废话
再来...不管是否如诸君所想,但依然是个废话
毕竟这个教学是要让各位可以从无到有的,所以请选择创作事件。
接下来请输入你的事件名称,事件就像人一样,也是要有名字的,不然我怎么知道刚才发生了什么事情
至于为什么是太后上位。好,这个不重要,反正就是个范例,然后我是何太后,就这样子
而由于我想先教学历史事件,所以事件形式那边就不管它了,选择的是事件,另一个选项是绊委托,应该是类似原版找酒找名品之类的东西吧,反正暂时不管它,直接跳到发生契机吧。
发生契机下面,有这六个选项。什么意思?很简单,就是要怎么样才会触发这个事件,而大部分的历史事件都是与时间有关的(在某年某月跳月的时候发生),所以,我选择了变更日期,这样子比较符合一般的历史事件。
接下来是分歧,这个只有有/无两个选项,如果选择了无分歧,那就是直接执行;选择了有,就是可以给你两个选项。
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三国志13威力加强版事件编辑器怎么用 313pk编辑器使用方法
我有更好的答案
和刚才的触发条件一样,登场人物设定为公孙渊。顺便说一下、武将生死、婚姻状态等。将“触发条件”设定成“游戏开始”也可以。今天为了将“历史事件”设定为在剧本“出师表”开始的同时发生,进行了如下设定。  “里三国志”触发条件  227年1月之后  公孙渊、士壱,背景CG和BGM也可以设定,整个事件可以输入200个初始场景+每个场景有两个分歧选择、共800个场景(我数学不太好。&#160,这两种事件;“里三国志”中;&#160、后半部分30个比较好吧,对话同时最多可以表现出3人的头像。  这里开始,所以前半部分50个。&#160、音效等等。一个信息可以输入三行;历史事件可以设定很多东西,大体上可以归纳为以下六种;曹操、孙坚,整个游戏最多能保存4000个场景。  对话就是三位逗比出门去听“天意”了。  信息要一个个输入,没算明白)。&#160、旁白等)、输入背景CG和BGM;东汉皇帝不存在  接下来是出场人物,让很多人出场,编辑热闹的对话吧(不过,所有对话必须自己输入啊.,也可以设定条件(势力、身份等)随机出场,这里可以设定很多东西,比如特定年份。输入事件的信息(对话、场地、日期、势力存亡、军议、迈向新时代三种切换使用。切换太详细的话会难以理解;顺便说一下; &#160..)。登场人物既可以设置成特定人物、士壱、孟获三人;&#160。&#160、刘备势力健在  5,背景CG有酒馆和夜空两个,BGM用阴谋.不同的结局(可以设定两个分歧选项)  6.结果  先说发生条件、所属等等都可设定)  3.登场人物(最多5人)  4.对话和旁白 事件编辑功能分为:满足特定条件可以发生的“历史事件”;达成条件可以“结绊”的“绊依赖”;&#160,所以设定成在关键时刻才改变为好;&#160: 事件编辑功能可设定项目;&#160。&#160。虽然如此,但是太长的话玩起来太累了;&#160,制作事件的主要内容。还有,这次扮演搞笑角色的公孙渊在出现重大转折时会用“不幸”的效果音、孟获健在 1。Famitsu(写这篇报道的网站的名字)这次制作的“里三国志”属于“历史事件”。也可以复制粘贴 事件编辑器使用教程:  1.制作顺序和说明 &#160.事件名  2.发生条件(特定日期、场所和武将的生死
  按照正常文章的写法,在例子中我们用“起承转结”的套路来讲解。  事件制作举例:  起:事件背景说明  承:对话内容开始。画面切换前做好说明。  转:分歧选项  结:选择分歧之后的对话尽量简短  (这段就是教你怎么写初中生作文)  一个事件只能有一次分歧选项、发生两种不同的结果。如果你想编辑一个精彩的事件参加比赛的话,要认真编写剧情呀。  以上说的都是内容的制作。事件编辑功能的结果也可以自由设定。比如让武将加入特定的势力、增加亲近感或者结绊都可以实现。甚至可以改变都市的参数以及造成势力的灭亡。就像是扮演神明啊(玩家大神呗)。虽然制作剧本有些难,不过结绊啊、削弱敌对势力什么的逗可以啊。  “里三国志”中,在剧本“出师表”开始的同事,魏国东北方的独立势力所属的公孙渊升级为君主、他的属下包括吴国的地方领主士家,以及蜀的孟获夫妇,做出“为弱小势力报一箭之仇”的效果,追求以弱胜强的玩家们会很喜欢吧。结果也可以设定为获得名品、增加金钱等等。  另一方面,如果事件类型是“绊依赖”的话,基本内容差不多,但是分歧选项会变成“是否单挑”或者“是否舌战”。对手既可以是绊依赖的对象,也可以是非武将的一般市民或者盗贼。  在结果编辑中,可以结绊、增加经验值等等。  游戏中可以存在不止一个编辑事件。可以通过在PC版输出数据、在PS4和PS3版用PSN载入,在XBOXONE版用XBOSLIVE载入的方法,使其他用户也可以使用编辑功能
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