有没有宏可以设置2个wow技能喊话宏 如果1wow技能喊话宏能用就用1 如果1不能用就用2

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wow的宏问题,能不能为一个技能同时设置两句喊话
就是说,按一个技能会依次喊这两句话,不是一起喊,也不是随机喊,而是轮流喊……另外求解技能宏,怎么能让一个技能在冷却时候,偶尔再按到而不再喊话
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二手房经纪人
您可说下房岭,还有实际情况,而定
房天下知识为您分享了一条干货
二手房经纪人
秋谷开发的,在大亚湾还是开发了好几个楼盘的
第一个,只能通过/IN 数字来实现,并且不是轮流喊,而是几秒后喊,具体参照楼上第二个,实现不了,wow写不出这种宏 最后说一句,打得火热的时候喊话宏是一点用都没有的,你不会看,对手也不会看,boss更不会看
见过dk大军宏没 给个你瞧下 #showtooltip 亡者大军/e 亲儿子/cast 亡者大军/in 0.5 /e 召唤了一个儿子/in 1 /e 召唤了两个儿子/in 1.5 /e 召唤了三个儿子/in 2 /e 召唤了四个儿子/in 2.5 /e 召唤了五个儿子/in 3 /e 召唤了六个儿子/in 3.5 /e 召唤了七个儿子/in 4 /e 召唤了八个儿子第一个问题就这样了 第二个我不会...
见过dk大军宏没 给个你瞧下 #showtooltip 亡者大军/e 亲儿子/cast 亡者大军/in 0.5 /e 召唤了一个儿子/in 1 /e 召唤了两个儿子/in 1.5 /e 召唤了三个儿子/in 2 /e 召唤了四个儿子/in 2.5 /e 召唤了五个儿子/in 3 /e 召唤了六个儿子/in 3.5 /e 召唤了七个儿子/in 4 /e 召唤了八个儿子第一个问题就这样了 第二个我不会 - -
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违法信息举报邮箱:魔兽世界 WOW中把两个技能绑到1个宏里如何使其中1个技能CD就显示另外一个可使用的技能的图标?
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var sogou_ad_id=731547;
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var sogou_ad_width=690;A.只要外界对气体做功,气体内能一定增大B.物体由气态变成液态的过程,分子势能减小C.当分子间距离增大时,分子间引力增大,而分子间斥力减小D.液体表面层的分子比液体内部的分子有更大的分子势能(2)如图所示,弹簧一端固定于水平面上,另一端与质量为m的活塞拴接在一起,开口向下、质量为M的气缸与活塞一起封闭了一定质量的气体.气缸和活塞均可与外界进行热交换.若外界环境的温度缓慢降低,则封闭气体的体积将(填“增大”、“减小”或“不变”),同时将(填“吸热”、“放热”或“既不吸热,也不放热”).(3)某种油的密度为ρ,摩尔质量为M.取体积为V的油慢慢滴出,可滴n滴.将其中一滴滴在广阔水面上,形成面积为S的单分子油膜.试估算:①阿伏加德罗常数;②其中一滴油滴含有的分子数.B.(选修模块3-4)(1)以下说法中正确的是A.隐形战机表面涂料利用了干涉原理,对某些波段的电磁波,涂料膜前后表面反射波相互抵消B.全息照片往往用激光来拍摄,主要是利用了激光的相干性C.根据宇宙大爆炸学说,遥远星球发出的红光被地球接收到时可能是红外线D.海市蜃楼是光的色散现象引起的(2)有两个同学利用假期分别去参观北大和南大的物理实验室,各自在那里利用先进的DIS系统较准确地探究了“单摆的周期T与摆长L的关系”,他们通过校园网交换实验数据,并由计算机绘制了T2~L图象,如图甲所示.去北大的同学所测实验结果对应的图线是(选填“A”或“B”).另外,在南大做探究的同学还利用计算机绘制了其在实验室得到的两个单摆的振动图象(如图乙),由图可知,两单摆摆长之比aLb=.(3)如图所示,半圆玻璃砖的半径R=10cm,折射率为n=,直径AB与屏幕垂直并接触于A点.激光a以入射角i=30°射向半圆玻璃砖的圆心O,结果在水平屏幕MN上出现两个光斑.求两个光斑之间的距离L.C.(选修模块3-5)(1)下列说法正确的有A.卢瑟福的α粒子散射实验可以估测原子核的大小B.氢原子辐射出一个光子后,氢原子的电势能增大,核外电子的运动加速度增大C.物质波是一种概率波,在微观物理学中不可以用“轨迹”来描述粒子的运动D.β衰变说明了β粒子(电子)是原子核的组成部分(2)如图为氢原子的能级图,大量处于n=4激发态的氢原子跃迁时,发出多个能量不同的光子,其中频率最大的光子能量为eV,若用此光照射逸出功为2.75V的光电管上,则加在该光电管上的反向遏止电压为V(3)查德威克通过α粒子轰击铍核的实验发现了中子.完成下列核反应方程:24He+49Be→通过在云室中让中子与静止的已知质量的核发生正碰的实验可以测定中子的质量,若已知被碰核氮核的质量为M,中子的入射速度大小为v,反弹速度大小为,氮核在碰撞中获得的速度大小为,则中子的质量多大?
科目:高中物理
题型:阅读理解
选做题(请从A、B和C三小题中选定两小题作答,并在答题卡上把所选题目对应字母后的方框涂满涂黑,如都作答则按A、B两小题评分.)A.(选修模块3-3)(1)下列说法中正确的是BA.布朗运动是分子的无规则热运动B.气体分子间距离减小时,分子间斥力增大,引力也增大C.导热性能各向同性的固体,一定不是单晶体D.机械能不可能全部转化为内能(2)如图1所示,一导热性能良好的金属气缸静放在水平面上,活塞与气缸壁间的摩擦不计.气缸内封闭了一定质量的理想气体.现缓慢地向活塞上倒一定质量的沙土,忽略环境温度的变化,在此过程中CDA.气体的内能增大B.气缸内分子平均动能增大C.气缸内气体分子密度增大D.单位时间内撞击气缸壁单位面积上的分子数增多(3)在做用油膜法估测分子的大小实验中,油酸酒精溶液的浓度为每104mL溶液中有纯油酸6mL.用注射器测得50滴这样的溶液为1mL.把l滴该溶液滴入盛水的浅盘里,待水面稳定后,将玻璃板放在浅水盘上,在玻璃板上描出油膜的轮廓,随后把玻璃放在坐标纸上,其形状如图2所示,坐标纸正方形小方格的边长为20mm.则油酸膜的面积是2.4×10-2m2,每一滴油酸酒精溶液中含有纯油酸的体积是1.2×10-11m3,根据上述数据,可估算出油酸分子的直径.B.(选修模块3-4)(1)关于对光现象的解释,下列说法中正确的是AC.A.自然光斜射到玻璃表面时,反射光和折射光都是偏振光B.水面上的油膜呈现彩色是光的衍射现象C.光纤导光利用了光的全反射规律D.玻璃中的气泡看起来特别明亮是光的干涉现象(2)一列横波沿x轴正方向传播,在t0=0时刻的波形如图3所示,波刚好传到x=3m处,此后x=lm处的质点比x=-lm处的质点后(选填“先”、“后”或“同时”)到达波峰位置;若该波的波速为10m/s,经过△t时间,在x轴上-3m~3m区间内的波形与t0时刻的正好相同,则△t=0.4ns(n=1,2,3┅).(3)某实验小组利用数字实验系统探究弹簧振子的运动规律,装置如图4所示,水平光滑导轨上的滑块与轻弹簧组成弹簧振子,滑块上固定有传感器的发射器.把弹簧拉长5cm由静止释放,滑块开始振动.他们分析位移一时间图象后发现,滑块的运动是简谐运动,滑块从最右端运动到最左端所用时间为ls,则弹簧振子的振动频率为0.5Hz;以释放的瞬时为初始时刻、向右为正方向,则滑块运动的表达式为x=5cosлtcm.C.(选修模块3-5)(1)下列关于原子和原子核的说法正确的是B.A.β衰变现象说明电子是原子核的组成部分B.波尔理论的假设之一是原子能量的量子化C.放射性元素的半衰期随温度的升高而变短D.比结合能越小表示原子核中的核子结合得越牢固(2)一群氢原子处于量子数n=4能级状态,氢原子的能级&&&&&&示意图如图5所示,那么
逸出功W/eV
4.1①氢原子可能发射6种频率的光子.②氢原子由量子数n=4的能级跃迁到n=2的能级时辐射光子的频率是6.15×1014Hz,用这样的光子照射右表中几种金属,金属铯能发生光电效应,发生光电效应时,发射光电子的最大初动能是0.65eV.(普朗克常量h=6?63×10-34J?S,1eV=1.6×10-19J)(3)在氘核和氚核结合成氦核的核反应方程如下:①这个核反应称为聚变②要发生这样的核反应,需要将反应物质的温度加热到几百万开尔文.式中17.6MeV是核反应中放出(选填“放出”或“吸收”)的能量,核反应后生成物的总质量比核反应前物质的总质量减少(选填“增加”或“减少”)了3×10-29㎏(保留一位有效数字)
科目:高中物理
C.(选修模块&3&一&5&)&(&1&)下列说法中正确的是A.太阳辐射的能量主要来源于重核裂变B.β衰变所释放的电子是原子核内的中子转化成质子时所产生的&C.X&射线是处于激发态的原子核辐射出来的D.比结合能越大表示原子核中核子结合得越松散,原子核越不稳定(&2&)用能量为&15eV&的光子照到某种金属上,能发生光电效应,测得其光电子的最大初动能为&12.45eV,则该金属的逸出功为&eV.氢原子的能级如图所示,现有一群处于&n=3&能级的氢原子向低能级跃迁,在辐射出的各种频率的光子中,能使该金属发生光电效应的频率共有&种.(&3&)&2011&年&3&月&11&日,日本发生&9.0级地震后爆发海啸,导致福岛核电站核泄漏,核安全问题引起世界关注.福岛核电站属于轻水反应堆,即反应堆使用普通水作为减速剂,使快中子减速变成慢中子,便于被U俘获,发生可控制核裂变的链式反应.&(&a&)若铀核U俘获一个慢中子,发生核裂变后产生了Xe&和Sr,试写出核裂变方程.&(&b&)若快中子的减速过程可视为快中子与普通水中H核发生对心正碰后减速.上述碰撞过程可简化为弹性碰撞,现假定某次碰撞前快中子速率为&v0,靶核H核静止.试通过计算说明,此次碰撞后中子的速度变为多少?(已知氢核质量和中子质量近似相等).
科目:高中物理
题型:阅读理解
(2011?江苏一模)(请从A、B和C三小题中选定两小题作答,并在答题卡相应的答题区域内作答,如都作答则按A、B两小题评分)A.(选修模块3-3)(1)下列说法中正确的是CA.当分子间的距离增大时,分子间的引力变大而斥力变小B.布朗运动反映了悬浮在液体中固体颗粒分子的无规则运动C.气体对器壁的压强是由大量气体分子对器壁频繁碰撞而产生的D.随着低温技术的发展,我们可以使温度逐渐降低,并最终达到绝对零度(2)一定质量的某种理想气体分别经历图1所示的三种变化过程,其中表示等压变化的是C(选填图1中A、B或C),该过程中气体的内能增加(选填“增加”、“减少”或“不变”).(3)在一个大气压下,1g水在沸腾时吸收了2260J的热量后变成同温度的水蒸汽,对外做了170J的功,阿伏伽德罗常数NA=6.0×1023mol-1,水的摩尔质量M=18g/mol.则①水的分子总势能变化了2090J;②1g水所含的分子数为3.3×1022(结果保留两位有效数字).w&w&w.ks5u.c&omB.(选修模块3-4)(1)关于声波和光波,以下叙述正确的是BCA.声波和光波均为横波B.声波和光波都能发生干涉、衍射现象C.波速、波长和频率的关系式v=λf,既适用于声波也适用于光波D.同一列声波在不同介质中传播速度不同,光波在不同介质中传播速度相同(2)一根长绳左端位于平面直角坐标系的O点,t=0时某同学使绳子的左端开始做简谐运动,t=1s时形成如图2所示波形.则该波的周期T=4s,传播速度v=1m/s.(3)如图3所示为直角三棱镜的截面图,一条光线平行于&BC边入射,经棱镜折射后从AC边射出.已知∠A=θ=60°,该棱镜材料的折射率为3;光在棱镜中的传播速度为33cc(已知光在真空中的传播速度为c).C.(选修模块3-5)(1)在下列核反应方程中,x代表质子的方程是BCA.1327Al+24He→1530P+xB.714N+24He→817O+xC.12H+γ→01n+xD.13H+x→24He+01n(2)当具有5.0eV能量的光子照射到某金属表面后,从金属表面逸出的光电子的最大初动能是1.5eV.为了使该金属产生光电效应,入射光子的最低能量为BA.1.5eV&&&&&&&&&B.3.5eV&8一台激光器发光功率为P0,发出的激光在真空中波长为λ,真空中的光速为c,普朗克常量为h,则每一个光子的动量为;该激光器在t秒内辐射的光子数为0λthc.
科目:高中物理
来源:不详
题型:问答题
选做题(请从A、B和C三小题中选定两小题作答,并在答题卡上把所选题目对应字母后的方框涂满涂黑,如都作答则按A、B两小题评分.)A.(选修模块3-3)(1)下列说法中正确的是______A.布朗运动是分子的无规则热运动B.气体分子间距离减小时,分子间斥力增大,引力也增大C.导热性能各向同性的固体,一定不是单晶体D.机械能不可能全部转化为内能(2)如图1所示,一导热性能良好的金属气缸静放在水平面上,活塞与气缸壁间的摩擦不计.气缸内封闭了一定质量的理想气体.现缓慢地向活塞上倒一定质量的沙土,忽略环境温度的变化,在此过程中______A.气体的内能增大B.气缸内分子平均动能增大C.气缸内气体分子密度增大D.单位时间内撞击气缸壁单位面积上的分子数增多(3)在做用油膜法估测分子的大小实验中,油酸酒精溶液的浓度为每104mL溶液中有纯油酸6mL.用注射器测得50滴这样的溶液为1mL.把l滴该溶液滴入盛水的浅盘里,待水面稳定后,将玻璃板放在浅水盘上,在玻璃板上描出油膜的轮廓,随后把玻璃放在坐标纸上,其形状如图2所示,坐标纸正方形小方格的边长为20mm.则油酸膜的面积是______m2,每一滴油酸酒精溶液中含有纯油酸的体积是______m3,根据上述数据,可估算出油酸分子的直径.B.(选修模块3-4)(1)关于对光现象的解释,下列说法中正确的是______.A.自然光斜射到玻璃表面时,反射光和折射光都是偏振光B.水面上的油膜呈现彩色是光的衍射现象C.光纤导光利用了光的全反射规律D.玻璃中的气泡看起来特别明亮是光的干涉现象(2)一列横波沿x轴正方向传播,在t0=0时刻的波形如图3所示,波刚好传到x=3m处,此后x=lm处的质点比x=-lm处的质点______(选填“先”、“后”或“同时”)到达波峰位置;若该波的波速为10m/s,经过△t时间,在x轴上-3m~3m区间内的波形与t0时刻的正好相同,则△t=______.(3)某实验小组利用数字实验系统探究弹簧振子的运动规律,装置如图4所示,水平光滑导轨上的滑块与轻弹簧组成弹簧振子,滑块上固定有传感器的发射器.把弹簧拉长5cm由静止释放,滑块开始振动.他们分析位移一时间图象后发现,滑块的运动是简谐运动,滑块从最右端运动到最左端所用时间为ls,则弹簧振子的振动频率为______Hz;以释放的瞬时为初始时刻、向右为正方向,则滑块运动的表达式为x=______cm.C.(选修模块3-5)(1)下列关于原子和原子核的说法正确的是______.A.β衰变现象说明电子是原子核的组成部分B.波尔理论的假设之一是原子能量的量子化C.放射性元素的半衰期随温度的升高而变短D.比结合能越小表示原子核中的核子结合得越牢固(2)一群氢原子处于量子数n=4能级状态,氢原子的能级&&&&&&示意图如图5所示,那么
逸出功W/eV
4.1①氢原子可能发射______种频率的光子.②氢原子由量子数n=4的能级跃迁到n=2的能级时辐射光子的频率是______Hz,用这样的光子照射右表中几种金属,金属______能发生光电效应,发生光电效应时,发射光电子的最大初动能是______eV.(普朗克常量h=6?63×10-34J?S,1eV=1.6×10-19J)(3)在氘核&21H和氚核&31H结合成氦核&42He的核反应方程如下:&21H+&31H→&42He+&10n+17.6MeV①这个核反应称为______②要发生这样的核反应,需要将反应物质的温度加热到几百万开尔文.式中17.6MeV是核反应中______(选填“放出”或“吸收”)的能量,核反应后生成物的总质量比核反应前物质的总质量______(选填“增加”或“减少”)了______㎏(保留一位有效数字)
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15:18:33楼主 建议大家用2楼的GS插件,比翻页宏方便,流畅。& & QQ群号:魔兽世界
仅限交流使用《翻页宏版》& & 《SuperDuperMacro宏命令扩展》单体插件,可以解决宏命令,字节过长的问题 。翻页版基本上都是3个动作条的翻页宏,2个动作条的同理。使用方法:登录WOW,打开宏命令设置,依次复制3个宏进去,制作完成后,拿出分别放在动作条1,2,3的相同位置即可。小窍门:3个动作条放相同的技能图标,并把2,3,动作条设为隐藏。这样你就得到拉一个三合一的超级动作条。隐藏的动作条可以激活其他动作条代替。BT4动作条是你最好的选择。建议:魔兽世界可以自定义很多种UI,都会比原版的美观实用,特别推荐 毛人 整合插件,该插件现已整合我的一键输出宏,以及强大的Wa。注:职业天赋请对照宏命令自行设置,种族天赋及饰品自行添加或删除。注:所有宏都是经过大量FB以及木桩测试过的,用不了以及卡宏现象,请检查是否复制正确完整,天赋技能是否正确,动作条设置是否正确翻页。等等。钓鱼专用:左键钓鱼,右键收获。开始钓鱼请按宏1 结束钓鱼请按宏2注:一定要设快捷键,否则你杯具啦。#show 钓鱼 /run print('鼠标左键设为钓鱼:'..SetBindingSpell('BUTTON1','钓鱼')) /equip 塞瑟的石墨鱼竿/equip 超级捕鱼帽#show 钓鱼 /script print('设置左键为默认:'..SetBinding('BUTTON1','CAMERAORSELECTORMOVE')) /script print('设置右键为默认:'..SetBinding('BUTTON2','TURNORACTION')) /equip 快刀之怨毒步枪/equip 反噬血仇兜帽武僧 酒仙#show 嚎镇八方/target 玄牛雕像/cast [mod:alt,exists]嚎镇八方/targetlasttarget [@target,help] /cast !嚎镇八方/script UIErrorsFrame:Clear()凝神酒仙 天赋:真气波,力贯千均,散魔功,白虎下凡,屏息凝神雕文:移花接木,幸运珠防御精通流:精通>暴击>耐力>全能>急速>溅射技击指导:起手雕像,扔酒,进入正常循环。2气开凝神狂踢,解酒。#show 醉酿投/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence 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天赋需点:真气波,散魔功,白虎下凡#show 风火雷电/cancelaura [mod] 风火雷电/cast [nomod,@mouseover,harm][nomod] 风火雷电/script UIErrorsFrame:Clear()/cancelaura 风火雷电#show 旭日东升踢/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence [nochanneling:怒雷破] reset=8/combat 猛虎掌,旭日东升踢,幻灭踢,幻灭踢,旭日东升踢,猛虎掌,幻灭踢,幻灭踢,旭日东升踢,幻灭踢,怒雷破,虎眼酒/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 真气波/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence [nochanneling:怒雷破] reset=8/combat 移花接木,真气波/cast !豪能酒/cast !散魔功/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 贯日击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nochanneling:怒雷破] 贯日击/cast !业报之触/cast !白虎下凡/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()死骑 鲜血 天赋需点:瘟疫使者,符文强化,死亡脚步。雕文:爆发,血沸。防御疾病流:溅射>精通>全能>耐力>急速>暴击技击指导:起手大圈,进入正常循环。漏怪再嘲讽,握手法系怪。DKT要学会发呆,天大地大,手里有符文最大。#show 寒冰锁链/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !寒冰锁链/cast !黑暗命令/script UIErrorsFrame:Clear()#show 灵界打击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !灵界打击/cast !白骨之盾/cast !符文刃舞/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 爆发/targetenemy [noharm][dead]/startattac/castsequence reset=10/target/combat 爆发,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕/cast !吸血鬼之血/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 血液沸腾/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !血液沸腾/cast !反魔法护罩/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()死骑 冰霜 天赋需点:瘟疫使者,符文强化。雕文:爆发#show 湮没/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !湮没/cast !冰霜之柱/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 爆发/targetenemy [noharm][dead]/startattac/castsequence reset=10/target/combat 爆发,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 冷酷严冬/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !冷酷严冬/cast !反魔法护罩/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()死骑 邪恶 天赋需点:瘟疫使者#show 天灾打击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=5 天灾打击,脓疮打击,天灾打击,脓疮打击/cast !反魔法护罩/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 爆发/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/target/combat 爆发,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕,凋零缠绕/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 黑暗突变/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=30 !冷酷严冬,黑暗突变/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()战士 防护 天赋需点:再度冲锋,狂怒恢复,强力反击,震荡波,浴血奋战雕文:不灭怒火。防御生存流:耐力>暴击>精通>全能>溅射>急速技击指导:冲锋,冲锋,还是冲锋。ZST就是要玩出花活儿来,像大跳救场,反身冲锋之类的。战士冲锋雷霆现,一路火花加闪电。#show 冲锋/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !冲锋/cast !英勇打击/cast !英勇投掷/script UIErrorsFrame:Clear()#show 复仇/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/combat 复仇,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击/cast !浴血奋战/cast !狂暴之怒/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 盾牌猛击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !盾牌猛击/cast !盾牌格挡/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 震荡波/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/combat 震荡波,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击,雷霆一击/cast !乘胜追击/cast !挫志怒吼/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()战士 角斗 天赋需点:胜利在望,风暴之锤,浴血奋战#show 复仇/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/combat 复仇,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击,毁灭打击/cast !浴血奋战/cast !狂暴之怒/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 盾牌猛击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !盾牌猛击/cast !盾牌冲锋/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 胜利在望/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=15/target/combat 胜利在望,雷霆一击,风暴之锤,雷霆一击/cast !挫志怒吼/cast !英勇打击/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()战士 武器 猛击流 天赋需点:胜利在望,猛击,风暴之锤,浴血奋战#show 巨人打击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/target/combat 撕裂,X/castsequence reset=15 巨人打击,致死打击,猛击,猛击,猛击,致死打击,猛击,猛击,致死打击,猛击,撕裂/cast !鲁莽/cast !狂暴之怒/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 胜利在望/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=15/target/combat 胜利在望,雷霆一击,风暴之锤,雷霆一击/cast !鲁莽/cast !浴血奋战/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 斩杀/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !斩杀/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()战士 狂怒 天赋需点:猝死,浴血奋战#show 怒击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=3 怒击,狂风打击,狂风打击/cast !狂暴之怒/cast !浴血奋战/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 嗜血/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !嗜血/cast !鲁莽/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 斩杀/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !斩杀/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()骑士 防护 天赋需点:圣洁护盾,神圣棱镜,神圣复仇者#show 复仇者之盾/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !复仇者之盾/cast !清算/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 审判/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !审判/cast !圣佑术/cast !正义盾击/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 十字军打击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=6/combat 圣洁护盾,十字军打击,奉献,正义之锤,圣洁护盾,十字军打击,神圣愤怒,圣洁护盾,正义之锤,奉献,十字军打击,圣洁护盾,正义之锤,神圣愤怒,神圣棱镜/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 愤怒之锤/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !愤怒之锤/cast !神圣复仇者/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1骑士 惩戒 天赋需点:神圣棱镜,神圣复仇者 单体 1+3+4 群体 2+3+4#show 十字军打击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=6/combat 十字军打击,审判,圣殿骑士的裁决,十字军打击,神圣棱镜,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 正义之锤/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=6/combat 正义之锤,审判,神圣风暴,正义之锤,神圣棱镜,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 驱邪术/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !驱邪术/cast !圣佑术/cast !复仇之怒/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 愤怒之锤/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !愤怒之锤/cast !神圣复仇者/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1德鲁伊 芒果熊 天赋需点:野性冲锋,群体缠绕,丛林之魂,自然的守护#show 低吼/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nostance:1] 熊形态(变形)/cast !精灵之火/cast !低吼/script UIErrorsFrame:Clear()#show 野性冲锋/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nostance:1] 熊形态(变形);野性冲锋/cast !群体缠绕/cast !野性冲锋/cast !狂暴回复/script UIErrorsFrame:Clear()#show 痛击/cast [nostance:1] 熊形态(变形)/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/target/combat 痛击,割伤,割伤,割伤,裂伤,割伤,割伤,割伤/cast !树皮术/cast !自然的守护/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 粉碎/cast [nostance:1] 熊形态(变形)/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=10/combat 粉碎,重殴/cast !野蛮防御/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 裂伤/cast [nostance:1] 熊形态(变形)/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !裂伤/cast !狂暴/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()德鲁伊 塞梦猫 天赋需点:野性冲锋,精灵虫群,丛林之王,塞纳留斯的梦境,血腥爪击#show/cast [combat] !化身:丛林之王/cast [combat] !潜行;[nocombat] !潜行/cast [combat] !急奔;[nocombat] !急奔/script UIErrorsFrame:Clear()#show 野性冲锋/cast [nocombat]!潜行/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形);野性冲锋/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !精灵之火/script UIErrorsFrame:Clear()#show 撕碎/cast [nocombat]!潜行/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形)/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=5 斜掠,痛击,撕碎,撕碎,撕碎,割裂,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,凶猛撕咬/cast [combat]狂暴/cast [combat]猛虎之怒/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 治疗之触/cast [nocombat]!潜行/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形)/targetenemy [noharm][dead]/startattack/console autounshift 0/cast !治疗之触/console autounshift 1/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()德鲁伊 月火猫 天赋需点:野性冲锋,精灵虫群,丛林之王,塞纳留斯的梦境#show 撕碎/cast [nocombat]!潜行/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形)/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=5 斜掠,月火术,撕碎,撕碎,撕碎,割裂,痛击,撕碎,撕碎,撕碎,撕碎,凶猛撕咬/cast [combat]狂暴/cast [combat]猛虎之怒/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 治疗之触/cast [nocombat]!潜行/cast [nostance:2] 猎豹形态(变形)/targetenemy [noharm][dead]/startattack/console autounshift 0/cast !治疗之触/console autounshift 1/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()德鲁伊 平衡#show 愤怒/cast [nostance:4] 枭兽形态/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=6/target/combat 月火术(月光),愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒,愤怒/cast !星涌术(日光和月光)/cast !自然的守护/cast !自然之力(平衡,天赋)/script UIErrorsFrame:Clear()#show 星火术/cast [nostance:4] 枭兽形态/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=6/target/combat 月火术(月光),星火术,星火术,星火术,星火术,星火术,星火术,星火术/cast !星涌术(日光和月光)/cast !超凡之盟/cast !自然的守护/cast !自然之力(平衡,天赋)/script UIErrorsFrame:Clear()猎人 射击 天赋需点:胁迫,飞刃#show 误导/cast !复活宠物/target [harm] targettarget/target [help] player/targetlasttarget [help]/cast [party][raid][target=pet] 误导/target [help] targettarget#show 多重射击/targetenemy [noharm][dead]/petattack [nogroup]/startattack/cast !多重射击/script UIErrorsFrame:Clear()#show 瞄准射击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=3 瞄准射击,稳固射击,稳固射击/castsequence reset=15 !飞刃,稳固射击/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 奇美拉射击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !奇美拉射击/cast !急速射击/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 夺命射击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !夺命射击/cast !胁迫/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1猎人 兽王 天赋需点:胁迫,凶暴野兽,夺命黑鸦,飞刃#show 眼镜蛇射击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=6 眼镜蛇射击,杀戮命令,眼镜蛇射击,奥术射击/cast !夺命黑鸦/cast !狂野怒火/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 飞刃/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=15 飞刃,凶暴野兽,飞刃,飞刃,凶暴野兽,飞刃,集中火力/cast !胁迫/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 夺命射击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !夺命射击/cast !胁迫/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1猎人 兽王 弹幕流 天赋需点:弹幕射击,凶暴野兽#show 弹幕射击/stopmacro [channeling:弹幕射击]/cast [target=focus,help][target=targettarget,help][help][target=pet]误导/cast [nochanneling:弹幕射击]!弹幕射击/cast !雷霆践踏/script UIErrorsFrame:Clear()#show 杀戮命令/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=3 [nochanneling:弹幕射击] 杀戮命令,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击/cast [nochanneling:弹幕射击] 凶暴野兽/cast [nochanneling:弹幕射击] 狂野怒火/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 弹幕射击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nochanneling:弹幕射击] 弹幕射击/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 夺命射击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nochanneling:弹幕射击] 夺命射击/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear() 猎人 生存 天赋需点:胁迫,飞刃#show 爆炸射击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=1.5 !爆炸射击,奥术射击,眼镜蛇射击/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 黑箭/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=5 !黑箭,飞刃,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击/cast !胁迫/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 爆炸射击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=1.5 !爆炸射击,奥术射击,眼镜蛇射击/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1萨满 增强 天赋需点:星界转移,元素掌握,先祖指引。雕文:冰霜#show 火焰新星/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence [modifier:alt]熔岩图腾; reset=10/combat 烈焰震击,熔岩猛击,元素释放,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星,烈焰震击,熔岩猛击,火焰新星,风暴打击,闪电链,火焰新星/script UIErrorsFrame:Clear()#show 升腾/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !火元素图腾/cast !元素掌握/cast !升腾/script UIErrorsFrame:Clear()#show 烈焰震击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=12/combat 元素释放,烈焰震击,冰霜震击,冰霜震击,元素释放,冰霜震击,冰霜震击,冰霜震击/cast !元素掌握/cast !纳鲁的赐福/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 风暴打击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !风暴打击/cast !先祖指引/cast !萨满之怒/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 熔岩猛击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !熔岩猛击/cast !幽魂步/cast !星界转移/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1萨满 元素 单体 1+3 群体 2+3#show 闪电箭/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=5 火焰释放,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭/cast !熔岩爆裂/cast !先祖指引/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 闪电链/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=5 火焰释放,闪电链,闪电链,闪电链,闪电链,闪电链/cast !熔岩爆裂/cast !先祖指引/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 烈焰震击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=5/target/combat !烈焰震击,大地震击,大地震击,大地震击/cast !萨满之怒/cast !星界转移/cast !纳鲁的赐福/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1盗贼 战斗 天赋需点:备战就绪,速度爆发/cast [combat] !消失;[nocombat] !潜行/cast [combat] !疾跑;[nocombat] !疾跑/cast [combat] !速度爆发;[nocombat] !速度爆发/script UIErrorsFrame:Clear()#show 嫁祸诀窍/cast [target=targettarget,help]嫁祸诀窍/script UIErrorsFrame:Clear()/cast !佯攻/cast !闪避/cast !暗影斗篷/script UIErrorsFrame:Clear()#show 要害打击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nocombat]复原/castsequence reset=10/target/combat 要害打击,影袭,切割,影袭,影袭,影袭,影袭,刺骨,影袭,影袭,影袭,影袭,刺骨/cast !冲动/cast !备战就绪/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 影舞步/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nocombat]复原/cast !影舞步/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()盗贼 刺杀 天赋需点:备战就绪,预感#show 割裂/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nocombat]复原/castsequence reset=10/target/combat 毁伤,毁伤,割裂,毁伤,毁伤,毒伤,毁伤,毁伤,毒伤,毁伤,毁伤,毒伤/cast !备战就绪/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 斩击/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nocombat]复原/cast !斩击/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()#show 复原/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast [nocombat]复原/cast !宿敌/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()牧师 暗影 断鞭流 天赋需点:疯狂,神圣之星#show 心灵震爆/cast [noform] !暗影形态/targetenemy [noharm][dead]/cast [nochanneling] 精神鞭笞/castsequence [nochanneling:狂乱] 心灵震爆,心灵震爆,心灵震爆,噬灵疫病/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 神圣之星/cast [noform] !暗影形态/targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling:狂乱] reset=15/target/combat 暗言术:痛,吸血鬼之触,神圣之星/cast [nochanneling:狂乱] 暗影魔/cast [nochanneling:狂乱] 吸血鬼的拥抱/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()牧师 暗影 尖刺流 天赋需点:疯狂,透彻之力#show 心灵震爆/cast [noform] !暗影形态/targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling:狂乱] 心灵震爆,心灵震爆,心灵震爆,吸血鬼之触,暗言术:痛,噬灵疫病,精神鞭笞/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 心灵尖刺/cast [noform] !暗影形态/targetenemy [noharm][dead]/cast [nochanneling:狂乱] 心灵尖刺/cast [nochanneling:狂乱] 暗影魔/cast [nochanneling:狂乱] 吸血鬼的拥抱/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()法师 奥术 天赋需点:寒冰护体,虚空风暴,隐没#show 奥术飞弹/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling:奥术飞弹] reset=8 奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,奥术冲击,虚空风暴,奥术弹幕/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 寒冰护体/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling:奥术飞弹] reset=25 隐没 ,寒冰护体, 隐没/cast !奥术强化/cast !气定神闲/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1法师 冰霜 天赋需点:寒冰护体,寒冰新星,彗星风暴#show 霜火之箭/targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling] reset=8 寒冰箭,寒冰箭,冰枪术,寒冰箭,寒冰箭,冰枪术,霜火之箭/cast !冰冷血脉/cast !深度冻结/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 寒冰新星/targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling] reset=15 寒冰护体,寒冰新星,彗星风暴,寒冰新星,寒冰新星,彗星风暴,寒冰新星/cast !浮冰/cast !寒冰宝珠/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()法师 火焰 1固定 2移动 3触发#show 火球术/targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling] reset=10 活动炸弹,火球术,火球术,火球术/castsequence [nochanneling] reset=10 炼狱冲击/script UIErrorsFrame:Clear()#show
灼烧 /targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling] reset=10 活动炸弹,灼烧,灼烧,灼烧,灼烧/castsequence [nochanneling] reset=10 炼狱冲击/script UIErrorsFrame:Clear()#show
炎爆术 /targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling] reset=1 炎爆术,镜像/cast ! 燃烧/script UIErrorsFrame:Clear()术士 毁灭 #show 混乱之箭/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=10/target/combat 献祭,烧尽,烧尽,烧尽,烧尽,燃烧,烧尽,烧尽,献祭,烧尽,烧尽,烧尽,燃烧,烧尽/cast !混乱之箭/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 暗影灼烧/targetenemy [noharm][dead]/cast !暗影灼烧/cast !不灭决心/cast !黑暗灵魂:易爆/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()术士 痛苦#show 腐蚀之种/targetenemy [noharm][dead]/cast !灵魂燃烧/cast !腐蚀之种/script UIErrorsFrame:Clear()#show 吸取灵魂/targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling:吸取灵魂] reset=10/target/combat 痛苦无常,腐蚀术,吸取灵魂,吸取灵魂,痛苦无常,腐蚀术,吸取灵魂,吸取灵魂,生命分流/cast !不灭决心/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 鬼影缠身/targetenemy [noharm][dead]/castsequence [nochanneling:吸取灵魂] reset=10/target/combat 痛楚,鬼影缠身,吸取灵魂,吸取灵魂,吸取灵魂/cast !黑暗灵魂:哀难/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()术士 恶魔 普通形态 1+2 恶魔形态 3+4#show 灵魂之火/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=6/target/combat 腐蚀术,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,灵魂之火,生命分流/cast !黑暗灵魂:哀难/cancelaura 恶魔变形/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 古尔丹之手/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=6/target/combat 古尔丹之手,灵魂之火/cast !黑暗灵魂:学识/cast !基尔加丹的狡诈/cancelaura 恶魔变形/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()#show 末日降临/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=6/target/combat 末日降临,混乱之触,混乱之触,混乱之触,混乱之触,混乱之触,混乱之触,混乱之触,混乱之触/cast !恶魔变形/cast !黑暗灵魂:哀难/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()#show 混乱波浪/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=6/target/combat 混乱波浪,灵魂之火,灵魂之火/cast !恶魔变形/cast !黑暗灵魂:学识/cast !基尔加丹的狡诈/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()术士 恶魔箭#show 暗影箭/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=6/target 腐蚀术,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,灵魂之火/cast !古尔丹之手/cancelaura 恶魔变形/script UIErrorsFrame:Clear()#showt 恶魔之箭/targetenemy [noharm][dead]/castsequence reset=6/target/combat
末日降临,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭,恶魔之箭/cast !恶魔变形/cast !黑暗灵魂:学识/script UIErrorsFrame:Clear() 本帖最后由 北京_风之隐 于
08:44 编辑 点评 15:19:45沙发黑科技 《GnomeSequencer版》首先下载插件!插件下载地址:[[http://wowinterface.com/downloads/info23234-GnomeSequencer.html#info]] 这是英文原版地址点击右侧的download直接下载即可使用方法:下载插件,解压插件,复制插件到World of Warcraft\Interface\AddOns目录下打开插件目录GnomeSequencer重命名文件ExampleSequences.lua 为Sequences.lua用记事本(文本编辑器)打开文件Sequences.lua把文档拉到最下面,直接复制我的宏,顺序粘贴即可。保存为UTF-8格式。多个宏顺序复制即可。登录游戏,在wow中创建一个空宏,将宏命名为“XX”,就是每个输出宏,第一行命令 ['XX'] 的名字。 例: Sequences['XX'] = {把宏拖到技能栏上,抽筋按之即可。需小退才能正常使用。技能图标需自己设置。注:GS插件基本实现了翻页宏效果,略优于翻页宏设置。GS插件实质就是个翻页宏插件,可以把宏里的技能放到技能条上,看看激发情况,欢迎大家测试比较。注:职业天赋请对照宏命令自行设置,种族天赋自行添加或删除。注:所有宏都是经过大量FB以及木桩测试过的,用不了以及卡宏现象,请检查是否复制正确完整,天赋技能是否正确,GS插件是否正确工作,记事本里的宏不能有重名的,等等。宏命令更新啦,请重新下载&&(753 Bytes)(下载次数: 950,
00:40:58 上传)下载积分: 金钱 -5 (713 Bytes)(下载次数: -9-9 00:40:58 上传)下载积分: 金钱 -5 (746 Bytes)(下载次数: -9-9 00:40:58 上传)下载积分: 金钱 -5 (634 Bytes)(下载次数: -9-16 09:41:35 上传)下载积分: 金钱 -5 (862 Bytes)(下载次数: -9-9 00:40:58 上传)下载积分: 金钱 -5 (800 Bytes)(下载次数: -9-9 00:40:58 上传)下载积分: 金钱 -5 (702 Bytes)(下载次数: 875,
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本帖最后由 北京_风之隐 于
18:31 编辑 点评 15:19:57板凳作者感言:现在宏都能卖钱,俺从60年代就写,各个版本,好忧桑关于一键宏,众说纷纭。其实这是个误区。既然暴雪有这个机制,就有存在性。当年 猎人一拖三 武器战姿态舞 痛苦术等等 这些都是经典。更不用说LR的仇恨分离BUG宏,塞梦猫治疗之触宏等等,这些只能在宏条件下使用,这样的例子还是很多的。我个人不同意 手残 这种说法。榜上的大神和JJC的高人们,都对宏命令有一定研究,基本上都是半自动手法,你手速再快,键盘再好,也不会有组合宏便捷快速。关于一键宏,打不过手动挡,一是宏缺乏合理性,技能优化不够。二是某些职业的触发类技能,这的确要半自动,宏不是外挂。像原来火法顺发炎爆宏只是特例。一键宏 基本上只是把你的职业发挥到正常水平,不至于手忙脚乱的,更多时间关注场上情况,躲闪BOSS和玩家的技能,以及自身的一些大技能的使用。从全自动到半自动是要有个过程的,对自身职业技能循环的了解。想当初 每天不打俩小时木桩,都不好意思进本。一晚上连窜带蹦的,弹钢琴似得,为啦 提高 200 DPS 把所有问题都研究一遍,延迟,天赋,雕文,技能循环,各种奇思怪想,打木桩都打吐了。关于一键宏,要是练级用的话,你可以把宏里,你还不会的技能去掉,一般都可以正常使用。级别够啦,你再添加回去。很方便的,你也可以按自己的感觉,替换技能,改变循环,进行测试。是不是很有成就感。再有一些职业的组合宏,鼠标指向宏也是必不可少的。现在暴雪把许多技能进行啦简化和合并,直接达到以前宏所达到的效果。关于一键宏,也和你自身的属性有关,象急速阀,暴击等等,以及你的网络延迟。同样一个宏,也许两人使用就大相径庭。这些都是要你慢慢研究调整的。关于一键宏,我只是提供啦一种模式,一种标准化的命令语句。函数,序列,技能优先级等等,你都可以按照自己的习惯,手法进行更改,逐渐摸索出适合自己的输出循环,逐渐从全自动变成半自动,一些核心技能和激发类技能手动释放,逐渐提高你对本职的了解,逐渐提高你的手法及DPS。宏不是万能的,没有宏是万万不能的哦。最近小本娱乐,感受颇深,随便写点,希望对新手有点帮助。 先说说各种 怪T。握手DK,DKT起手,不管是BOSS还是一堆小怪,先是一拽,后一嘲讽,真是无语。BOSS还好,反正你也拽不动,倒能增加少许仇恨,你不嘲讽他,他也打你。现在的仇恨机制下,OT是不太可能啦,要是原来,可就惨啦,BOSS一准扭头冲着DPS去啦,你倒好,嘲讽CD中,追着BOSS屁股一通狂砍,不死一片,BOSS大爷不会看你。一堆小怪就更可笑啦,你拽一个到跟前,认真的打,可其余的呢,尤其是法系怪,BUI,BUI,BUI,打的治疗哭爹喊妈的。等你屁颠屁颠的再跑过去拉怪,全员残血,何必呢,你拽他干嘛。拉着物理怪去找法系怪是原则或者把法系怪拽过来。卡视角也行,你嘲讽一个,躲到拐角,怪看不到你,就都跑过来找你啦。DKT技能少,其实也很简单,一堆也不怕,放个大圈先,就是别给扔歪啦,爆发,血沸传染,看谁不老实,一个灵打定住就行,灵打仇恨高。真有跑啦的,你再拽不迟。新手不要听高玩的乱讲,几层几层打,叠到多少啥的。DKT就这麽几个技能,有的用就使。接怪就开绿蛋,给治疗点反应时间。飞刀战士,起手投掷,等着怪来找你,这不大傻子吗。你有怒吗。不会冲锋的战士,不是战士。ZST的精髓就是一个冲锋,马上一个跺脚,谁不稳,外加一个盾猛,搞定。STSM最后遇到个奇葩,ZST一伸头,飞刀出去啦,我们几个冲进去啦,ZST倒好,一闪,门关啦,他外面,我们里面。还好大家默契,NS招石头人,SS换胖子,LR开嘲讽,一通手忙脚乱的过啦。自打60年代开始,永远的ZST,团队的灵魂。我至今看见战士T,都觉得心里特别踏实,一个冲锋,永远挡在大家前面,危急时刻,盾墙在手,天下我有。70年代有个视频,BT最后,卡拉,BOSS就一血皮,大家都不动啦,一团人都毛啦,就听语音里,一个东北爷们大吼一声,我盾墙在手,他就是那个ZST,卡之前把盾墙给交啦,呵呵,过啦。还有个情况,小怪去咬治疗,一个大跳出去救场,翻身一个冲锋回来,BOSS都没动,帅得掉渣。战士冲锋雷霆现,一路火花加闪电。陀螺和尚,只要怪超过两个,就一通神踢,转的头晕。那个技能,酒仙可以遗忘,既没仇恨,DPS也低,还没酒,啥用没有。老老实实的用技能攒星,那是救命的哦。蛋僧吗,永远要金光闪闪的,呵呵。作为一个减伤皮甲T,招架不如DK,躲闪不如熊T,护甲不如ZS+FQ,整个就一醉拳,还得用的是时候。我觉得自打有武僧那天,这职业就一脆皮,除极个别情况和玩的溜的。他强任他强,轻风佛山岗,他横然他横,明月照大江。任你千招,俺慢条斯理的化解,血线平直,别为难治疗就是好T。我遇见几个,那血线跟过山车似得,完全是喷啊,太吓人。推荐用宏,简化操作,多点时间,看看周围场上情况,是不是漏怪啦,打断怪的读条技能,别指着DPS帮你打断。还有个原则,就是一般你接怪后,你要面对怪,怪呢,要背对大家。千万别叫怪面对大团,大家都在你身后,你啥也看不到。这样也方便你观察场上情况。玩T要学会后退,把怪都圈在你面前,别你站在怪堆里。就是走位,现在没有碾压啦,也别撅着个大腚,让怪乱捅。有些人用技能插件,技能精确到零点几秒,别扯啦,手一抖就没啦,还不算延迟。70年代早期,SW开荒,说实话太苦难啦。NGA有个精研ZST的海龟博士,推出一套 模糊 模式,那理论整个一篇论文,看得头晕,它实质是个数学模型,结合圆桌理论,简单来说,就是大概其,差不多,在可控范围,完成既定计划。精品UI 赏鉴& &注:推荐使用 ADSafe净网大师& &免除视频广告烦恼 亲测可用 真的很棒 您的浏览器不支持 video 标签 本帖最后由 北京_风之隐 于
10:55 编辑 点评 15:19:58地板看看,顺便拿一G点评 15:21:21下水道我草,前排留名,此贴必火点评 15:22:336楼这宏能用么,暴雪不是对所有宏都有限制了么,公cd的技能是不能一起放的点评 15:23:057楼一键宏玩着还有啥意思。。。点评 15:28:168楼果断试验一下!点评 15:32:409楼连T都一键宏啊....点评 15:35:4210楼我来保存一下,以后看点评 15:41:4111楼宏怎么用,小白求回复点评 15:42:1812楼我擦,不错啊!点评 16:51:0613楼上面那些能用还是下面需要下载呢那些能用点评 17:16:0414楼竟然是福利贴,收藏一下点评 17:19:5215楼wa asdas das 点评?
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