dnf舰炮红屏时间老是炸,红屏的时候没用无色,也没有舰炮被攻击提示,突然就炸了。

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安图恩守舰炮 安图恩守舰炮是什么?
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raid舰炮难在哪? 1.小怪血量超大幅度的上涨 2.卡 3.无色感应 4.通关硬性至少需要4分钟,一旦失守,必炸 舰炮炸了的后果? 首先来看看黑雾、震撼、舰炮炸了的后果:(有误请指出) 黑雾炸:强制团灭,全队进度重新回到开局4次黑雾 震撼炸:强制团灭,全队进度重新回到开局4次黑雾 舰炮炸:强制团灭,黑雾和震撼立刻复活,舰炮通关时间限制缩短为4分钟 简单这样看,好像舰炮炸了没黑雾和震撼那么严重是吧?好歹进度没有重置,然而如果你这样想,就错了 关键在于:舰炮通关时间限制缩短为4分钟,我们知道,从进舰炮2房间开始,第3分30秒才会出现第三只泰坦,然而,你们进图和1图逗留(不加BUFF)的时间加起来总有个10秒吧?这意味着,你们必须在20秒内击杀第三只泰坦+完成搬运能量球,否则舰炮就会再次炸,这么卡的环境中这20秒根本就不够用! 这个状况会持续到舰炮被成功4分钟内通关为止,在这之前会有两种情况:1.舰炮无限炸,足部无法通关,震撼黑雾不停复活,陷入死循环。2.黑雾或者震撼也炸了,从头开始 第1种情况是无限浪费时间的行为,所以一般团队舰炮炸了都会选择第2种,就是等黑雾和震撼也炸了,重新来过,这样,浪费的总时间要远远比单纯黑雾炸、震撼炸多得多 如何轻松守舰炮? 我们这几天的舰炮,基本都只是两个人在前面守而已,后方的人几乎是全程打酱油 没错,前方两个人就是机械元首(持有75SS+纵火9)+奶爸(换装无限墙) 机械能满足大范围+高伤害+非无色,而且辅助的炮台对于非霸体怪压制力不俗,是舰炮输出的不二选择 奶爸加完BUFF后换无限墙,能够把所有怪死死逼在墙角无法前进 如果机械的输出不够,或者奶爸的奶量不够,可以多配个鬼泣(只放红绿阵,防卡) 前方有两位得力舰炮霸主,后方只有再随便安排一两个人捡漏一下就可以了,只要前方不出失误,后方人员全程碰不到一个怪都是家常便饭 注意点是:机械即使是在没有无色感应的阶段,也请不要放空投和城管,鸟巢也尽量少放,因为完全没必要,只会带来卡顿;奶爸补荣誉的时候请注意时机,因为荣誉是无色百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网,您的在线图书馆
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安徒恩舰炮防御战副本超详细图文攻略分享
发布时间:15-06-10 15:37
来源:DNF法驱吧
作者:youyudehai
DNF舰炮防御战攻略。说起守舰炮,老鸟觉得没啥好说的,无脑过。新鸟却心中忐忑,不敢放手打,生怕背锅。请允许渣驱我一并将各位的分享整理成这攻略,如果能给新守舰炮的法驱们一些帮助,想必也是极好的。本帖重点讨论守舰炮的战术和手法,关于raid流程暂不过多涉及哈~
其实守舰炮很简单,所谓难者不会,会者不难,会了,就不难了。从不会到会这个过程中最好有人带,系统又细致地带一下,今天楼主就要干这活。一站式手把手教你守舰炮。当然,我们不能着急,一步步来,要知其然也要知其所以然。我们就按&是什么&&为什么&&怎么办&的顺序来说法驱怎么守舰炮。
DNF舰炮防御战,是安图恩副本中的一个,小怪杂兵多,对电脑配置和网络要求较高。因为其极低的容错率往往成为背锅的战场。
舰炮防御战的通关条件为&&在限定时间内和舰炮未被破坏的前提下将三个能量球运输到舰炮后的&充能器&里,舰炮向安图恩发射炮弹。
玩家的任务就是&&
1,阻截消灭怪物,守护舰炮不受破坏
2,在限定的时间内给舰炮充满能量
DNF舰炮防御战的失败形式为&&
1、舰炮被击破(血条被打空) 或者&&
2、防御舰炮时限已到但能量槽内没有被充满三个能量球。
DNF舰炮防御战这个副本里会受到火球的干扰,火球的干扰会打断当前释放的技能。所以最好进图就吃霸体。
以及会出现以下怪物:
一号二号杂兵
三号 盾牌 突击兵
怪物的特性介绍如下:
一号二号为杂兵,
三号盾牌突击兵是伴随四号泰坦出现的,盾牌兵的处理是守护舰炮成败的关键,盾牌突击兵有无色感应,如果在盾牌兵存在期间有玩家消耗无色小晶块,那么盾牌突击兵会暴走瞬移到舰炮身边,并攻击舰炮。但是不要怕后面我们会说对应方法。
四号肉山泰坦有着很高的血量,泰坦被消灭后,会在原地留下一个能量球,这个能量球会依附到第一个接触它的玩家身上,该玩家将能量球带到舰炮边的充能器为舰炮充能,三次充能后,舰炮发射,舰炮防御战就通关了。
泰坦出现的时间是需要注意的,一是因为三号盾牌突击兵会随之出现,无色感应会导致其暴走,二来是因为泰坦携带了通关的必需品&&能量球。
泰坦会在玩家进入舰炮第二个房间后的
第60秒,第2分25秒,第3分30秒出现。
所以,舰炮防御战的理论通关时间是大于3分30秒的,所以,如果一旦舰炮守护失败准备重新进入的时候可以打开 进度表看看
舰炮的剩余时间,根据队伍的情况决定是再次进入舰炮还是另作安排。
DNF舰炮防御战有两个房间,第一个房间内会有火球干扰,第二个房间为舰炮所在房间。
我们已经基本了解舰炮防御战的基本构成和成败条件了,我们现在要搞定以下几个问题&&
1 为什么舰炮会卡
2 法驱守舰炮基本配置要求是什么?加点怎么加。
3 盾牌兵暴走的机制是啥?啥时候能打啥时候不能打?为什么大家都说&红屏的时候不能无色&?
4 舰炮队伍职业怎么搭配?
5 守舰炮对电脑的配置和网络顺畅程度有要求吗?
6 大家还有啥问题就在贴子里问,lz会尽我所知解答。
1、舰炮之所以会卡,很大一部分原因是副本上很容易同时出现大量单位,本地机器的运算负荷大,服务器和本地的数据交换量大。如果不能第一时间将出现的怪清理掉,那只会越来越卡。
2、法驱守舰炮最好有大地支配者9件套,在此基础上怎么提升可以根据各人的情况。
加点方面,之前看到有吧友讨论专门用一个天赋来加个舰炮点,放弃了大鸟灭魂一觉二觉封灵镇等等大招满了黑手黑切等小招,个人不建议如此,其实大招爆发更适合守舰炮。
大家知道,法驱的大招有一个共同点&&爆发高,但墨迹。墨迹,就是从释放技能到真正打出伤害是有时间差的。然而,这平时看来让人不爽的地方正好在守舰炮的时候发挥出了优点&&一觉pose时间长达数秒,二觉持续时间数秒,封灵镇持续时间数秒,灭魂符扔出几秒后会引爆,落雷白虎就不用说了。都有如此的特点。
大招之所以说跟适合守舰炮原因有&&
A,爆发高清理怪迅速,保持地图上较少的单位,尽量减少卡顿现象
B,大招墨迹的特点可以在泰坦出现之前几秒放出,在泰坦出现后的红屏时间打出伤害而又避免了盾牌突击兵的无色反应,而且可以将突击兵迅速消灭以解除后顾之忧。
LZ会在最后送出守舰炮的专业工具,结合工具,大招守舰炮so easy。
推荐加点&&必的有落雷白虎压制一觉,至少点一的有二觉主动,封灵镇,建议满的有破魔 空斩打 灭魂符,
3、为什么大家都说红屏的时候不能无色?红屏是泰坦出现的信号,泰坦的出现伴随着盾牌突击兵的出现,此时消耗无色小晶块会导致盾牌兵暴走
瞬移到舰炮身边对舰炮进行攻击。所以大家都说红屏的时候不能无色。
然而,这并不是绝对的说法,结合盾牌兵暴走的原因和攻击机制我们就能知道为什么这不是绝对的。
盾牌兵存在的时间如果有玩家消耗了无色小晶块,盾牌兵会暴走,然而有一点我们是可以利用的&&那就是盾牌兵是可以被控制的,而且在被控制的情况下,盾牌兵是不会发生位置移动的,也就是说,只要所有的盾牌兵在被控制的情况下,比如魔道的电塔,比如瞎子的扎热,比如冰受的冰冻,比如蛐蛐的狗咬,等等,在此情况下,盾牌兵想暴走也暴走不了,那么消耗无色小晶块也不会导致舰炮被攻击。当然要注意的是,某些控制并不是强制控制,比如束缚控制,只能限制移动却不能限制攻击动作,我们要注意。
搞清楚了这些问题,什么时候能打 为什么不能无色 相信大家心里都有谱了 结合下面的推荐队伍配置,大家会更胸有成竹
4、舰炮队伍的理想职业搭配的是&&前方有压制能力大范围持续输出, 后方有强控保证盾牌突击兵及其他杂兵接触不到舰炮
根据这,我们就可以搭配职业了&&奶爸还是有必要的,较高的输出可以及时清怪,不卡就成功了一半。前线阵地 比较合适的有
法驱,元素,机械,等等~lz知道的比较少,还请大家补充,后方阵地强烈推荐魔道 冰洁
等强控守家,魔道二觉后电塔是脱手的技能,红屏的时候魔道可以直接在舰炮身边放电塔触发怪的无色感应,怪瞬移到舰炮边正好被电塔控住,任人宰割。冰洁等强控同理,欢迎大家补充。同时也要注意束缚,等控制的局限性。万万不可掉以轻心。
5、舰炮对电脑配置和网路有着比较高的要求,因为怪很多,很卡,所以很吃电脑的 硬盘 cpu ,大家都卡的情况下,对网络的要求自然而然也高了。
是什么,为什么都知道了,那么怎么办也就自然而然有答案了,
DNF舰炮防御战怎么打?
流程如下&&
1,组建队伍,分配任务,谁在前面谁在后面谁来运球等等。(一般奶爸来运球。)
2,电脑配置以及网络要求高&&尽量找机器配置较高网络连接顺畅的队友组成队伍,或者到比较好的网吧守舰炮。
注意&&在开战之前一定要测试机器和网络&&
测试方法&&到公共频道组队一起打 远古地下城机械牛副本 到了boss慢点儿打 让它出机器人,等到满屏红牛的时候
就比较接近舰炮的情况,看看这种情况下自己和队友的机器以及网络是否还能愉快地玩耍。建议&&如果出现连接不稳定或者延迟较高红电脑的情况,最好解决一下。
3,消耗品的准备&&霸体,刺激,斗神之吼 等等~
4,自己以及队友最好打一下落雷透明补丁,以及调整队友技能透明度。
是啥为啥咋办基本说完,重点再强调一下&&
泰坦出现的时间&&进入第二个房间后的第 60 秒 、第2分25秒、第3分30秒
法驱可以在此时间点前几秒开始放大招 比如 一觉 二觉 狗 封灵镇 灭魂 等等
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