600×800像素王者荣耀像素图片小说封面

求大神帮我免费做一张600*800像素的小说封面,感谢感谢感谢_百度知道
求大神帮我免费做一张600*800像素的小说封面,感谢感谢感谢
我有更好的答案
要求不高的话就把底图,书名,作者名,站点说出来,我可以帮你做一下。
有偿的吗?
有偿的吗?
如果你觉得我对你的帮助是一种付出(也许可能不能使你满意),采纳我的回答就好!
请问QQ多少,我加你
这里不能留!
采纳率:92%
底图呢?小说名字呢?作者呢都说了就可以做了啊
有偿的吗?
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&p&跳绳,对我们来说,这应该是除了跑步,最经济的健身方式了,我曾经在2011年时做为体能教练带过一支省级的拳击队半年,众所周知拳击是对跳绳使用频率最广,使用熟练程度最高的项目,我在队里跳绳功力也是见长,所以,今天就和大家分享一下对于跳绳的一些理解。&/p&&p&很多人以为跳绳是这样,跳得越高越牛逼,甩动越大越消耗。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dedde2b40ed2b03ba0bb8ba_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&p&其实我只能呵呵。。。&/p&&br&&p&下面先说一下正确的跳绳动作,然后再和大家解释其他。&/p&&p&&i&&b&准备动作:绳索在小腿后部,夹臂,收腹,微微含胸,&/b&&/i&&/p&&p&&i&&b&动作过程:保持大臂夹紧身体,抖动小臂及腕部,将绳索甩向前方,在每次绳索即将触地时,脚踝轻轻踮起身体,顺势微微屈膝并收腹,使脚掌与地面抬离大概一条绳索直径的高度,依次循环。&/b&&/i&&/p&&p&这个不好找图,给大家分享一下视频吧,大家可以注意观察视频中女孩儿的几个稳定的部位:肩部附近的大臂、腹部、髋关节,都很稳定;还有几个灵活的部位:腕关节、踝关节,都非常的灵活有弹性。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMjIwNzQ1NDE2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国外跳绳教学 单人跳绳-在线播放-优酷网,视频高清在线观看&/a&&/p&&p&如果觉得这个普通女孩儿没有说服力,我只能偷偷告诉你Keep的课程里有邹市明跳绳的课,你们可以看看拳王是怎么跳的,是不是和我说的标准动作一样。&br&&/p&&br&&p&&b&下面开始说题主想要的注意事项:&/b&&/p&&p&1、&b&不要刻意向后撩腿,而要学会用脚踝的力量,向后屈膝只是顺势为之,而不能是主动。&/b&&/p&&p&很多朋友在跳绳时喜欢向后撩腿,而且居然还觉得撩得越高越好,例如下图的妹子,她以为她很美,我却为他的膝盖着急,因为这样后撩腿的跳法,落地时一般都是脚后跟先触地,根本无法利用到足弓的减震,导致直接冲击膝关节,跳不了几次,就喊膝盖疼腰疼,还要怪跳绳不好 ,这样跳你不疼谁疼。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf5cc6fee8f84b7db88b_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&641& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf5cc6fee8f84b7db88b_r.jpg&&&/figure&&p&所以,良心建议,&b&一定要学会用脚踝跳&/b&,而且&b&在跳绳过程中,脚后跟永远是离地的&/b&,也就是要踮着脚跳,这样跳有几个好处,一是动作幅度小,较为省力;二是在跳绳的同时帮助你加强踝关节的力量,预防日常生活中的崴脚;三是避免了整个身体的大幅度震动,降低了由于跳绳而引起膝痛的发生概率。&/p&&p&顺便多说一句,这样跳绳也更适合爱跳绳却不敢多跳的大胸妹子哦 。&/p&&br&&p&&b&2、不需要用肩大幅度的挥动跳绳,要学会用小臂以及腕部的力量。&/b&&/p&&p&不要像小黄鸡这样挥动跳绳,过大的挥动幅度,是一种无谓的浪费,而且影响跳动速度。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7da711e7d84b71dac197b_b.jpg& data-rawwidth=&230& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&230&&&/figure&&/p&要像下面这个小姑娘一样,&b&把大臂夹紧,用小关节的力量去摆动跳绳,所以,推荐大家用较轻的跳绳,不要用那种加重版,会加大对关节的冲击。&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-841eacc9fb382eb715f68_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-841eacc9fb382eb715f68_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&3、不需要拼命跳高,刚好通过才叫厉害。&/b&&br&我们不是要用跳绳来提高弹跳,而是要通过持续的跳跃达到燃脂的效果,所以,在跳绳的时候,跳起的高度正好让绳索通过脚底是最完美的,优秀的跳绳者,跳绳的时候看不出跳跃,而是一种颤动的感觉。而且,跳得越高,落地时对我们关节的冲击就越大,所以,这也是不鼓励过长绳子理由之一。&br&&/p&&p&4、&b&要穿鞋,不要穿滑板鞋,要穿跑步鞋或者底部较软的鞋&/b&。&/p&&p&一切为了健康,降低无谓消耗,尤其是对关节的无谓消耗,所以,不建议光脚跳绳,把鞋穿好,保护好自己的玻璃盖,避免不必要的疼痛,绳子打到脚真的好疼
。&/p&&p&&b&5、具体强度安排&/b&&/p&&p&其实,跳绳和跑步一样,都是一种运动形式,所以,强度安排是要根据你自己的目标来设计,太细的方案我没法给,只能给大家一个表格作为参考(表格是我自己做的,所以格式可能不太美观,请见谅)。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eeb1487bbc21c84dec9e77_b.jpg& data-rawwidth=&949& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&949& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eeb1487bbc21c84dec9e77_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&p&&b&6、拉伸&/b&&/p&&p&练完一定要拉伸,主要拉伸部位可以集中在下肢,比如小腿、股四头肌、腘绳肌、臀大肌这四个部位,是练完必须拉的,其他的部位可以酌情处理,介绍几种跳完绳拉伸的简单动作。&/p&&p&小腿后侧:撑地拉,30s/侧,做两组&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b0edeccadab7_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&199& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&/p&&p&小腿前侧:跪坐拉,30s一组,做两组&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-efb42a6aa1f94d2724d8_b.jpg& data-rawwidth=&165& data-rawheight=&108& class=&content_image& width=&165&&&/figure&大腿前侧:扶墙拉,30s/侧,做两组&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-95d94ebcf428ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-95d94ebcf428ae_r.jpg&&&/figure&大腿后侧:抬腿拉或者坐姿拉,30s/侧,做两组&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3aa87ee0e_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3aa87ee0e_r.jpg&&&/figure&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa2e58bc25df5fdbf43178_b.jpg& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fa2e58bc25df5fdbf43178_r.jpg&&&/figure&&br&臀部拉伸:抱腿拉,30s/侧,做两组&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aa6acb3d74e4cf6599d0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&7、最后一点,也很重要,&b&选购跳绳&/b&,考虑“&b&重量和长度&/b&”两点即可。&br&&p&&b&重量&/b&:其实整体绳重不那么重要,但想要用起来顺手,需要考虑绳重和手柄重的配比了,我个人比较&b&推荐手柄较轻,绳索稍重的跳绳&/b&,在惯性的帮助下,这样的跳绳能让我们最轻松顺畅的完成动作。强调一点:不要买加粗的配重跳绳,不要买加粗的配重跳绳,不要买加粗的配重跳绳。&/p&&p&下面这个跳绳,淘宝上13块钱买的,是我用过的最好用的跳绳,整体轻,但重量配比简直完美,跳起来顺畅无比,推荐给大家。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee9ed23d77b8b5cc7eb0f5b4ed70b537_b.jpg& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&1074& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee9ed23d77b8b5cc7eb0f5b4ed70b537_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&b&长度&/b&:很多人会以为跳绳的长度无所谓,主要能用就行,其实并不然,&b&我们购买了跳绳以后,一定要根据自己的身高进行修剪&/b&,过短就不用说了,容易绊倒,而过长的跳绳需要我们更高的跳跃与更大的挥动来完成跳绳动作,这会让你在想加速跳的时候难以到达你的最快速度,而且过大的挥摆会浪费掉很多不必要的体力,减少你的运动持续时间。&/p&&p&所以,&b&一般来讲,是选择双手握住手柄,一只脚踩在绳中间,拉直跳绳,手柄高度在胯部以上肋骨以下的跳绳长度&/b&,如下图所示的高度就是过长了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-75ed_b.jpg& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&br&&p&ok,分享到此为止,觉得有用的请点赞,希望大家能跳出健康跳出美丽。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4da6aaf0783d65fcba19a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b4da6aaf0783d65fcba19a_r.jpg&&&/figure&&/p&
跳绳,对我们来说,这应该是除了跑步,最经济的健身方式了,我曾经在2011年时做为体能教练带过一支省级的拳击队半年,众所周知拳击是对跳绳使用频率最广,使用熟练程度最高的项目,我在队里跳绳功力也是见长,所以,今天就和大家分享一下对于跳绳的一些理解…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-acca4fee8_b.jpg& data-rawwidth=&2797& data-rawheight=&1302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2797& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-acca4fee8_r.jpg&&&/figure&&p&此文源于我之前在同名问题下的回答:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&威廉打游戏:如何找到自己喜欢的游戏类型?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&本来简短的一个回答被我越改越长,最后决定干脆写一篇文章。在此也感谢很多博学的知乎网友给了我许多专业意见。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&探讨怎么确定自己喜欢的游戏类型之前,我们首先要明确的一点是:一个玩家,无论硬核轻核,他对游戏的态度分两种,社交型和艺术型。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&注意,这两种类型并不是简单的二分法,而是可以相互转化的,一切全凭你自己的偏好。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&608& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd4b92e34d1930adcc081_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd4b92e34d1930adcc081_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&一个社交型玩家,&/b&说白了就是把游戏当一个社交媒介,就像微博和陌陌一样。他们对于游戏的本质没有什么必然追求——&b&他们追求的是成为“赢家”的滋味,是天梯高段带来的认同感,是与陌生人沟通、对抗的乐趣,是朋友间合作、互动的过程。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&因此,喜欢pvp的竞技型玩家,也可以归为社交型。因为归根结底,竞技的行为本身就是一种社交——“对抗”本来就是人类最原始的社交行为之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&而竞技游戏所提供的竞技场,跟我们平时去的篮球场足球场一样,是一个社交场所——如果没人跟你打,你怎么打篮球呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&至于那些自己练习的情景,不管是星际(遭遇战)还是篮球(练投篮),目的其实都是“变强”。但如何检验你是不是变强了呢?最终还是要回归到与人竞技的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&608& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d08262a50_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d08262a50_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如果一个玩家的终极诉求就是竞技,那么在没有其他玩家跟他竞技(社交)的情况下——比如某个多人游戏素质上佳,但没人玩——他是没有办法喜欢这个游戏的,因为他有“社交”的需求在。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,看到这里,请你先认真地问自己几个问题:你喜欢玩的,是不是都是多人游戏或多人模式?每次你开始玩一个游戏,是因为朋友拉你一起的,还是你自己找到的?每次你不玩一个游戏,是你先弃坑的,还是你的朋友们先弃坑的?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&自己判断一下,你是一个社交型玩家吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&608& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b3e4f4fdff6ce46c6f2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4b3e4f4fdff6ce46c6f2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你是,那么威廉这篇文章你就不用看下去了,因为你已经知道自己喜欢什么类型的游戏了——你身边朋友们都在玩的游戏。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&多磨练自己的技巧,多跟朋友们开黑,在游戏里多交一些喜欢游戏的新朋友,然后跟更多的朋友一起玩。享受合作、成长、胜利、分享的快乐,你会一直开心下去的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但如果你不是社交型,那么你就是艺术型了&/b&——你对游戏的社交属性需求很低,你可以自己一个人玩一个游戏玩很久,你不喜欢跳过剧情和对话,你对游戏里的细节有近乎偏执的关注,所有人都在玩、但是你不喜欢的游戏,你不会去玩。&/p&&p&&br&&/p&&p&请你继续往下看。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&355& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b91acd42bbdeb7cd6d48_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b91acd42bbdeb7cd6d48_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这类玩家对游戏的偏好,其实跟其他艺术爱好者对其他艺术形式的偏好没有任何不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&你的鉴赏力会随着你接触过的作品数量上升而上升,而这个鉴赏力高到一定程度之后,你对这种艺术形式的偏好就会跳脱某种特定的“类型”,而上升到一个更高的层面。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这个层面跨越了游戏类型,是对游戏本身所反映出的精神内核的思考。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&就像一个真正资深的电影爱好者,家里很多发烧级的影音设备,他是不可能只看某一种“类型”的电影的。你去问他关于任何电影的见解,他都能头头是道地讲出一些来。&/p&&p&&br&&/p&&p&游戏也是这样。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&675& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ddecde5ce8d8f90deb925bf7881fbe32_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ddecde5ce8d8f90deb925bf7881fbe32_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你是一个玩过很多游戏的老玩家,是不是有时候会觉得:流行的各种游戏类型、各种3A大作都玩过了,却“玩起来都没什么感觉”?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&那是因为,你的鉴赏力开始进入游戏艺术这个金字塔的上层。这个时候单纯的“好玩”已经不太能打动你,或者说已经不能长久地保持你的注意力了。&/p&&p&&br&&/p&&p&这个时候你该问自己的,不是“我到底喜欢什么类型的游戏?”而是“我玩游戏的时候我到底在玩什么?”&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&尝试思考这个游戏,到底在表达什么?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&450& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8111ce31aaff5f41d4c8e62629dac216_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8111ce31aaff5f41d4c8e62629dac216_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&如果你抓到了这个游戏所在表达的东西,而这个东西真正让你思考、感动,让你学习、成长,那么你就会喜欢它,不论这个游戏是什么类型。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&有点类似看完一部有深度的好电影之后,坐在电影院里看着片尾,你满腹思绪、不停思考、脑子里不断闪回着这个电影里的台词、片段时的那种感觉。&/p&&p&&br&&/p&&p&尝试在玩完游戏之后,进行一些同样的思考。你会发现,你喜欢的不是某个类型,而是某个共鸣。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&文学艺术里把这个共鸣叫创作的“母题”。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&608& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e99f2aedaee4bae819d8ba_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e99f2aedaee4bae819d8ba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&每个人都有喜欢的“母题”,这个“母题”永远会打动你,永远会让你爱上一样东西。&/p&&p&&br&&/p&&p&以一种艺术形式来说,如果徒有绚丽的外表和巧妙的噱头,是无法撑起一个母题的。现在很多主流游戏里面,很大一部分就是这样的作品。而反观历史上那些电子游戏的经典之作,它们无一不是创作者殚精竭虑,将游戏的艺术性和对“母题”的探讨,表达得淋漓尽致。&/p&&p&&br&&/p&&p&拿我最爱的&b&《生化奇兵》&/b&系列来说,&b&这个游戏隐藏在突突突背后的母题,是对“人性”的猜想&/b&,具体来说就是:“如果存在一个跟我们认知中完全不一样的世界,它有不一样的自然环境、不一样的人文背景、不一样的终极矛盾,那么这个世界里的人性,会是什么样子?”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&675& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-982d4b6bbdbc03dcb764b4b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-982d4b6bbdbc03dcb764b4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&“人性”就是我的母题。&/b&所以我爱《生化奇兵》,我也爱《弥赛亚》、《辐射》、《光环》、《神界:原罪》、《魔兽世界》、《巫师》、《这是我的战争》、《最后生还者》、《塞尔达传说》、《耻辱》。&/p&&p&&br&&/p&&p&我爱的这些游戏,你是找不到一个相同的“类型”的,但它们都有类似的“母题”。&/p&&p&&br&&/p&&p&《海贼无双》其实是个很蠢的割草游戏,但我还是义无反顾地肝了100小时——因为这个游戏源自我最爱的漫画《海贼王》,而这个漫画有我的母题。&/p&&p&&br&&/p&&p&小说《冰与火之歌》改编的游戏,我都是无条件买爆。因为《冰与火之歌》有我的母题。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&800& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c8c44e6c1bcf86a22e7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c8c44e6c1bcf86a22e7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&所以你看,其实“母题”这个概念,不光可以用来挑你喜欢的游戏,还可以用来挑你喜欢的漫画、小说、电影、电视剧。效果堪称拔群。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在找到了这个母题之后,你会发现所有这些带有这个母题的游戏带给你的感动都是持久的,即使你通关毕业白金了,你也会一直保持着对这个游戏的钟爱,时不时还想翻出来再玩一下。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为,“人当自主,唯奴盲从(A Man Chooses,A Slave Obeys)”这句话,足以当得我一辈子的箴言。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&608& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc638dd3da9fff1f4986_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bc638dd3da9fff1f4986_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&因为,某个视频里一声”兽人永不为奴“的呐喊,至今仍然能让我一个一米八的男子汉,突然鼻子酸酸的。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为,Noble Six为了掩护人类的存续,独自一人留在致远星上,在漫天黄沙中迎战无穷无尽的外星敌人的画面,是我终生难忘的记忆。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为,只有扮演过杰洛特,我才知道“钢剑秉正,银剑破邪”这个猎魔人的信条,是多么的知易行难——因为善恶、正邪,往往共存。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&524& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0acedbaf51cd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&930& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d0acedbaf51cd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当然,单纯地展现母题,并不能达到这样的效果。反思和拷问才是最高境界。这也是现在快餐文化下,越来越多的电子游戏里最缺失的东西。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&现在的很多游戏,更像是一部A片。它们纯粹为了宣泄欲望而来,短暂而激烈地狂欢之后,随之而来的是无尽的空虚。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以你才会在玩的时候“没什么感觉”——因为除了某些特异人士之外,A片这东西,没人会看超过一个小时。&/p&&p&&br&&/p&&p&可像《肖申克的救赎》这样的电影,我看了十几年,随着自己的年龄渐长,每一次都有不同的感动。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&545& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-317d22b61fa3c36f77a75dc999af3b63_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-317d22b61fa3c36f77a75dc999af3b63_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&那些又臭又长的网络小说,没完没了地争霸、夺宝、收小弟、开后宫,我基本三秒看一页,看不了几章就删了。&/p&&p&&br&&/p&&p&可看《丧钟为谁而鸣》的时候,薄薄一本书,简单却有力的文字,每一个字都好似敲进我心里。&/p&&p&&br&&/p&&p&《侠盗猎魔》这种为了暴力而暴力的游戏,我玩了几小时就兴趣缺缺。&/p&&p&&br&&/p&&p&可《最后生还者》里最后一章的每一个血腥镜头,都让我双手发抖,低头思考。通关三遍了,这个游戏还在我的游戏机里。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&608& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e3d27f37d76d180ed9c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7e3d27f37d76d180ed9c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&身边的所有人都在玩吃鸡,为什么我玩了几局就不想玩了,觉得没意思?因为这个游戏里面没有我喜欢的母题,所以我不爱它。&/p&&p&&br&&/p&&p&我不喜欢吃鸡就像我不喜欢找鸡一样。&b&单纯的杀戮就像单纯的性交——感官的刺激能带来一时的快感,却带不来永远的真爱。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&但其实你的母题也可能不用像威廉一样苦大仇深。我的好友V的母题就是简简单单的“牌”,他喜欢收集牌和打牌,所以他酷爱德州,也爱炉石和昆特牌。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&546& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a0fdb3f68f50dac967fc78f492b627f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&970& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a0fdb3f68f50dac967fc78f492b627f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而另一位M同学的母题则是“奔跑”,所以他会无条件爱上带有跑酷元素的游戏:从《神庙逃亡》到《小黄人快跑》,从《刺客信条》到《看门狗2》。&/p&&p&&br&&/p&&p&“母题”只是一个相对抽象的概念,其实意思就是:找到游戏中最能感动你、让你觉得“爽”的那个瞬间,而不要执著于某个游戏类型。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以,如果你是一个艺术型的玩家,或你觉得你想成为一名艺术型的玩家,那么就坐下来回忆、思考,找到你的母题吧!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.4更新:&/b&补充一句,我没有任何看不起社交型玩家或抬高艺术型玩家的意思。游戏的本质就是游戏,只是每个人从中得到的快乐不一样。&/p&&p&&br&&/p&&p&请客观、公正地讨论问题,别听到几句不爱听的,就觉得“哎呦你敢鄙视我?”&/p&&p&&br&&/p&&p&国人的自尊心已经够脆弱了,别再把游戏扯进来。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 走心了吗老铁?欢迎关注我的公众号【威廉打游戏】 -&/b&&/p&&p&在公众号内搜索游戏名字即可查看对应评论。如果没有对应的文章,威廉也会看到你的需要,并根据每个游戏的查询次数,酌情发稿;如果你有任何关于游戏的问题,或者需要游戏推荐,也欢迎随时给我留言,我会在看到之后第一时间回复。&/p&
此文源于我之前在同名问题下的回答: 本来简短的一个回答被我越改越长,最后决定干脆写一篇文章。在此也感谢很多博学的知乎网友给了我许多专业意见。 探讨怎么确定自己喜欢的游戏类型之前,我们首先要明确的一点是…
&p&&b&这孩子天生是个军迷,如果他的成长过程中,从没接触过更高级的爱好,一直玩《穿越火线》这种低门槛、强瘾性的十八线射击游戏,他能沉迷多少年我都不奇怪。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&所以,建议这位父亲除了打骂,禁足,送去当兵之外,不如试试我这招:&/p&&p&&br&&/p&&p&《使命召唤》和《战地》让他玩玩看?《欧陆风云》和《全面战争》让他玩玩看?我保证他马上忘掉《穿越火线》这玩意。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&兴趣需要引导到高处,而不是扼杀在摇篮。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&下一步,想买《使命召唤:二战》吗?想换一台PS4 pro吗?全战又出DLC了吗?好好学习去吧,完成了学习目标,爹给你买。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&762& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-165ea27dbba17b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-165ea27dbba17b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&死都不想学习吗?也行,那就跟爹出去玩实弹射击,去军事博物馆,去野外生存,去欧洲旅游,看看当年盟军打突出部之役的地方。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总之就是,用游戏作为奖励,根据孩子的兴趣,让他接触游戏以外的爱好。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&其实很多中国孩子之所以沉迷游戏,是因为他们不像西方世界的孩子们一样,有那么多选择。&/p&&p&&br&&/p&&p&妞也不能泡,乐队也不让组,不能出去gap year,也不能在车库里鼓捣机械。最后最后,连游戏也不让我玩了!?那老子肯定跟你死磕到底喽。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&洪水宜疏不宜堵。老祖宗传了几千年的道理,现在都被忘得差不多了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&退一万步讲,就算这位父亲的一篇文章,真的带来权威媒体的批判和游戏发行商的保护,这就真的可以让小孩子们不玩游戏了吗?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&794& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5de5db65d267f9dc2b2a883af700122f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1125& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5de5db65d267f9dc2b2a883af700122f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&前段时间的人民网素质三连,加上大陆游戏用了十几年的所谓什么“防沉迷系统”,这些有让玩《王者荣耀》的小孩子变少吗?并没有。&/p&&p&&br&&/p&&p&相反,越来越多的小孩子开始玩游戏了。因为这是社会潮流、科技潮流、也是文化潮流,没人能阻止。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&游戏就跟A片一样,是人类的天性。粗暴一刀切,一点意义都没有。别把孩子们当傻子,只要他们有欲望,你再怎么压制也只会适得其反。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不信的话,不妨去搜搜“王者荣耀+防沉迷”,结果绝对发人深省……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&352& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a44eec441dd4d8e08e2e_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&662& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a44eec441dd4d8e08e2e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&“哪里有压迫,哪里就有反抗”,这句话咱们中国人当成信仰说了一百年,真的到了教育自己后代的时候,却变成了“哪里有反抗,哪里就有压迫”。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这几年来,跟题主截图类似的诸如“优等生沉迷网游成绩一落千丈”、“父亲不让玩游戏导致孩子跳楼”、“母亲怒摔两部手机,以防女儿玩《王者荣耀》”,这样的报道,少吗?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&293& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-edf32dd4affd38f6e02ba_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-edf32dd4affd38f6e02ba_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&至于孩子“沉迷”游戏的解决办法,网络上的信息和评论更是让我笑掉大牙。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&不妨再去搜搜“孩子沉迷游戏怎么办”,结果肯定吓得你赶紧去预约一个脑部CT:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&94& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-674a3be903ce7efb9ecde_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-674a3be903ce7efb9ecde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&掌握中国话语权的媒体尚且如此,更何况普通父母?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在中国,游戏这顶“鸦片”的帽子实在是戴得太久了,太冤了。&/p&&p&&br&&/p&&p&心情复杂,有感而发。威廉今天就要说一说这个被“专家教授”们呕心沥血研究了十几年的问题:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我们到底为什么“沉迷”打游戏?游戏真的能害孩子吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&805& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba014e89552df6cedcdfea_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ba014e89552df6cedcdfea_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&请不要摔手机、砸电脑、关禁闭、抽嘴巴,让我们理性地来探讨这个问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&正所谓以史鉴今,要说解释人类的行为,威廉觉得历史就是最好的参考书。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&自人类诞生以来,任何一种形式的艺术作品——绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影,它们的终极诉求其实大同小异。艺术家们通过作品来刺激观众的感官,以此来向观众表达自我、建立沟通、继而引发共鸣。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&345& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-768c946ed1cd79e07676ec_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-768c946ed1cd79e07676ec_r.jpg&&&/figure&&p&艺术家们表达这种诉求的方式日新月异——从洞穴里的史前壁画到今天的VR头盔,艺术形式的进步永远跟随着科技的进步。&/p&&p&&br&&/p&&p&一如文字催生文学、胶片催生电影,上世纪末,随着人类的科技发展,一种融合了视觉、听觉、触觉的新艺术形式出现了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&电子游戏之所以被称为“第九艺术”,也正是因为如此。&/b&&/p&&figure&&img data-rawheight=&254& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a9571dfda3c69ad576335_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&792& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a9571dfda3c69ad576335_r.jpg&&&/figure&&p&这个新生儿注定将比电影更加受欢迎,因为观众不再是坐在座椅上冷眼旁观,而是通过触觉设备加入到电影之中,成为电影的主角。&/p&&p&&br&&/p&&p&对于那些像我一样大的80、90后来说,我们的成长就见证了电子游戏产业的从无到有、发展壮大,我们见证了这种艺术形式真正地在普罗大众之间流传开来。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我们是真正玩着游戏长大的一群人。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&如果雷神杨永信教授读到这里,估计要摩拳擦掌、蓄力大招,准备电一下我这个执迷不悟、大放厥词的网瘾老少年了。&/p&&figure&&img data-rawheight=&824& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ad0d3d6bf1d747da974d445bc7b3be4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1563& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6ad0d3d6bf1d747da974d445bc7b3be4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&可就算要被杨教授一套带走,威廉也依然坚持自己的观点——其实我们玩游戏的原因很简单:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我们就像是第一次看到裸体雕塑的希腊人、第一次走进漆黑的电影院的美国人一样——我们是“电子游戏”这种最新艺术形式的第一批观众。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&而裸体的石头人、伸手不见五指的放映厅、光怪陆离的液晶屏幕,都会让第一次见到的人害怕。所以,任何一种艺术形式,它们都需要一个媒介,来帮助它们慢慢从少数走向多数。 &/p&&p&&br&&/p&&p&&b&雕塑的媒介是神庙,电影的媒介是电影院。而对于游戏来讲,这个媒介是家庭游戏主机。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&417& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9d3127bddb14605d1bbd_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9d3127bddb14605d1bbd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是,2000年光明日报一篇《电子海洛因》的文章,带来了文化部的一纸游戏机禁令。所以在中国,这个媒介的普及,我们比西方晚了十几年。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而晚了十几年的代价,就是当中国人突然面对以电脑和网络为依托,野蛮生长的电子游戏的时候,就像日本武士面对工业革命带来的现代枪炮——上一代缺乏认知,下一代疯狂滥用。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在世纪之交的中国,那时大哥大还不能打王者荣耀,小霸王还是学习机,而家用电脑普及率极低。所以电子游戏的启蒙仪式,大多数中国人是在烟雾缭绕的网吧中完成的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&803& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d4fcfb1f5cb81b10ffd319_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8d4fcfb1f5cb81b10ffd319_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&启蒙过后,由于跟琴棋书画相比,诞生于时代尖端的电子游戏有着异常真实的画面和极为刺激的交互,所以它开始随着互联网和网吧在中国迅速传播——也让中国的小孩子迅速沉迷。&/p&&p&&br&&/p&&p&这些中国的孩子们大部分没见过XBOX、PS2、NGC,对游戏的认知还停留在FC时代的《超级玛丽》和《魂斗罗》。有一天,&b&他们突然就在网吧玩到了《梦幻西游》和《魔兽世界》,那情景就好像一个吃糠咽菜好几年的人,突然发现了一家豪华自助餐,2块钱随便吃,他要是能愿意出来就有鬼了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&这些游戏对小孩子致命的吸引力,将涉世未深的他们吸引到鱼龙混杂又无人监管的网吧,导致学校和家庭对他们再无吸引力可言。&b&所以,家长老师们就觉得:是游戏传播了网吧,而不是网吧传播了游戏。只要没有游戏,天下太平。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&于是他们对“游戏”二字畏之如虎,一味封锁打压、明令禁止,导致孩子们想玩到游戏的方式就只有继续偷偷跑去网吧。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&333& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4bcaca0d65cde1ccfb28e5ad2432adc_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d4bcaca0d65cde1ccfb28e5ad2432adc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&如此一来二去的恶性循环,其实直到今天依然在上演,只是角色不同罢了——《梦幻西游》、《魔兽世界》换成了《穿越火线》、《王者荣耀》,网吧、游戏房换成了手机、iPad。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&十几年来,电子游戏变成了利欲熏心的商人、教子无方的父母、疏于职守的老师们最完美的替罪羊——电子游戏是海洛因,我也没办法啊。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&沉迷游戏四个字,变成了无药可救的近义词。这个千古奇冤的骂名,直到两亿中国人都在玩着王者荣耀的今天,竟仍然被人不断提起。&/p&&p&&br&&/p&&p&难道现在的家长们真的不能感同身受,其实这样的“沉迷”无可厚非吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&就像70后沉迷武侠小说、80后沉迷日本漫画一样,每一个小孩子——尤其是男孩子——心中都有一个降妖伏魔、惩奸除恶的英雄梦。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae9ffcd5a6ad04408caa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ae9ffcd5a6ad04408caa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&而在游戏世界里,你不必再去崇拜、向往那些盖世的英雄。因为你就是英雄,你可以亲手击败那些让你恨得咬牙切齿的坏蛋。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&对于90后来讲,他们也许是代表圣光的骑士、是永不为奴的兽人,起身反抗邪恶的天灾,击败荼毒世间的巫妖王。&/p&&p&&br&&/p&&p&而对于那些玩着《王者荣耀》的00后孩子们来讲,他们就是一骑当千的赵云、就是百步穿杨的黄忠。手指轻轻滑动,就可以破阵杀敌、天下无双。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&433& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-47c52a27ef29f32b797c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-47c52a27ef29f32b797c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&你能怪他们沉迷吗?&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&《王者荣耀》也好,《穿越火线》也好,这些快餐游戏的设计初衷就是瞄准那些不懂游戏的人,孩子能比企鹅的游戏设计师还聪明吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&一味的抗拒、声讨、咒骂是没用的。我请全中国的家长们尝试把游戏看作爱好,把《穿越火线》和《王者荣耀》当成敲门砖,把你们的孩子引向更具艺术性、知识性、创造性的好游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&你们会发现,游戏是一个多么棒的启蒙工具。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&360& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9f62e65b2d74e1ccb2c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e9f62e65b2d74e1ccb2c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&写到这里,我不得不感谢我开明而睿智的父母。在我还是小孩子的时候,他们给了我一个加设密码的家用电脑,让我可以在干净卫生的环境里玩游戏的同时又得到了必要的限制和监督。同时他们也鼓励我接触游戏以外的兴趣爱好,并积极参与。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&他们的谆谆教导让威廉今天可以用自己做成反例,来说明一个“沉迷游戏”的少年非但没有被游戏摧毁,反而被游戏升华:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&大概是10岁的时候,我爸托人在家中电脑里装了一个当时如日中天的游戏《金庸群侠传》——于是我只用了一秒钟就“沉迷”了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&812& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc600c5fc2e0b40c3d2b7a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1517& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fc600c5fc2e0b40c3d2b7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&游戏里自由奔放的叙事手法和极为形象的武功招式激起了我对武侠小说的巨大兴趣。于是我一边玩游戏,一边开始如饥似渴地拜读金庸老师的全部著作。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&我妈很支持我,经常陪我阅读,给我解释那些我不认识的词。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&之后我一发而不可收拾,“金古梁温黄”一部部读过去之后,我发现,我开始“沉迷”读小说。中文的武侠小说读完之后,时值我“沉迷”于龙与地下城规则的美式RPG游戏《冰风谷》和《博德之门》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&768& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ebb22bae28b295fedef4_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ebb22bae28b295fedef4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&于是我便开始去读西方人的“武侠”——同龄人还在看《还珠格格》和《情深深雨濛濛》的时候,我开始“沉迷”《魔戒》、《冰与火之歌》。&b&那一年还没有最强美剧《权力的游戏》,《冰与火之歌》的中文译本很难买,但我老爸还是想办法帮我买到了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&再之后,我又开始读历史题材、侦探题材、科幻题材、悬疑题材的小说。直到17、8岁的某一个午后,我发现,我想当一个作家。&/p&&p&&br&&/p&&p&而我有了这个想法后,第一部尝试写的小说,改编自我玩了无数遍、严重“沉迷”的汉堂经典RPG系列《天地劫》。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&945& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6cdc26d85caebb_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b6cdc26d85caebb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&我的第一个读者,就是我妈。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&还有,我小时候不喜欢运动,但因为《实况足球》而“沉迷”看球踢球,时至今日仍是阿森纳的忠实厂工;&/p&&p&&br&&/p&&p&我的英语启蒙读物是一款叫《弥赛亚》的英文游戏,之后的人生中,我的英文积累有一半来自我“沉迷”的那些英文游戏,因为不懂那些英文我就没有办法破关;&/p&&p&&br&&/p&&p&我因为《文明》系列游戏而“沉迷”历史和地理,历史课是我唯一一门考过全校第一的科目。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a51f09d23857d5ccf0cd946b1293a9f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a51f09d23857d5ccf0cd946b1293a9f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&同样的例子在威廉的生命里俯拾皆是,不胜枚举。可以说,正是游戏造就了今天的我,一个更好的我,我就是活生生的“游戏鸦片论”反例。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这虽然是一个关于我的故事,但这个故事的主角其实不是我,而是我的父母。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&因为长大之后我才知道,在那个盗版还未猖獗的年代,一台电脑和那些动辄7、80元的正版游戏光盘,对于并不富有的我爸我妈来说,意味着什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为长大之后我才知道,为什么班里那么多同学都冒着挨揍的风险也要撒谎、逃课,跑去网吧玩《热血传奇》,而我虽然也去过几次,却提不起多大兴趣——因为我在家里写完作业就能玩,而且我玩的游戏可比《热血传奇》高级多了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&所以,如果没有我爸妈对我“沉迷游戏”的理解、支持,我可能今天就不会在这里写字。是他们的引导,左右了我所接触到的一切;是他们的鼓励,让我的天赋不仅仅停留在兴趣。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&在威廉看来,无论是中国的“限制”规则,还是西方的“分级”制度,都不是给孩子们设定的,而是给孩子们的家长设定的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img data-rawheight=&400& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef720eac227_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&830& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&830& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef720eac227_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&威廉身边有两个身为人父的朋友,我们称他们为G和C好了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&G也是一个资深玩家,从孩子还未懂事的时候他就给孩子的设备加了家长锁。&/b&他的儿子从小就只能玩到他精挑细选的游戏。《王者荣耀》推出后,他儿子全班同学都在玩,但他的儿子的手机卡并没有上网流量,所以他的儿子并不能在学校里发微信或打游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&但他会每晚亲自带着老婆儿子玩王者荣耀,排位上分,并不失时机地给儿子讲解游戏里面每一个历史人物的故事。每每看到他朋友圈分享那些寓教于乐的游戏故事,威廉总觉得为人父、为人夫,莫过于此。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而我的另外一个朋友C,倒是乐得将自己的账号和设备都丢给孩子,随便他玩。&/b&因为这样小孩子就会一整天都变得安静听话,大人也落得逍遥自在。&/p&&p&&br&&/p&&p&简简单单的两个父亲的故事,恶魔全都藏在细节里。&/p&&p&&br&&/p&&p&我猜,过度溺爱孩子要什么给什么的、发现孩子打游戏就把孩子胖揍一顿的,这样的父母,在中国也不是少数。所以,才有了“母亲怒摔两部手机,以防女儿玩王者荣耀”“网游害了一个年代的孩子”这样的文章,见诸报端。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&无知是愤怒的源头,而愤怒不能解决问题,只会招致更多问题。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&小小的游戏不能决定你孩子的未来,父母才能。错不在电脑,不在手机,不在网络,不在游戏,而在父母的教育方式。&/p&&p&&br&&/p&&p&我们为什么玩游戏?因为天生好奇的我们人类,这辈子注定要“沉迷”一些事物。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&这种沉迷能让一个人攀上巅峰,也能让一个人跌下深渊。而决定我们走向哪条路的明灯,有两个名字:一个叫爸爸,一个叫妈妈。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&孩子们不需要《成长守护平台》,也不需要《健康游戏公告》。他们需要的东西再简单不过:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&陪伴,理解,沟通。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&本答案改编自我的专栏文章:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&我们为什么玩游戏?致所有用心良苦的父母&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.9更新:&/b&感谢大家的肯定和支持,一直觉得这个话题在当今中国算是一大社会难题,身边的很多父母都缺乏对待游戏的正确态度和开放观念,也不懂如何积极地把游戏作为一个强化物引导孩子的成长。希望我码了这么多字,可以给看到的父母们做一个参考。&/p&&p&&br&&/p&&p&同时作为一个玩家,我也希望中国的玩家群体终有一天不会被人放在边缘地带冷眼看待,游戏也是艺术,也是文化,值得被公正地审视和对待。&/p&&p&&br&&/p&&p&可这样的待遇,光靠对那些不理解游戏的老一辈人们冷嘲热讽、挖苦臆测,是得不来的。就像父母对待孩子一样,那些苦于父母反对的孩子们,也请多多努力,去陪伴、去理解、去沟通吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&但愿我们的儿子,都能在爸爸的陪伴下一起打游戏。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.17更新:&/b&除了一部分不懂游戏的脑残和杠精之外,我非常高兴绝大部分知乎用户都跟威廉抱持着一样的想法和态度,同时也积极地给予我支持和转发。我也会像大家一样,利用自己手上的资源把我这篇回答转出知乎,让更多的家长看到。&/p&&p&&br&&/p&&p&这几天忙着过年,抱歉实在没时间一一回复网友的评论,今天最后一更,&b&回复一些主流评论的同时,就当是对我这篇啰啰嗦嗦的长文做个总结,没时间细看的朋友可以直接看这里了:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&ol&&li&所有的艺术都分三六九等,这是事实,游戏也不例外。不信就先去看看《泰坦尼克号》,再去看看《纯洁心灵:逐梦演艺圈》,然后再告诉我艺术到底有没有高低。在我的眼中,&b&免费网游处处都是利用心理学和行为学设计的沉迷陷阱,没有任何具有启发性的内容,只是一遍遍地重复毫无意义的感官刺激;&/b&而优质的付费游戏就像是一本好书、一部好电影,是非常好的用于学习、思考、激发兴趣的工具。所以,对于孩子们来说,《穿越火线》就是低级的,《文明6》就是高级的,我坚信不疑。&/li&&li&说我何不食肉糜的朋友,我想说我不是从小养尊处优的晋惠帝,我的家庭和其他普通家庭的孩子没有两样,&b&只不过我的爸妈并不认为“电脑就是个游戏机,为什么要买?”&/b&。至于那些在讨论钱的朋友,要知道STEAM上一个游戏才几十块,去一趟比利时也就几千块,如果连这个钱都没有的话,那这就是一个生育决策问题了。我的个人意见是,对大部分中国父母来说,这件事问题还是出在观念上,不是物质上。&/li&&li&这篇文章并不是在讨论“从沉迷一个游戏到沉迷一堆游戏”,而是“从沉迷一个爱好到沉迷一堆爱好”。就像我说的,&b&堵不如疏,一个精神生活无比丰富的人,不论是大人还是孩子,是不太会一直沉迷同一件事情无法自拔的。&/b&如果孩子真的就是除了游戏之外没有任何其他爱好,我觉得哪怕能让他喜欢上许许多多不同类型、不同节奏的游戏,也远比被一个劣质网游牢牢捆住强得多。&/li&&li&至于到底该怎么疏引、怎么管理、怎么激发孩子的兴趣,威廉只能说我不是一个教育家,才学有限,没办法根据极度有限的信息给到你们每一个人因材施教的规划。&b&诚惶诚恐,希望我这一篇关于游戏母题的文章能稍微帮到你们:&/b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&如何确定自己喜欢的游戏类型?&/a&&/li&&li&我在评论区看到了很多朋友,不幸拥有跟问题中所引用的父亲一样无知无能的父母;但我更多看到的是一些玩着游戏长大的,愿意去陪伴、理解、沟通的父母,和一些将来注定成为优秀父母的年轻人。如果你问我,我从我爸妈的身上学到了什么?我的答案就是——&b&代沟是永远存在的,所以一颗懂得开放和包容的心,还有一颗保持思考和学习的头脑,才是成为一对优秀父母的关键。&/b&如果你想要更了解游戏和游戏所代表的精神,欢迎关注我的专栏或公众号【威廉打游戏】。&/li&&/ol&
这孩子天生是个军迷,如果他的成长过程中,从没接触过更高级的爱好,一直玩《穿越火线》这种低门槛、强瘾性的十八线射击游戏,他能沉迷多少年我都不奇怪。 所以,建议这位父亲除了打骂,禁足,送去当兵之外,不如试试我这招: 《使命召唤》和《战地》让他玩…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7ffe746adf1dd3a47a07_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a7ffe746adf1dd3a47a07_r.jpg&&&/figure&&blockquote&刚才看到一个问题&a href=&https://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&谁可以代表华语说唱最高水平?&/a&一下就想起来了尹相杰兄,找了找以前看到过的一篇文章,是一个美国人写的,原文出处已不可考,被人转帖数次,现在再贴出来给大家分享,随意感受吧。&/blockquote&&p&以下就是&b&中国最早的RAPPER——MC尹相杰。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b5d8d0c31b8c3e343ef674c31ad0b7a6_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b5d8d0c31b8c3e343ef674c31ad0b7a6_r.jpg&&&/figure&&p&几个星期前,我在ebay上向一个日本卖家购买了一些中古黑胶唱片,而他把这张磁带作为赠品送给了我。&/p&&p&就这样,一个美国人于2008年在购买1970年版日版黑胶时拿到了一张1993年出版的中国唱片,这听起来有点“&b&禅&/b&”,不是吗?&/p&&p&更奇妙的是,虽然我对于东亚文字的理解只限于区分片假名与汉字但不知道他们是什么意思(据我一个韩国朋友说,他们都起源于大韩民国。),但这张磁带的封面上还大大地写着“RAP”三个字,换句话说,这是一张说唱专辑。&/p&&p&和你们大部分人一样,我在接触到这张专辑之前对于中国的理解全都来自于真三国无双与那些少林武当功夫片中(顺带一提,我在三国无双中最喜欢使用的角色是赵云)。但这盘带着神秘东方气息的磁带却成为了我了解中国文化的一个契机。&/p&&p&经过两个月的研究以及向中国同学孜孜不倦的请教,以下是我对这张专辑的学习成果。&/p&&p&如我们在封面上看到的一样:这个组合共有3个成员:谢东,图图,尹相杰,所以它的名字就叫“图图&谢东&尹相杰”。左数第一位,穿着红背心,带着一个绿色的释迦摩尼Bling的人就是谢东,据传他是中国已故著名脱口秀主持人侯宝林的私生子;谢东右边,也带着一副墨镜的秃头中年男子便是图图;最后一位只露出半边脸并且没带墨镜而是带了眼镜的家伙就是尹相杰,虽然在封面上看不出来,但他却是整个组合的灵魂,也是后来三人之中混得最好的一位。&/p&&p&这张专辑的风格非常奇特,虽然名为组合,但三人没有在任何一曲里合作过,而且专辑的风格也极度不统一,所有的歌似乎都只有chorus,主题也千篇一律,而且很多歌根本就不能划分为“说唱”(&b&当然,再怎么样也比你的新专辑靠谱些,Kanye&/b&),但这些都丝毫不影响它的娱乐性,实际上,就听觉上而言,这是一张相当不错的专辑。&/p&&p&而在内容上,我觉得可以把它归为良心说唱一档。&/p&&p&据我平时的观察,亚洲人,尤其是中国人,是一个相当憋的族群,他们在遇到看不顺眼但自己又无能为力的事物一般会采取两种态度,第一种是回家生闷气,第二种则是通过吼叫来自我发泄。我在图书馆所查的资料中说,中国有史以来最憋的人叫做嵇康,他是东汉末年三国时期八位桂冠诗人之一,因为对当时政治局势的不满,平时最喜欢磕了药以后去竹林里长啸,以抒发自己心中的郁闷与不满(不知道有人在三国无双中打出过这个隐藏人物吗?有的话请在下面留言)。&/p&&p&如你所知,由于种种原因,这张专辑在谈到很多问题的时候,也都和他们的祖先嵇康一样,无法直抒胸臆,而只能报以啸声。&/p&&p&但在我看来,这些千回百转,激情四溢的啸声,却成了整张专辑最大的卖点。&/p&&p&&b&01. 啦啦啦
&/b&&/p&&p&中国乐器的使用让整首曲子充满了一股劲憋的Funky味,事实上这首曲子还拍了MV,透过这段street video我们可以看到谢东带着他的几个weed carrier在北京大街小巷无所事事的乱串并消磨青春,这也说明浪费生命这项运动是没有国界的。&/p&&p&值得一提的是谢东在这首曲子里代表大陆Diss了港台歌手,说all their lyrics are bullshit(港台歌曲唱的全是废话),但之后并没有港台歌手出来回应。&/p&&p&这首曲子的名字是中国人最爱用的拟声词之一,翻译为英文应为blah blah blah。&/p&&p&&b&02. 爱谁是谁&/b& &/p&&p&三人组合中最愤怒的青年尹相杰登场(他在这个组合中的地位相当于D.I.T.C.的Big L,或Wu的Ghostface Killah),而他也展示除了明显比谢东高出一筹的作词能力。&/p&&p&这首歌歌名的意思是who the fuck cares。&/p&&p&&b&03. 某某人&/b& &/p&&p&图图在title track中spit his anger,表达了他力挺谢东,不怕任何beef的豪迈:teeth for teeth, eye for an eye, we are in this together son, your beef is mine.(某某人不是某某人的什么人,某某人总会得罪某某人)。&/p&&p&这首曲子有着整张专辑最到位的啸声。&/p&&p&歌名的意思是Somebody。&/p&&p&&b&04. 活就活个痛快&/b& &/p&&p&还是尹相杰,还是讲述中国街头青年的经历与心路历程。&/p&&p&歌名的意思是A Street Tale。&/p&&p&&b&05. 命&/b& &/p&&p&继续对命运的发泄,这张专辑的风格虽不统一,但主题却出奇的一致。&/p&&p&歌名的意思是it is all good。&/p&&p&&b&06. 慢慢来&/b& &/p&&p&整首歌讲述了一个在等待中消磨青春最后被生活操翻的悲惨青年从小到大的故事。&/p&&p&Simply the catchiest beat on the whole album。&/p&&p&歌名的意思是play It slow。&/p&&p&&b&07. 笑脸&/b& &/p&&p&我个人认为,这不是整张专辑中最好的一首歌(不如“好了歌”),但无疑是最红的一首,谢东凭借这首歌成功进入了主流娱乐圈并于次年发行了自己的debut album。&/p&&p&歌名的意思是smiley face。&/p&&p&&b&08. 事吗?&/b& &/p&&p&东方哲学致力于研究人与宇宙的平衡,他们认为事物的好坏总是会相伴着发生:“塞翁失马焉知非福”,“祸兮福所依,福兮祸所伏”,所以他们信奉先哲孔子的中庸之道。&/p&&p&这首歌讲述的就是这样的哲理。&/p&&p&歌名的意思是Yeah?&/p&&p&&b&09. 好了歌&/b& &/p&&p&这首歌来自于当时中国很火的一部名为“红楼梦“的电视剧,而该电视剧则改编自中国古代的同名小说。&/p&&p&在电视剧中,这首歌本用于劝人不要活得过于执着,应当享受生活,而经过尹相杰巧妙的改编,则变成了一首绝佳的讽世歌曲:&/p&&blockquote&世人都晓神仙好 &br&唯有功名忘不了 &br&邻居的小弟弟今年才会考 &br&他说没有特优考得不好 &br&世人都晓神仙好 &br&只有金钱忘不了 &br&现在那信用卡最重要 &br&他们连那摩的也不信了 &br&世人都晓神仙好 &br&只有娇妻忘不了 &br&离婚的时候最明了 &br&赡养费可是一分一分不能少 &br&世人都晓神仙好 &br&只有儿孙忘不了 &br&别让你的儿子有天对你说 &br&爸爸爸爸,我们送你去养老&/blockquote&&p&我的中国朋友告诉我说这毫无疑问是中国有史以来最犀利的一段歌词之一,他还补充说,如果考虑到尹相杰说这段话的时候是93年,那个之一都可以去掉。&/p&&p&而编曲中的童声更是异常的到位。&/p&&p&歌名的意思是OK Song。&/p&&p&&b&10. 同志们说&/b& &/p&&p&切合主题,强而有力的收尾。&/p&&p&Cash rules everything around me(少废话,多挣钱,行情还得看涨)。&/p&&p&歌名的意思是And they say。&/p&&p&&b&总评:
说到底这并不是一张纯正的嘻哈专辑,碍于语言的隔阂,如果不借助于google translate,以英语为母语的我们也无法理解歌词内部的真正的含义。但如我之前所说,这一切都不会对我们欣赏这张专辑造成任何阻碍,正如大洋彼岸的中国少年们一样把dr,dre和snoop当成他们心中的偶像。&/b&&/p&&p&可惜的是,这也是这个组合的绝响。&/p&&p&中国朋友告诉我说,在谢东凭借笑脸上位之后,尹相杰也依法炮制,与另一名女歌手合作了super hit“纤夫的爱”,并且从此以搞笑艺人的身份混迹于中国娱乐圈。这给我的感觉就像fat joe在出道时主打歌是shit is real, 数年之后却去合作了wut’s luv一样不可理喻。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-71dfde5bca8b5b_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-71dfde5bca8b5b_r.jpg&&&/figure&&p&他还在MSN上传给了我“纤夫的爱”,我觉得很难听。&/p&&p&&b&当初那些愤怒的直抒胸臆的野蛮的少年,到哪里去了?&/b&&/p&&p&&b&————————————————&/b&&/p&&p&&b&试听链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//music.163.com/%23/m/album%3Fid%3Duserid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&某某人-网易云音乐&/a&&/b&&/p&&p&&b&我是&/b& &a class=&member_mention& href=&https://www.zhihu.com/people/133f5cf25acfb3bf49d6a& data-hash=&133f5cf25acfb3bf49d6a& data-hovercard=&p$b$133f5cf25acfb3bf49d6a&&@暴怒骑士巴顿&/a&&/p&&p&&b&a.k.a 屎努比胖达&/b&&/p&&p&&b&备受欢迎的帝都老实人&/b&&/p&&p&&b&活泼且可爱,严肃且耿直&/b&&/p&&p&&b&支持我的左下角点个赞吧~&/b&&/p&
刚才看到一个问题一下就想起来了尹相杰兄,找了找以前看到过的一篇文章,是一个美国人写的,原文出处已不可考,被人转帖数次,现在再贴出来给大家分享,随意感受吧。以下就是中国最早的RAPPER——MC尹相杰。几个星期前,我在eb…
Warframe里的故事分线很多,因为DE从来没有整理过,每个任务甚至个别人物都会有一段精彩的故事。以下做下介绍和整理。我会在每次引用前都注明出处和作者,如果侵犯到作者版权请联系我,我会做删除。&br&&br&&br&&ul&&li&&b&一、背景故事&/b&&br&&/li&&/ul&虽然,DE曾多次否认,但从游戏中仓鼠们找到Warframe与&u&Dark Sector&/u& 千丝万缕的联系,然后,DE改口说确实有联系,但并不是真正的前传。所以,以下背景故事很多是从Dark Sector游戏而来。&br&&br&&b&A版本
From Warframe贴吧
作者:half命&/b&&br&&br&1、起源&br&冷战时期美国发现一种名为Technocyte的病毒,然而并未将其应用于战争之中并被保存了很长一段时间,直到“TheAgency”将一艘被这种病毒感染的潜艇送到了俄罗斯Lasaria岛附近,一个被确认为The Agency叛徒的纳米技术与生物增强方面专家Robert Mezner被送往Lasaria秘密的进行试验,并在城市中散布了Technocyte病毒。&br&&br&&br&另一名The Agency特工Hayden Tenno则被送往Lasaria并试图暗杀Mezner,但是很快就被Nemesis攻击,实际上Nemesis是一个为Mezner工作的女性穿着利用Technocyte或类似的纳米技术制造出的看上去像是混合了Warframe游戏中的Rhino以及Nyx的原型Warframe,Nemesis用Mezner给自己的病毒感染了Hayden。&br&&br&&br&Hayden对病毒的反应非常独特:只有右臂及肩部出现了非常明显的感染,并且从Technocyte的有机肉体中诞生了一只被称为Glaive的飞盘武器。然而对于其他人类及动物而言,疼痛会迅速使他们陷入疯狂并让他们变成带有一部分Technocyte有机体的怪物。Hayden的天生无痛症使他感受不到疼痛,很有可能这就是他没有被疼痛折磨至疯狂的原因。&br&&br&&br&最终,Hayden获得了一套原型Warframe,杀死了Nemesis和因为病毒变得疯狂的Mezner,以及幸存下来的The Agency叛徒们。然而即便如此,Technocyte还是被The Agency有意释放至全世界。&br&&br&&br&虽然病毒并不是通过空气传播,但是它依然被散布在全世界并将大部分动物,杀死或转变为怪物。人类设法幸存下来并征服了太阳系中其他星球。Hayden Tenno是当时唯一已知的同化并适应Technocyte病毒的个体——如果他没有自己的孩子的话。&br&&br&&br&2、Orokin时代&br&几千年的时间一闪而过,现在的太阳系被称为Orokin的种族统治,他们是由人类创造,亦或是突然出现在太阳系中的超越人类的半机械半AI种族。一段时间里,Orokin统治了整个太阳系,并利用很长一段时间制造了很多巨型前哨站,并试验地球上发现的遗传生物样本。此时,Orokin与“The Sentients”爆发了战争。没有任何信息确定“The Sentients”究竟是什么,但是他们看起来像是人类或太阳系中其他未知的AI种族。&br&&br&&br&Excalibur的Wiki词条中提到了更详细的部分:&br&The Sentients赢了的战争,他们将我们的武器、我们的技术反过来对付我们自己,我们的武器越先进,就要蒙受更大的损失。战争定局已定,除非我们能找到一种新的方式击败他们。在绝望中,我们将注意力转向了Void。那足以刺瞎双眼的耀眼夜色,那令我们的一切科学和理性崩溃的地狱空间。&br&&br&&br&极端扭曲的一小部分幸存者带着他们的无尽暴怒与极端痛苦在Void中的某些不可名状的恐怖力量的影响下活着回来,我们在他们的躯壳外部建造了一个框架,一个释放他们痛苦的管道。给它们老套武器:简单的枪和剑。一个全新的战士,一个全新的代号产生了。这些被排斥的人,这些“Tenno”变成了我们的救世主。这些战神向我们的敌人倾泻无数的金属热流以及极端怒火,很快他们被自己难以理解的可怕力量完全消灭了。&br&&br&&br&Excalibur就是最初的Tenno。&br&&br&&br&Tenno是独特的人形种族,因为他们拥有先进的技术并且可以吸收Technocyte病毒。古代的Hayden Tenno是“第一个Tenno”,也是第一个吸收、同化Technocyte病毒的人。由于他的血统或是利用类似的基因对普通人类的基因进行改进从而获得“Tenno” 的称号。&br&&br&&br&3、叛乱&br&Orokin在获得胜利后进行了大规模的庆祝,每颗星球都进行了长达数个月的庆典,而Orokin的领导者,也就是Orokin的皇族,则在地球上为Tenno举行盛大的庆功典礼,在给予Tenno们奖励的典礼上,它们突然失控并杀死了所有能看到的Orokin人以报复Orokin人施加给自己的痛苦,而皇族的守卫者们,也就是STEALKER看到了这一切并不得不逃走,在之后的日子里决心对Tenno进行报复。&br&&br&&br&Tenno毁灭Orokin的事件被称为“The Old War”,正因为这一原因,因此Corpus的资料库中将Tenno称为叛徒。&br&&br&&br&4、空白期(Grineer及Corpus两大派系的来源以及新的威胁)&br&这场宏达的战争以人类分为五个部分为结束。一些人依旧生活在太阳系的其他星体上,Tenno们因为某些未知原因进入了冬眠,一些人不断的克隆自己来制造出复制人军队并适应了机械增强,最终成为了由Twin Kweens领导的Grineer。一部分最精通技术的人变成了崇拜金钱、The Old War中的遗物以及Orokin的被称为Corpus的商人团体。Technocyte病毒以及所有被污染的突变生物被统称为Infestation。&br&&br&&br&几个世纪之后,Corpus控制了大部分经济,Grineer一边为了力量而与Corpus进行战斗,一边从他们手中购买技术以支持他们不断退化的肉体。与此同时,Infestation几乎完全占领了地球但是撤退回了他们居住的古代Orokin飞船废墟中。&br&&br&&br&TheLotus被暗示为一个神秘组织,目的是给苏醒的Tenno提供指导。他们的主要发言人是一位人类女性,并简单地自称为莲花。The Lotus的标志早在Technocyte病毒灾难开始之初Hayden Tenno得到原型Warframe时就已经出现。这个标志不断的神秘出现,但是看起来在大部分Tenno身上都固定出现。&br&&br&&br&5、苏醒&br&Lotus发现Tenno们开始苏醒并训练他们阻止二者的冲突并彻底消灭Infestation的威胁,第一位苏醒的Tenno便是Excalibur,他在接下来的战斗中接触到了越来越多的其他Tenno,然而每一位Tenno都失去了过去的记忆,他们不知道自己曾经是多么可怕的怪物,现在他们的能力还并没有完全苏醒,也不知道自己正在进行的战争是否正确。&br&&br&&br&6、融合恐鸟歼灭作战(游戏活动)&br&Corpus利用盗来的Orokin技术制造出了新型恐鸟机器人,Lotus发现后让Tenno们摧毁这些无人机,并偶然发现了Corpus的技术来源:古代Orokin遗留在Void之中的飞船以及在其中处在沉睡状态的新型Warframe:Frost Prime。&br&&br&&br&7、神器防御战&br&Corpus发现了与Tenno一起封印的古代神器,Lotus极力避免神器的储存装置落入Corpus手中,Tenno们在空投冷冻仓的地方奋力作战全力抵御Corpus的进攻,并成功保存下了部分神器。&br&&br&&br&8、悬石行动&br&Lotus的间谍获知Grineer试图对Corpus进行一场大规模的进攻,Grineer女皇对Corpus在补给品上的垄断越来越没有耐心,Grineer本次行动的目的是摧毁Corpus在各地的资源储备设施以迫使他们重新回到谈判桌前,Vaya Hek议员正在部署最新的Fomorian级飞船并在几天内对Corpus开展进攻,虽然Lotus想要看到Corpus严重受挫,但是也不能让Grineer的影响力变得过于强大,因此Lotus决定让Tenno和Corpus并肩作战,最终Tenno们利用Infestation身上的毒素污染并摧毁了全部Fomorian飞船,Corpus为表达感谢决定赠与Tenno们武器子弹转换技术。&br&&br&&br&9、荒燥行动&br&Tenno们成功的阻止了Fomorian摧毁Corpus的计划,同时潜伏在Corpus中的间谍指出他们得到了关于Grineer的秘密定居地的情报,然而这些拥有情报的侦察兵却被Corpus送进了Void中加以保护,Tenno们利用逆向工程成功确定侦察兵的具体位置并将他们捕获以搜集关于Grineer定居地的秘密情报,最终Tenno成功搜集到足够的情报指出Grineer的定居地在火星的卫星上。&br&&br&&br&10、Orokin的宝藏&br&Lotus的间谍在Void中发现了古代Orokin遗留下来的宝库,然而宝库却被已经被Void中的强大力量控制,精神被完全污染、陷入疯狂的Corpus及Grineer的士兵誓死保卫着宝库的大门,Tenno必须通过这些障碍才能够探索其中的秘密。&br&&br&&br&11、Grineer-Corpus战争&br&Grineer中的Sargas Ruk将军认为Grineer的肉体就是自己最大的弱点,他尝试各种方法对古代Orokin遗留下的神器进行试验并试图找到一种方法可以取代Grineer的肉体为机械的技术,他决定对Corpus进行一次有组织的全面战争夺以获得Corpus手中的Orokin科技,与此同时Corpus中的董事Alad V正利用Tenno的Warframe科技进行重组并试图制造出一种名为Zanuka的强力的机器人来对付Grineer和Tenno,但是这件武器尚需时间调整,于是他决定通过收买Tenno的方式来帮助自己抵抗Grineer的攻势,并加紧时间进行Zanuka的制造,Tenno们第一次为了各自的不同信仰而战,一方是认为的同伴比Grineer的威胁更重要的忠诚者,另一方是认为利益大于同伴性命的赏金猎人,最终Tenno们认为对同类的忠诚比Grineer带来的威胁更加重要,协助Grineer打败了Alad V,而AladV在被击败后被迫逃往位于木星的Corpus气云采集基地寻求庇护。&br&&br&&br&12、猎杀游戏&br&Alad V逃向了木星并下令驱逐木星表面的Infestation们以获得喘息之机,然而与此同时Corpus中的另一位董事Frohd Bek出卖给Tenno关于Alad V的的具体位置来换取Alad V的死并告诉给Tenno,Alad V试图通过拆解活生生的Warframe并重新组合为Zanuka来博得Corpus委员会青睐的计划,最终Tenno们成功的找到了Alad V和他已经完成的Zanuka,一番苦战后彻底摧毁了Zanuka并将Alad V从气云采集塔上推了下去。并成功解救出了经受Alad V惨无人道的折磨的Warframe:瓦尔基里。&br&&br&&br&13、Grineer的毒药&br&在Tenno和Grineer一起击败Corpus的Alad V后,Vay Hek议员认为地球上那些刀枪不入的经过Orokin基因改造的树木妨碍了他们的发展,因此开发一种名为Cicero Toxin的毒素来削弱这些树木的强度并将它们杀死,本着保护环境的原则,Lotus决定阻止Grineer的这次行动,让Tenno扫描地球上的植物果实并用来制造出一种解药防止Grineer杀死这些植物,最后成功的试验出一种解药来中和Grineer毒素。&br&&br&&br&14、虚空中的恐惧&br&Lotus在一艘被Infestation污染的废弃Orokin飞船中侦测到了极强的生物电新号,Tenno必须去找到究竟是什么东西拥有如此巨大的能量,在这艘被遗弃的废墟之中,Tenno发现了一个名为J-2000“Lephantis”的远古Infestation,Lotus认为这只巨大的邪恶生物是古代战争时遗留下来的外星人的生物武器, Tenno必须将其杀死。&br&&br&15、Oxium的威胁&br&Corpus利用Orokin技术成功合成出了一种特殊合金,由于其密度甚至比空气还轻的特性因此命名为Oxium,并成功的应用这种技术制造出了一种新型的Oxium无人机,Lotus的研究人员通过研究Oxium合金制造出了新型战甲Zephyr。&br&&br&&br&16、Fomorian的末日&br&Vay Hek议员试图再次制造一批新的Fomorian级战舰,而Lotus必须确保这些战舰无法完工,因此要求Tenno前往位于谷神星的Grineer造船厂摧毁Fomorian级战舰的能量核心,Tenno们摧毁了大部分能量核心挫败了Vay Hek的计划,而Hek议员则由于计划的流产在Grineer政界声名狼藉不得不藏匿起来。&br&&br&&br&17、自由魅影之战&br&反抗Grineer暴政的解放组织Red Veil中的成员Cantis向Lotus求救,他们的很多成员正被关押在Grineer的监狱之中,Tenno们需要突袭Grineer的监狱解救这些人质,并最终得到Red Veil的认可。&br&&br&&br&11、可疑的运输舰&br&Lotus发现了一些可疑的运输船,要求Tenno们前往船上搜查究竟是什么货物,最开始的搜查并没有发现什么可疑的物品,而渐渐的Tenno们注意到了飞船上出现了Infestation的身影,这些飞船居然被人为的感染了Infestation病毒并且船员中一部分已经被感染,只留下了一些幸存者以及没有生命的无人机和机械恐鸟。&br&&br&&br&12、繁殖地摧毁行动&br&目前已经确定这些充满Infestation的飞船是Alad V干的,他通过在船上藏匿名为Hive的Infestation母巢来快速污染这些船只并吸引Tenno们试图杀死他们,而Infestation在船上居然进化出了可以污染机器人的能力并快速扩散到了全部Infestation上,现在所有Infestation都可以感染机器人进行战斗,Tenno必须消灭每一艘飞船上的Hive来阻止Alad V的下一步计划。&br&&br&&br&&b&B版本
From Warframe贴吧
作者:霸王安兹乌尔恭(很多故事跟楼上一样的)&/b&&br&&br&&br&注释:&br&1-Technocyte【音译叫:泰科诺赛德】&br&2-lasaria【翻译:拉萨里亚】&br&3-TheAgency【翻译:该机构,委托公司,公司等】&br&4-Robert·Mezner【音译:罗伯特·梅兹涅尔】&br&5-Hayden·Tenno【翻译:海登·特浓-特诺-天诺等随便你们吧=_=!】&br&6-Nemesis【翻译:复仇女神】&br&7-Glaive【翻译:大刀-剑-阔剑=飞刃武器=游戏中的飞盘,但外观是《飞盘原型》】&br&8-小黑【英文:STEALKER,音译:斯提诺克,斯提尔诺克,外号:小黑】&br&9-科尔普斯【英文:Corpus,翻译:语料库,主体,文集等,外号:C老】&br&10-Ordis【音译:奥德斯,奥德尔斯等】&br&11-Excalibur【音译:咖喱棒[同时也是外号]翻译:王者之剑,契约之剑,圣剑】&br&12-格涅尔【英文:Grineer,外号:G老】&br&13-Twin Kweens【官翻:双子女王】&br&14-Infestation【翻译:感染者,外号I系,小狗等】&br&15-Lotus【翻译:莲花,外号:莲花姐】&br&&br&&br&&br&&br&第一组:起源&br&&br&&br&【1】故事要从上世纪50-60年代说起,那时美苏两国发展壮大,在冷战期间,美国发现了一种感染性病毒叫泰科诺赛德,但却并未用在战场当中并很快的被保存了很长的一段时间,一直到一个名叫“该机构”的组织将一搜感染了泰科诺赛德病毒的潜水艇送往了俄罗斯的“拉萨里亚”岛附近,并被一个确认为“该机构”组织的叛逃成员罗伯特·梅兹涅尔送往了岛上进行秘密研究,并在城市中散播病毒。梅兹涅尔是纳米技术与生物增强方面的专家。&br&&br&&br&&br&【2】而另一方面“该机构”的另一位特工海登则被送往拉萨里亚岛并试图暗杀梅兹涅尔,但很快就被复仇女神攻击,实际上复仇女神是一个为梅兹涅尔工作的女性,穿着利用泰科诺赛德或类似的纳米技术制造的战甲,也叫warframe,他的外形类似于NYX的原型装甲【官方翻译:圣殿守卫装甲皮肤】和一个类似虐杀原型里手刀的近战武器。复仇女神用梅兹涅尔给自己的病毒感染了海登,海登对病毒的反应比较奇特,他只感染了身体的右臂和肩部,而且从泰科诺赛德的有机肉体中恒生出了外形奇特的飞刃武器。而对于其他人类及动物而言,疼痛会迅速使他们陷入疯狂并让他们变成带有一部分泰科诺赛德有机体的怪物。【外形请参照游戏中的I系,不过在当时地球上的I系外形有稍大的变化】海登是天生无痛症患者,他感受不到疼痛,很有可能这就是他没有被疼痛折磨至疯狂的原因。&br&&br&&br&&br&&br&【3】最终海登获得了一套原型warframe【Excalibur的原型外观,这里推测Excalibur不仅仅是第一个苏醒的tenno,并且也是历史上第一个被称作Tenno的超能战士,原因是因为海登的昵称后面有个类似名称的英文就叫“Tenno”】并且杀死了复仇女神和因为病毒变得疯狂的梅兹涅尔,以及幸存下来的“该机构”叛徒们。然而即便如此,泰克诺赛德还是被“该机构”有意释放至全世界。&br&&br&&br&&br&&br&【4】虽然病毒并不是通过空气传播,但是它依然被散布在全世界并将大部分动物,杀死或转变为怪物。人类设法幸存下来并征服了太阳系中其他星球。海登是当时唯一已知的同化并适应泰克诺赛德病毒的个体——如果他没有自己的孩子的话。&br&&br&&br&&br&&br&第二组:Orokin【奥罗金】时代&br&【PS:Orokin大家都知道是什么,我就不特地注释了,但为了表示我并没有歧视国服玩家的意思,我决定标出国服的翻译:奥罗金,下面文字我顺便为文章多加一个额外翻译】&br&&br&&br&【1】几千年的时间一闪而过,现在的太阳系被称为Orokin【奥罗金】的种族统治,他们是由人类创造,亦或是突然出现在太阳系中的超越人类的半机械半AI种族。一段时间里,Orokin【奥罗金】统治了整个太阳系,并利用很长一段时间制造了很多巨型前哨站,并试验地球上发现的遗传生物样本。此时,Orokin【奥罗金】与“The Sentients”爆发了战争。没有任何信息确定“The Sentients”究竟是什么,但是他们看起来像是人类或太阳系中其他未知的AI种族。【现已确认,游戏中的Sentients是一个种族,目前已知族人叫全视使】&br&&br&&br&在咖喱棒的战甲介绍以及wiki词条中提到了以下部分:&br&Sentients赢了战争,他们将Orokin【奥罗金】的武器反过来对付他们,我们知道游戏中的全视使出现后会复制战场上的一切生物,然后复制出来,这里就跟上面说的“他们将我们的武器、我们的技术反过来对付我们自己,我们的武器越先进,就要蒙受更大的损失”的意思了。&br&下面本来还涉及到tenno种族的问题,因为和部分条例相反,以及我写出来后可能会遭到同人诸君的暴打,我决定不提出此部分,详情在口耐小吧half命的文章中慢慢看来。&br&&br&&br&第三组:叛乱&br&&br&&br&【1】Orokin【奥罗金】在获得胜利后进行了大规模的庆祝,每颗星球都进行了长达数个月的庆典,而Orokin的领导者,也就是Orokin【奥罗金】的皇族,则在地球上为Tenno举行盛大的庆功典礼,在给予Tenno们奖励的典礼上,它们突然失控并杀死了所有能看到的Orokin【奥罗金】人以报复Orokin【奥罗金】人施加给自己的痛苦,而皇族的守卫者们,也就是小黑看到了这一切并不得不逃走,在之后的日子里决心对Tenno进行报复。&br&&br&&br&&br&&br&以上故事可以从小黑的背景中看到这段:当你们还在沉睡之中时,有人已经忘却掉了这片荒芜的世界,但有些人却如我一般,仍然牢记着你们那一日的所作所为。&br&Tenno们于万众瞩目之时携闪着耀眼光芒的胜利登上Terminus,庄严的帝王在一片屏息中为Tenno披上属于救世者的披风,霎那,欢呼声顿起,庆祝仪式的鼓声响遍整个世界,全体皇家向英雄般的Tenno敬礼。十声庄严鼓声的告罄仿佛将要宣告着苦痛已经结束。我与其他护卫们毫不引人注意地站在远处看着。鼓声逐渐让我感到恐慌,积蓄并堵在我的喉咙中。Tenno们不再是一副与世无争的样子,原来他们只是在等待和准备,当我想要大吼示警时声音却戛然而止。&br&第九声鼓响推动着Tenno们的利刃划出来的鲜血洪流淹没整个大殿,第十声鼓响永远不会响起,伴随着皇家成员们一同沉向寂静的深渊。&br&如今,我将在阴影中注视着你们,记录你们的罪恶,狩猎你们,让你们与同胞分散,我是复仇的幽灵。你可以忘记一切,但你们仍身染鲜血。&br&&br&&br&&br&&br&【2】Tenno毁灭Orokin【奥罗金】的事件被称为“The Old War”也就是旧战争,正因为这一原因,因此科尔普斯的资料库中将Tenno称为叛徒。而ORDIS,也就是我们可爱的小船中枢所说的不记得的事情,以及提到的旧战争,就是上面发生的事情了。&br&&br&&br&&br&&br&第四组:空白期(格涅尔及科尔普斯两大派系的来源以及新的威胁)&br&&br&&br&【1】这场宏达的战争以人类分为五个部分为结束。一些人依旧生活在太阳系的其他星体上,Tenno们因为某些未知原因进入了冬眠【原因后面将会讲到】,一些人不断的克隆自己来制造出复制人军队并适应了机械增强,最终成为了由双子女王领导的Grineer【格涅尔】。一部分最精通技术的人变成了崇拜金钱、旧战争中的遗物以及Orokin【奥罗金】科技的被称为Corpus【科尔普斯】的商人团体。泰克诺赛德病毒以及所有被污染的突变生物被统称为Infestation。&br&&br&&br&【2】几个世纪之后,科尔普斯控制了大部分经济,格涅尔一边为了力量而与科尔普斯进行战斗,一边从他们手中购买技术以支持他们不断退化的肉体。与此同时,感染者几乎完全占领了地球但是撤退回了他们居住的古代Orokin【奥罗金】飞船废墟中,也就是废船,英文简称OD。&br&&br&&br&&br&&br&【3】TheLotus【莲花】被暗示为一个神秘组织,目的是给苏醒的Tenno提供指导。他们的主要发言人是一位人类女性,并简单地自称为Lotus【莲花】。The Lotus的标志早在泰克诺赛德病毒灾难开始之初海登得到原型Warframe时就已经出现。这个标志不断的神秘出现,但是看起来在大部分Tenno身上都固定出现。&br&&br&&br&&br&&br&第五组:苏醒&br&&br&&br&【1】莲花发现Tenno们开始苏醒并训练他们阻止二者的冲突并彻底消灭感染者的威胁,第一位苏醒的Tenno便是Excalibur,他在接下来的战斗中接触到了越来越多的其他Tenno,然而每一位Tenno都失去了过去的记忆,他们不知道自己曾经是多么可怕的怪物,现在他们的能力还并没有完全苏醒,也不知道自己正在进行的战争是否正确。&br&【PS:这段讲述的就是游戏开始的内容了,玩家在Void上尉找到并开启棺材的时候会让玩家选择三位战甲的其中一个,为什么说Excalibur是第一位?因为是DE的亲儿子啊!】&br&&br&&br&后面还有,但因为这里主要是贯通warframe的黑历史,因此无关紧要的就不一一道来了。【喂!没看到注释都那么长了吗!】&br&&br&&br&现在通过上面的故事加上go君推测的Natah的黑历史,我们可以得到以下剧情:&br&&br&&br&Orokin【奥罗金】种族和全视使开战之前说不定是O系制造了全视使,然后历经长远的时光让这个机械种族自我净化出了意识,这点有一处不太合适的地方可以进行反驳。&br&常识问题,机械是不可能有自我意识的,机器人再智能也只是在智能的范围,简单说就是高级AI,AI是没有可能反驳自己的主人的,虽然这不足以说明问题,毕竟这是科幻游戏,但机械是不可能进化的!机械并不是生物,他既然被称作机械那么说明他是金属等制造的机}

我要回帖

更多关于 王者荣耀封面 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信