全民挂机寒古跳舞的线山脉通关视频怎么打 通关技巧解析

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全民挂机猎人竞技场打法技巧详解
本文由一米阳光发表于 08:13:55
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类型:休闲大小:44.0MB
特征:卡牌魔幻评分:0分
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2.140.0版本的全民挂机
基本目录结构:
Code_Client&&(客户端&具体游戏相关c&#43;&#43;代码,还有一部分lua在Resource_client)
Code_Core&&&&(引擎代码,以及增加的一些基础库)
Code_Server&&&(Server,&java写的)
Resource_Art&&&(原始资源&ccb工程)
Resource_Client&&(工程所需对应资源)
目录很清晰,不多说明,不过客户端要运行,还需改改目录,把一些2.140.0的目录去掉,后面详述
一:Code_Core,
对应cocos版本2.2.3;具体看cocos2d.cpp文件;引擎已经被他们改了很多,慢慢解说(我也没完全看明白,改了多少),明显多了几个目录,core,jni,json*,protobuf*,
Utility,*.bat,&下面说说他们的作用;
Core:一些核心的基础组件
Json:json库
Protobuf:通讯用protobuf库
Utility:aes加密用(应该是加密资源的)
Jin:android编译用到,为何单独写一个?Cocos自带的不用?待确认
AES.h&&cpp&&--&&&AES加密算法
//key&must&be&128&bit(16byte),&outStr&should&be&alloc&and&deleted&outside&the&function
void&Decrypt&(const&byte*&inStr,&unsigned&int&count,&byte*&outStr,&const&byte*&key);
//key&must&be&128&bit(16byte),&outStr&should&be&alloc&and&deleted&outside&the&function
void&Encrypt&(const&byte*&inStr,&unsigned&int&count,&byte*&outStr,&const&byte*&key);
Base64.h&&cpp&----&&&Base加密
std::string&core_base64Encode(const&unsigned&char*&inData,&int&inSize);
为何只有个encode,没有decode,这也太省了吧;
AsyncSprite.h&&cpp&--&&&异步sprite
这个屌屌的;改造了很多引擎相关部分
这种异步,瓶颈也是在io读写,那么程序初始化加载资源,用这个也没什么作用;
在其他场景使用
Concurrency.h&&cpp&--&&线程相关
这个也屌屌的;自己写我也写不出来。
GameEncryptKey.h&cpp&--&&这是真正游戏使用的加密相关
const&unsigned&char&gamekey[]=&nc315XHW^&;&&//!!!哈哈,加密key,估计现在版本肯定改了
bool&encBuffer(unsigned&long&inSize&,&unsigned&char*&inBuffer,&unsigned&long&&outSize,&unsigned&char*&&outBuffer);
bool&decBuffer(unsigned&long&inSize&,&unsigned&char*&inBuffer,&unsigned&long&&outSize,&unsigned&char*&&outBuffer);
unsigned&char*&rc4DocumentBuffer(unsigned&long&inSize,unsigned&char*&inBuffer,unsigned&long*&outSize);
unsigned&char*&rc4TextureBuffer(unsigned&long&inSize,unsigned&char*&inBuffer,unsigned&long*&outSize);
unsigned&char*&getEncodeBuffer(&unsigned&long*&inSize,unsigned&char*&buffer,const&char&*&fileName,const&char*&pszMode);
通讯传输加密(rc几算法,然后zlib压缩),资源文件使用rc4加密
GameMath.h&cpp&--&&一些字符串处理,时间处理等函数
GamePlatform.h&cpp&---&&平台相关一些函数,不错,就是少了点
Inifile.h&cpp&---&&读取ini类型配置文件,
可惜里面的实现耦合太多了。不方便直接拆出来用
IteratorWrapper.h&&--&&这个太屌。
Language.h&cpp&&---&&本地化文字显示,json配置文字
Md5.h&cpp&--&&md5算法
Rc4.h&cpp&--&&&rc4&算法
Singleton.h&---&&单例基类
Stdafx.h&cpp&--&宏定义一个内存检测相关
StringConverter.h&cpp&---&&各种类型转换成string类型
C&#43;&#43;就是这点不好,什么库,都要自己准备!建议都加到标准库
TableReader.h&cpp&---&xml以及一个自定义结构的解析
Tinyxml2.h&cpp&---&&xml解析
SocketBase.h&cpp&--&&网络基础
IoSocket.h&cpp&--&&基本的封装
AsyncSocket.h&cpp&---&&这网络封的很烂啊
CurlDownload.h&cpp&--&&直接用cocos自带的吧
LoadingUnit.h&cpp&--&&把所有加载的写到一起,自行控制,同步or异步加载;真蛋疼!
ServerConsts.h&cpp&---&&公告,服务器列表,热更新等处理
太古老了!用cocos的就好了,这种基本都在lua里实现了。写这么一坨c&#43;&#43;
HaswkOctets.h&cpp&---&&字节流操作
PackageBase.h&cpp&---&&通讯数据包
void*&PacketBase::PackPacket(int&_opcode,&int&&_length,const&std::string&&str)
1.&随机一个mask,亦或所有的字节;
2.&然后生成干扰项reserve,和mask合成一个int&#20540;
reserve前24位为扰乱相关,没有实际用处,后8位为有效的字段&by&zhenhui&
3.&4字节opcode;4字节字符串长度;4字节reserve;4字节crc校验;要发送的字符串
4.&压缩上面生成的字节流
PackageManager.h&cpp&---&
ThreadSocket.h&cpp&---&&
inputBox.h&cpp&---&win部分使用,不用cocos自带的。。
libOS.h&cpp&--&总的声明,具体实现对应不同android和ios部分
BulletinBoardPage.h&cpp&---&&win,android都是空的,ios下才有
Flurry.h&--&IOS使用分析功能头文件
MTA.h&---&&ios使用统计分析头文件&TA-SDK,这个没听说过
MTAConfig.h
SvUDIDTools.h
UIDevice&#43;IdentifierAddition.h
WXApi.h&--&微信sdk
WXApiObject.h&--&&以上都是ios相关
YAKeychainWrapper.h&m&&---&&&ios&钥匙串,太刁;这个都用到来干嘛?
UIDevice&#43;IdentifierAddition.h&m&---&&这个倒是可以用到,获取ios设备id,mac地址
NSString&#43;MD5Addition.h&m&--&&ios&md5加密
SvUDIDTools.h&m&---&&这里会判断&钥匙串&证书
#ifdef&LIBOS
//for&这个是的证书&
static&const&char&kKeyChainUDIDAccessGroup[]&=&&.loves.keychainshare&;//VV359RS3H9
//for&这个是庞贵的证书&
#ifdef&LIBOS_APPSTORE_TW
static&const&char&kKeyChainUDIDAccessGroup[]&=&&.loves.keychainshare&;
//for&这个是黄硕dukaka的证书&dukaka@
#ifdef&LIBOS_APPSTORE
static&const&char&kKeyChainUDIDAccessGroup[]&=&&.loves.keychainshare&;
#ifdef&LIBOS_APPSTORE_TW_Panggui
static&const&char&kKeyChainUDIDAccessGroup[]&=&&.loves.keychainshare&;
#ifdef&LIBOS_APPSTORE_TW_
static&const&char&kKeyChainUDIDAccessGroup[]&=&&.loves.keychainshare&;
testAlertView.h&mm&---&&ios弹出窗
MovieMgr.h&mm&---&&play&moview,调用的AppController里的方法
MBProgressHUD.h&m&---&&进度条?
BulletinBoardView.h&m
BulletinBoardView.mm&--&&使用webview实现公告版
libOSObj.h&m
libOS.mm&---&&这里面某些实现可以用用
目录Android
libOSHelpJni.h&cpp&--&对应一些android的功能实现。调用GameActivity和AnalyticsToolHelp,java文件
libOS.cpp&--&&这里是个interface,调用的是Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_H,&在
cocos2dx\platform\android\jni目录下,也是被增加了很多api,为何要改引擎呢!单独写一个文件不好?
Android.mk&打包android&libos静态库配置文件
3)&Utility&工具,我一般写工具都用脚本写。不用c草草
&Usage:Utility&[-OPERATION]\n&&\
&-E:(Encrypt):&Utility&-E&sourcefile&destinationfile&key\n&&\
&-D:(Decrypt):&Utility&-D&sourcefile&destinationfile&key\n&&\
&-C:(CRC&validate):&Utility&-C&checkfile\n&&\
&-N:(Network&test):&Utility&-N&opcode&&\
&-V:(Verson&file&creation):&Utility&-V&rootdir&versonfile&excludeFileExtension&compareDir&version&;&\
&-P:(Pressure&test):&Utility&-P&type(0:Login&1:PlayerSimulate&2:MassivePlayers&;&
主要功能上述6项,不多说
不知道最新的全民挂机是否还是用这里的方法加密的;要是的话,可以直接拿来解密试试!哈哈。可惜没有proto文件,看不到制定的协议,也没法修改。
&全民挂机 解密工具, 可到qq群下载
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排名:千里之外
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全民挂机猎人推图技巧
时间: 14:39:46 来源: 作者:秩名 热度: 363 次
《全民挂机》ios版更新后不少玩家感觉推图变难了,其实因为部分技能的修改让我们需要换一些打法,下面带来猎人推图、专精搭配心得,希望对大家有所帮助。
《全民挂机》ios版更新后不少玩家感觉推图变难了,其实因为部分技能的修改让我们需要换一些打法,下面带来猎人推图、专精搭配心得,希望对大家有所帮助。
玩猎人核心是什么?就是过图能力,所以前期图没通关之前一切为了过图。前期鞋子六星,武器四星,护穿五星。其他随便弄个几星,然后专心升手套,手套升到十星再说
声望神器伤害五星暴击值四星,物穿三星,命中三星,然后武器六星,武器七星,猎人的声望千万别乱用,不然后期你要哭了。
在说下精英吧,我80-9卡了蛮长时间的,其实80-9挺简单的,核心是魔抗要够,对!不是伤害是魔抗,当然伤害也要够,过80-9准备俩个项链一个强化到11有个1.5万的魔抗应该够了过了boos马上卖掉,这样可以在低属性的时候过这个精英可以多扫荡几次85正版弓,有了85正版弓马上通关
还有过了86人物82级商店会刷出85正版武器,几率还蛮高的。
专精。主升多重这个肯定没有异议的,次升闪电光箭,然后天鹰配合衣服弄到百分之四十到五十就别升了,在升就得不尝失了
然后还有个神技死亡标记,这个技能的神奇不是减抗护甲什么的,而是强制攻击目标,假设后期一个标记到法师或者猎人然后天鹰双重光箭......那伤害肯定秒了。
还有个专精加闪避的那个,虽然现在看不出效果,但是配合后期的声望神器鞋子说不定有奇效。
在说详细点多重专精技能不够就点闪电,闪电不够就光箭,在不够死亡标记,天鹰,天鹰不要点太高了,有个五级百分之三十五加衣服完全够用,后边就别点了。宁愿十级死亡标记和闪避也别十级天鹰,猎人蹲坑多弄血单隐身佣兵单治疗。
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  寒古山脉是手游中的一个关卡玩法,最近有许多小伙伴卡在了寒古山脉这块过不去了!那么全民挂机寒古山脉怎么过?下面且看小编给大家带来的全民挂机寒古山脉打法通关攻略,一起来看看吧! &  全民挂机寒古山脉打法通关攻略:  第一、5.5万攻,8星手,6星护穿,4星物穿,全身+6  第二、猎人佣兵25万血可过。  第三、战士狂破,佣兵单毒。软件名称:软件大小:29.70MB下载地址:
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