请问我的世界命令方块怎么检测命令方块执行命令是否成功?

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我的世界怎么用命令方块探测玩家死亡,也就是2个人玩游戏进入游戏选择队伍,然后玩游戏玩到1个玩家死亡后,屏幕出现赢的玩家名字怎么做!别担心,下面小编为大家带来的我的世界怎么用命令方块探测玩家死亡解决方法,希望大家喜欢。 如上图,我已经把这一片都
编辑:亮亮发布时间: 15:43
  怎么用命令方块探测玩家死亡,也就是2个人玩游戏进入游戏选择队伍,然后玩游戏玩到1个玩家死亡后,屏幕出现赢的玩家名字怎么做!别担心,下面小编为大家带来的怎么用命令方块探测玩家死亡解决方法,希望大家喜欢。
  如上图,我已经把这一片都刷成沼泽群落了,按理讲应该都是偏黄色的,但草的颜色没有变化,我也试了把草替换成泥土自己长成草方块,但颜色也没变,最后还试了下把草块打掉重新放,但还是没变。为什么?
  怎么用命令方块探测玩家是否死亡?
  解决方法:
  创建一个死亡计分板
  /scoreboard objectives add Deaths stat.deaths
  然后有人死后他的计分板分数会+1
  接着探测玩家死亡:/testfor @a {HealF:0f}
  比较器输出
  给分数为0的玩家说话
  say @a[score_Deaths=0,score_Deaths_min=0] 胜利
  以上就是小编为大家带来的我的世界怎么用命令方块探测玩家死亡解决方法,希望对大家有所帮助哦。
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经营许可证:皖ICP备号-1,QQ:1104747 、5633249如何在按下按钮后远程执行命令&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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如何在按下按钮后远程执行命令
如题,我在做一张地图时,打算设计在没有命令方块在附近时,按下按钮会被远程的命令方块检测到,但卡在了/testforblock之后,我已经检查到了按钮,然后怎么输出类似tp的命令
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单人 后面直接接个比较器啊,然后命令方块tp
多人 用告示牌吧
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单人 后面直接接个比较器啊,然后命令方块tp
多人 用告示牌吧
把{powered:true}去掉
试试把3改成7~12中的一个,然后一个个试,找出正确地那一个。
/testforblock 6 12 -16 minecraft:stone_button 11
把命令方块改成循环 保持开启 然后在它指着的方向放一个连锁的 保持开启 条件制约 在连锁的里面输什么指令都行
如果你是想让很远的命令方块开启,可以把按钮后面的命令改成放置一个红石块在xxx(远处那个命令方块的坐标)这样远处的命令方块就会被开启,但前提是那个命令方块的区块已经加载出来了。如果那个命令方块的区块没有加载,可以尝试用设出生点来解决,但不一定每个版本都可以这样。(看不懂不怪我)
在1.8这样应该是唯一的办法,但很明显你的版本不是1.8,所以我不敢保证有效&
如果你是想让很远的命令方块开启,可以把按钮后面的命令改成放置一个红石块在xxx(远处那个命令方块的坐标 ...
在1.8这样应该是唯一的办法,但很明显你的版本不是1.8,所以我不敢保证有效
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我的世界怎么使用命令方块?都有哪些命令?
来源:作者:ppcat
我的世界怎么使用命令方块?都有哪些命令?游戏中的命令方块是玩家们的好帮手,可以帮助玩家实现很多功能,用好命令方块可以让你制作出更好的作品。
问:我的世界命令方块怎么用?都有哪些命令?
答:把命令方块放在地上,右击它,出来一个框框,然后输入想要的指令,再用红石激活它就可以了。
我的世界命令方块指令大全:
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed
【箭术】 - Archery
【斧头技能】 - Axes
【采矿】- mining
【修理】 - Repair
/forestgen -在自己身旁形成森林
/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)
/snow -在自己的身旁成为雪后的样子
/thaw -融雪(和冰)
/butcher -杀死附近的怪物
/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)
树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木
Birch - 衫树 Random - 随机
/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑
WorldEdit:
手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:
//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)
//undo - 还原上一次的WorldEdit行动
//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)
//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。
//move x up - 将区域向上移动x块
//move x down - 将区域向下移动x块
替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)
复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind &命令& {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give &物品& [数量] - 给一样物品
goto &名字& - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i &物品代码& [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item &物品代码|物品名称& [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack &物品代码& [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro &文件名& {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg &消息& - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s &名字& - Same as /set
search &关键词& - 搜索物品名称
set &名字& - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule & - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 &.minecraft/saves&
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '951995',
container: s,
size: '300,200',
display: 'inlay-fix'当前位置:
本次小编又带来了命令方块的教学了,作为游戏的一大难点,可以讲的东西也比较多,这次我们就来讲讲命令方块探测背包
编辑:PigSama发布时间: 15:07
  本次小编又带来了命令方块的教学了,作为游戏的一大难点,可以讲的东西也比较多,这次我们就来讲讲命令方块探测背包
  探测玩家背包物品的方法
  教大家如何在MC1.8里探测玩家背包的物品。
  有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。
  首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:
  /clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
  /clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫&Test&的石剑:
  那么指令就是:
  clear @a :stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}
  大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:&Test&}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为&Test&的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。
  之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。指令:
  /testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}
  大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫&Test&的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:
  Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。
  Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)
  id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。
  Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。
  Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。
  tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。
  (本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)
  之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。槽位的控制图:
  大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。
  Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。
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