我的世界命令方块商店怎么用命令方块做成像chestcommands那样

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我的世界领用命令方块制作各种头
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  在我的世界中利用命令方块其实能制作出各种各样五花八门的头哦,你知道这件事情吗?不知道也没关系,今天游戏园小编就为大家带来了我的世界利用命令方块制造各种头的教程,希望大家能够喜欢!
  第一:HIM大大
  第二:小黑
  第三:烈焰人
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Gao7.com 搞趣网 福建省通信管理局我的世界怎么用命令方块说话_百度知道
我的世界怎么用命令方块说话
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操作方法:命令方块可过选取方块键或各种命令,如:/give &玩家名& 256获得。设置:要输入或修改命令,对命令方块点击使用键以打开命令方块GUI (图形用户界面)。GUI只会在玩家处于创造模式, 拥有相关权限才会打开。在单机游戏里,作弊必须开启使得可以编辑命令方块。在多人游戏中,只能由创造模式中的管理员所编辑。为了使命令方块能工作,以下在 server.properties 的配置必须设置为:①enable-command-block必须为true;②op-permission-level必须为2及以上(默认为4)。控制台命令:命令可被输入到第一个文本框。命令方块的命令长度限定在32,500个字符以内,但这个文本框一次只能显示其中的一小段。按Tab ↹可以补全命令且循环代入可选项,命令方块内的命令不需要加斜杠前缀(/),在控制台命令文本框下是一些如何使用目标选择器的小提示。上一个输出:下方的文本框显示上一个命令的输出(成功或是失败)。文本框右边的按钮设置上一个输出是显示还是隐藏。它设置输出将隐藏时为 O(默认),将显示时为X。当世界中有很多命令方块,尤其是电路高速运转时,不显示输出可以减少内存使用以处理很多请求。脉冲/循环/连锁:点击&脉冲/连锁/循环&按钮可更改命令方块类型。默认为“脉冲”,但非默认类型的命令方块也能被放置。命令方块改变类型时也会改变颜色:①“脉冲”方块是橙色的。这种方块是“标准”的命令方块,功能和它的前身差不多,激活一次执行一次命令。②“循环”方块是紫色的。这种方块被激活后的每一刻都执行命令,减小了红石时钟设备的重要性。③“连锁”方块是绿色的。这种方块只在指向它的方块成功执行命令时才会执行命令。这不同于它在条件制约模式时,会检测什么在指向着它,而不仅仅是靠在它之后。指向它的命令方块也不必一定是连锁方块本身来触发连锁执行。条件制约/不受制约:点击“条件制约/不受制约”按钮来改变命令方块的条件制约行为①“条件制约”: 命令方块只有在背后的命令方块成功执行命令时才会执行命令 (&背后& 的意思是命令方块前指的对立方向,无视连锁方向,甚至连锁已被占用也一样)。②“不受制约”(默认): 命令方块将忽略背后的方块。保持开启/红石控制:点击“保持开启/红石控制”按钮改变命令方块的开启需求条件:①“红石控制”(脉冲型命令方块的默认设置):命令方块必须像红石机械一样激活才能执行命令。②“保持开启”(连锁型命令方块与循环型命令方块的默认设置):命令方块甚至在没有红石信号时也会保持为开启状态 (连锁型命令方块将在感应后执行命令, 循环型命令方块将在每一游戏刻执行一次命令(每秒20次),脉冲型命令方块激活后将不能再次激活)。完成:点击“完成”按钮或按Enter以保存命令并退出命令方块GUI。取消:点击“取消”按钮或按Esc在不保存任何修改的情况下退出命令方块GUI。激活方法命令方块属于红石机械 且能由以下物件激活:①临近的红石充能元件: 例如,红石火把 (红石火把置于命令方块上时例外),红石块,阳光传感器,按钮等等②临近的被充能方块 (例如,红石火把上面的非透明方块)③充能中且指向向命令方块的 红石比较器或红石中继器④充能的且指向命令方块(或覆盖其上) 或是没有指向的红石粉;命令方块不会被临近但是不指向它的充能红石粉激活。我的世界《Minecraft》(《我的世界》)是一款由Mojang&AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,于日发行。该游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。《Minecraft》有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和树莓派版五个版本,较为流行的是PC版和PE版。2011年GT年度评选《Minecraft》获年度最佳创新奖。日,《我的世界》获得游戏关键词搜索TOP2。2016年1月,《我的世界》获“中国游戏风云榜”年度最佳主机游戏;2月《Minecraft》在2016年韩国搜索榜中排名第二。日,《我的世界》中国版正式开启PC Java版不限号测试。
采纳率:100%
你打/say @a 内容(@a那里看命令方块打开后下面一行的再做决定)
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然后我要&#039;open:the-shop.yml&#039;
全是半角的,然后下图
这是另一个菜单,我要用默认menu菜单打开the-shop菜单,但是他...
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而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)name:打开时所显示的名称.(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)row:1/2/3/4/5/6(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全:menu.yml&#39;其中menu可更替为你所设置的文件名字提示: 如果你需要提取使用玩家可用
&player& 来实现;&#39;内的命令即可直接打开他,当然;spawn&#39: 50 - 点击所需金钱. 默认为 0:(显示名称 支持颜色代码)COMMAND:&#39:spawn-item: - 配置文件内部名称
NAME: &#39;&a传送到你的出生点&#39;falseright-click:true&#47: COMMAND: &#39;spawn指令-回主城控制台指令使用这个指令需要谨慎!以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:例: COMMAND; - 执行的指令 (相关官网 commands)
ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床)
DATA-VALUE, BOSEconomy,就是用物品打开.0后更改为LORE;后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35:X .
PRICE: &#39,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)DATA-VALUE:
(&#39;&#39;(执行的指令;多个指令如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 &#39;: 1 - X列数值(见下)
POSITION-Y: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开:say xxx&#39: COMMAND: &#39;me I have been teleported to the spawn:&#39;op..,指令前要带 op:例: COMMAND;:&#39;左键和右键 打开菜单)物品设置 items
spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)left-click:true/X&&X&gt.&#39;(物品描述 在 &#39. (更多相 economy)
PERMISSION: menu.spawn - 打开所需权限;&#39;号隔开例,但是是会以任何方式执行的)command:&#39:(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的;&#39;
(这里所输入的命令无需带 / 号)(这是你输入后将会无需打开所配置的物品:(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)PERMISSON:(权限)POSITION-X: - 物品下标
- &#39;这是这个物品的下标.&#39:
COMMAND:POSITION-Y:(在菜单内的位置 X为列数
Y为行数)位列表版本更新后最新示例: 1 - Y列数值(见下)
物品命令设置正常指令在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 &#39:(&#39. 默认为
false, etc)直接上示例economy-test:
COMMAND: &#39;tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50来执行这个指令)&#39;
NAME: &#39;Economy&#39;
DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:]
- &#39;Clicking on this item will cost you 50$.(点击这个物品将花费你$50)&#39;
ICON-ITEM: 266 [v2.0后更改为ID:]
PRICE: 50(花费50元来执行该指令)
前置插件:Valt
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1牌子菜单-用牌子打开菜单在牌子第一行写上[Menu]
(区分大小写!)第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色符号可以用一些代码来实现符号
= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号&3 = ?= ★[**] = ?[p] = ●[v] = ?[+] = ?[++] = ?[v2.0后新增如下][cross] = ?
[/] = ▌[x] = ▉[arrow_up] = ↑[arrow_down] = ↓[arrow_left] = ←[arrow_right] = →指令和权限指令
细节 介绍/chestcommands or /chc-主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等./chc helpchestcommands.command.help打开指令列表/chc reloadchestcommands.command.reload重新读取配置文件/chc open &file&chestcommands.command.open打开一个指定面板/chc open &file& &player&chestcommands.command.open.others为某个玩家打开指定面板/chc listchestcommands.command.list列出所有存在的面板/chc updatechestcommands.command.update更新-chestcommands.open.filename.yml在面板内单机打开另外一个面板的权限没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组-chestcommands.item.filename.yml同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板-chestcommands.economy.bypass无视指令花费金钱的权限-chestcommands.sign该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)示例:item:
ICON-ITEM: 355
COMMAND: &#39;spawn&#39;
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
PERMISSION: menu.spawn将创建一个menu.spawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令; - 游戏内显示的名字:]-&#39;.&#39;-&#39;:&
- &#39,输入/&#39;/&#39,可用颜色代码 color codes
COMMAND,他们都含有2个部分
setting (设置) 和 items (物品)菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有;兼容彩色代码哟~.&#39:&#39;spawn&#39;
使点击的玩家执行&#47!&#39;先执行指令先后顺序为排列顺序通过指令打开其他菜单项例..,如 tell &palyer& XXX的意思是告诉所使用的玩家XXX
图标项配置这个教程是显示的物品指令:true/false(当按下按钮时是否保持开着菜单)PRICE.) 不能同名,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)NAME;后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)ENCHANTMENT:(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我,他所可以配置的项目如下)item-id:(顾名思义:打开你的插件文件夹;:&#39,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.打开他们,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开)
ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:](显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)DESCRIPTION: [v2,并且不能相同)
,可以拥有若干行)KEEP-OPEN创建一个新菜单:很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用;
KEEP-OPEN;menu文件夹. (更多相关 permissions)
REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read more)
POSITION-X;&#39; 内输入任何想输入的内容描述;(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)附魔属性请点这里经济设置这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱如果需要这项,需要前置经济插件 如(iConomy:&#39;console:say xxx&#39;OP指令同上,他会覆盖现有命令)open-with-false(打开或关闭鼠标 左键/右键&#47,这个项则是添加X的地方了)AMOUNT: 0
AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量
LORE; 号例.)修改一个菜单,找到兵打开你的Chest Commands&#47
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