上古卷轴5魔法代码五中我使用表演魔法是,为什么总是显示针对

补丁搜索:
> 上古卷轴5:天际
上古卷轴5 吸矿魔法 v2.5汉化版
==&&由800vod提供==&&由51mag提供==&&由99DDD提供
玩家还下载了这些补丁
游戏运行必备补丁
最新更新TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
年度最热门TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
本周关注TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
最新更新TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
年度最热门TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&&
本周关注TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
最新更新TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
年度最热门TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
本周关注TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
最新更新TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
年度最热门TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
本周关注TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
最新更新TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
年度最热门TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
本周关注TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
最新更新TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
年度最热门TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
本周关注TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
最新更新TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
年度最热门TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
本周关注TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
最新更新TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
年度最热门TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
本周关注TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
最新更新TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
年度最热门TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
本周关注TOP10
1&&2&&3&&4&&5&&6&&7&&8&&9&&10&
热门攻略专辑
热门补丁推荐
周人气排行榜
精品手机游戏
精彩高清图推荐
| 增值电信业务经营许可证 浙B2- |
浙网文[1 | CopyRight (C)
ALi213.Net All Right Reserved 游侠网 版权所有& 上古卷轴5:天际 魔法决斗-重生 汉化版
上古卷轴5:天际 魔法决斗-重生 汉化版
上古卷轴5:天际 魔法决斗-重生;魔法决斗将变得前所未有的华丽和有趣,你施放的毁灭魔法有几率对NPC触发决斗模式。
支持版本:
制作机构:3DM论坛会员 听听歌丶吹吹风
整理时间:
软件大小:23MB
游戏语言:简体中文
上古卷轴5:天际 (1/43)
《上古卷轴5:天际(Elder Scrolls V: Skyrim)》
上古卷轴5:天际 魔法决斗-重生;魔法决斗将变得前所未有的华丽和有趣,是的,你没有看错!(有点激动)你施放的毁灭魔法有几率对NPC触发决斗模式,碰撞的魔法将形成魔力洪流直到一方被击溃。而龙吼可以触发对龙的决斗模式。决斗过程中其它NPC会过来观战,并为喜欢的一方欢呼助威!更多内容敬请自己体验!
SKSE/SkyUI
NMM自动安装方法:
1.添加压缩包到NMM(列表中出现)
2.双击列表安装
3.进入游戏即可
===================
手动安装方法(不推荐):
2.将DATA文件夹复制到游戏根目录
3.用MOD管理器加载ESP
4.进入游戏中即可
(感谢3DM论坛会员 听听歌丶吹吹风 提供的汉化分享)
4DIY装机配置单
[][][][][][]
[][][][][][]
[][][][][][]&>&&>&&>&正文
《上古卷轴5》泰姆瑞尔的魔法知识科普
12:21:16 来源:上古卷轴吧 作者:nihilee
第1页:魔法的分类
  大家玩《上古卷轴5》经常会使用游戏中的魔法,但是对于泰姆瑞尔大陆上的魔法知识你了解多少呢,下面为大家带来nihilee分享的《上古卷轴5》泰姆瑞尔的魔法知识科普,一起来看看吧。
什么是魔法
  魔法是对来自光界的生能量的称呼。同一种能量也构成了万事万物的灵魂,这是在附魔的学问发展起来之后,由附魔之术的存在本身证明了的。
  因此,无论是直接打造从太阳与群星流入现世的非灵魂态的魔法,还是操作万事万物的灵魂,无论是自己的还是他人的,由此产生物质与能量的变化,都可以称为是魔法的效果。
魔法的分类
  大体上魔法可分为两类:朱利亚诺斯喜欢的魔法和朱利亚诺斯不在乎的魔法。无误,这里说的就是,基于逻辑演算的魔法与不基于逻辑演算的魔法。
  这也是为何朱利亚诺斯是“逻辑之神”而并非是“魔法之神”。(所以他是Mage而不是Shaman……嗯扯远了)
  那么我们分别来说——
基于逻辑演算的魔法
1,通用魔法-赛伊克秘术
  这也是我们最常见到的魔法,就是在游戏中多少受到“蓝条”控制的魔法。
  这类魔法的原理,都是使用各种算式关系,直接调用自然界存在的外在非灵魂魔法能量,让这些魔法能量按照一定的机理产生出一定的表现效果。当然,只有有灵魂的存在才有能力调用外界的魔法能量,因此不同的灵魂能够达到的最终效果水平不可能完全相同。
  这种魔法是在赛伊克秘术的基础上,由大法师加里兰完成分类化,并借法师公会之手向外界普通民众普及。虽然后来法师公会不存在了,但由加里兰和公会开启的“魔法翻译”研究,则是在现在也依然在持续下去。
  加里兰最初对通用魔法的分类,是包括变化,毁灭,幻术,奇术四类,尚不能以逻辑科学(笑)方法转化到上述四类“格式鲜明”系统中的法术统统被扔进秘术这一大类里。需要注意的是,召唤系的法术通常都是直接与湮灭生物签订契约,而加里兰本人又十分厌恶亡灵法术,所以召唤系的法术虽然也是逻辑严密自成一系,却直到西方扭曲事件之后才被法师公会接纳进通用魔法。同理,恢复系法术虽然也是逻辑严密自称一系,但对恢复系的研究受到了各神庙或大或小或正面或负面的影响,恢复系法术是否算入通用魔法也是直到现在许多人还在争论不休的问题。而在西方扭曲事件之后,许多奇术魔法由于原理太过生涩晦难,而其效果则已由其他系别的效果重现出来,因此奇术自身似乎是走向了衰落。
  各系别法术的原理如下:
  变化:直接改变作用对象的物理属性或魔法属性。注意变化系的核心在于“无耗损”。只是从A守恒变成B,A不会受到损伤。
  毁灭:直接对作用对象造成损伤,毁坏作用对象的物质肉体。毁灭系往往都是直接的能量伤害,也包括能量伤害带来的各种肉体弱化效果。
  幻术:通过操控光线而影响光线照射到的一切。这里要注意,“光”本身就是最为纯粹的魔法能量,也是和灵魂完全等同的存在,因此随着这类学问的发展,幻术除了可以影响观察者的感官,还变得可以通过扭曲灵魂接收端而直接影响被作用人的心智。
  奇术:改变作用对象周围的物理法则。比如说奇术的悬空术是“物体周围的重力不起作用”,奇术的平静术是“行动导致愤怒的逻辑链不起作用”。由于这类法术要控制的变量参数太多,就效果而言十分麻烦,因此在其他系别(比如变化和幻术)发展并分别得到同样的效果之后,奇术的老办法就不再有人使用了。
  召唤:同湮灭生物签订契约,控制湮灭生物在契约规定的时效内为召唤者效力。请注意,亡灵生物的控制本质上是源自召唤师与灵冢的契约,所以死灵法术也是召唤系的一个分支。
  恢复:使用促进肉体生长的能量,增强肉体功能,修复肉体损伤,以及后来发展出的,通过使用这种能量而对亡灵生物造成伤害。
  秘术:一切尚不能转换入上述公式得到同样效果的法术,皆属于秘术,也叫做赛伊克秘术。秘术本身遵从一套十分艰难晦涩的逻辑,普通人学习起来十分困难。(想想地球的量子力学吧)一切通用法术皆是自秘术翻译过来的。随着法术理论的发展,越来越多的秘术被逐渐翻译成功。但除了加里兰的大范围翻译成功,之后的发展总归是很缓慢的。也有许多魔法在尽力贴近秘术的效果,但受发展限制,结果并不十分成功(比如说ward系列法术)。
2,音调魔法
  矮人的独门绝技,现已失传。音调魔法是一整套完整的逻辑体系,在这个体系内,矮人可以通过不同响度和频率的声音来改变受作用物体的自然属性。(比如金属发出的独特频率的声音使水沸腾,于是魔法蒸汽机启动)
  音调魔法的部分效果,秘术同样可以达到。但二者的原理大概并不相同。
  音调魔法,至少从我们目前能够见到的矮人机械残余来看,是需要灵魂石来提供魔法能量的。
  附魔是使用灵魂石中灵魂的能量,来为普通物体增加魔法属性。附魔使用灵魂石来提供魔法能量,但附魔术是将灵魂看成完全的“他物”。
  附魔的逻辑与通用魔法的差别,在于附魔者自身的灵魂对附魔的作用要比其他法术更小。附魔的公式大概是除炼金外,现存所有魔法中最接近标准化的存在。
  附魔的最大问题,是在于原料的稀缺和不可确定性。制作灵魂石的手段目前只有通过通用魔法或音调魔法,而这二者是无法标准化流程的。因此附魔终究还是受制于灵魂石产量的瓶颈。
  炼金是使用万事万物的肉体能量,将肉体精化凝练成提供不同魔法能量的药剂。炼金术不改变物质本身及物质搭载的魔法能量,而是通过分离与混合物质使得魔法能量发生分离与混合,最终获得炼金师想要的魔法效果。因此炼金效果是和炼金师本人的灵魂无关,只和炼金师使用的材料有关。
  炼金是符合逻辑最为彻底的魔法学问。也是最为标准化的魔法。
  假如奈恩的魔法进入工业化流程,炼金和附魔定然是最先也最易被密集化标准化流水线生产的存在
不基于逻辑演算的魔法
  若神术不是自成一系,恢复系的法师也就不会抱怨恢复系的发展不受重视了。神术在表现上和通用魔法无甚区别,但神术的学习同样也并非是主要依托于逻辑,而更多地依托于信仰。信仰带来神的启示,于是神庙牧师依葫芦画瓢,效果乃成。
  神术总体而言是对通用魔法的傻瓜型黑箱应用。(就像我们一按开关电视电视就会开始播放节目,但电视的原理我们不一定都懂得。神术就是神给你接好电线设好电台再扔给你一台电视,你要做的只要打开开关收看就可以了)
  龙吼的表现形式和音调魔法相差不大,都是通过一定频率/响度的声音组合来直接改变作用物的自然属性。但龙吼和音调魔法最大的区别,就在于龙吼使用的能量来自于吼者自身,使用的是吼者自己的灵魂释放的能量。
  (所以龙裔不通过自身灵魂学习龙吼的代价就是必须要使用吸收入体内的龙的灵魂的能量,可能还要包括那条龙的人格经验等等等等……总之这不是用逻辑能够完全解释的)
  龙吼的学习并非依托逻辑,而是长年的冥想和经验的历练。(大家可以想一想,禅和顿悟)而逻辑分析龙吼尚不知是否可行,因为这涉及到“一个人能否完全解离分析自己心智灵魂”的问题。(一般而言,答案都是“否”)
  剑歌使用的也是剑歌手本人灵魂的能量。但剑歌特别在于此能量专门塑造成锋利刀剑的形状。
  比如木精灵的驯兽术、海精灵的驯蛇术等,这些由于相关资料太少,无从判别究竟是否为魔法,属于何种魔法。只有在未来相关资料充足之后再做定夺。
  如上乃是目前我们能够多少确定的奈恩的魔法。科(?魔!XDD)普完毕。
《上古卷轴5》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:Agent
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
本文是否解决了您的问题
文章内容导航
第1页:魔法的分类
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/Xbox360/PS3/NintendoSwitch
上市时间:
游戏特色:
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普
《上古卷轴5》中形形色色的魔法确实让很多玩家眼前一亮,但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普,快跟小编一起来看看吧。
魔法,是将...
《上古卷轴5》中形形色色的魔法确实让很多玩家眼前一亮,但是各位玩家知道的了解这些魔法吗?下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》全系魔法效果及资料详细科普,快跟小编一起来看看吧。
魔法,是将雅瑟留(Aetherius)中的原始能量,借由太阳或星星,聚集并导入凡间,加以各种方式的利用的一种处理过程。这种能量常常被称作魔力或魔能(Magicka),借着这种能量,构成了梦达思(Mundus)。魔力构成了各种的灵魂(Spirit),它的能量是万物所需,并且能被各种方式加以利用。经过好几千年的研究,关于魔法如何生成,如何被迪德拉(Daedra)和伊德拉(Aedra)所利用,和它如何在生物间流动依旧众说纷纭,
魔法源自玛格努斯(Magnus)-梦达思,也就是现世的设计师。在梦达思构成之际,他中止了计划,为返回雅瑟留付出了不少代价。为此,他撕破凐灭(Oblivion),形成了一个洞,使雅瑟留的魔能流入了世界。这个大洞被称为太阳,玛格努斯。随后,不少原灵(et'Ada)随他的脚步离开,撞破的小洞被称为星星,魔能也借此流入了世间。这也是为什么在不同星座下诞生的人有不同的能力,影响着其命运,也说明了为什么从雅瑟留落下的物质有强大的魔法能量。
最早和魔法有关的记录要追溯到第一纪元的亚历德(Ayleid),通过聚集来自雅瑟留的物质碎片,他们掌握了巨大的奥术力量(Arcane power),渐渐地他们用这种力量奴役起早期的西罗帝尔人(Cyrodiils)。亚历德语有这么一句短句"亚夫莫拉格安耶密斯,亚夫拉兹达玛扎)(Av molag anyammis, av latta magicka),意指"生命从火而来,魔法由光而生" 。除了少数的巫师以外,在第一纪元早期的法师都是独自行事,极少除了师徒关系外的合作,更没有一个标准化的魔法训练。直到第二纪元,奥术大学(the Arcane University)的建立,夏暮岛的水晶塔(the Crystal Tower of Summerset Isle)被认为是整个塔姆瑞尔(Tamriel)大陆上关于魔法研究和学习成就最顶尖的地方。在塔姆瑞尔的历史上,通过战争,宗教,占卜或科技研究,众多的魔法相关的技艺得到了发展,比如红卫的圣海(Shehai Shen She Ru),诺德的吐目(Thu'um),波斯莫的兽语术(Beast Tongue),锚莫特有的训练海蛇的咒术(sea serpent-taming magic),甚至包括了锻莫各种先进的对于科技和神术的融合研究的成果等等。此外,还有很多被很少人知道的魔法现象,例如塔的建立之谜,"暴力登天"(reaching heaven by violence)之道-CHIM。一个人的魔法储量受很多不同未知的因素影响,有些人天生有着更好的魔法储量,但当然,只有玛格努斯才拥有无尽的魔力。
伊德拉或其它圣灵的力量,有时候也会被介定为魔法。圣灵祟拜被认为对这些灵魂有利,很多人相信信徒所散发的某种能量会被转化成不同种类的魔法,从而使之得益(或有害)。
此外,有众多伟大的巫师来自夏暮岛(Summerset Isle)的傲特莫和自高岩(High Rock)的布莱顿人,还有来自尼本地区的强大的战斗法师(Nibenese battlemages),亦有来自泰瓦尼家族的法师领主(Telvanni magelords),也有斯洛德的死灵法师(Sload necromancers)等等。夏暮岛的不少领导者都得到过塞伊克教团(Psijic Order)-一个致力研究神秘系魔法的法师组织的建议。特别要提到法师公会(Mages Guild)在第二纪元的成立令政治和社会风气有了一定程度的转变。瓦努斯加里兰(Vanus Galerion),前塞伊克成员,建立起了魔法公会,允许了由公会成员以普罗大众能承担的价钱出售魔法物品,药剂和法术卷轴。由此,魔法不再是贵族或知识分子的专有。纵观历史,许多致力于获得奥术知识的组织已经建立起来,这其中包括了水晶塔,泰瓦尼家族(House Telvanni),冬堡学院(the College of Winterhold)和朱瑞安诺斯学院(School of Julianos)。
瓦努斯加里兰
不过魔法技艺并不总是受人欢迎。通常理由都很合理,主要是因为学习魔法非常花精力和时间,法师常常会威胁他们自身和其它人。塞伊克教团,塔姆瑞尔已知最古老的魔法组师,现在常被视为先祖神洲(the Aldmeri Dominion)政府梭默(Thalmor)的爪牙,双方为此曾一度冲突。大多数红卫人认为这是“弱者”和“邪恶者”的专属,而诺德人在第一纪元后也差不多持同样的看法。而亡灵法术更是在其它种族中都令人憎恶。此外召唤迪德拉生物或与之签订契约在多种文化中也属于被憎恶的范围,尤其是经历了遍及整个大陆的灾难性事件湮灭危机(Oblivion Crisis)之后,大多数人对法师的偏见更深。此外比较罕见的暗影魔法(Shadow Magic)也被人们畏惧着
将贮存的魔力以某种方式在现实世界中施展出来的行为被称作施法(Spell Casting)。通常来说,一共有7个大的魔法系(School),每一种都有着其特定的作用:
毁灭系(Destruction)能通过元素或魔法攻击并对目标的生命、属性,技能,魔力和体力造成破坏和使之枯竭,使目标对元素,毒素和魔法的抗性下降,甚至会给装备造成损坏。
恢复系(Restoration)能恢复目标的属性以及状态,包括生命,属性,耐力和魔力,甚至可以使之强化,为目标提供对元素,魔法,疾病,麻痹,毒素的抗性,解除武器附魔,治疗疾病,毒素和麻痹的效果,同时也能吸取目标的生命,魔力,体力,属性和技能。
变化系(Alteration)能改变目标的物理和魔法特性。变化系法术能包括增减目标负重,赋予目标物理、元素护盾,或是赋予水下呼吸和水下行走,开锁等能力。
幻术系(Illusion)能够影响目标心智。幻术系法术可以通过强制命令(commanding)、消沉士气(demoralizing)、沉默(silencing)、麻痹(paralyzing)等手段控制、伤害目标,或者提升目标斗志(charming),使目标冷静(calming it),使目标团结(rallying),也可以让目标得到隐身(invisibility)、夜视(night-vision),半透明化(translucency)和照明(illuminating)等能力。
神秘系(Mysticism)是一种晦涩难明的魔法,其特点就是直接对魔能进行操作。由于这种魔法和目标的灵魂进行了绑定,所以和死灵法术非常接近。神秘系法术能强化目标,赋予其生命侦察(detect life),反射伤害(reflect damage),吸收和反射魔法(absorb and reflect spells)的能力,也能驱散目标的魔法效果(dispelling its magical effects)和囚禁其灵魂(trapping its soul),包括了隔空取物术(telekinesis)这种能凭空物件的法术。它似乎与其它各系都有所交集。是否应当将其独立列为一个系,一直以来都是学者们争论的问题。
奇术系(Thaumaturgy)——该系的咒术并不会影响物体的属性、结构、外表,而是暂时改变事物法则。
对于魔法系的分类一直以来是这些魔法研究机构讨论的话题,一些不那么常见的系已经被淘汰,比如奇术系在西部扭曲(The Warp in the West)之后,人们就将其归于其它系之中,大部份被日渐受欢迎的召唤系所取代;而到了第四纪元,神秘系魔法被拆分合并到剩下的五个魔法系之中。
施法中的法师
死灵法术(Necromancy)
附魔指的是将对象通过使用灵魂,通常是灵魂石(soul gem),为其赋予一些魔法性质的行为。随着使用的过程,附魔的物品的魔力会不断地消耗,这时通过为其补充灵魂才能维持这种魔法特性,这一过程就是充能(Charging)。一件附魔物品的魔法效果持续时间与充入的灵魂有关。被附着的魔法效果,有的会对佩戴者提供增益,有的则是对目标造成更大的伤害。一些魔法物品,比如法杖在施展咒术时可以不用耗费施法者的魔力值。
传奇器物,主要指的是那些伊德拉或迪德拉们制造的物品,也有一小部分是凡人制作的有着强大力量的超品阶的物品。通常而言这些物品都被附着了强大的魔法。通过同样的方式可以为其补充能量。
传说指,雷雯?迪伦尼(Raven Direnni)在第一纪元时创造了附魔这一门工艺。
正在用灵魂石为东西附魔的人
炼金是通过混合、煮沸、蒸馏等手段,施加外力与能量令物质转变,获得化学魔法特性的操作,也就是药剂(Potion)或毒药(Poison)。一般而言,药剂通过口服为服饮者提供正面的效果。而毒药则是为目标施加负面效果,有的是直接引用,有的可以淬在武器上。
炼金原料(Alchemical ingredient),有的来自于植物萃取,有的来自生物的部位,甚至矿物,不死生物和迪德拉生物身上。其中有一些稀有的炼金原料非常的珍贵,这其中大多是提取自迪德拉生物的。炼金术士们通常会对原料进行试验掌握其效果特性。设施齐备的炼金工作站对于制作药剂来说必不可少。
在髂湾(Iliac Bay),通常是神庙为其牧师或行踪不定的黑暗兄弟会为其成员提供的一种服务。而在天际(Skyrim),这样的设施在一些药剂师的实验室,宫廷法师,甚至酒馆、一些富有的地主那里都可以见到。相反,西罗帝尔(Cyrodiil)和晨风(Morrowind)地区的链金术士更流行使用小型的仪器,这些旅行型工具主要由以下四种工具组成:
天际常见的炼金实验室
在西罗帝尔,晨风相对流行的轻便旅行装
研钵及研杵(Mortar and Pestle):用以把原料研磨成糊状,以方便煮沸,并用以制药。
曲颈瓶(Retort):用于蒸馏酿造,增加药水正面效果的效果,不是必须品。
煅烧器(Calcinator):用于增加酿造品的所有包括正面和负面的效果,不是必须品。
蒸馏器(Alembic):同样用于蒸馏酿造,用于减少其负面效果,不是必须品。
炼金术在迪伦尼家族的艾斯拉尔?迪伦尼(Asliel Direnni)的制定下成为了一门工艺和科学。
毁灭系是六系魔法之一。毁灭系专注在对所有物质造成伤害,不论是对生物或非生物,或是使目标更易受到伤害。精通毁灭系魔法能带来不少的威胁。
毁灭系能归纳成五大基本类型:元素伤害类(elemental damage),能力枯竭类(value-draining),能力损害类(value-damaging),脆弱化类(vulnerability)和分解类(disintegration)。
毁灭系标志
元素伤害类利用火焰,冰霜,闪电或是较少见的毒素对目标造成直接伤害。此类魔法能直接对目标发射,亦有的利用这些力量对设置印记,或是保护性的斗蓬,以及用魔能构成伤害性的元素墙以拦阻敌人。
能造成直接伤害的魔法,施法者能直接对目标/喷射
斗蓬型的元素魔法是种比较被动的魔法,常见于与近战敌人作战中
印记型的元素魔法适合作陷阱之用,可以限制敌人活动空间,或是能放在身后保护自己不被偷袭,在不少古墓遗址中也可见到这类魔法陷##
能力枯竭类
透过暂时性的削弱攻击目标生物的基本能力以作为攻击。这类魔法能被用以攻击某种技能(skill),例如目标挥剑的技能,杂技(acrobatics)的熟练度;或是其属性(attribute),例如目标的幸运值或是敏捷度。此外,这类魔法能被用以降低目低目标的体力(fatigue)使之感到疲惫,或是使其生命或魔能储量枯萎。但不论是何种能力被攻击,在魔法效果失效后能力将被恢复。
能力损害类与能力枯竭类十分接近,使用方法亦非常类似。唯一不同的使其效果在魔法效果失效后不会使能力得到恢复。因此,这种魔法对能力所造成的损害只能藉由恢复系魔法所治疗。
吸血鬼拥有令目标生命力枯竭的魔法
脆弱化类使目标对其它形式的伤害抗性降低。这些伤害除了元素伤害外,亦包括由武器,毒素或魔法本身。更甚者能用这类魔法使目标对疾病的抗性下降。
吸血鬼病会减少感染者的火抗性,这被视为毁灭系魔法的一种
分解类只攻击目标的装备:盔甲和武器。但是,一些技巧高超的巫师甚至能利用大师级的闪电魔法化解目标整个身体。
除了这些基本类型外,其它效果例如太阳对吸血鬼所造成的伤害亦被法师归类为毁灭系魔法。此外,大部份的疾病亦被视作毁灭系魔法的一种。
强力的电系魔法能直接分解目标成粉
恢复系不被法师公会视作大系。恢复系魔法能治疗,恢复和强化身体的属性或能力,治疗疾病和保护目标不受其它负面效果影响。恢复系的主要法术能愈合伤口(heal wounds),治疗疾病(cure disease),恢复失去的活力(vitality),或是力量(strength)、耐力(endurance)、智力(intelligence)、敏捷(agility)和其它身体属性。吸收(Absorption)类有时候亦被视作恢复系魔法的一部份,但亦可以被分类为神秘系魔法。
恢复系标志
治疗和恢复法术能取代目标在战斗中被削弱或减少的属性,疾病或其它伤害。最显浅的作用是用作在战斗后恢复生命,其它的技能和属性也能受之影响。强化类(Fortification)的法术能短时间强化技能。
恢复系魔法能增强目标的对各种元素例如冷、热的攻击抗性,也能增加目标的魔法抗性或是目标的疾病抗性。
恢复系魔法能直接回复施法者或其它目标,例如队友。在战场上非常有价值
强化类魔法能短暂提升目标属性,在团体战斗中非常有用,能使部队的能力提升几个档次
恢复系魔法亦能根除疾病的效果,麻痹和毒素。
圣灵治疗疾病的力量亦被视作恢复系魔法之一
吸收类魔法能令施法者转化目标的能量到自身上。这类法术能针对属性,技能,生命,魔能等。
吸收类魔法中当然要数到吸血鬼的吸血能力
护罩(Wards)能用以抵消所有袭来的敌意魔法。
护盾是只穿法袍的法师必备的护身技能,一些强大的法师甚至能用以守城战中拦截敌军的投掷物例如巨石
使不死生物逃跑的法术有时候亦被视作恢复系魔法。另外,对不死生物造成日光伤害的法术在第四纪元开始亦被视作恢复系魔法。
恢复系的魔法亦有主动进攻的技能,但目标以像吸血鬼等不死生物为主。
召唤系魔法能从其它位面召唤生物或物品,是六系魔法之一,在西部扭曲(Warp in the West)后成为主流,此前不被法师公会视作大系。尽管如此,召唤系已被塔姆瑞尔的女巫组织和巫师所修练了好几个世纪。迪伦尼家族(Clan Direnni)的术士是最先一批把其仪式(rituals),吟唱方式(chants)和用以开启与凐灭(Oblivion)的连接的咒语(incantations)规范化的术士,即便是过了好几个世纪,依旧是召唤系的标准。
召唤系能用以召唤各种迪德拉生物,武器和盔甲。用以支配人型生物或其它生物的法术亦曾被视作召唤系,但现在被归类到幻术系之中。此外,用以从不死生物中得到力量的法术现在被归类到恢复系之中。
召唤系标志
召唤生物分为三大类型。有的法术能召唤迪德拉,由弱小的生物如邋遢鬼(scamps)到强大的魔人(dremora)。亦有召唤不死奴仆如骷髅(skeletons)和幽灵(wraiths)。最后,有些法术召唤自然生物,以熊为主。
召唤武器和盔甲是天然的迪德拉,然而它们并不如普通的迪德拉物品一般强大。
冰元素是一种强劲的召唤物,能为召唤者抵御攻击
召唤武器是召唤师近战方式之一
转化不死生物(Turn Undead)能令不死生物惧怕施法者,以此它们会在目标效果完结前逃离施法者。
一些死灵魔法的仪式,特别要提到尸体复生术(reanimation of corpses),和召唤系有所重叠。
尸体复生术是种禁忌的魔法
我来说两句
正在加载,请稍后...
植物大战僵尸1
安卓平台下载
苹果平台下载}

我要回帖

更多关于 上古卷轴5凤凰魔法mod 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信